Фрагментация платформы

Поделись знанием:
Это текущая версия страницы, сохранённая Mercury (обсуждение | вклад) в 00:03, 22 мая 2016. Вы просматриваете постоянную ссылку на эту версию.

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Фрагментация платформы — ситуация, когда у какой-то вычислительной платформы становится настолько много моделей аппаратуры и версий ОС, что становится практически невозможным написать программу, хорошо работающую на всех устройствах, созданных на базе данной вычислительной платформы.[1]

Примеры

Linux

В Linux применяется несколько разных форматов пакетов; многие библиотеки имеют до десятка и более настроек конфигурации, выбираемых при сборке, а ядро — сотни, к коим многие поставщики добавляют также собственные патчи; одновременно используется множество версий ядра и библиотек нескольких поколений на десятках различных аппаратных платформ.

Для ограничения фрагментации в своих нишах поставщики дистрибутивов ограничивают (средствами менеджера пакетов) возможности пользователей по установке поставляемых пакетов в нештатной конфигурации. FSF целенаправленно противодействует фрагментации пакетом Autotools, в числе прочего нивелирующим различия в функциональности разных версий системных библиотек. Стандарт POSIX, поддерживаемый The Open Group, также служит цели давать гарантии разработчикам. Для координации ряда других API, не входящих в POSIX, были созданы независимые группы — например, freedesktop.org для API графических сред.

Sun Java ME

Фрагментация Java ME была по таким статьям:

  • Размер экрана: от 96×65 до 240×320.
  • Размеры шрифтов.
  • Коды кнопок (за исключением кнопок номеронабирателя — за ними закреплены ASCII-коды символов 0…9, «*» и «#»).
  • Наличие/отсутствие пера.
  • Звуковое API (MMAPI или собственное).
  • Прочие ошибки и недостатки: мало памяти, особенности кэша изображений и звуков, ошибки API.

Поэтому разработчикам мобильных игр приходилось выпускать много (тридцать и более) версий одной и той же игры под разные аппараты. Практически во всех играх есть собственные цифровые шрифты для отображения счёта (а зачастую и полные шрифты для всех надписей в игре).

Google Android

Сжатие текстур для трёхмерной графики в Android не стандартизировано и различается от устройства к устройству.[2] Но и без этого у Android есть проблемы: разные размеры экрана и версии ОС. В 2013 году при актуальной версии 4.2 существовали смартфоны с версией 2.1.[1] В 2010 году Балмер и Джобс обвиняли Android во фрагментации, Google отрицала её, но факты говорили сами за себя: Netflix пришлось делать свою версию программы практически для каждого Android-устройства, в то время как на iOS и Windows Phone обошлись одной версией.[3]

Красивую визуализацию фрагментации в 2012 году сделали специалисты из OpenSignal.[1][4] Они получили 3997 разных комбинаций модели устройства и версии Android. В числе необычных устройств — Lemon P1, индийский двух-SIM’очный смартфон, и Concorde Tab, венгерский 10-дюймовый планшет.

В 2012 году фрагментация вынудила Google добавить в пользовательское соглашение к Android Development Kit туманную фразу:[5]

3.4. Вы соглашаетесь не принимать никаких мер, которые бы вызвали фрагментацию Android, в том числе разрабатывать, распространять и пропагандировать производные SDK.

Также в одном из интервью в 2013 году председатель совета директоров Google Эрик Шмидт на вопрос о фрагментации ответил, что уже не видит в этом проблему[6].

Иногда фрагментацию Android считают достоинством: посмотрите, насколько широко применяется ОС, в отличие от десятка устройств Apple.[1]

Примечания

  1. 1 2 3 4 [habrahabr.ru/post/188738/ Фрагментация Android / Хабрахабр]
  2. [developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl.html#textures OpenGL ES | Android Developers]
  3. [www.sotovik.ru/news/google-otricaet-fragmentaciyu-android.html Google отрицает фрагментацию Android - Сотовик]
  4. [opensignal.com/reports/fragmentation.php Android Fragmentation Visualized - OpenSignal - OpenSignal]
  5. [www.techhive.com/article/2014089/google-targets-android-fragmentation-with-updated-terms-for-sdk.html Google targets Android fragmentation with updated terms for SDK | TechHive]
  6. [hi-tech.mail.ru/news/misc/android-more-secure.html Глава Google Эрик Шмидт считает, что «Android безопаснее iPhone»]. Mail.Ru. Проверено 9 октября 2013.