Bomberman Online

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Bomberman Online
Разработчик
Издатель
Жанр
Возрастной
рейтинг
ESRB: E (Everyone)
Платформа
Режимы игры

Bomberman Online (Бомбермен Онлайн, не путать с другой игрой под названием Online Bomberman) — мультиплеерная игра, разработанная для игровой консоли Sega Dreamcast компанией Hudson Soft. Игра добавляет нововведения в серию, сохраняя при этом старые качества. Главным героем, как и прежде, является Белый Бомбермен (シロボン — Широбон, White Bomber). Важной деталью является наличие онлайна, позволяющего игрокам со всего света устраивать сражения между собой. Серверы игры были закрыты в 2003 году, возможность игры через «прямой набор», как в одной из предыдущих игр (Saturn Bomberman), не была реализована.





Сюжет

Бомбермен тренируется, чтобы принять участие в особых соревнованиях на своей планете — Bomb-A-Lympics и завоевать титул героя. Соревнования включают в себя различные дисциплины и испытания, завязанные на способностях бомберменов создавать бомбы. В них принимают участие шестеро соревнующихся, включая Белого Бомбера. Каждый участник должен вступить в сражение с другой командой и пройти различные испытания в их стиле. Пробежав через несколько арен с испытаниями, участник сходится в дуэли с лидером команды, чтобы победить его. Противниками выступают несколько команд — Электрические Драконы (Electric Dragons), Красные Фениксы (Red Phoenix), Морские Принцессы (Princess Mariners), Железные Бульдозеры (Iron Bulldozers) и Штормовые Гиганты (Storm Giants). Так как Белый Бомбер уже держит титул героя Планеты Бомберов, ему предоставлен шанс вступить в соревнования первым. С помощью своих умений он должен победить всех остальных лидеров и стать Мастер Бомбером.

Игровой процесс

За победу над любой из команд дается одна из пяти золотых медалей. Игрок в процессе может сам выбирать, с какой командой ему сразиться дальше. Всего команд пять, и у каждой свои методы и правила борьбы:

Survival Rule

Дисциплина команды «Электрические Драконы». Это классический стиль, перенесенный из других игр о Бомбермене. За отведенное время необходимо уничтожить всех противников с помощью бомб и следить, чтобы они не сделали то же самое. Когда время начинает подходить к концу, сверху падают неразрушаемые блоки, сильно ограничивающие пространство для боя, и таким образом, вынуждающие одну из сторон проиграть и закончить матч. Босс — ГромоБомбер (Thunder Bomber).

Hyper Bomber Rule

Дисциплина команды «Красные Фениксы». В этом режиме враги и сам Бомбермен могут погибать неограниченное число раз, при этом они теряют собранные предметы и призы. Основной целью является сбор специальных панелей. Как только один из участников собирает три таких панели, он должен добежать до «воронки» в центре арены и встать на неё. В этом случае по всей арене проносится мощный взрыв, уничтожающий остальных, и матч считается выигранным.

Боссы — Бомбер Братья (Bomber Brothers).

Submarine Rule

Битвы под этой дисциплиной проходят на воде. Команда-соперник — «Морские Принцессы». Арена разделена на две равные части, на левой половине находится Бомбермен, а на другой — участницы из противоборствующей команды. Специальные бомбы, оснащенные таймером, отправляются через подводное течение к сопернику на ту же клетку, где она была поставлена. Если соперник в это время поставил на эту клетку свою бомбу, первая бомба возвращается обратно к тому, кто её поставил. В некоторых уровнях так же есть трубы и течение, осложняющие задачу. Цель — уничтожить всех противников на их арене.

Босс — Бомбер Русалка (Bomber Mermaid).

Panel Paint Rule

Одна из наиболее сложных дисциплин, принадлежащая команде «Железные Бульдозеры». Участники должны с помощью бомб переворачивать плиты на полу арены, окрашивая их тем самым в «свой» цвет. С помощью особых взрывных плит можно быстро окрасить половину арены, но при этом нужно следить, чтобы взрыв не задел самого участника. Побеждает тот, чьего цвета на арене осталось больше к концу раунда.

Босс — Бомбер Ганрок (Bomber Gunrock).

Ring Match Rule

Битвы проходят на различных этажах башни команды «Штормовые Гиганты». В этом режиме участники не погибают, а вылетают с арены. С помощью простых бомб следует выбить противников с поля как можно большее количество раз, и следить, чтобы они не сделали то же самое. У каждого участника над головой находится счетчик, показывающий количество очков за набранные «вылеты». Каждый выбитый с арены противник добавляет два балла. Если противник выбивает Бомбермена, два балла отнимаются у него. Побеждает тот, у кого больше очков к концу раунда.

Босс — Аладдин Бомбер (Aladdin Bomber).

Бонусные панели

Выполняя особые действия, описанные перед началом раунда внизу экрана, игрок может зарабатывать специальные коллекционные панели (Collection Panel Pieces), и открывать новые детали и костюмы для своего Бомбермена. В режиме обычной игры нельзя экипировать эти костюмы, они предназначены только для онлайн-поединков. Броня, в которой Бомбермен показан в конце открывающего ролика, достается самой последней при сборе всех панелек.

Мультиплеер

В игре есть несколько видов мультиплеера — игра с товарищами (участвуют до 4-х игроков) непосредственно через джойстики и онлайн, где игрок может померяться силами с другими игроками со всего света. Последняя функция более недоступна из-за отключения серверов игры в 2003. Офлайн-мультиплеер включает в себя как классические, так и новые арены с разнообразными режимами и настройками. После завершения матча победитель может сыграть в мини-игру «Bomber Karate», похожую на бонусный раунд из игры Mortal Kombat. Если игрок сможет разбить стопку плит одним точным ударом, то в следующем матче получит дополнительные предметы.

Отзывы и дальнейшее распространение

Bomberman Online получил положительные отзывы от игроков и прессы. Средняя оценка — 8.6 из 10, сайт Metacritic дал игре 80 баллов из возможных 100. Критики похвалили как сам игровой процесс, так и возможность сетевой игры, назвав всё это «бессмертной классикой для Dreamcast». Некоторые также ответили, что игра является «одной из самых успешных в серии» и то, что «с помощью мультиплеера, старая концепция игры чувствуется новее».

Некоторые детали были адаптированы в эпизоды 52-серийного аниме «Bomberman Jetters». В частности, почти все лидеры команд (кроме Бомбер Братьев и Аладдина Бомбера) выступили в качестве созданных злодеем Муджо вражеских Бомберменов. В аниме был изменен их дизайн и имена.

Напишите отзыв о статье "Bomberman Online"

Примечания

Ссылки

К:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)

Отрывок, характеризующий Bomberman Online

– Из коридора направо; там, Euer Hochgeboren, [Ваше высокородие,] найдете дежурного флигель адъютанта, – сказал ему чиновник. – Он проводит к военному министру.
Дежурный флигель адъютант, встретивший князя Андрея, попросил его подождать и пошел к военному министру. Через пять минут флигель адъютант вернулся и, особенно учтиво наклонясь и пропуская князя Андрея вперед себя, провел его через коридор в кабинет, где занимался военный министр. Флигель адъютант своею изысканною учтивостью, казалось, хотел оградить себя от попыток фамильярности русского адъютанта. Радостное чувство князя Андрея значительно ослабело, когда он подходил к двери кабинета военного министра. Он почувствовал себя оскорбленным, и чувство оскорбления перешло в то же мгновенье незаметно для него самого в чувство презрения, ни на чем не основанного. Находчивый же ум в то же мгновение подсказал ему ту точку зрения, с которой он имел право презирать и адъютанта и военного министра. «Им, должно быть, очень легко покажется одерживать победы, не нюхая пороха!» подумал он. Глаза его презрительно прищурились; он особенно медленно вошел в кабинет военного министра. Чувство это еще более усилилось, когда он увидал военного министра, сидевшего над большим столом и первые две минуты не обращавшего внимания на вошедшего. Военный министр опустил свою лысую, с седыми висками, голову между двух восковых свечей и читал, отмечая карандашом, бумаги. Он дочитывал, не поднимая головы, в то время как отворилась дверь и послышались шаги.
– Возьмите это и передайте, – сказал военный министр своему адъютанту, подавая бумаги и не обращая еще внимания на курьера.
Князь Андрей почувствовал, что либо из всех дел, занимавших военного министра, действия кутузовской армии менее всего могли его интересовать, либо нужно было это дать почувствовать русскому курьеру. «Но мне это совершенно всё равно», подумал он. Военный министр сдвинул остальные бумаги, сровнял их края с краями и поднял голову. У него была умная и характерная голова. Но в то же мгновение, как он обратился к князю Андрею, умное и твердое выражение лица военного министра, видимо, привычно и сознательно изменилось: на лице его остановилась глупая, притворная, не скрывающая своего притворства, улыбка человека, принимающего одного за другим много просителей.
– От генерала фельдмаршала Кутузова? – спросил он. – Надеюсь, хорошие вести? Было столкновение с Мортье? Победа? Пора!
Он взял депешу, которая была на его имя, и стал читать ее с грустным выражением.
– Ах, Боже мой! Боже мой! Шмит! – сказал он по немецки. – Какое несчастие, какое несчастие!
Пробежав депешу, он положил ее на стол и взглянул на князя Андрея, видимо, что то соображая.
– Ах, какое несчастие! Дело, вы говорите, решительное? Мортье не взят, однако. (Он подумал.) Очень рад, что вы привезли хорошие вести, хотя смерть Шмита есть дорогая плата за победу. Его величество, верно, пожелает вас видеть, но не нынче. Благодарю вас, отдохните. Завтра будьте на выходе после парада. Впрочем, я вам дам знать.
Исчезнувшая во время разговора глупая улыбка опять явилась на лице военного министра.
– До свидания, очень благодарю вас. Государь император, вероятно, пожелает вас видеть, – повторил он и наклонил голову.
Когда князь Андрей вышел из дворца, он почувствовал, что весь интерес и счастие, доставленные ему победой, оставлены им теперь и переданы в равнодушные руки военного министра и учтивого адъютанта. Весь склад мыслей его мгновенно изменился: сражение представилось ему давнишним, далеким воспоминанием.


Князь Андрей остановился в Брюнне у своего знакомого, русского дипломата .Билибина.
– А, милый князь, нет приятнее гостя, – сказал Билибин, выходя навстречу князю Андрею. – Франц, в мою спальню вещи князя! – обратился он к слуге, провожавшему Болконского. – Что, вестником победы? Прекрасно. А я сижу больной, как видите.
Князь Андрей, умывшись и одевшись, вышел в роскошный кабинет дипломата и сел за приготовленный обед. Билибин покойно уселся у камина.
Князь Андрей не только после своего путешествия, но и после всего похода, во время которого он был лишен всех удобств чистоты и изящества жизни, испытывал приятное чувство отдыха среди тех роскошных условий жизни, к которым он привык с детства. Кроме того ему было приятно после австрийского приема поговорить хоть не по русски (они говорили по французски), но с русским человеком, который, он предполагал, разделял общее русское отвращение (теперь особенно живо испытываемое) к австрийцам.
Билибин был человек лет тридцати пяти, холостой, одного общества с князем Андреем. Они были знакомы еще в Петербурге, но еще ближе познакомились в последний приезд князя Андрея в Вену вместе с Кутузовым. Как князь Андрей был молодой человек, обещающий пойти далеко на военном поприще, так, и еще более, обещал Билибин на дипломатическом. Он был еще молодой человек, но уже немолодой дипломат, так как он начал служить с шестнадцати лет, был в Париже, в Копенгагене и теперь в Вене занимал довольно значительное место. И канцлер и наш посланник в Вене знали его и дорожили им. Он был не из того большого количества дипломатов, которые обязаны иметь только отрицательные достоинства, не делать известных вещей и говорить по французски для того, чтобы быть очень хорошими дипломатами; он был один из тех дипломатов, которые любят и умеют работать, и, несмотря на свою лень, он иногда проводил ночи за письменным столом. Он работал одинаково хорошо, в чем бы ни состояла сущность работы. Его интересовал не вопрос «зачем?», а вопрос «как?». В чем состояло дипломатическое дело, ему было всё равно; но составить искусно, метко и изящно циркуляр, меморандум или донесение – в этом он находил большое удовольствие. Заслуги Билибина ценились, кроме письменных работ, еще и по его искусству обращаться и говорить в высших сферах.
Билибин любил разговор так же, как он любил работу, только тогда, когда разговор мог быть изящно остроумен. В обществе он постоянно выжидал случая сказать что нибудь замечательное и вступал в разговор не иначе, как при этих условиях. Разговор Билибина постоянно пересыпался оригинально остроумными, законченными фразами, имеющими общий интерес.