Casus Belli (игра)

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Casus Belli

Разработчик
Дата выпуска
1 декабря 2011 (Открытый бета-тест. [1])
Версия
Жанр
Платформы
Игровой движок
Режим игры
Системные
требования
Управление
Сайт
[www.casus-belli.com/ru us-belli.com/ru]

Casus Belli — это массово-многопользовательская браузерная онлайн-игра с элементами тактики, стратегии и космического симулятора.[2] Разработка игры началась в начале 2011 года. Тестовый период игры — с конца 2011 г.[3] Игра разработана британской компанией Infinitios. Минимальным требованием для начала игры является доступ в Интернет. Клиентом Казус Белли может выступать обычный браузер обновленный до последней версии (на данный момент это все популярные браузеры: Mozilla FireFox, Internet Explorer, Google Chrome, Яндекс.Браузер, Opera и др.)





Игровой процесс

В игре Casus Belli игрок является капитаном своего космического корабля. Управлять кораблем можно при помощи мышки и «горячих клавиш» на клавиатуре.[4] Игра выполнена в 2D и предоставляет пилоту множество возможностей: путешествие по космосу, собирательство, экспансии, ПВЕ/ПВП бои и многое другое. Физика боев основана на реальных законах «ньютоновской механики». По результатам сражений, игрокам начисляются деньги и очки опыта. За особые заслуги игроки получают ордена и медали. Накопление «опыта» позволяет изучать новые виды вооружения и оборудования в рамках игры. При выборе очередного космического корабля игрок свободен выбирать страну изготовителя: Россия, Украина, Америка или Китай. Используя корабли того или иного технопарка качается определенный навык, дающий привилегии пилоту. В игре существует дружественная раса «Информаторы», подарившая человечеству необходимые знания и технологии для экспансии в космос. Пришельцы имеют свои технопарки по производству кораблей и оборудования, которые также доступны игрокам.

Сюжет

Действие игры Casus Belli происходит в наши дни. Ещё недавно люди гадали «одни ли мы во вселенной?». В Специальном подразделении Совета Безопасности ООН «Casus Belli», ответ на этот вопрос однозначный: «Мы не одни!». События развиваются стремительно. Первый контакт с инопланетной расой принес человечеству новые знания и технологии, за что пришельцев стали звать «Информаторами». Но беда пришла, как всегда, неожиданно. Над Землей нависла угроза уничтожения, и радость от первого контакта сменилась необходимостью тяжелого выбора — «покинуть Землю навсегда, или встать плечом к плечу и дать отпор внешним агрессорам?» Враждебные человечеству инопланетные захватчики, которых называют «Охотниками», действуют стремительно и безжалостно. Человечеству известно, что под натиском «Охотников» пала не одна разумная раса, и следующая в их списке наша солнечная система. Времени для подготовки к отражению атаки осталось очень мало. В ускоренном режиме на Земле производят космические корабли и обучают пилотов искусству войны в межзвездном пространстве. Усилия всех учёных планеты направлены на изучение новых технологий, позволивших человечеству выйти за рамки обыденного в холодный и чужой космос. А пока первые завербованные пилоты проводят тренировочные битвы на полигонах, человечество задается вопросами, ответы на которые, возможно, их не обрадуют: «Кто такие охотники?», «Кто такие информаторы?», «Почему информаторы конфликтуют с охотниками?», «А наша ли это война?», «Не придется ли человечеству расплатиться за бесценную информацию?», и самый главный вопрос: «Что же будет завтра?»

Особенности

Классы кораблей

  • Corvette
  • Frigate
  • Destroyer
  • Cruiser
  • BattleCruiser
  • BattleShip

Каждый класс по своему уникален и имеет свои преимущества и недостатки. Конструкционные особенности стран изготовителей имеют определенный набор специализаций, а построенные ими космические корабли в полной мере наследуют их.

Боевая система

Игра Casus Belli имеет интересную боевую систему, и чем-то напоминает EVE Online. Ассортимент магазина удивит огромным количеством самого разнообразного оборудования, а «тюнинг-центр» позволит улучшить любые их характеристики. Стрельба из оружейных установок возможна как «на опережение», так и при «захвате цели» (от англ. Target Lock).
При использовании оружия, которое не требует «захват цели», необходимо самостоятельно производить расчеты и полагаться на своё мастерство. Использование орудий требующих «захват» достаточно отметить цель как «активную», и такое смертоносное оружие как например «дроны», в считанные секунды уничтожит врага.
«Захват цели», как правило, требует определенно количества времени, и зависит от сигнатуры объекта и мощности сканера (в данном случае сигнатура цели — это условно выраженный размер цели). Чем крупнее корабль — тем проще его захватить. Важно не упустить вражеский корабль с поля зрения радара до тех пор, пока сканер не захватит его, иначе придется повторять все вновь.
Если корабль был уничтожен в ходе сражения, он образует груду обломков, и если повезет, в них можно обнаружить ценные предметы. После разрушения корабля, игрок попадает в свой ангар на орбите Земли и вынужден починить его, после чего сможет снова оправиться в космос.

Игровая механика

В Casus Belli игроки попадают на полигон пройдя быстрый, но необходимый обучающий курс для получения базовых знаний по выживанию и ориентированию в космосе. [5] По прибытии на тренировочный полигон, игрок получает в своё распоряжение простенький «китайский корвет» с базовым оборудованием. Принимая участие в сражениях, пилот зарабатывает деньги и накапливает очки опыта для получения доступа к новым модулям и боевым кораблям. Каждый космический корабль имеет определенные органы управления — компьютер, генератор, двигатель, броню, защитное поле, сенсоры, узлы радиосвязи и т. д. — которые можно заменить на более качественные («модифицированные»).
Улучшение модуля можно совершить в «доке», при помощи «конфигуратора» в промежутках между поединками. Серебро или золото тратится на приобретение боеприпасов, покупку дополнительного оборудования II и III уровней, ремонт поврежденного корабля, покупку модифицированных модулей и новых корпусов. В случае, если оборудования, боеприпасы или корпус уже не нужны игроку, их можно продать, выручив часть их первоначальной стоимости.
Солнечная система в Casus Belli идентична реальной, и игрок может самостоятельно путешествовать в любые уголки Вселенной (даже к Солнцу!). Можно объединятся в кланы и совместными усилиями отражать нападения «Охотников», или захватить экономически выгодный сектор и сдерживать его от посягательств других игроков. [6] Разработчики не исключают возможности появления в игре новых типов боев, таких как: командная, клановая или дуэльная. [7] Координировать боевые действия и тактику во время сражения можно при помощи текстового чата, который содержит все логи, и сохраняется даже после окончания боя, до тех пор, пока игрок сам не покинет его.
В игре применяется функция «туман войны»: местонахождение вражеских объектов неизвестно. Узнать расположение кораблей противника можно тогда, когда они попадут в зону действия «сканера» (при этом обнаруженный объект станет виден остальным членам команды), или применив «зонд разведки», который доступен для покупки в магазине игры.

Интересные факты

  • Игра написана на реальных законах ньютоновской физики. Движение и маневрирование космических кораблей максимально соответствует реальным значениям.
  • Одна из существующих игровых линеек кораблей — китайская, носит названия боевых кораблей взятых из китайской мифологии. Например начальный корвет «Jiaotu», который бесплатно получают все новички является девятым сыном дракона (Цзяоту похож на морскую раковину и не любит, чтобы его беспокоили; поэтому его помещают на дверные ручки или пороги.[8])

Напишите отзыв о статье "Casus Belli (игра)"

Примечания

  1. [habrahabr.ru/post/134075/ Открытое Бета тестирование браузерной MMO Casus Belli]. Habrahabr.ru (6 декабря 2011). [www.webcitation.org/6B8P179hR Архивировано из первоисточника 3 октября 2012].
  2. [www.casus-belli.com/ru/game/features Описание браузерной игры.]. Casus-belli.com. [www.webcitation.org/6AX3J9OoP Архивировано из первоисточника 8 сентября 2012].
  3. [www.casus-belli.com/ru/news/view/first-week-obt Первая неделя ОБТ.]. Casus-belli.com (9 декабря 2011). [www.webcitation.org/6AX3K2H1V Архивировано из первоисточника 8 сентября 2012].
  4. [www.casus-belli.com/ru/game/station Руководство по игре.]. Casus-belli.com. [www.webcitation.org/6AX3Kt7tx Архивировано из первоисточника 8 сентября 2012].
  5. [www.gameway.com.ua/igrovye-novosti/5466-casus-belli-novaya-ukrainskaya-igra-v-stile-eve-online.html Интервью с Infinitios.com о Casus Belli.]. Gameway.com.ua (22 декабря 2011). [www.webcitation.org/6AX3PHjCH Архивировано из первоисточника 8 сентября 2012].
  6. [www.casus-belli.com/ru/game/faq Вопросы и Ответы.]. Casus-belli.com. [www.webcitation.org/6AX3RVcdt Архивировано из первоисточника 8 сентября 2012].
  7. [www.youtube.com/watch?v=3byJCNIoF9w&hd=1 HD трейлер Casus Belli 2012]. YouTube.com.
  8. [www.casus-belli.com/ru/game/corvette_cco_jiaotu Девятый сын дракона Jiaotu.]. Casus-belli.com. [www.webcitation.org/6AX3SObbt Архивировано из первоисточника 8 сентября 2012].

Ссылки

Официальные сайты

  • [www.casus-belli.com/ru Официальный русскоязычный сайт игры]  (рус.)
  • [www.casus-belli.com/en Официальный мировой сайт игры]  (англ.)

Обзоры, блоги, рецензии

  • [dtf.ru/blog/read.php?id=68570 Блог игры] на игровом ресурсе Dtf.ru
  • [www.gamer.ru/casus-belli/ Блог игры] в социальной сети Gamer.ru

Пресса о Casus Belli

  • [mmorpg.ua/catalog-game-casus-belli/ Превью на Mmorpg.ua]
  • [mmogamez.ru/casus_belli_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_mmo Превью на Mmogamez.ru]
  • [www.world-mmo.com/2011/12/casus-belli-sci-fi.html Превью на World-mmo.com]
  • [www.megaplay.ru/games/casus-belli-1281/ Превью на Megaplay.ru]
  • [www.igropoisk.com/games/view/Casus_Belli/ Превью на Igropoisk.com]

Отрывок, характеризующий Casus Belli (игра)

И сколько ни старался Кутузов удержать войска, войска наши атаковали, стараясь загородить дорогу. Пехотные полки, как рассказывают, с музыкой и барабанным боем ходили в атаку и побили и потеряли тысячи людей.
Но отрезать – никого не отрезали и не опрокинули. И французское войско, стянувшись крепче от опасности, продолжало, равномерно тая, все тот же свой гибельный путь к Смоленску.



Бородинское сражение с последовавшими за ним занятием Москвы и бегством французов, без новых сражений, – есть одно из самых поучительных явлений истории.
Все историки согласны в том, что внешняя деятельность государств и народов, в их столкновениях между собой, выражается войнами; что непосредственно, вследствие больших или меньших успехов военных, увеличивается или уменьшается политическая сила государств и народов.
Как ни странны исторические описания того, как какой нибудь король или император, поссорившись с другим императором или королем, собрал войско, сразился с войском врага, одержал победу, убил три, пять, десять тысяч человек и вследствие того покорил государство и целый народ в несколько миллионов; как ни непонятно, почему поражение одной армии, одной сотой всех сил народа, заставило покориться народ, – все факты истории (насколько она нам известна) подтверждают справедливость того, что большие или меньшие успехи войска одного народа против войска другого народа суть причины или, по крайней мере, существенные признаки увеличения или уменьшения силы народов. Войско одержало победу, и тотчас же увеличились права победившего народа в ущерб побежденному. Войско понесло поражение, и тотчас же по степени поражения народ лишается прав, а при совершенном поражении своего войска совершенно покоряется.
Так было (по истории) с древнейших времен и до настоящего времени. Все войны Наполеона служат подтверждением этого правила. По степени поражения австрийских войск – Австрия лишается своих прав, и увеличиваются права и силы Франции. Победа французов под Иеной и Ауерштетом уничтожает самостоятельное существование Пруссии.
Но вдруг в 1812 м году французами одержана победа под Москвой, Москва взята, и вслед за тем, без новых сражений, не Россия перестала существовать, а перестала существовать шестисоттысячная армия, потом наполеоновская Франция. Натянуть факты на правила истории, сказать, что поле сражения в Бородине осталось за русскими, что после Москвы были сражения, уничтожившие армию Наполеона, – невозможно.
После Бородинской победы французов не было ни одного не только генерального, но сколько нибудь значительного сражения, и французская армия перестала существовать. Что это значит? Ежели бы это был пример из истории Китая, мы бы могли сказать, что это явление не историческое (лазейка историков, когда что не подходит под их мерку); ежели бы дело касалось столкновения непродолжительного, в котором участвовали бы малые количества войск, мы бы могли принять это явление за исключение; но событие это совершилось на глазах наших отцов, для которых решался вопрос жизни и смерти отечества, и война эта была величайшая из всех известных войн…
Период кампании 1812 года от Бородинского сражения до изгнания французов доказал, что выигранное сражение не только не есть причина завоевания, но даже и не постоянный признак завоевания; доказал, что сила, решающая участь народов, лежит не в завоевателях, даже на в армиях и сражениях, а в чем то другом.
Французские историки, описывая положение французского войска перед выходом из Москвы, утверждают, что все в Великой армии было в порядке, исключая кавалерии, артиллерии и обозов, да не было фуража для корма лошадей и рогатого скота. Этому бедствию не могло помочь ничто, потому что окрестные мужики жгли свое сено и не давали французам.
Выигранное сражение не принесло обычных результатов, потому что мужики Карп и Влас, которые после выступления французов приехали в Москву с подводами грабить город и вообще не выказывали лично геройских чувств, и все бесчисленное количество таких мужиков не везли сена в Москву за хорошие деньги, которые им предлагали, а жгли его.

Представим себе двух людей, вышедших на поединок с шпагами по всем правилам фехтовального искусства: фехтование продолжалось довольно долгое время; вдруг один из противников, почувствовав себя раненым – поняв, что дело это не шутка, а касается его жизни, бросил свою шпагу и, взяв первую попавшуюся дубину, начал ворочать ею. Но представим себе, что противник, так разумно употребивший лучшее и простейшее средство для достижения цели, вместе с тем воодушевленный преданиями рыцарства, захотел бы скрыть сущность дела и настаивал бы на том, что он по всем правилам искусства победил на шпагах. Можно себе представить, какая путаница и неясность произошла бы от такого описания происшедшего поединка.
Фехтовальщик, требовавший борьбы по правилам искусства, были французы; его противник, бросивший шпагу и поднявший дубину, были русские; люди, старающиеся объяснить все по правилам фехтования, – историки, которые писали об этом событии.
Со времени пожара Смоленска началась война, не подходящая ни под какие прежние предания войн. Сожжение городов и деревень, отступление после сражений, удар Бородина и опять отступление, оставление и пожар Москвы, ловля мародеров, переимка транспортов, партизанская война – все это были отступления от правил.
Наполеон чувствовал это, и с самого того времени, когда он в правильной позе фехтовальщика остановился в Москве и вместо шпаги противника увидал поднятую над собой дубину, он не переставал жаловаться Кутузову и императору Александру на то, что война велась противно всем правилам (как будто существовали какие то правила для того, чтобы убивать людей). Несмотря на жалобы французов о неисполнении правил, несмотря на то, что русским, высшим по положению людям казалось почему то стыдным драться дубиной, а хотелось по всем правилам стать в позицию en quarte или en tierce [четвертую, третью], сделать искусное выпадение в prime [первую] и т. д., – дубина народной войны поднялась со всей своей грозной и величественной силой и, не спрашивая ничьих вкусов и правил, с глупой простотой, но с целесообразностью, не разбирая ничего, поднималась, опускалась и гвоздила французов до тех пор, пока не погибло все нашествие.
И благо тому народу, который не как французы в 1813 году, отсалютовав по всем правилам искусства и перевернув шпагу эфесом, грациозно и учтиво передает ее великодушному победителю, а благо тому народу, который в минуту испытания, не спрашивая о том, как по правилам поступали другие в подобных случаях, с простотою и легкостью поднимает первую попавшуюся дубину и гвоздит ею до тех пор, пока в душе его чувство оскорбления и мести не заменяется презрением и жалостью.


Одним из самых осязательных и выгодных отступлений от так называемых правил войны есть действие разрозненных людей против людей, жмущихся в кучу. Такого рода действия всегда проявляются в войне, принимающей народный характер. Действия эти состоят в том, что, вместо того чтобы становиться толпой против толпы, люди расходятся врозь, нападают поодиночке и тотчас же бегут, когда на них нападают большими силами, а потом опять нападают, когда представляется случай. Это делали гверильясы в Испании; это делали горцы на Кавказе; это делали русские в 1812 м году.
Войну такого рода назвали партизанскою и полагали, что, назвав ее так, объяснили ее значение. Между тем такого рода война не только не подходит ни под какие правила, но прямо противоположна известному и признанному за непогрешимое тактическому правилу. Правило это говорит, что атакующий должен сосредоточивать свои войска с тем, чтобы в момент боя быть сильнее противника.
Партизанская война (всегда успешная, как показывает история) прямо противуположна этому правилу.
Противоречие это происходит оттого, что военная наука принимает силу войск тождественною с их числительностию. Военная наука говорит, что чем больше войска, тем больше силы. Les gros bataillons ont toujours raison. [Право всегда на стороне больших армий.]
Говоря это, военная наука подобна той механике, которая, основываясь на рассмотрении сил только по отношению к их массам, сказала бы, что силы равны или не равны между собою, потому что равны или не равны их массы.
Сила (количество движения) есть произведение из массы на скорость.
В военном деле сила войска есть также произведение из массы на что то такое, на какое то неизвестное х.
Военная наука, видя в истории бесчисленное количество примеров того, что масса войск не совпадает с силой, что малые отряды побеждают большие, смутно признает существование этого неизвестного множителя и старается отыскать его то в геометрическом построении, то в вооружении, то – самое обыкновенное – в гениальности полководцев. Но подстановление всех этих значений множителя не доставляет результатов, согласных с историческими фактами.
А между тем стоит только отрешиться от установившегося, в угоду героям, ложного взгляда на действительность распоряжений высших властей во время войны для того, чтобы отыскать этот неизвестный х.
Х этот есть дух войска, то есть большее или меньшее желание драться и подвергать себя опасностям всех людей, составляющих войско, совершенно независимо от того, дерутся ли люди под командой гениев или не гениев, в трех или двух линиях, дубинами или ружьями, стреляющими тридцать раз в минуту. Люди, имеющие наибольшее желание драться, всегда поставят себя и в наивыгоднейшие условия для драки.
Дух войска – есть множитель на массу, дающий произведение силы. Определить и выразить значение духа войска, этого неизвестного множителя, есть задача науки.
Задача эта возможна только тогда, когда мы перестанем произвольно подставлять вместо значения всего неизвестного Х те условия, при которых проявляется сила, как то: распоряжения полководца, вооружение и т. д., принимая их за значение множителя, а признаем это неизвестное во всей его цельности, то есть как большее или меньшее желание драться и подвергать себя опасности. Тогда только, выражая уравнениями известные исторические факты, из сравнения относительного значения этого неизвестного можно надеяться на определение самого неизвестного.