Chase H.Q.

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Chase H.Q.

Разработчик
Дата выпуска
Ноябрь 1988 [1]
Жанры
Платформы
Режим игры

Chase H.Q. — видеоигра в жанре гоночный симулятор, разработанная Taito для игрового автомата в 1988 году и позднее портированная на ряд платформ.





Общая информация

Игрок берет на себя роль полицейского: управляя полицейской машиной (Porsche 928), вместе со своим напарником, он ввязывается в скоростные погони. Цель — догнать и обезвредить преступников, которые пытаются скрыться. Даётся 60 секунд, чтобы догнать машину преступника, и ещё 60 секунд на то, чтобы принудить его остановиться — для этого необходимо таранить его машину до тех пор, пока она не получит достаточные повреждения. Когда машина преступников будет настигнута, включается режим преследования. На машине игрока появляется поблесковый маячок - "мигалка", на экране возникнет полоса повреждений машины преступника. Если уложиться во время и полоска будет заполнена полностью,преступник останавливается, затем происходит арест. Сделать это непросто: нужно вписываться в резкие повороты, объезжать машины других участников движения. Если преступник не пойман за данное игрой время - машина игрока останавливается, предлагается продолжить игру (дается три кредита на каждом уровне). Игра продолжится с того же места, однако преступник успевает проехать какое-то расстояние. В некоторые моменты дорога разветвляется и правильный путь укажет стрелка. Если поехать в неверном направлении, тогда чтобы догнать преступника потребуется больше времени. Полицейская машина игрока оснащена турбоускорителем, который может быть использован три раза; он позволяет быстро набрать большую скорость за счёт ухудшения манёвренности. Коробка передач имеет два положения - "Low" и "Hi". Так как первоначальный лимит времени для достижения преступника и время на таран составляет 60 секунд, игра очень короткая - таким образом игроку, который смог закончить игру за один кредит понадобиться около десяти минут для полного прохождения. Всего в игре пять уровней:

  • 1. Ральф, Айдахский резник (белый Lotus Esprit);
  • 2. Карлос, Нью-Йоркский вооруженный грабитель (жёлтый Lamborghini Countach);
  • 3. Чикагские молодчики (серый Porsche 911);
  • 4. Лос-Анджелесский похититель (синий Ferrari 288 GTO);
  • 5. Шпион из Восточного Блока (красный Porsche 928) - такая же модель, что и у игрока.

Оригинальная версия

Представляет собой игровой автомат в виде шкафа с дисплеем, рулём, рычагом передач и одной педалью для игрока. Существовали варианты с пластиковым обвесом в виде игрушечного полицейского автомобиля. В отличие от портов этой игры для домашних компьютеров оригинальная версия имеет самую богатую графику и звук.

Портирование

Chase H.Q. была портирована на целый ряд платформ:

Версия отличается возможностью апгрейда автомобиля (шины, масло, турбоускоритель, специальный бампер и др.) Время для тарана преступника (60 секунд) добавляется к оставшемуся до включения режима преследования. Отсутствуют какие-либо объекты вне дороги: деревья, столбы, постройки и т.д.

Осутствуют какие-либо комментарии напарника во время игры. Данный порт наиболее точно повторяет поведение автомобиля игрока из оригинальной версии (присутствует вращение автомобиля вокруг своей оси при столкновении с препятствием).

Имеет много общего с версией для Amstrad CPC. Для компьютеров с 128 КБ ОЗУ частично присутствует оцифрованая речь. Версия имеет иную последовательность расположения машин преступников по уровням, например Lamborghini Countach нужно преследовать на самом последнем уровне. Отсутствует аналоговый радар, показывающий положение машины преступника по отношению к игроку. Версия игры для ZX Spectrum заняла 2-е место в списке ста лучших игр для этой платформы по версии журнала CRASH, 22-е место в аналогичном списке по версии журнала Your Sinclair и 1-е место в списке, составленном по письмам читателей Your Sinclair.

Продолжения

Игра была очень тепло принята в игровой индустрии. Технология исполнения напоминала популярную игру «Outrun» от «SEGA» (1986), однако помимо гонки на время присутствовала погоня (chase - англ. догонять). Были выпущены два сиквела игры — «Chase H.Q. II: Special Criminal Investigation» (1989) и «Super Chase H.Q.» (1992). «Chase H.Q. II: Special Criminal Investigation» представляет собой улучшенную первую часть с новой возможностью стрельбы по преследуемому автомобилю. Для этого напарник водителя высовывается из машины, держа в руках пистолет. С полицейского вертолета можно получить дополнительное оружие — гранатомёт (наносит противнику большее число повреждений, чем пистолет). Коробка передач полностью автоматическая. В «Super Chase H.Q.» игрок наблюдал игровой процесс от «первого лица».

Интересные факты

  • Прототипом игры явно послужили полицейские телесериалы, например «Полиция Майами. Отдел нравов», популярный в 80-х годах.
  • На некоторых уровнях появляется вертолёт, пилот которого подсказывает направление, по которому удирают преступники. Например в версии для «ZX Spectrum» его можно увидеть на 2-м уровне.
  • Перед началом уровней появляется изображение преследуемого автомобиля. На последнем уровне изображение отсутствует, сообщается что преследуемый "автомобиль неизвестен".
  • Все ваши действия в игре комментирует ваш напарник-полицейский. В оригинальной версии для игрового автомата это оцифрованная речь, но на некоторых платформах из-за ограничений оцифрованный звук заменен на текстовые сообщения, либо совсем отсутствует. Реплики напарника в основном сводятся к выкрикам «О господи!», «Чувак, давай, стукни его ещё!», «Йиха!» (при включении турбоускорителя)и т.д.
  • В СССР был написан текстовый вариант игры для советских компьютеров/программируемых калькуляторов.
  • Похожий режим игры присутствует в Need for Speed: Hot Pursuit 2

Напишите отзыв о статье "Chase H.Q."

Примечания

  1. [www.arcade-history.com/?n=chase-h.q.&page=detail&id=441 Chase H.Q.] (arcade-history.com)

Ссылки

  • [www.mobygames.com/game//chase-hq Chase H.Q.(англ.) на сайте MobyGames
  • [www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0000903 Chase H.Q.(англ.) на сайте World of Spectrum

Отрывок, характеризующий Chase H.Q.

– Не смотрите на меня. Мама, не смотрите, я сейчас заплачу.
– Садись, посиди со мной, – сказала графиня.
– Мама, мне его надо. За что я так пропадаю, мама?… – Голос ее оборвался, слезы брызнули из глаз, и она, чтобы скрыть их, быстро повернулась и вышла из комнаты. Она вышла в диванную, постояла, подумала и пошла в девичью. Там старая горничная ворчала на молодую девушку, запыхавшуюся, с холода прибежавшую с дворни.
– Будет играть то, – говорила старуха. – На всё время есть.
– Пусти ее, Кондратьевна, – сказала Наташа. – Иди, Мавруша, иди.
И отпустив Маврушу, Наташа через залу пошла в переднюю. Старик и два молодые лакея играли в карты. Они прервали игру и встали при входе барышни. «Что бы мне с ними сделать?» подумала Наташа. – Да, Никита, сходи пожалуста… куда бы мне его послать? – Да, сходи на дворню и принеси пожалуста петуха; да, а ты, Миша, принеси овса.
– Немного овса прикажете? – весело и охотно сказал Миша.
– Иди, иди скорее, – подтвердил старик.
– Федор, а ты мелу мне достань.
Проходя мимо буфета, она велела подавать самовар, хотя это было вовсе не время.
Буфетчик Фока был самый сердитый человек из всего дома. Наташа над ним любила пробовать свою власть. Он не поверил ей и пошел спросить, правда ли?
– Уж эта барышня! – сказал Фока, притворно хмурясь на Наташу.
Никто в доме не рассылал столько людей и не давал им столько работы, как Наташа. Она не могла равнодушно видеть людей, чтобы не послать их куда нибудь. Она как будто пробовала, не рассердится ли, не надуется ли на нее кто из них, но ничьих приказаний люди не любили так исполнять, как Наташиных. «Что бы мне сделать? Куда бы мне пойти?» думала Наташа, медленно идя по коридору.
– Настасья Ивановна, что от меня родится? – спросила она шута, который в своей куцавейке шел навстречу ей.
– От тебя блохи, стрекозы, кузнецы, – отвечал шут.
– Боже мой, Боже мой, всё одно и то же. Ах, куда бы мне деваться? Что бы мне с собой сделать? – И она быстро, застучав ногами, побежала по лестнице к Фогелю, который с женой жил в верхнем этаже. У Фогеля сидели две гувернантки, на столе стояли тарелки с изюмом, грецкими и миндальными орехами. Гувернантки разговаривали о том, где дешевле жить, в Москве или в Одессе. Наташа присела, послушала их разговор с серьезным задумчивым лицом и встала. – Остров Мадагаскар, – проговорила она. – Ма да гас кар, – повторила она отчетливо каждый слог и не отвечая на вопросы m me Schoss о том, что она говорит, вышла из комнаты. Петя, брат ее, был тоже наверху: он с своим дядькой устраивал фейерверк, который намеревался пустить ночью. – Петя! Петька! – закричала она ему, – вези меня вниз. с – Петя подбежал к ней и подставил спину. Она вскочила на него, обхватив его шею руками и он подпрыгивая побежал с ней. – Нет не надо – остров Мадагаскар, – проговорила она и, соскочив с него, пошла вниз.
Как будто обойдя свое царство, испытав свою власть и убедившись, что все покорны, но что всё таки скучно, Наташа пошла в залу, взяла гитару, села в темный угол за шкапчик и стала в басу перебирать струны, выделывая фразу, которую она запомнила из одной оперы, слышанной в Петербурге вместе с князем Андреем. Для посторонних слушателей у ней на гитаре выходило что то, не имевшее никакого смысла, но в ее воображении из за этих звуков воскресал целый ряд воспоминаний. Она сидела за шкапчиком, устремив глаза на полосу света, падавшую из буфетной двери, слушала себя и вспоминала. Она находилась в состоянии воспоминания.
Соня прошла в буфет с рюмкой через залу. Наташа взглянула на нее, на щель в буфетной двери и ей показалось, что она вспоминает то, что из буфетной двери в щель падал свет и что Соня прошла с рюмкой. «Да и это было точь в точь также», подумала Наташа. – Соня, что это? – крикнула Наташа, перебирая пальцами на толстой струне.
– Ах, ты тут! – вздрогнув, сказала Соня, подошла и прислушалась. – Не знаю. Буря? – сказала она робко, боясь ошибиться.
«Ну вот точно так же она вздрогнула, точно так же подошла и робко улыбнулась тогда, когда это уж было», подумала Наташа, «и точно так же… я подумала, что в ней чего то недостает».
– Нет, это хор из Водоноса, слышишь! – И Наташа допела мотив хора, чтобы дать его понять Соне.
– Ты куда ходила? – спросила Наташа.
– Воду в рюмке переменить. Я сейчас дорисую узор.
– Ты всегда занята, а я вот не умею, – сказала Наташа. – А Николай где?
– Спит, кажется.
– Соня, ты поди разбуди его, – сказала Наташа. – Скажи, что я его зову петь. – Она посидела, подумала о том, что это значит, что всё это было, и, не разрешив этого вопроса и нисколько не сожалея о том, опять в воображении своем перенеслась к тому времени, когда она была с ним вместе, и он влюбленными глазами смотрел на нее.
«Ах, поскорее бы он приехал. Я так боюсь, что этого не будет! А главное: я стареюсь, вот что! Уже не будет того, что теперь есть во мне. А может быть, он нынче приедет, сейчас приедет. Может быть приехал и сидит там в гостиной. Может быть, он вчера еще приехал и я забыла». Она встала, положила гитару и пошла в гостиную. Все домашние, учителя, гувернантки и гости сидели уж за чайным столом. Люди стояли вокруг стола, – а князя Андрея не было, и была всё прежняя жизнь.
– А, вот она, – сказал Илья Андреич, увидав вошедшую Наташу. – Ну, садись ко мне. – Но Наташа остановилась подле матери, оглядываясь кругом, как будто она искала чего то.
– Мама! – проговорила она. – Дайте мне его , дайте, мама, скорее, скорее, – и опять она с трудом удержала рыдания.
Она присела к столу и послушала разговоры старших и Николая, который тоже пришел к столу. «Боже мой, Боже мой, те же лица, те же разговоры, так же папа держит чашку и дует точно так же!» думала Наташа, с ужасом чувствуя отвращение, подымавшееся в ней против всех домашних за то, что они были всё те же.
После чая Николай, Соня и Наташа пошли в диванную, в свой любимый угол, в котором всегда начинались их самые задушевные разговоры.


– Бывает с тобой, – сказала Наташа брату, когда они уселись в диванной, – бывает с тобой, что тебе кажется, что ничего не будет – ничего; что всё, что хорошее, то было? И не то что скучно, а грустно?
– Еще как! – сказал он. – У меня бывало, что всё хорошо, все веселы, а мне придет в голову, что всё это уж надоело и что умирать всем надо. Я раз в полку не пошел на гулянье, а там играла музыка… и так мне вдруг скучно стало…