Five Nights at Freddy’s (серия игр)

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск

Five Nights at Freddy’s (рус. «Пять ночей у Фредди») — серия видеоигр в жанре Point and click (рус. Укажи и щёлкни) и Survival Horror (рус. Выживание в кошмаре) от разработчика Скотта Коутона (англ. Scott Cawthon). На данный момент игра имеет пять частей: Five Nights at Freddy’s, Five Nights at Freddy’s 2, Five Nights at Freddy’s 3, Five Nights at Freddy’s 4, Five Nights at Freddy’s: World (не связана с сюжетом предыдущих частей и имеет жанр RPG) и Five Nights at Freddy’s: Sister Location (спин-офф про сестринскую пиццерию). Так же после второй части Five Nights At Freddy's фанаты начали делать пародии на саму серию игр Five Nights at Freddy's. Самые популярные пародии это One Night At Flumpty's, Five Nights At Candy's, C.A.S.E.: Animatronics и другие.





Five Nights at Freddy’s

Сюжет Игры

Действие игры происходит в 1993 году (в последних версиях год указан как XXX, возможно доказывая что действия FNAF 1 происходит после FNAF 2). Главным героем является Майк Шмидт, который устроился в Freddy Fazbear’s Pizza ночным охранником. В игре присутствует пять ночей с основной сюжетной линией и дополнительные две. Первые четыре ночи, Майку будут отправляться голосовые сообщения предыдущего охранника. В них он объясняет, что аниматроники, использующиеся в ресторане, способны свободно передвигаться ночью, так как если они будут отключены долгое время, их сервоприводы заблокируются. Он также упоминает, что им более не дозволено ходить по пиццерии днём, из-за так называемого «Укуса 87», в ходе которого аниматроник откусил мальчику лобную долю мозга. Сотрудник так же предупреждает игрока, что если один из роботов заметит человека, он воспримет его как эндоскелет (механическую опору, служащую скелетом для костюмов аниматроников) или иначе — недоделанную игрушку, и попытается силой запихнуть его в костюм Фредди Фазбера, что убьёт человека (из-за множества кусков проволоки в костюме).

Игровой процесс

Главной целью игры (и всей серии игр FNAF) является выжить с 12 часов до 6 утра (обычно это 8-10 минут реального времени). В отличие от персонажей большинства хоррор-игр, здесь у игрока нет возможности ходить. Он может только закрывать двери, включать свет в коридоре для проверки на наличие аниматроников и отслеживать их через камеры. Также присутствует счётчик энергии. Затрата энергии увеличивается, когда игрок смотрит через камеры, включает свет в коридоре или закрывает двери. Если энергия закончится, то оборудование и освещение в пиццерии прекратит работать, через несколько секунд включится резервное питание, заиграет музыка — колыбельная аниматроников и появится Фредди. После того как музыка перестанет играть, резервное питание тоже выключится и Фредди нападёт на вас и убьёт. Выскочит скример (лицо персонажа с криком). После прохождения 5 ночей открывается 6 ночь, после прохождения которой открывается «Своя ночь» где можно выставить уровень искусственного интеллекта у аниматроников.

Игра

Игра была высоко оценена критиками за уникальный подход к жанру survival horror, уделение особого внимания на её упрощенную графику, вместе с тем, как её игровая механика и эстетика способствовали нарастанию ощущения страха и паранойи. После выпуска игра стала самой продаваемой игрой недели в Desura и быстро набрала широкую популярность как объект для видеопрохождений на популярном видеохостинге YouTube[1]. Five Nights at Freddy’s изначально распространялся через Desura с 8 августа 2014 года. 20 августа 2014 игра прошла проверку Steam Greenlight и была одобрена для выпуска через цифровой сервис Steam[2][3]. Позже, 27 августа, игра стала доступна для операционной системы Android через Google Play[4]. 11 сентября 2014 года вышла версия для операционной системы iOS.

Five Nights at Freddy’s 2

Сюжет

Действие игры происходит в пиццерии «Freddy Fazbear’s Pizza». Главное действие игры происходит в 1987 году. Главным персонажем является Джереми Фитцджеральд, который устраивается на должность охранника в этом заведении, не подозревая, что каждую ночь его будут преследовать аниматроники в целях засунуть его в костюм Фредди, из-за чего человек погибнет от травм.

Игровой процесс

Теперь игроку не придётся следить за дверьми, так как их просто нет. Перед игроком открывается довольно просторный коридор и две вентиляционные шахты, которые можно подсвечивать. Игрок может пользоваться планшетом для отслеживания аниматроников, а также нового врага — Марионетки, чьи передвижения зависят от завода шкатулки, находящейся в локации «Призовой угол» (англ. «Prize Corner»). Также есть фонарик, чтобы освещать коридор и подсвечивать камеры, но он не бесконечен: индикатор в левом верхнем углу обозначает количество оставшейся энергии в фонарике. Активируется нажатием Ctrl. Ещё из нововведений присутствует «Маска Фредди», при надевании которой вы сможете защититься от аниматроников, если они всё-таки зашли в офис. Но маска не поможет в том случае, если Мангл висит в офисе, также не защитит она от Марионетки (если шкатулка разрядилась) и от Фокси (от него поможет только фонарь). Также в игру были добавлены мини игры в стиле Atari 2600, раскрывающие сюжет игры.

Игра

Five Nights at Freddy’s 2 получил положительные отзывы от критиков. Омри Петитт (англ. Omri Petitte) из PC Gamer дал Five Nights at Freddy’s 2 70 баллов из 100, добавив, что он хотел в продолжении «больше разумности и неопределённости. Я хотел медленно ходящие костюмы аниматроников, которые найдут меня и разрежут моё лицо новым и интересным способом. Я хотел возможность ходить. Я получил хоррор игру, глубоко погружающуюся в обман и хитрость, чудесно ужасный коктейль из супернатуральной мистики и ударов панического адреналина. Наслаждение хорошими частями, однако, сопровождается удручающей сложностью»[5].

Five Nights at Freddy’s 3

Сюжет

Действие игры происходит спустя 30 лет после закрытия пиццерии из Five Nights at Freddy’s, а именно в аттракционе страха «Страшилки Фазбера: Хоррор-аттракцион». Сам сюжет раскрывается в мини-играх. Некто по прозвищу «Фиолетовый Человек» (убийца, который спрятал тела убитых детей в костюмы аниматроников), по сюжету, разобрал всех четырёх аниматроников, чтобы они перестали преследовать его. Души пятерых детей окружают Фиолетового Человека, который находится в комнате, в которую не было доступа аниматроникам. Фиолетовый Человек пугается и, чтобы скрыться от мстителей, влезает в костюм Спрингтрапа, надеясь, что они его не достанут там. Он начинает безудержно смеяться, но из-за повышенной влажности в помещении небезопасный механизм срабатывает, пружины костюма выпрямляются, включая режим аниматроника. В обычном режиме его мог надевать человек, но после того, как костюм был протестирован, его не допустили к представлениям, так как из-за ненадёжной конструкции, костюм мог переключиться в режим аниматроника при резких движениях или повышенной влажности. Отсюда и название Спрингтрап («Пружинная ловушка»). После этого следует одна из концовок:

  • Плохая концовка: Если игрок не проходил скрытые мини-игры, то после финальной мини-игры появится картинка с пятью освещёнными головами аниматроников из первой части игры. Каждая голова светится жёлтым внутри. Над головами можно увидеть надпись «Bad Ending»

Плохая концовка игры означает то, что души детей (о которых сказано выше) не были освобождены и так и остались навечно заключены в костюмах аниматроников.

  • Хорошая концовка: Если игрок прошёл все скрытые мини-игры, которые есть в игре, и подарил плачущему ребёнку торт, то после финальной мини-игры в конце души детей, успокоенные отмщением оправляются в мир иной, освобождая костюмы аниматроников. Над ними будет надпись «The End».

Игровой процесс

На этот раз в игре только один аниматроник, способный убить игрока — Спрингтрап (в котором по сюжету должен находиться «Фиолетовый человек»). Передвигается по камерам с 10 до 1 и по вентиляции, что помогает ему быстро добраться до игрока. Может встать за стеклом офиса или выглядывать из-за двери перед нападением. Нападает при открытии планшета или потере сознания при поломке вентиляции. Также может напасть с приоткрытым ртом, если игрок отвернёт планшет с камерами. Игровой процесс претерпел некоторые изменения. Теперь у игрока отсутствуют энергия, двери, шкатулка и маска из прошлых частей. Вместо этого появились три системы: «Audio Devices» (рус. Аудио-устройства), «Camera System» (рус. Система камер) и «Ventilation» (рус. Вентиляция) и второй планшет, который позволяет следить за состоянием систем и перезагружать их в случае программных сбоев. Каждая система имеет своё значение:

  • Audio Devices — позволяет воспроизводить в любом одном месте звуки «Balloon Boy’я»(из второй части игры), которые позволяют отвлечь Спрингтрапа и тем самым отвести его подальше от комнаты наблюдения. Важно, чтобы аудио-устройство, которое вы использовали, находилось рядом со Спрингтрапом, иначе тот не обратит на звуки внимание. Если в аудио-устройствах произошёл сбой, вы не сможете воспроизводить звуки.
  • Camera System — отвечает за обзор с камер. Если она отключается, вы не сможете следить за обстановкой в аттракционе.
  • Ventilation — отвечает за воздух в помещении. При поломке вы потеряете сознание или умрёте, если вовремя не перезагрузите систему.

В вентиляции введена другая система защиты: вы можете перекрывать её двойным нажатием на камеру, не давая Спрингтрапу пролезть там, так как путь при этом сокращается в несколько раз. Сбой в вентиляции может отключить все барьеры в ней. В игре также присутствуют призраки (фантомы) — галлюцинации игрока. Они ломают какую-либо систему, делая игрока уязвимым перед Спрингтрапом. Так же они способны напасть на вас, если смотреть на них слишком долго. Их нападения не смертельны, но после них могут происходить ошибки в системах. После прохождения пятой ночи вам будет доступна вкладка «Extra», а также режим Nightmare.

Игра

Изначально была размещена в Steam Greenlight и одобрена сообществом Steam для выпуска. 2 марта вышла версия для PC, 7 марта вышла версия для Android, а 12 марта вышла версия для iOS. Игра[6][7][8] побила собственный рекорд и была номером один в топе по продажам в Steam в первые часы своего выхода. Хоть игра и была воспринята достаточно тепло, некоторые фанаты были недовольны.

Five Nights at Freddy's 4

Сюжет

В мини-играх Five Nights at Freddy’s 4 раскрывается тайна «Укуса 87».

  • В первой игре ребёнок находится в комнате, где лежат его игрушки: Фокси, Чика, Бонни, Фредди(можно заметить что Фокси без головы). Также на кровати сидит плюшевый Фредбер, который следит за ребёнком. Фредбер «говорит», что мальчика заперли в комнате. Когда он попытается выйти из комнаты, стуча по двери, ребёнок падает и плачет, спустя некоторое время.
  • Вторая игра появляется после прохождения первой ночи. В ней та же комната, но на этот раз выйти можно. Если пойти вправо, то ребёнок попадает в спальню, где на полу лежит Мангл, что намекает на то, что действие происходит не в 1983, как написано в телевизоре, а в 1987. Дальше, если идти влево, там зал, где опять же сидит Фредбер. Когда мальчик подходит к телевизору, вылетает скример в стиле мини-игры. Это его брат с маской Фокси. Ребёнок снова падает и плачет, а Фредбер говорит «Завтра другой день» (Tommorow is another day).
  • Третья мини-игра появляется после прохождения второй ночи. Ребёнок находится в ресторане. Цель — убежать, что герою конечно не удаётся, если зайти в область слева, после этого зайти обратно, то видна «пасхалка», где Фиолетовый Человек надевает костюм Спрингтрапа (FNaF 3) на человека.
  • В четвёртой мини-игре ребёнок выбегает на улицу, бежит до дома, который очень близко к ресторану. Подойдя к телевизору в доме, можно увидеть рекламу. Затем ребёнок заходит в свою комнату, и его опять пугает брат в маске Фокси.
  • В пятой игре кто-то закрыл ребёнка в мастерской ресторана, а ребёнок на протяжении всей мини-игры просит его выпустить. Потом снова падает и плачет.
  • В шестой игре раскрывается тайна «Укуса 87». Брат мальчика (который и пугал его), а также его друзья несут мальчика к Фредберу. Они заставляют мальчика и Фредбера «поцеловаться», кинув мальчика в рот аниматроннику. Фредбер закрывает рот, откусывая ребёнку лобную долю. Скорее всего, Фредбер укусил не по своей воле, так как во время игры слёзы мальчика попали на пружины Фредбера и они сомкнулись. Таким образом, Фредбер просто закрыл рот. Так случился «Укус 87».
  • В седьмой игре показан мальчик, перед ним находятся его «друзья» — плюшевые аниматроники, ближе всех к нему сидит Фредбер. По тексту, возникающему на экране можно подумать, что говорит Фредбер, но нет, эта речь ведётся от старшего брата мальчика. Он, находясь в больнице перед кроватью мальчика, извиняется перед ним за то, что он сделал. Затем Фредбер вместе с другими игрушками постепенно исчезают и оставляют мальчика одного, от чего он начинает плакать. Из-за шума кардиограммы на заднем фоне, можно понять, что мальчик находился в коме. Так же на это намекают таблетки, капельница, цветы возле кровати во время геймплея. Когда игрушки исчезли, на заднем плане можно услышать кардиограмму, которая уже не прерывается, а просто пищит. Это показывает что ребёнок умер.

Игровой процесс

Игра разделяется на две части — основной сюжет (ночи) и мини-игры. Ночи — просто основная часть игры, цель которой — выжить. В мини-играх же раскрывается сюжет всей серии.

В основной части вы играете за ребёнка, игроку необходимо, управляя ребёнком, внимательно следить за двумя дверьми, ведущие в его комнату, за шкафом в центре комнаты, а также за кроватью сзади героя. При перемещении игрока к двери можно использовать фонарик для освещения коридора и отпугивания врагов-аниматроников. Но перед тем как посветить фонариком, нужно 3-4 секунды прислушиваться. Если игрок услышал дыхание — значит аниматроник стоит прямо за дверью. В этом случае нужно закрыть дверь и ждать пока аниматроник не уйдёт, только после этого можно открыть дверь и посветить фонариком. Если не слушать дыхание, то есть высокий шанс атаки аниматроников на ребёнка-игрока, что неизбежно приводит к смерти.

К двери могут подойти только Кошмарный Бонни (Nightmare Bonnie) и Кошмарная Чика (Nightmare Chica), причём Бонни подходит только к двери слева, а Чика — к двери справа. На пятую и седьмую ночи на игрока через двери с очень высоким шансом могут напасть Кошмарный Фредбер (Nightmare Fredbear) и Кошмар (Nightmare). Они могут подходить как к правой, так и к левой двери.

При походе к кладовке, являющейся аналогом «Пиратской Бухты» (Pirate Cove), можно также посветить фонариком и, если в шкафу прячется Кошмарный Фокси (Nightmare Foxy), прикрыть двери. Если же этого не сделать, то он через некоторое время нападёт на игрока и игра на этом закончится.

При освещении кровати, игрок отпугивает трёх Мини-Фредди (Tiny Freddy). Если этого не делать, то как только на кровати будут все три игрушки, фонарик игрока погаснет и появится сам Кошмарный Фредди (Nightmare Freddy). Если внимательно присмотреться — можно увидеть, что возле кровати на короткое время появляются пасхалки: таблетки, цветы и капельница.

В мини-игре «Веселимся с Плюштрапом» (Fun with Plushtrap) аниматроник Плюштрап (Plushtrap)(плюшевая версия Спрингтрапа) сидит на стуле. Игроку нужно за определённое время успеть поймать Плюштрапа на точке X. Если время выйдет до того, как цель будет выполнена, или же если игрока атакует Плюштрап, появляется надпись Too bad («Очень плохо»). При успешном прохождении мини-игры следующая ночь сокращается на два часа.

Игра

Изначально не была размещена в Steam Greenlight, а сразу появилась в Steam для выпуска. 23 июля вышла версия для PC[9][10], версия на Android вышла 25 июля, и 4 августа выходит для iOS[11], хотя изначально публикация была запланирована на 8 августа, но игра вышла в день рождения серии[12][13]. В первую неделю продаж игры она оказалась на втором месте в топе Steam[14].

Five Nights at Freddy’s: Sister Location

23 апреля 2016 года, на сайте Скотта вышел тизер с названием новой игры — Five Nights at Freddy’s: Sister Location. Также присутствует надпись «There was never just one» (рус. Там никогда не был только один). Дата выхода 7.10.16. 17 мая 2016 года на сайте разработчика была добавлена новая картинка с надписью "Everyone, please stay in your seats" (рус. Пожалуйста, оставайтесь на своих местах). Ничего не известно так как Скотт еще ничего не прокомментировал.

21 мая вышел трейлер к игре.

28 августа стало известно что игра выйдет 7 октября.

7 октября игра вышла.

Скоро. Скотт обещал что выпустит "Custom Night" дополнение для Five Nights at Freddy's: Sister Location.

Напишите отзыв о статье "Five Nights at Freddy’s (серия игр)"

Примечания

  1. [news.yahoo.com/pc-download-charts-five-nights-freddys-tears-desura-110647990.html PC download charts: 'Five Nights at Freddy's' tears up Desura] (August 18, 2014). Проверено 26 августа 2014.
  2. Conditt, Jessica. [www.joystiq.com/2014/08/19/all-of-the-nightmares-live-in-five-nights-at-freddys/ All of the nightmares live in Five Nights at Freddy's], AOL (August 20, 2014). Проверено 26 августа 2014.
  3. [www.destructoid.com/five-nights-at-freddy-s-is-nightmare-fuel-mixed-with-chuck-e-cheese-s-279886.phtml Five Nights at Freddy's is nightmare fuel mixed with Chuck E. Cheese's] (August 20, 2014). Проверено 26 августа 2014.
  4. Priestman, Chris. [www.pocketgamer.co.uk/r/Android/Five+Nights+at+Freddy's/news.asp?c=61217 Hit PC horror game Five Nights At Freddy's is now terrifying Android players], Steel Media Limited (August 27, 2014). Проверено 27 августа 2014.
  5. Petitte, Omri. [www.pcgamer.com/five-nights-at-freddys-2-review/ Five Nights at Freddy's 2 review], Future plc (November 24, 2014). Проверено 30 ноября 2014.
  6. [www.kotaku.com.au/2015/03/everything-we-know-about-five-nights-at-freddys-3/ Everything We Know About Five Nights At Freddy's 3] (англ.). Kotaku Australia (5 March 2015). Проверено 6 марта 2015.
  7. [www.destructoid.com/review-five-nights-at-freddy-s-3-288763.phtml/ Review: Five Nights at Freddy's 3] (англ.). Destructoid.com.
  8. [www.pcgamer.com/five-nights-at-freddys-3-review/ Five Nights at Freddy's 3] (англ.). PC Gamer.
  9. Александр Башкиров. [kanobu.ru/news/vyishla-five-nights-at-freddys-4-igraem-za-rebenka-s-fonarikom-377199/ Вышла Five Nights at Freddy's 4: играем за ребёнка с фонариком], Kanobu.ru (24 июля 2015). Проверено 31 июля 2015.
  10. [www.gamerankings.com/pc/151576-five-nights-at-freddys-4/index.html Five Nights at Freddy's 4 for PC]. GameRankings.com. Проверено 4 августа 2015.
  11. [www.gamerankings.com/iphone/179492-five-nights-at-freddys-4/index.html Five Nights at Freddy's 4 for iOS]. GameRankings.com. Проверено 4 августа 2015.
  12. Юрий Шелест. [www.3dnews.ru/917086 Хоррор Five Nights at Freddy's 4 выйдет в августе], 3DNews (15 июля 2015). Проверено 31 июля 2015.
  13. Мария Куклева. [www.igromania.ru/news/535850/Five_Nights_at_Freddys_4_vyidet_v_avguste.htm Five Nights at Freddy's 4 выйдет в августе], Игромания (13 июля 2015). Проверено 31 июля 2015.
  14. [mgnews.ru/read-news/chart-steam-rocket-league-lidiruet-vtoroy-raz-1507271059 Чарт Steam: Rocket League лидирует второй раз], MGnews (27 июля 2015). Проверено 2 августа 2015.

Ссылки

Отрывок, характеризующий Five Nights at Freddy’s (серия игр)



Николай Ростов между тем стоял на своем месте, ожидая зверя. По приближению и отдалению гона, по звукам голосов известных ему собак, по приближению, отдалению и возвышению голосов доезжачих, он чувствовал то, что совершалось в острове. Он знал, что в острове были прибылые (молодые) и матерые (старые) волки; он знал, что гончие разбились на две стаи, что где нибудь травили, и что что нибудь случилось неблагополучное. Он всякую секунду на свою сторону ждал зверя. Он делал тысячи различных предположений о том, как и с какой стороны побежит зверь и как он будет травить его. Надежда сменялась отчаянием. Несколько раз он обращался к Богу с мольбою о том, чтобы волк вышел на него; он молился с тем страстным и совестливым чувством, с которым молятся люди в минуты сильного волнения, зависящего от ничтожной причины. «Ну, что Тебе стоит, говорил он Богу, – сделать это для меня! Знаю, что Ты велик, и что грех Тебя просить об этом; но ради Бога сделай, чтобы на меня вылез матерый, и чтобы Карай, на глазах „дядюшки“, который вон оттуда смотрит, влепился ему мертвой хваткой в горло». Тысячу раз в эти полчаса упорным, напряженным и беспокойным взглядом окидывал Ростов опушку лесов с двумя редкими дубами над осиновым подседом, и овраг с измытым краем, и шапку дядюшки, чуть видневшегося из за куста направо.
«Нет, не будет этого счастья, думал Ростов, а что бы стоило! Не будет! Мне всегда, и в картах, и на войне, во всем несчастье». Аустерлиц и Долохов ярко, но быстро сменяясь, мелькали в его воображении. «Только один раз бы в жизни затравить матерого волка, больше я не желаю!» думал он, напрягая слух и зрение, оглядываясь налево и опять направо и прислушиваясь к малейшим оттенкам звуков гона. Он взглянул опять направо и увидал, что по пустынному полю навстречу к нему бежало что то. «Нет, это не может быть!» подумал Ростов, тяжело вздыхая, как вздыхает человек при совершении того, что было долго ожидаемо им. Совершилось величайшее счастье – и так просто, без шума, без блеска, без ознаменования. Ростов не верил своим глазам и сомнение это продолжалось более секунды. Волк бежал вперед и перепрыгнул тяжело рытвину, которая была на его дороге. Это был старый зверь, с седою спиной и с наеденным красноватым брюхом. Он бежал не торопливо, очевидно убежденный, что никто не видит его. Ростов не дыша оглянулся на собак. Они лежали, стояли, не видя волка и ничего не понимая. Старый Карай, завернув голову и оскалив желтые зубы, сердито отыскивая блоху, щелкал ими на задних ляжках.
– Улюлюлю! – шопотом, оттопыривая губы, проговорил Ростов. Собаки, дрогнув железками, вскочили, насторожив уши. Карай почесал свою ляжку и встал, насторожив уши и слегка мотнул хвостом, на котором висели войлоки шерсти.
– Пускать – не пускать? – говорил сам себе Николай в то время как волк подвигался к нему, отделяясь от леса. Вдруг вся физиономия волка изменилась; он вздрогнул, увидав еще вероятно никогда не виданные им человеческие глаза, устремленные на него, и слегка поворотив к охотнику голову, остановился – назад или вперед? Э! всё равно, вперед!… видно, – как будто сказал он сам себе, и пустился вперед, уже не оглядываясь, мягким, редким, вольным, но решительным скоком.
– Улюлю!… – не своим голосом закричал Николай, и сама собою стремглав понеслась его добрая лошадь под гору, перескакивая через водомоины в поперечь волку; и еще быстрее, обогнав ее, понеслись собаки. Николай не слыхал своего крика, не чувствовал того, что он скачет, не видал ни собак, ни места, по которому он скачет; он видел только волка, который, усилив свой бег, скакал, не переменяя направления, по лощине. Первая показалась вблизи зверя чернопегая, широкозадая Милка и стала приближаться к зверю. Ближе, ближе… вот она приспела к нему. Но волк чуть покосился на нее, и вместо того, чтобы наддать, как она это всегда делала, Милка вдруг, подняв хвост, стала упираться на передние ноги.
– Улюлюлюлю! – кричал Николай.
Красный Любим выскочил из за Милки, стремительно бросился на волка и схватил его за гачи (ляжки задних ног), но в ту ж секунду испуганно перескочил на другую сторону. Волк присел, щелкнул зубами и опять поднялся и поскакал вперед, провожаемый на аршин расстояния всеми собаками, не приближавшимися к нему.
– Уйдет! Нет, это невозможно! – думал Николай, продолжая кричать охрипнувшим голосом.
– Карай! Улюлю!… – кричал он, отыскивая глазами старого кобеля, единственную свою надежду. Карай из всех своих старых сил, вытянувшись сколько мог, глядя на волка, тяжело скакал в сторону от зверя, наперерез ему. Но по быстроте скока волка и медленности скока собаки было видно, что расчет Карая был ошибочен. Николай уже не далеко впереди себя видел тот лес, до которого добежав, волк уйдет наверное. Впереди показались собаки и охотник, скакавший почти на встречу. Еще была надежда. Незнакомый Николаю, муругий молодой, длинный кобель чужой своры стремительно подлетел спереди к волку и почти опрокинул его. Волк быстро, как нельзя было ожидать от него, приподнялся и бросился к муругому кобелю, щелкнул зубами – и окровавленный, с распоротым боком кобель, пронзительно завизжав, ткнулся головой в землю.
– Караюшка! Отец!.. – плакал Николай…
Старый кобель, с своими мотавшимися на ляжках клоками, благодаря происшедшей остановке, перерезывая дорогу волку, был уже в пяти шагах от него. Как будто почувствовав опасность, волк покосился на Карая, еще дальше спрятав полено (хвост) между ног и наддал скоку. Но тут – Николай видел только, что что то сделалось с Караем – он мгновенно очутился на волке и с ним вместе повалился кубарем в водомоину, которая была перед ними.
Та минута, когда Николай увидал в водомоине копошащихся с волком собак, из под которых виднелась седая шерсть волка, его вытянувшаяся задняя нога, и с прижатыми ушами испуганная и задыхающаяся голова (Карай держал его за горло), минута, когда увидал это Николай, была счастливейшею минутою его жизни. Он взялся уже за луку седла, чтобы слезть и колоть волка, как вдруг из этой массы собак высунулась вверх голова зверя, потом передние ноги стали на край водомоины. Волк ляскнул зубами (Карай уже не держал его за горло), выпрыгнул задними ногами из водомоины и, поджав хвост, опять отделившись от собак, двинулся вперед. Карай с ощетинившейся шерстью, вероятно ушибленный или раненый, с трудом вылезал из водомоины.
– Боже мой! За что?… – с отчаянием закричал Николай.
Охотник дядюшки с другой стороны скакал на перерез волку, и собаки его опять остановили зверя. Опять его окружили.
Николай, его стремянной, дядюшка и его охотник вертелись над зверем, улюлюкая, крича, всякую минуту собираясь слезть, когда волк садился на зад и всякий раз пускаясь вперед, когда волк встряхивался и подвигался к засеке, которая должна была спасти его. Еще в начале этой травли, Данила, услыхав улюлюканье, выскочил на опушку леса. Он видел, как Карай взял волка и остановил лошадь, полагая, что дело было кончено. Но когда охотники не слезли, волк встряхнулся и опять пошел на утек. Данила выпустил своего бурого не к волку, а прямой линией к засеке так же, как Карай, – на перерез зверю. Благодаря этому направлению, он подскакивал к волку в то время, как во второй раз его остановили дядюшкины собаки.
Данила скакал молча, держа вынутый кинжал в левой руке и как цепом молоча своим арапником по подтянутым бокам бурого.
Николай не видал и не слыхал Данилы до тех пор, пока мимо самого его не пропыхтел тяжело дыша бурый, и он услыхал звук паденья тела и увидал, что Данила уже лежит в середине собак на заду волка, стараясь поймать его за уши. Очевидно было и для собак, и для охотников, и для волка, что теперь всё кончено. Зверь, испуганно прижав уши, старался подняться, но собаки облепили его. Данила, привстав, сделал падающий шаг и всей тяжестью, как будто ложась отдыхать, повалился на волка, хватая его за уши. Николай хотел колоть, но Данила прошептал: «Не надо, соструним», – и переменив положение, наступил ногою на шею волку. В пасть волку заложили палку, завязали, как бы взнуздав его сворой, связали ноги, и Данила раза два с одного бока на другой перевалил волка.
С счастливыми, измученными лицами, живого, матерого волка взвалили на шарахающую и фыркающую лошадь и, сопутствуемые визжавшими на него собаками, повезли к тому месту, где должны были все собраться. Молодых двух взяли гончие и трех борзые. Охотники съезжались с своими добычами и рассказами, и все подходили смотреть матёрого волка, который свесив свою лобастую голову с закушенною палкой во рту, большими, стеклянными глазами смотрел на всю эту толпу собак и людей, окружавших его. Когда его трогали, он, вздрагивая завязанными ногами, дико и вместе с тем просто смотрел на всех. Граф Илья Андреич тоже подъехал и потрогал волка.
– О, материщий какой, – сказал он. – Матёрый, а? – спросил он у Данилы, стоявшего подле него.
– Матёрый, ваше сиятельство, – отвечал Данила, поспешно снимая шапку.
Граф вспомнил своего прозеванного волка и свое столкновение с Данилой.
– Однако, брат, ты сердит, – сказал граф. – Данила ничего не сказал и только застенчиво улыбнулся детски кроткой и приятной улыбкой.


Старый граф поехал домой; Наташа с Петей обещались сейчас же приехать. Охота пошла дальше, так как было еще рано. В середине дня гончих пустили в поросший молодым частым лесом овраг. Николай, стоя на жнивье, видел всех своих охотников.
Насупротив от Николая были зеленя и там стоял его охотник, один в яме за выдавшимся кустом орешника. Только что завели гончих, Николай услыхал редкий гон известной ему собаки – Волторна; другие собаки присоединились к нему, то замолкая, то опять принимаясь гнать. Через минуту подали из острова голос по лисе, и вся стая, свалившись, погнала по отвершку, по направлению к зеленям, прочь от Николая.
Он видел скачущих выжлятников в красных шапках по краям поросшего оврага, видел даже собак, и всякую секунду ждал того, что на той стороне, на зеленях, покажется лисица.
Охотник, стоявший в яме, тронулся и выпустил собак, и Николай увидал красную, низкую, странную лисицу, которая, распушив трубу, торопливо неслась по зеленям. Собаки стали спеть к ней. Вот приблизились, вот кругами стала вилять лисица между ними, всё чаще и чаще делая эти круги и обводя вокруг себя пушистой трубой (хвостом); и вот налетела чья то белая собака, и вслед за ней черная, и всё смешалось, и звездой, врозь расставив зады, чуть колеблясь, стали собаки. К собакам подскакали два охотника: один в красной шапке, другой, чужой, в зеленом кафтане.
«Что это такое? подумал Николай. Откуда взялся этот охотник? Это не дядюшкин».
Охотники отбили лисицу и долго, не тороча, стояли пешие. Около них на чумбурах стояли лошади с своими выступами седел и лежали собаки. Охотники махали руками и что то делали с лисицей. Оттуда же раздался звук рога – условленный сигнал драки.
– Это Илагинский охотник что то с нашим Иваном бунтует, – сказал стремянный Николая.
Николай послал стремяного подозвать к себе сестру и Петю и шагом поехал к тому месту, где доезжачие собирали гончих. Несколько охотников поскакало к месту драки.
Николай слез с лошади, остановился подле гончих с подъехавшими Наташей и Петей, ожидая сведений о том, чем кончится дело. Из за опушки выехал дравшийся охотник с лисицей в тороках и подъехал к молодому барину. Он издалека снял шапку и старался говорить почтительно; но он был бледен, задыхался, и лицо его было злобно. Один глаз был у него подбит, но он вероятно и не знал этого.
– Что у вас там было? – спросил Николай.
– Как же, из под наших гончих он травить будет! Да и сука то моя мышастая поймала. Поди, судись! За лисицу хватает! Я его лисицей ну катать. Вот она, в тороках. А этого хочешь?… – говорил охотник, указывая на кинжал и вероятно воображая, что он всё еще говорит с своим врагом.
Николай, не разговаривая с охотником, попросил сестру и Петю подождать его и поехал на то место, где была эта враждебная, Илагинская охота.
Охотник победитель въехал в толпу охотников и там, окруженный сочувствующими любопытными, рассказывал свой подвиг.
Дело было в том, что Илагин, с которым Ростовы были в ссоре и процессе, охотился в местах, по обычаю принадлежавших Ростовым, и теперь как будто нарочно велел подъехать к острову, где охотились Ростовы, и позволил травить своему охотнику из под чужих гончих.
Николай никогда не видал Илагина, но как и всегда в своих суждениях и чувствах не зная середины, по слухам о буйстве и своевольстве этого помещика, всей душой ненавидел его и считал своим злейшим врагом. Он озлобленно взволнованный ехал теперь к нему, крепко сжимая арапник в руке, в полной готовности на самые решительные и опасные действия против своего врага.
Едва он выехал за уступ леса, как он увидал подвигающегося ему навстречу толстого барина в бобровом картузе на прекрасной вороной лошади, сопутствуемого двумя стремянными.
Вместо врага Николай нашел в Илагине представительного, учтивого барина, особенно желавшего познакомиться с молодым графом. Подъехав к Ростову, Илагин приподнял бобровый картуз и сказал, что очень жалеет о том, что случилось; что велит наказать охотника, позволившего себе травить из под чужих собак, просит графа быть знакомым и предлагает ему свои места для охоты.
Наташа, боявшаяся, что брат ее наделает что нибудь ужасное, в волнении ехала недалеко за ним. Увидав, что враги дружелюбно раскланиваются, она подъехала к ним. Илагин еще выше приподнял свой бобровый картуз перед Наташей и приятно улыбнувшись, сказал, что графиня представляет Диану и по страсти к охоте и по красоте своей, про которую он много слышал.
Илагин, чтобы загладить вину своего охотника, настоятельно просил Ростова пройти в его угорь, который был в версте, который он берег для себя и в котором было, по его словам, насыпано зайцев. Николай согласился, и охота, еще вдвое увеличившаяся, тронулась дальше.
Итти до Илагинского угоря надо было полями. Охотники разровнялись. Господа ехали вместе. Дядюшка, Ростов, Илагин поглядывали тайком на чужих собак, стараясь, чтобы другие этого не замечали, и с беспокойством отыскивали между этими собаками соперниц своим собакам.
Ростова особенно поразила своей красотой небольшая чистопсовая, узенькая, но с стальными мышцами, тоненьким щипцом (мордой) и на выкате черными глазами, краснопегая сучка в своре Илагина. Он слыхал про резвость Илагинских собак, и в этой красавице сучке видел соперницу своей Милке.
В середине степенного разговора об урожае нынешнего года, который завел Илагин, Николай указал ему на его краснопегую суку.
– Хороша у вас эта сучка! – сказал он небрежным тоном. – Резва?
– Эта? Да, эта – добрая собака, ловит, – равнодушным голосом сказал Илагин про свою краснопегую Ерзу, за которую он год тому назад отдал соседу три семьи дворовых. – Так и у вас, граф, умолотом не хвалятся? – продолжал он начатый разговор. И считая учтивым отплатить молодому графу тем же, Илагин осмотрел его собак и выбрал Милку, бросившуюся ему в глаза своей шириной.
– Хороша у вас эта чернопегая – ладна! – сказал он.
– Да, ничего, скачет, – отвечал Николай. «Вот только бы побежал в поле матёрый русак, я бы тебе показал, какая эта собака!» подумал он, и обернувшись к стремянному сказал, что он дает рубль тому, кто подозрит, т. е. найдет лежачего зайца.
– Я не понимаю, – продолжал Илагин, – как другие охотники завистливы на зверя и на собак. Я вам скажу про себя, граф. Меня веселит, знаете, проехаться; вот съедешься с такой компанией… уже чего же лучше (он снял опять свой бобровый картуз перед Наташей); а это, чтобы шкуры считать, сколько привез – мне всё равно!
– Ну да.
– Или чтоб мне обидно было, что чужая собака поймает, а не моя – мне только бы полюбоваться на травлю, не так ли, граф? Потом я сужу…
– Ату – его, – послышался в это время протяжный крик одного из остановившихся борзятников. Он стоял на полубугре жнивья, подняв арапник, и еще раз повторил протяжно: – А – ту – его! (Звук этот и поднятый арапник означали то, что он видит перед собой лежащего зайца.)
– А, подозрил, кажется, – сказал небрежно Илагин. – Что же, потравим, граф!
– Да, подъехать надо… да – что ж, вместе? – отвечал Николай, вглядываясь в Ерзу и в красного Ругая дядюшки, в двух своих соперников, с которыми еще ни разу ему не удалось поровнять своих собак. «Ну что как с ушей оборвут мою Милку!» думал он, рядом с дядюшкой и Илагиным подвигаясь к зайцу.
– Матёрый? – спрашивал Илагин, подвигаясь к подозрившему охотнику, и не без волнения оглядываясь и подсвистывая Ерзу…
– А вы, Михаил Никанорыч? – обратился он к дядюшке.
Дядюшка ехал насупившись.
– Что мне соваться, ведь ваши – чистое дело марш! – по деревне за собаку плачены, ваши тысячные. Вы померяйте своих, а я посмотрю!
– Ругай! На, на, – крикнул он. – Ругаюшка! – прибавил он, невольно этим уменьшительным выражая свою нежность и надежду, возлагаемую на этого красного кобеля. Наташа видела и чувствовала скрываемое этими двумя стариками и ее братом волнение и сама волновалась.
Охотник на полугорке стоял с поднятым арапником, господа шагом подъезжали к нему; гончие, шедшие на самом горизонте, заворачивали прочь от зайца; охотники, не господа, тоже отъезжали. Всё двигалось медленно и степенно.
– Куда головой лежит? – спросил Николай, подъезжая шагов на сто к подозрившему охотнику. Но не успел еще охотник отвечать, как русак, чуя мороз к завтрашнему утру, не вылежал и вскочил. Стая гончих на смычках, с ревом, понеслась под гору за зайцем; со всех сторон борзые, не бывшие на сворах, бросились на гончих и к зайцу. Все эти медленно двигавшиеся охотники выжлятники с криком: стой! сбивая собак, борзятники с криком: ату! направляя собак – поскакали по полю. Спокойный Илагин, Николай, Наташа и дядюшка летели, сами не зная как и куда, видя только собак и зайца, и боясь только потерять хоть на мгновение из вида ход травли. Заяц попался матёрый и резвый. Вскочив, он не тотчас же поскакал, а повел ушами, прислушиваясь к крику и топоту, раздавшемуся вдруг со всех сторон. Он прыгнул раз десять не быстро, подпуская к себе собак, и наконец, выбрав направление и поняв опасность, приложил уши и понесся во все ноги. Он лежал на жнивьях, но впереди были зеленя, по которым было топко. Две собаки подозрившего охотника, бывшие ближе всех, первые воззрились и заложились за зайцем; но еще далеко не подвинулись к нему, как из за них вылетела Илагинская краснопегая Ерза, приблизилась на собаку расстояния, с страшной быстротой наддала, нацелившись на хвост зайца и думая, что она схватила его, покатилась кубарем. Заяц выгнул спину и наддал еще шибче. Из за Ерзы вынеслась широкозадая, чернопегая Милка и быстро стала спеть к зайцу.