Homebrew (компьютерные игры)
Эта статья предлагается к удалению. Пояснение причин и соответствующее обсуждение вы можете найти на странице Википедия:К удалению/12 августа 2016.
Пока процесс обсуждения не завершён, статью можно попытаться улучшить, однако следует воздерживаться от переименований или немотивированного удаления содержания, подробнее см. руководство к дальнейшему действию. Не снимайте пометку о выставлении на удаление до окончания обсуждения. Последнее изменение сделано участником 18mk (вклад, журналы) в 03:18 UTC (4040831 минуту назад). Администраторам: ссылки сюда, история, журналы, удалить. |
Homebrew (от англ. home brew) — компьютерные игры и другое программное обеспечение для игровых приставок (консолей), разработанное силами пользователей-энтузиастов. Термин обычно применяется к программам для проприетарных устройств, не предполагающих запуск пользовательского ПО. Одно из популярных направлений разработки homebrew-игр — так называемые фэн-игры (англ. fangame) — игры, основанные на популярных «официальных» компьютерных играх. В Японии такие игры называются dōjin soft (яп. 同人ソフト) либо dōjin games (яп. 同人ゲーム).
Homebrew-игры для устаревших систем обычно разрабатываются на современных системах, с помощью эмуляторов, поскольку это не требует оригинального оборудования для тестирования программы. Разработка для новых систем обычно требует использования реального устройства, из-за отсутствия эмуляторов или неточностей эмуляции. Многие homebrew игры выпускаются как свободное ПО, но некоторые стоят денег, иногда и весьма немалых[1].
В проприетарных игровых устройствах применяется ряд методов, ограничивающих возможность запуска сторонних программ. Цель таких ограничений — препятствовать запуску взломанных игр. Поэтому разработчикам и пользователям homebrew-программ приходится использовать те или иные пути объхода этих ограничений. Так, например, для Atari 2600 homebrew-разработчики используют плату с EEPROM (перепрограммируемое ПЗУ), заменяющую игровой картридж. Для Game Boy Advance и Nintendo DS используются флеш-картриджи — специальные устройства в виде игрового картриджа, с флеш-картой внутри.
Наиболее популярные платформы для разработки homebrew это Dreamcast, Game Boy Advance, PlayStation Portable, Atari 2600 и Nintendo Entertainment System (NES). Последние две консоли интересны тем, что используют набор инструкций процессора 6502, как и популярные домашние компьютеры Commodore 64 и Apple II. Другой фактор популярности устаревших и портативных систем — это простота, благодаря чему один разработчик или небольшая группа может завершить проект за достаточно небольшое время.
Большая часть homebrew это игры, но кроме того выпускается и множество демок.
См. также
Напишите отзыв о статье "Homebrew (компьютерные игры)"
Примечания
Ссылки
- [atariage.com/forums/forum/29-homebrew-discussion/ Раздел Homebrew на форуме Atari Age] (англ.)
- [wiibrew.org/wiki/Main_Page WiiBrew] (англ.) — вики по homebrew для Nintendo Wii
Это заготовка статьи о компьютерной игре. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
Отрывок, характеризующий Homebrew (компьютерные игры)
– Мне говорили, что это бывает и ты верно слышала, но я теперь только испытала эту любовь. Это не то, что прежде. Как только я увидала его, я почувствовала, что он мой властелин, и я раба его, и что я не могу не любить его. Да, раба! Что он мне велит, то я и сделаю. Ты не понимаешь этого. Что ж мне делать? Что ж мне делать, Соня? – говорила Наташа с счастливым и испуганным лицом.– Но ты подумай, что ты делаешь, – говорила Соня, – я не могу этого так оставить. Эти тайные письма… Как ты могла его допустить до этого? – говорила она с ужасом и с отвращением, которое она с трудом скрывала.
– Я тебе говорила, – отвечала Наташа, – что у меня нет воли, как ты не понимаешь этого: я его люблю!
– Так я не допущу до этого, я расскажу, – с прорвавшимися слезами вскрикнула Соня.
– Что ты, ради Бога… Ежели ты расскажешь, ты мой враг, – заговорила Наташа. – Ты хочешь моего несчастия, ты хочешь, чтоб нас разлучили…
Увидав этот страх Наташи, Соня заплакала слезами стыда и жалости за свою подругу.
– Но что было между вами? – спросила она. – Что он говорил тебе? Зачем он не ездит в дом?
Наташа не отвечала на ее вопрос.
– Ради Бога, Соня, никому не говори, не мучай меня, – упрашивала Наташа. – Ты помни, что нельзя вмешиваться в такие дела. Я тебе открыла…
– Но зачем эти тайны! Отчего же он не ездит в дом? – спрашивала Соня. – Отчего он прямо не ищет твоей руки? Ведь князь Андрей дал тебе полную свободу, ежели уж так; но я не верю этому. Наташа, ты подумала, какие могут быть тайные причины ?
Наташа удивленными глазами смотрела на Соню. Видно, ей самой в первый раз представлялся этот вопрос и она не знала, что отвечать на него.
– Какие причины, не знаю. Но стало быть есть причины!
Соня вздохнула и недоверчиво покачала головой.
– Ежели бы были причины… – начала она. Но Наташа угадывая ее сомнение, испуганно перебила ее.
– Соня, нельзя сомневаться в нем, нельзя, нельзя, ты понимаешь ли? – прокричала она.
– Любит ли он тебя?
– Любит ли? – повторила Наташа с улыбкой сожаления о непонятливости своей подруги. – Ведь ты прочла письмо, ты видела его?
– Но если он неблагородный человек?
– Он!… неблагородный человек? Коли бы ты знала! – говорила Наташа.
– Если он благородный человек, то он или должен объявить свое намерение, или перестать видеться с тобой; и ежели ты не хочешь этого сделать, то я сделаю это, я напишу ему, я скажу папа, – решительно сказала Соня.
– Да я жить не могу без него! – закричала Наташа.
– Наташа, я не понимаю тебя. И что ты говоришь! Вспомни об отце, о Nicolas.
– Мне никого не нужно, я никого не люблю, кроме его. Как ты смеешь говорить, что он неблагороден? Ты разве не знаешь, что я его люблю? – кричала Наташа. – Соня, уйди, я не хочу с тобой ссориться, уйди, ради Бога уйди: ты видишь, как я мучаюсь, – злобно кричала Наташа сдержанно раздраженным и отчаянным голосом. Соня разрыдалась и выбежала из комнаты.