Jump Super Stars
Поделись знанием:
Задача эта возможна только тогда, когда мы перестанем произвольно подставлять вместо значения всего неизвестного Х те условия, при которых проявляется сила, как то: распоряжения полководца, вооружение и т. д., принимая их за значение множителя, а признаем это неизвестное во всей его цельности, то есть как большее или меньшее желание драться и подвергать себя опасности. Тогда только, выражая уравнениями известные исторические факты, из сравнения относительного значения этого неизвестного можно надеяться на определение самого неизвестного.
Десять человек, батальонов или дивизий, сражаясь с пятнадцатью человеками, батальонами или дивизиями, победили пятнадцать, то есть убили и забрали в плен всех без остатка и сами потеряли четыре; стало быть, уничтожились с одной стороны четыре, с другой стороны пятнадцать. Следовательно, четыре были равны пятнадцати, и, следовательно, 4а:=15у. Следовательно, ж: г/==15:4. Уравнение это не дает значения неизвестного, но оно дает отношение между двумя неизвестными. И из подведения под таковые уравнения исторических различно взятых единиц (сражений, кампаний, периодов войн) получатся ряды чисел, в которых должны существовать и могут быть открыты законы.
Тактическое правило о том, что надо действовать массами при наступлении и разрозненно при отступлении, бессознательно подтверждает только ту истину, что сила войска зависит от его духа. Для того чтобы вести людей под ядра, нужно больше дисциплины, достигаемой только движением в массах, чем для того, чтобы отбиваться от нападающих. Но правило это, при котором упускается из вида дух войска, беспрестанно оказывается неверным и в особенности поразительно противоречит действительности там, где является сильный подъем или упадок духа войска, – во всех народных войнах.
Jump Super Stars | |
---|---|
Разработчик | |
Издатель | |
Дата выпуска | |
Жанр | |
Возрастные рейтинги |
CERO: All ages
|
Платформы | |
Режимы игры | |
Носитель |
DS card
|
Jump Super Stars (яп. ジャンプスーパースターズ дзямпу су:па: сута:дзу) — двухмерный файтинг для платформы Nintendo DS, разработанный компанией Ganbarion и изданный Nintendo. В Японии игра вышла 8 августа 2005 года, а её продолжение — Jump Ultimate Stars — 23 ноября 2006 года. Особенностью игры является большое количество персонажей из японского манга-журнала Shonen Jump.[1]
Персонажи
В игре присутствуют герои следующий манги, опубликованной в Shonen Jump:
- Black Cat
- Блич
- Bobobo-bo Bo-bobo
- Buso Renkin
- Тетрадь смерти
- D.Gray-man
- Dragon Ball
- Dr. Slump
- Eyeshield 21
- Gintama
- Hunter × Hunter
- Хикару и Го
- Ichigo 100%
- JoJo's Bizarre Adventure
- Reborn!
- KochiKame
- Mr. Fullswing
- Наруто
- One Piece
- Pyuu to Fuku! Jaguar
- Самурай X
- Шаман Кинг
- Slam Dunk
- Steel Ball Run
- The Prince of Tennis
- Yu-Gi-Oh!
- YuYu Hakusho
Напишите отзыв о статье "Jump Super Stars"
Примечания
- ↑ Игорь Сонин. [www.gameland.ru/post/37638/ Naruto: Rise of a Ninja]. Страна Игр (19 августа 2007 года). Проверено 25 октября 2008. [www.webcitation.org/61DGm0cL7 Архивировано из первоисточника 26 августа 2011].
Ссылки
- [www.nintendo.co.jp/ds/ajsj/ Официальный сайт игры] (яп.)
Это заготовка статьи о компьютерной игре. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
Отрывок, характеризующий Jump Super Stars
Дух войска – есть множитель на массу, дающий произведение силы. Определить и выразить значение духа войска, этого неизвестного множителя, есть задача науки.Задача эта возможна только тогда, когда мы перестанем произвольно подставлять вместо значения всего неизвестного Х те условия, при которых проявляется сила, как то: распоряжения полководца, вооружение и т. д., принимая их за значение множителя, а признаем это неизвестное во всей его цельности, то есть как большее или меньшее желание драться и подвергать себя опасности. Тогда только, выражая уравнениями известные исторические факты, из сравнения относительного значения этого неизвестного можно надеяться на определение самого неизвестного.
Десять человек, батальонов или дивизий, сражаясь с пятнадцатью человеками, батальонами или дивизиями, победили пятнадцать, то есть убили и забрали в плен всех без остатка и сами потеряли четыре; стало быть, уничтожились с одной стороны четыре, с другой стороны пятнадцать. Следовательно, четыре были равны пятнадцати, и, следовательно, 4а:=15у. Следовательно, ж: г/==15:4. Уравнение это не дает значения неизвестного, но оно дает отношение между двумя неизвестными. И из подведения под таковые уравнения исторических различно взятых единиц (сражений, кампаний, периодов войн) получатся ряды чисел, в которых должны существовать и могут быть открыты законы.
Тактическое правило о том, что надо действовать массами при наступлении и разрозненно при отступлении, бессознательно подтверждает только ту истину, что сила войска зависит от его духа. Для того чтобы вести людей под ядра, нужно больше дисциплины, достигаемой только движением в массах, чем для того, чтобы отбиваться от нападающих. Но правило это, при котором упускается из вида дух войска, беспрестанно оказывается неверным и в особенности поразительно противоречит действительности там, где является сильный подъем или упадок духа войска, – во всех народных войнах.
Категории:
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 2005 года
- Компьютерные игры-кроссоверы
- Игры для Nintendo DS
- Блич
- Наруто
- Игры One Piece
- Файтинги
- YuYu Hakusho
- Yu-Gi-Oh!
- Тетрадь смерти
- Rurouni Kenshin
- Жемчуг дракона
- The Prince of Tennis
- Компьютерные игры по мотивам аниме и манги
- Компьютерные игры, разработанные в Японии