Rollcage Stage 2

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Rollcage stage 2


Rollcage stage 2

Разработчик
Издатели
Часть серии
Дата выпуска
PS
PAL 8 марта 2000
NA 10 октября 2000

PC
Великобритания Великобритания
29 марта 2000
Жанр
Платформы
PC, PS
Режимы игры
Single player, Multiplayer
Системные
требования
Pentium 200, 32 Мб, Direct3D 7.0[1]
Управление

Rollcage stage 2 — продолжение футуристического автосимулятора Rollcage, выпущенного британским коллективом Attention to Detail для PlayStation 29 марта 2000 года[1] (европейская версия вышла 8 марта 2000). В основе игры, как и прежде, лежат гонки на реактивных автомобилях, со скоростями в 400 км/ч, вооружённых самыми разнообразными средствами атаки и противодействия. Машины вновь не имеют понятия верх/низ, ездят по полу, стенам и потолкам. В игре поддержано большое количество одиночных и многопользовательских режимов. Многопользовательская игра: Split screen — до 4 игроков, LAN, модем, интернет.





Обзор

Изменения, в сравнении с первой игрой Rollcage:

  • Улучшенная графика.
  • Увеличение количества машин до 2 десятков. Теперь разница в их характеристиках стала намного заметнее.
  • Увеличение количества, сложности и насыщенности треков.
  • Увеличение количества видов вооружений до 12. Каждое оружие может быть обычным и улучшенным.
  • Увеличение количества игровых режимов.
  • Разнообразные бонусы.

Основное отличие заключается в том, что теперь не обязательно приходить первым. Во время заезда игроку начисляются «гоночные» и «боевые» очки, сумма которых и определяет место.

Одиночные режимы

В игре представлено 8 одиночных игровых режимов. Некоторые доступны изначально, другие по прохождению уже доступных.

Лига<br$2 />

Заезды по трекам, в компании четырёх соперников. В каждой лиге предстоит пройти четыре группы трасс, по одной из каждого мира. Три трассы отборочных, и если игрок, по итогам заездов, занимает первую строчку в таблице — то получает доступ на элиминатор[2], гонку на вылет, где последний пришедший на круге — уничтожается.<br$2 />По прохождению каждого элиминатора — демонстрируется небольшой ролик. По прохождению четвёртого — открывается следующая лига.<br$2 />По прохождению четвёртого элиминатора в третьей лиге — открывается режим Остаться в живых.

Аркада<br$2 />

Режим доступен изначально.<br$2 />Один заезд, на выбранное количество кругов, по выбранной трассе, на выбранной сложности. Позволяет оттачивать знания трасс.

Наперегонки со временем<br$2 />

Режим доступен изначально.<br$2 />Игрок оказывается один на трассе. Всё оружие на трассе заменяется ускорителями. Начиная со второго круга — вместе с игроком едет голографический дубль, демонстрирующий лучший круг в данном заезде. Количество кругов — не ограничено.

Тренировка<br$2 />

Режим доступен изначально.<br$2 />Игроку дано 16 трасс, которые надо пройти за минимальное время, собрать все объекты на трассе и затормозить на финишном поле. Нужно уложиться в квалификацию, для открытия следующего трека.

Stunt-треки<br$2 />

25 трюковых треков, состоящих из серпантина, перевёрнутых, закрученных, замороженных и разорванных трасс. Нужно пройти от старта до финиша, затормозить на финишном поле и уложиться в квалификацию, для открытия следующего трека. Иногда можно сжульничать и со старта сразу попасть на финиш, пройдя трассу за 5—8 секунд, вместо 1:05 минут.

Остаться в живых<br$2 />

Режим изначально закрыт. Доступ по прохождению всей Лиги.<br$2 />Задача — пройти все трассы поочерёдно, с первым результатом.

Разрушение<br$2 />

Режим изначально закрыт. Доступ по прохождению Stunt-треков.<br$2 />Задача — на каждой трассе уничтожить все уничтожаемые объекты, за минимальное время.

Все треки<br$2 />

Режим доступен изначально, но пока не будут доступны трассы всех миров — смысла играть в него не имеет.<br$2 />Задача пройти все треки, один за одним, один-единственный круг. В зачёт идёт общее время.

Многопользовательские режимы

  • Одиночный заезд — Заезд на выбранной трассе, выбранной машине, на выбранное количество кругов.
  • Турнир — Мини-турнир, для двух игроков. Выбирается несколько трасс, или указывается компьютеру, сколько произвольных трасс выбрать, после чего идут заезды на турнирный результат.
  • На перегонки со временем — Игроки оказываются на одной трассе. Всё оружие на трассе заменяется ускорителями. Количество кругов — ограничено временем. Игроки не могут столкнуться, и видят друг друга голографическими фантомами.
  • Гонка-преследование — Есть три специальные круговые трассы. Два игрока оказываются на диаметрально-противоположных концах трассы, и стараются догнать друг друга.
  • Разрушение — Задача в этом режиме — расколошматить больше объектов на трассе, нежели оппонент.
  • Сражение — На нескольких специальных боевых трассах, игроки стараются уничтожить друг друга. Классический Deathmatch.
  • Футбол — Один специальный трек. Задача — заколотить максимальное количество мячей в ворота противника.

Трассы

В игре присутствует 6 миров, где расположены трассы:

  • Harpoon — подводные трассы, расположенные в прозрачных тоннелях, на дне моря;
  • Skyway — небесные трассы, расположенные под облаками;
  • Outworld — марсианские трассы, расположены в неком городке, или фабрике;
  • Leviathan — трассы в открытом космосе, на неких астероидах;
  • Ventura — трассы в городе, расположенном в пустыне;
  • Jumpgate — изначально закрыты, доступ по прохождению всей Лиги и Остаться в живых.

Оружие

Каждая машина может нести по две единицы вооружения, которые можно задействовать в любой момент. Дополнительное оружие расположено на трассе, в виде крутящихся блямб. Всё оружие делится на защитное и атакующее. В отличие от первой игры, каждое оружие имеет два уровня (Обычное и Продвинутое), причём узнать, какое именно игрок взял, можно по мигающей светимости вокруг кольца с вооружением.

Одиночная ракета

Обычное: Одиночная ракета, по умолчанию нацеленная на ближайший объект, расположенный на трассе, при отсутствии таковых — летит вперёд, пока не встретит препятствие. В распоряжении игрока имеется кнопка «Прицел», позволяющая прицелиться по впереди идущей машине.
Продвинутое: Запуск двойной ракеты
Противодействие: Щит, маневрирование, уход из зоны видимости.

Пулемёт

Обычное: 100 выстрелов по направлению хода машины. Жёлтые плазменные сгустки нарушают управление и выбивают щит.
Продвинутое: 100 выстрелов по направлению хода машины. Зелёные плазменные сгустки являются самонаводящимися, вышибают щит «на раз», нарушают управление и сносят с курса.
Противодействие: Щит, уход из зоны поражения.

Буравчик

Обычное: Тройная ракета, будучи выпущена — летит вперёд, «насквозь», по рельефу трассы, пока не врежется в объект или стену. Если на пути попадётся 2 или более машин — атакованы будут все, а ракета полетит дальше.
В режиме Сражение — это единственное доступное оружие. При попадании в противника — противник погибает и возрождается на точке респаун.
Продвинутое: Двойной запуск буравчика. При нажатии кнопки «Вид сзади» — будет запущена назад.
Противодействие: Щит, уход из зоны поражения.

Лазерные лезвия

Обычное: Лазерные лезвия из колёс. Создают эффект заморозки, в результате чего машина, попавшая под лучи — теряет управление.
Продвинутое: Комбинация из лезвий и ускорителя.
Противодействие: Нет.

Искривление времени

Обычное: Эффект, когда для ближайших к игроку машин противника время становится «вязким», и скорость немного уменьшается.
Продвинутое: Эффект, когда для всех машин противника время становится «вязким», и скорость уменьшается до 10 раз.
Противодействие: Нет.

Ракета в первого

Обычное: Ракета, которая летит через всю трассу, обгоняет лидера, разворачивается, и прицельно атакует. Может быть сбита рельефом трассы, резкими поворотами, и тоннелями.
Продвинутое: То же самое, но запускаются две ракеты. Первая сносит щит (неважно, есть он или нет), а вторая сносит лидера…
Противодействие: Щит, летящую навстречу ракету атаковать буравчиком, при определённой сноровке — можно сбить одиночной ракетой. Продвинутую ракету можно сбить комбинацией из двух буравчиков, или буравчика и щита. На сильном изгибе трассы можно выпустить одиночные ракеты, которые взорвутся перед машиной и уничтожат ракеты. Можно сбить пулемётом (см. выше).

Портал

Обычное: Формируется червоточина, в которую вы попадаете, и выезжаете перед впереди идущей машиной. Если повезёт — можно прыгнуть в чужую червоточину.
Продвинутое: Выезжаете впереди машины, которая была на первом месте. Если вы были на первом месте, вы окажетесь перед машиной, которая на втором месте.
Противодействие: Нет.

Радиальный удар

Обычное: Создаёт ударную волну вокруг машины игрока.
Продвинутое: Создаёт ударную волну вокруг машины игрока, с вдвое большим радиусом.
Противодействие: Щит

Ускоритель

Обычное: Машина получает толчок ускорения.
Ускоряться можно и просто продвигаясь по трассе, при помощи синих площадок.
Продвинутое: Машина получает толчок ускорение, как от использования двух обычных ускорителей.

Щит

Обычное: Создаёт вокруг машины силовой экран.
Продвинутое: Делает машину невидимой для самонаводящихся средств, ракета в первого теряет цель. Эффект пропадает после первого же столкновения.

Силовой таран

Обычное: Вокруг машины создаётся силовое кольцо, которое выкидывает в небо любого противника, попавшего в зону поражения.
Продвинутое: То же, но добавляются два вращающихся кольца, увеличивающих зону поражения, и притягивающих к игроку находящихся поблизости противников.
Противодействие: Нет.

Луч стазиса

Обычное: Очень сложное к использованию оружие, но весьма результативное. От машины игрока протягиваются два луча, и любая машина, попавшая под удар, оказывается заморожена в воздухе на время от 3 до 5 секунд. На замороженную машину не оказывают влияния попадания ракет или иные виды оружия.
Если удерживать кнопку — то можно задержать момент выстрела, пока машина противника не окажется в зоне поражения.
Продвинутое: При нажатии кнопки «Вид сзади» выстрел будет произведён назад.
Противодействие: Нет.

Особенности игры

Можно применить 2 ускорителя одновременнo, что даст эффект гиперскорости, но сведёт управляемость практически к нулю. Применение двух продвинутых ускорителей — даёт тот же эффект, что и двух обычных.
Для форсированного старта нужно нажать акселератор в момент «GO», что особо важно для Stunt-трека и Практики.

Напишите отзыв о статье "Rollcage Stage 2"

Примечания

  1. 1 2 Калинченков, Михаил. [www.ag.ru/reviews/1892 Rollcage 2 // Рецензия] (рус.). ag.ru (5 января 2000). Проверено 9 Марта 2010.
  2. Eliminator — (eng.) уничтожитель

Ссылки

  • [www.rollcagestage2.com/ RollCage stage 2] Официальный сайт игры.


Отрывок, характеризующий Rollcage Stage 2

«Ведь он знает, что значит для меня этот проигрыш. Не может же он желать моей погибели? Ведь он друг был мне. Ведь я его любил… Но и он не виноват; что ж ему делать, когда ему везет счастие? И я не виноват, говорил он сам себе. Я ничего не сделал дурного. Разве я убил кого нибудь, оскорбил, пожелал зла? За что же такое ужасное несчастие? И когда оно началось? Еще так недавно я подходил к этому столу с мыслью выиграть сто рублей, купить мама к именинам эту шкатулку и ехать домой. Я так был счастлив, так свободен, весел! И я не понимал тогда, как я был счастлив! Когда же это кончилось, и когда началось это новое, ужасное состояние? Чем ознаменовалась эта перемена? Я всё так же сидел на этом месте, у этого стола, и так же выбирал и выдвигал карты, и смотрел на эти ширококостые, ловкие руки. Когда же это совершилось, и что такое совершилось? Я здоров, силен и всё тот же, и всё на том же месте. Нет, это не может быть! Верно всё это ничем не кончится».
Он был красен, весь в поту, несмотря на то, что в комнате не было жарко. И лицо его было страшно и жалко, особенно по бессильному желанию казаться спокойным.
Запись дошла до рокового числа сорока трех тысяч. Ростов приготовил карту, которая должна была итти углом от трех тысяч рублей, только что данных ему, когда Долохов, стукнув колодой, отложил ее и, взяв мел, начал быстро своим четким, крепким почерком, ломая мелок, подводить итог записи Ростова.
– Ужинать, ужинать пора! Вот и цыгане! – Действительно с своим цыганским акцентом уж входили с холода и говорили что то какие то черные мужчины и женщины. Николай понимал, что всё было кончено; но он равнодушным голосом сказал:
– Что же, не будешь еще? А у меня славная карточка приготовлена. – Как будто более всего его интересовало веселье самой игры.
«Всё кончено, я пропал! думал он. Теперь пуля в лоб – одно остается», и вместе с тем он сказал веселым голосом:
– Ну, еще одну карточку.
– Хорошо, – отвечал Долохов, окончив итог, – хорошо! 21 рубль идет, – сказал он, указывая на цифру 21, рознившую ровный счет 43 тысяч, и взяв колоду, приготовился метать. Ростов покорно отогнул угол и вместо приготовленных 6.000, старательно написал 21.
– Это мне всё равно, – сказал он, – мне только интересно знать, убьешь ты, или дашь мне эту десятку.
Долохов серьезно стал метать. О, как ненавидел Ростов в эту минуту эти руки, красноватые с короткими пальцами и с волосами, видневшимися из под рубашки, имевшие его в своей власти… Десятка была дана.
– За вами 43 тысячи, граф, – сказал Долохов и потягиваясь встал из за стола. – А устаешь однако так долго сидеть, – сказал он.
– Да, и я тоже устал, – сказал Ростов.
Долохов, как будто напоминая ему, что ему неприлично было шутить, перебил его: Когда прикажете получить деньги, граф?
Ростов вспыхнув, вызвал Долохова в другую комнату.
– Я не могу вдруг заплатить всё, ты возьмешь вексель, – сказал он.
– Послушай, Ростов, – сказал Долохов, ясно улыбаясь и глядя в глаза Николаю, – ты знаешь поговорку: «Счастлив в любви, несчастлив в картах». Кузина твоя влюблена в тебя. Я знаю.
«О! это ужасно чувствовать себя так во власти этого человека», – думал Ростов. Ростов понимал, какой удар он нанесет отцу, матери объявлением этого проигрыша; он понимал, какое бы было счастье избавиться от всего этого, и понимал, что Долохов знает, что может избавить его от этого стыда и горя, и теперь хочет еще играть с ним, как кошка с мышью.
– Твоя кузина… – хотел сказать Долохов; но Николай перебил его.
– Моя кузина тут ни при чем, и о ней говорить нечего! – крикнул он с бешенством.
– Так когда получить? – спросил Долохов.
– Завтра, – сказал Ростов, и вышел из комнаты.


Сказать «завтра» и выдержать тон приличия было не трудно; но приехать одному домой, увидать сестер, брата, мать, отца, признаваться и просить денег, на которые не имеешь права после данного честного слова, было ужасно.
Дома еще не спали. Молодежь дома Ростовых, воротившись из театра, поужинав, сидела у клавикорд. Как только Николай вошел в залу, его охватила та любовная, поэтическая атмосфера, которая царствовала в эту зиму в их доме и которая теперь, после предложения Долохова и бала Иогеля, казалось, еще более сгустилась, как воздух перед грозой, над Соней и Наташей. Соня и Наташа в голубых платьях, в которых они были в театре, хорошенькие и знающие это, счастливые, улыбаясь, стояли у клавикорд. Вера с Шиншиным играла в шахматы в гостиной. Старая графиня, ожидая сына и мужа, раскладывала пасьянс с старушкой дворянкой, жившей у них в доме. Денисов с блестящими глазами и взъерошенными волосами сидел, откинув ножку назад, у клавикорд, и хлопая по ним своими коротенькими пальцами, брал аккорды, и закатывая глаза, своим маленьким, хриплым, но верным голосом, пел сочиненное им стихотворение «Волшебница», к которому он пытался найти музыку.
Волшебница, скажи, какая сила
Влечет меня к покинутым струнам;
Какой огонь ты в сердце заронила,
Какой восторг разлился по перстам!
Пел он страстным голосом, блестя на испуганную и счастливую Наташу своими агатовыми, черными глазами.
– Прекрасно! отлично! – кричала Наташа. – Еще другой куплет, – говорила она, не замечая Николая.
«У них всё то же» – подумал Николай, заглядывая в гостиную, где он увидал Веру и мать с старушкой.
– А! вот и Николенька! – Наташа подбежала к нему.
– Папенька дома? – спросил он.
– Как я рада, что ты приехал! – не отвечая, сказала Наташа, – нам так весело. Василий Дмитрич остался для меня еще день, ты знаешь?
– Нет, еще не приезжал папа, – сказала Соня.
– Коко, ты приехал, поди ко мне, дружок! – сказал голос графини из гостиной. Николай подошел к матери, поцеловал ее руку и, молча подсев к ее столу, стал смотреть на ее руки, раскладывавшие карты. Из залы всё слышались смех и веселые голоса, уговаривавшие Наташу.
– Ну, хорошо, хорошо, – закричал Денисов, – теперь нечего отговариваться, за вами barcarolla, умоляю вас.
Графиня оглянулась на молчаливого сына.
– Что с тобой? – спросила мать у Николая.
– Ах, ничего, – сказал он, как будто ему уже надоел этот всё один и тот же вопрос.
– Папенька скоро приедет?
– Я думаю.
«У них всё то же. Они ничего не знают! Куда мне деваться?», подумал Николай и пошел опять в залу, где стояли клавикорды.
Соня сидела за клавикордами и играла прелюдию той баркароллы, которую особенно любил Денисов. Наташа собиралась петь. Денисов восторженными глазами смотрел на нее.
Николай стал ходить взад и вперед по комнате.
«И вот охота заставлять ее петь? – что она может петь? И ничего тут нет веселого», думал Николай.
Соня взяла первый аккорд прелюдии.
«Боже мой, я погибший, я бесчестный человек. Пулю в лоб, одно, что остается, а не петь, подумал он. Уйти? но куда же? всё равно, пускай поют!»
Николай мрачно, продолжая ходить по комнате, взглядывал на Денисова и девочек, избегая их взглядов.
«Николенька, что с вами?» – спросил взгляд Сони, устремленный на него. Она тотчас увидала, что что нибудь случилось с ним.
Николай отвернулся от нее. Наташа с своею чуткостью тоже мгновенно заметила состояние своего брата. Она заметила его, но ей самой так было весело в ту минуту, так далека она была от горя, грусти, упреков, что она (как это часто бывает с молодыми людьми) нарочно обманула себя. Нет, мне слишком весело теперь, чтобы портить свое веселье сочувствием чужому горю, почувствовала она, и сказала себе:
«Нет, я верно ошибаюсь, он должен быть весел так же, как и я». Ну, Соня, – сказала она и вышла на самую середину залы, где по ее мнению лучше всего был резонанс. Приподняв голову, опустив безжизненно повисшие руки, как это делают танцовщицы, Наташа, энергическим движением переступая с каблучка на цыпочку, прошлась по середине комнаты и остановилась.
«Вот она я!» как будто говорила она, отвечая на восторженный взгляд Денисова, следившего за ней.
«И чему она радуется! – подумал Николай, глядя на сестру. И как ей не скучно и не совестно!» Наташа взяла первую ноту, горло ее расширилось, грудь выпрямилась, глаза приняли серьезное выражение. Она не думала ни о ком, ни о чем в эту минуту, и из в улыбку сложенного рта полились звуки, те звуки, которые может производить в те же промежутки времени и в те же интервалы всякий, но которые тысячу раз оставляют вас холодным, в тысячу первый раз заставляют вас содрогаться и плакать.
Наташа в эту зиму в первый раз начала серьезно петь и в особенности оттого, что Денисов восторгался ее пением. Она пела теперь не по детски, уж не было в ее пеньи этой комической, ребяческой старательности, которая была в ней прежде; но она пела еще не хорошо, как говорили все знатоки судьи, которые ее слушали. «Не обработан, но прекрасный голос, надо обработать», говорили все. Но говорили это обыкновенно уже гораздо после того, как замолкал ее голос. В то же время, когда звучал этот необработанный голос с неправильными придыханиями и с усилиями переходов, даже знатоки судьи ничего не говорили, и только наслаждались этим необработанным голосом и только желали еще раз услыхать его. В голосе ее была та девственная нетронутость, то незнание своих сил и та необработанная еще бархатность, которые так соединялись с недостатками искусства пенья, что, казалось, нельзя было ничего изменить в этом голосе, не испортив его.
«Что ж это такое? – подумал Николай, услыхав ее голос и широко раскрывая глаза. – Что с ней сделалось? Как она поет нынче?» – подумал он. И вдруг весь мир для него сосредоточился в ожидании следующей ноты, следующей фразы, и всё в мире сделалось разделенным на три темпа: «Oh mio crudele affetto… [О моя жестокая любовь…] Раз, два, три… раз, два… три… раз… Oh mio crudele affetto… Раз, два, три… раз. Эх, жизнь наша дурацкая! – думал Николай. Всё это, и несчастье, и деньги, и Долохов, и злоба, и честь – всё это вздор… а вот оно настоящее… Hy, Наташа, ну, голубчик! ну матушка!… как она этот si возьмет? взяла! слава Богу!» – и он, сам не замечая того, что он поет, чтобы усилить этот si, взял втору в терцию высокой ноты. «Боже мой! как хорошо! Неужели это я взял? как счастливо!» подумал он.
О! как задрожала эта терция, и как тронулось что то лучшее, что было в душе Ростова. И это что то было независимо от всего в мире, и выше всего в мире. Какие тут проигрыши, и Долоховы, и честное слово!… Всё вздор! Можно зарезать, украсть и всё таки быть счастливым…


Давно уже Ростов не испытывал такого наслаждения от музыки, как в этот день. Но как только Наташа кончила свою баркароллу, действительность опять вспомнилась ему. Он, ничего не сказав, вышел и пошел вниз в свою комнату. Через четверть часа старый граф, веселый и довольный, приехал из клуба. Николай, услыхав его приезд, пошел к нему.