Такахаси, Тэцуя
Тэцуя Такахаси | |
高橋 哲哉 | |
Род деятельности: |
Геймдизайнер, глава компании Monolith Soft |
---|---|
Дата рождения: | |
Место рождения: |
Тэцуя Такахаси (яп. 高橋 哲哉 Такахаси Тэцуя, род. 18 ноября 1966 года, префектура Сидзуока, Япония) — японский геймдизайнер, основатель, продюсер и глава Monolith Soft. Ранее работал в компании Square (сейчас Square Enix), где принимал участие в разработке таких игр, как Final Fantasy V, Final Fantasy VI и Chrono Trigger. Наиболее известен как создатель игр Xenogears, Xenosaga и Xenoblade, где Такахаси значился как руководитель.
Женат на дизайнере Сорае Саге, которая также работала в Square и принимала участие в создании игр Xenogears, Xenosaga и Soma Bringer.
Биография
Тэцуя Такахаси родился 18 ноября 1966 года префектуре Сидзуока в Японии. Начал свою карьеру в 1980-х годах в компании Nihon Falcom, прежде чем перешёл в Squaresoft. В 1995 году женился на своей коллеге из Squaresoft Каори Танаке, более известной как Сорая Сага. В октябре 1999 года он уходит из Squaresoft, чтобы создать свою новую компанию Monolith Soft, вместе с Хирохидэ Сугиурой. Сейчас Тэцуя Такахаси является главой своей компании Monolith Soft.
Игры, в разработке которых принимал участие
Название | Год выхода | Роль |
---|---|---|
Dragon Slayer: The Legend of Heroes | 1989 | Артворк |
Final Fantasy IV | 1991 | Графика битв |
Romancing SaGa | 1992 | Графика полей |
Final Fantasy V | 1992 | Графика полей |
Secret of Mana | 1993 | Графический дизайн карт |
Final Fantasy VI | 1994 | Руководитель по графике |
Front Mission | 1995 | Дизайн графики |
Chrono Trigger | 1995 | Руководитель по графике |
Seiken Densetsu 3 | 1995 | Дизайн графики |
Final Fantasy VII | 1997 | Концепт-арт |
Xenogears | 1998 | Руководитель, автор сценария |
Final Fantasy VIII | 1999 | Ведущий дизайнер |
Super Runabout: San Francisco Edition | 2000 | Поддержка проекта |
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht | 2002 | Руководитель, автор сценария |
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse | 2004 | Оригинальный автор |
Xenosaga: Pied Piper | 2004 | Сценарист |
Namco × Capcom | 2005 | Особая благодарность |
Xenosaga I & II | 2006 | Сценарист |
Blue Dragon | 2006 | Особая благодарность |
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra | 2006 | Автор, музыкальный координатор, супервайзер по сценарию |
Soma Bringer | 2008 | Продюсер |
Space Invaders Infinity Gene | 2008 | Техническое тестирование |
Xenoblade Chronicles | 2010 | Руководитель, концепт и сценарист |
Lord of Arcana | 2010 | Поддержка проекта |
Xenoblade Chronicles X | 2015 | Руководитель и автор сценария |
Напишите отзыв о статье "Такахаси, Тэцуя"
Ссылки
- [www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,33355/ Тэцуя Такахаси] (англ.) на сайте MobyGames
- [videogam.in/people/Tetsuya_Takahashi Тэцуя Такахаси] (англ.) на сайте Videogam.in
Отрывок, характеризующий Такахаси, Тэцуя
Ростов с Денисовым повезли раненого Долохова.Долохов, молча, с закрытыми глазами, лежал в санях и ни слова не отвечал на вопросы, которые ему делали; но, въехав в Москву, он вдруг очнулся и, с трудом приподняв голову, взял за руку сидевшего подле себя Ростова. Ростова поразило совершенно изменившееся и неожиданно восторженно нежное выражение лица Долохова.
– Ну, что? как ты чувствуешь себя? – спросил Ростов.
– Скверно! но не в том дело. Друг мой, – сказал Долохов прерывающимся голосом, – где мы? Мы в Москве, я знаю. Я ничего, но я убил ее, убил… Она не перенесет этого. Она не перенесет…
– Кто? – спросил Ростов.
– Мать моя. Моя мать, мой ангел, мой обожаемый ангел, мать, – и Долохов заплакал, сжимая руку Ростова. Когда он несколько успокоился, он объяснил Ростову, что живет с матерью, что ежели мать увидит его умирающим, она не перенесет этого. Он умолял Ростова ехать к ней и приготовить ее.
Ростов поехал вперед исполнять поручение, и к великому удивлению своему узнал, что Долохов, этот буян, бретёр Долохов жил в Москве с старушкой матерью и горбатой сестрой, и был самый нежный сын и брат.
Пьер в последнее время редко виделся с женою с глазу на глаз. И в Петербурге, и в Москве дом их постоянно бывал полон гостями. В следующую ночь после дуэли, он, как и часто делал, не пошел в спальню, а остался в своем огромном, отцовском кабинете, в том самом, в котором умер граф Безухий.
Он прилег на диван и хотел заснуть, для того чтобы забыть всё, что было с ним, но он не мог этого сделать. Такая буря чувств, мыслей, воспоминаний вдруг поднялась в его душе, что он не только не мог спать, но не мог сидеть на месте и должен был вскочить с дивана и быстрыми шагами ходить по комнате. То ему представлялась она в первое время после женитьбы, с открытыми плечами и усталым, страстным взглядом, и тотчас же рядом с нею представлялось красивое, наглое и твердо насмешливое лицо Долохова, каким оно было на обеде, и то же лицо Долохова, бледное, дрожащее и страдающее, каким оно было, когда он повернулся и упал на снег.
«Что ж было? – спрашивал он сам себя. – Я убил любовника , да, убил любовника своей жены. Да, это было. Отчего? Как я дошел до этого? – Оттого, что ты женился на ней, – отвечал внутренний голос.
«Но в чем же я виноват? – спрашивал он. – В том, что ты женился не любя ее, в том, что ты обманул и себя и ее, – и ему живо представилась та минута после ужина у князя Василья, когда он сказал эти невыходившие из него слова: „Je vous aime“. [Я вас люблю.] Всё от этого! Я и тогда чувствовал, думал он, я чувствовал тогда, что это было не то, что я не имел на это права. Так и вышло». Он вспомнил медовый месяц, и покраснел при этом воспоминании. Особенно живо, оскорбительно и постыдно было для него воспоминание о том, как однажды, вскоре после своей женитьбы, он в 12 м часу дня, в шелковом халате пришел из спальни в кабинет, и в кабинете застал главного управляющего, который почтительно поклонился, поглядел на лицо Пьера, на его халат и слегка улыбнулся, как бы выражая этой улыбкой почтительное сочувствие счастию своего принципала.