3DMark

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск

3DMark (от англ. mark — рус. метка) — название серии популярнейших и широко известных компьютерных тестов производительности, разработанных финской компанией Futuremark (ранее MadOnion.com). Тесты данной серии ориентированы прежде всего на графические компоненты персонального компьютера с целью определения производительности системы в компьютерных играх. Основное предназначение 3DMark — тестирование производительности и стабильности графической платы (видеокарты) и оценка её производительности в условных единицах. Последние версии 3DMark, кроме видеокарты, тестируют также производительность центрального процессора в таких задачах, как игровой искусственный интеллект и физический движок. 3DMark, по сути, визуально представляет собой компьютерную игру, которая является неинтерактивной, так как пользователь не может воздействовать на геймплей. Тесты 3DMark являются проприетарными коммерческими программами, однако все бенчмарки серии, за исключением 3DMark Vantage, имеют урезанные бесплатные версии с ограниченной функциональностью.

3DMark является одной из самых популярных и используемых программ в среде энтузиастов-оверклокеров и геймеров, которые оценивают и сравнивают производительность своих систем с помощью 3DMark.





Общее описание 3DMark

3DMark позиционируется разработчиками как объективное, независимое, нейтральное и достоверное средство для тестирования производительности и стабильности компьютерных систем. Более того, разработчики позиционируют 3DMark, в особенности её игровые тесты, как будущее компьютерных игр. Так, во всех игровых тестах присутствуют графические технологии, которые находятся на этапе доработки и внедрения в компьютерные игры, а иногда и вовсе отсутствуют. Изначально серия 3DMark ориентировалась на DirectX API и использовала только его.

В большинстве выпусков 3DMark все тесты можно разделить на две группы: игровые тесты и синтетические специфические тесты. Первые являют собою не интерактивную почти полноценную компьютерную игру, которая работает в режиме реального времени с использованием игрового движка. В отличие от полноценной компьютерной игры пользователь не может влиять на геймплей и управлять протагонистом или виртуальной камерой, он может лишь наблюдать. Во время теста замеряется количество кадров и средняя частота кадров в секунду. Другой тип тестов загружает вычислениями и оценивает лишь конкретные специфические блоки графического процессора (GPU), например: шейдерные блоки, блоки текстурирования, растеризации и т. д. Хотя эти синтетические тесты не отражают производительность видеокарты в играх, однако они позволяют довольно точно оценить производительность конкретных блоков GPU и на этом основании дать более объективную оценку производительности GPU.

Версии 3DMark

XL-R8R

Ещё до выхода первого бенчмарка 3DMark компания Futuremark (тогда ещё MadOnion) создала простой бенчмарк «XL-R8R», в котором присутствовал только один графический тест на основе DirectX7, который работал в разрешении 640x480 пикселей.

3DMark 99

3DMark 99 — первая версия 3DMark, выпущенная 26 октября 1998 года.[1]

3DMark 99 MAX

Выпущенный 8 марта 1999 года, «3DMark 99 MAX» являлся полностью обновлённой версией 3DMark 99.[2]

3DMark2000

«3DMark2000», выпущенный 6 декабря 1999 года, является вторым полноценным бенчмарком из серии 3DMark.[3]

3DMark2001

«3DMark2001», выпущенный 13 марта 2001 года, является третьей версией 3DMark и первым трёхмерным графическим тестом, который использовал DirectX 8.[4]

3DMark2001 SE

«3DMark2001 SE» (англ. Second Editionрус. второе издание), выпущенный 12 февраля 2002 года, является сильно расширенным вариантом 3DMark2001.[5]

3DMark03

«3DMark03», выпущенный 11 февраля 2003 года, является четвёртым поколением 3DMark. Он был первой версией, которая имела поддержку Microsoft DirectX 9.0, а также вводила несколько новых особенностей.[6]

3DMark05

«3DMark05», выпущенный 29 сентября 2004 года, является пятым поколением 3DMark.[7]

3DMark06

«3DMark06», выпущенный 18 января 2006 года, является шестым поколением 3DMark.[8]

3DMark Vantage

Был выпущен 28 апреля 2008 года и стал седьмой версией 3DMark. Является первой версией, которая использует Microsoft DirectX 10. Из-за этого для запуска бенчмарка необходима операционная система Microsoft Windows Vista с пакетом обновлений Service Pack 1 или Windows 7 и видеокарта, аппаратно поддерживающая Direct3D10. Также, в отличие от всех предыдущих бенчмарков из серии, 3DMark Vantage не имеет полноценной бесплатной версии. Тем не менее, пользователи имеют возможность единоразово запустить программу без лицензии.[9]

3DMark 11

Первые определённые сведения о 3DMark 2011 появились в середине марта 2010 года в интервью сотрудников Futuremark журналу CVG. В интервью в основном было сконцентрировано вокруг игры Shattered Horizon и будущего развития компании, но было сказано несколько фактов и о 3DMark 2011.

По словам Юкки Макинена, CEO Futuremark, компания работает над созданием следующего поколения 3DMark. Этот бенчмарк будет работать только с DirectX 11. Графические тесты будут напоминать кадры из фильмов Аватар и Армагеддон.[10]

3DMarkMobile

Futuremark, кроме серии 3DMark для тестирования персональных компьютеров выпускает бенчмарки серии 3DMarkMobile для тестирования мобильных устройств.

  • 3DMarkMobile ES 2.0[11]
  • 3DMarkMobile ES 1.1[12]
  • 3DMarkMobile JSR 239[13]
  • 3DMarkMobile JSR 184[14]

Смотри также

  • PCMark — серия бенчмарков от Futuremark для тестирования всех компонентов ПК, а не только графической составляющей.
  • Futuremark — компания, разработавшая 3DMark
  • [sourceforge.net/projects/glmark GLMark] — бенчмарк для OpenGL

Напишите отзыв о статье "3DMark"

Примечания

  1. [www.futuremark.com/companyinfo/pressroom/pressreleases/20408/ Futuremark Corporation Releases 3DMark 99 - The Gamers' Benchmark](недоступная ссылка — история). Futuremark Corporation (26 октября 1998 года). Проверено 24 мая 2008. [web.archive.org/20060629233807/www.futuremark.com/companyinfo/pressroom/pressreleases/20408/ Архивировано из первоисточника 29 июня 2006].
  2. [www.futuremark.com/companyinfo/pressroom/pressreleases/20415/ Futuremark Corporation Releases 3DMark 99 MAX](недоступная ссылка — история). Futuremark Corporation (8 марта 1999 года). Проверено 24 мая 2008. [archive.is/zhbJe Архивировано из первоисточника 24 января 2013].
  3. [www.futuremark.com/companyinfo/pressroom/pressreleases/20410/ MadOnion.com Releases 3DMark2000](недоступная ссылка — история). MadOnion.com (6 декабря 1999 года). Проверено 24 мая 2008. [archive.is/KYoqS Архивировано из первоисточника 23 января 2013].
  4. [www.futuremark.com/companyinfo/pressroom/pressreleases/20414/ MadOnion.com Releases 3DMark2001](недоступная ссылка — история). MadOnion.com (13 марта 2001 года). Проверено 24 мая 2008. [web.archive.org/20080707053124/www.futuremark.com/companyinfo/pressroom/pressreleases/20414/ Архивировано из первоисточника 7 июля 2008].
  5. [www.futuremark.com/companyinfo/pressroom/pressreleases/20394/ MadOnion.com Releases 3DMark2001 Second Edition](недоступная ссылка — история). MadOnion.com (12 февраля 2002 года). Проверено 24 мая 2008.
  6. [www.futuremark.com/companyinfo/pressroom/pressreleases/20386/ 3DMark03 Released](недоступная ссылка — история). Futuremark Corporation (11 февраля 2003 года). Проверено 24 мая 2008. [archive.is/RBoOL Архивировано из первоисточника 23 января 2013].
  7. [www.futuremark.com/companyinfo/pressroom/pressreleases/20402/ Futuremark Unveils 3DMark05](недоступная ссылка — история). Futuremark Corporation (29 сентября 2004 года). Проверено 24 мая 2008. [archive.is/14CbC Архивировано из первоисточника 24 января 2013].
  8. [www.futuremark.com/companyinfo/pressroom/pressreleases/20407/ Futuremark Overhauls "The Gamers' Benchmark" With 3DMark06](недоступная ссылка — история). Futuremark Corporation (18 января 2006 года). Проверено 24 мая 2008. [web.archive.org/20060906040041/www.futuremark.com/companyinfo/pressroom/pressreleases/20407/ Архивировано из первоисточника 6 сентября 2006].
  9. [www.futuremark.com/companyinfo/pressroom/pressreleases/52993/ Futuremark Launches 3DMark Vantage](недоступная ссылка — история). Futuremark Corporation (28 апреля 2008 года). Проверено 24 мая 2008. [web.archive.org/20081012075000/www.futuremark.com/companyinfo/pressroom/pressreleases/52993/ Архивировано из первоисточника 12 октября 2008].
  10. Theo Valich. [www.brightsideofnews.com/news/2010/3/12/next-3dmark-is-directx-11-only2c-seriously-awesome.aspx Next 3Dmark is DirectX 11 only, "seriously awesome"] (англ.). Bright Side Of News (12 марта 2010 года). Проверено 22 мая 2010. [www.webcitation.org/66Lo2RqRo Архивировано из первоисточника 22 марта 2012].
  11. [www.futuremark.com/products/3dmarkmobile/3dmarkmobilees20/ 3DMarkMobile ES 2.0]. Futuremark Corporation. Проверено 24 мая 2008. [www.webcitation.org/66Lo4VZgA Архивировано из первоисточника 22 марта 2012].
  12. [www.futuremark.com/products/3dmarkmobile/3dmarkmobilees11/ 3DMarkMobile ES 1.1]. Futuremark Corporation. Проверено 24 мая 2008. [www.webcitation.org/66Lo5oXjB Архивировано из первоисточника 22 марта 2012].
  13. [www.futuremark.com/products/3dmarkmobile/3dmarkmobilejsr239/ 3DMarkMobile JSR 239]. Futuremark Corporation. Проверено 24 мая 2008. [www.webcitation.org/66Lo6lWWI Архивировано из первоисточника 22 марта 2012].
  14. [www.futuremark.com/products/3dmarkmobile/3dmarkmobilejsr184/ 3DMarkMobile JSR 184]. Futuremark Corporation. Проверено 24 мая 2008. [www.webcitation.org/66Lo7k3hL Архивировано из первоисточника 22 марта 2012].

Ссылки

  • [www.futuremark.com Веб-сайт Futuremark Corporation]
  • [www.futuremark.com/products/3dmark03/ 3DMark03] – [www.futuremark.com/products/3dmark03/screenshots/ Скриншоты]
  • [www.futuremark.com/products/3dmark05/ 3DMark05] – [www.futuremark.com/products/3dmark05/screenshots/ Скриншоты]
  • [www.futuremark.com/products/3dmark06/ 3DMark06] – [www.futuremark.com/products/3dmark06/screenshots/ Скриншоты]
  • [www.futuremark.com/products/3dmarkvantage/ 3DMark Vantage] – [www.futuremark.com/products/3dmarkvantage/gallery/ Скриншоты]
  • [www.futuremark.com/products/3dmarkmobile/ Продукты 3DMarkMobile]

Отрывок, характеризующий 3DMark

– Так уж из Потсдама пишут? – повторил он последние слова князя Василья и вдруг, встав, подошел к дочери.
– Это ты для гостей так убралась, а? – сказал он. – Хороша, очень хороша. Ты при гостях причесана по новому, а я при гостях тебе говорю, что вперед не смей ты переодеваться без моего спроса.
– Это я, mon pиre, [батюшка,] виновата, – краснея, заступилась маленькая княгиня.
– Вам полная воля с, – сказал князь Николай Андреевич, расшаркиваясь перед невесткой, – а ей уродовать себя нечего – и так дурна.
И он опять сел на место, не обращая более внимания на до слез доведенную дочь.
– Напротив, эта прическа очень идет княжне, – сказал князь Василий.
– Ну, батюшка, молодой князь, как его зовут? – сказал князь Николай Андреевич, обращаясь к Анатолию, – поди сюда, поговорим, познакомимся.
«Вот когда начинается потеха», подумал Анатоль и с улыбкой подсел к старому князю.
– Ну, вот что: вы, мой милый, говорят, за границей воспитывались. Не так, как нас с твоим отцом дьячок грамоте учил. Скажите мне, мой милый, вы теперь служите в конной гвардии? – спросил старик, близко и пристально глядя на Анатоля.
– Нет, я перешел в армию, – отвечал Анатоль, едва удерживаясь от смеха.
– А! хорошее дело. Что ж, хотите, мой милый, послужить царю и отечеству? Время военное. Такому молодцу служить надо, служить надо. Что ж, во фронте?
– Нет, князь. Полк наш выступил. А я числюсь. При чем я числюсь, папа? – обратился Анатоль со смехом к отцу.
– Славно служит, славно. При чем я числюсь! Ха ха ха! – засмеялся князь Николай Андреевич.
И Анатоль засмеялся еще громче. Вдруг князь Николай Андреевич нахмурился.
– Ну, ступай, – сказал он Анатолю.
Анатоль с улыбкой подошел опять к дамам.
– Ведь ты их там за границей воспитывал, князь Василий? А? – обратился старый князь к князю Василью.
– Я делал, что мог; и я вам скажу, что тамошнее воспитание гораздо лучше нашего.
– Да, нынче всё другое, всё по новому. Молодец малый! молодец! Ну, пойдем ко мне.
Он взял князя Василья под руку и повел в кабинет.
Князь Василий, оставшись один на один с князем, тотчас же объявил ему о своем желании и надеждах.
– Что ж ты думаешь, – сердито сказал старый князь, – что я ее держу, не могу расстаться? Вообразят себе! – проговорил он сердито. – Мне хоть завтра! Только скажу тебе, что я своего зятя знать хочу лучше. Ты знаешь мои правила: всё открыто! Я завтра при тебе спрошу: хочет она, тогда пусть он поживет. Пускай поживет, я посмотрю. – Князь фыркнул.
– Пускай выходит, мне всё равно, – закричал он тем пронзительным голосом, которым он кричал при прощаньи с сыном.
– Я вам прямо скажу, – сказал князь Василий тоном хитрого человека, убедившегося в ненужности хитрить перед проницательностью собеседника. – Вы ведь насквозь людей видите. Анатоль не гений, но честный, добрый малый, прекрасный сын и родной.
– Ну, ну, хорошо, увидим.
Как оно всегда бывает для одиноких женщин, долго проживших без мужского общества, при появлении Анатоля все три женщины в доме князя Николая Андреевича одинаково почувствовали, что жизнь их была не жизнью до этого времени. Сила мыслить, чувствовать, наблюдать мгновенно удесятерилась во всех их, и как будто до сих пор происходившая во мраке, их жизнь вдруг осветилась новым, полным значения светом.
Княжна Марья вовсе не думала и не помнила о своем лице и прическе. Красивое, открытое лицо человека, который, может быть, будет ее мужем, поглощало всё ее внимание. Он ей казался добр, храбр, решителен, мужествен и великодушен. Она была убеждена в этом. Тысячи мечтаний о будущей семейной жизни беспрестанно возникали в ее воображении. Она отгоняла и старалась скрыть их.
«Но не слишком ли я холодна с ним? – думала княжна Марья. – Я стараюсь сдерживать себя, потому что в глубине души чувствую себя к нему уже слишком близкою; но ведь он не знает всего того, что я о нем думаю, и может вообразить себе, что он мне неприятен».
И княжна Марья старалась и не умела быть любезной с новым гостем. «La pauvre fille! Elle est diablement laide», [Бедная девушка, она дьявольски дурна собою,] думал про нее Анатоль.
M lle Bourienne, взведенная тоже приездом Анатоля на высокую степень возбуждения, думала в другом роде. Конечно, красивая молодая девушка без определенного положения в свете, без родных и друзей и даже родины не думала посвятить свою жизнь услугам князю Николаю Андреевичу, чтению ему книг и дружбе к княжне Марье. M lle Bourienne давно ждала того русского князя, который сразу сумеет оценить ее превосходство над русскими, дурными, дурно одетыми, неловкими княжнами, влюбится в нее и увезет ее; и вот этот русский князь, наконец, приехал. У m lle Bourienne была история, слышанная ею от тетки, доконченная ею самой, которую она любила повторять в своем воображении. Это была история о том, как соблазненной девушке представлялась ее бедная мать, sa pauvre mere, и упрекала ее за то, что она без брака отдалась мужчине. M lle Bourienne часто трогалась до слез, в воображении своем рассказывая ему , соблазнителю, эту историю. Теперь этот он , настоящий русский князь, явился. Он увезет ее, потом явится ma pauvre mere, и он женится на ней. Так складывалась в голове m lle Bourienne вся ее будущая история, в самое то время как она разговаривала с ним о Париже. Не расчеты руководили m lle Bourienne (она даже ни минуты не обдумывала того, что ей делать), но всё это уже давно было готово в ней и теперь только сгруппировалось около появившегося Анатоля, которому она желала и старалась, как можно больше, нравиться.
Маленькая княгиня, как старая полковая лошадь, услыхав звук трубы, бессознательно и забывая свое положение, готовилась к привычному галопу кокетства, без всякой задней мысли или борьбы, а с наивным, легкомысленным весельем.
Несмотря на то, что Анатоль в женском обществе ставил себя обыкновенно в положение человека, которому надоедала беготня за ним женщин, он чувствовал тщеславное удовольствие, видя свое влияние на этих трех женщин. Кроме того он начинал испытывать к хорошенькой и вызывающей Bourienne то страстное, зверское чувство, которое на него находило с чрезвычайной быстротой и побуждало его к самым грубым и смелым поступкам.
Общество после чаю перешло в диванную, и княжну попросили поиграть на клавикордах. Анатоль облокотился перед ней подле m lle Bourienne, и глаза его, смеясь и радуясь, смотрели на княжну Марью. Княжна Марья с мучительным и радостным волнением чувствовала на себе его взгляд. Любимая соната переносила ее в самый задушевно поэтический мир, а чувствуемый на себе взгляд придавал этому миру еще большую поэтичность. Взгляд же Анатоля, хотя и был устремлен на нее, относился не к ней, а к движениям ножки m lle Bourienne, которую он в это время трогал своею ногою под фортепиано. M lle Bourienne смотрела тоже на княжну, и в ее прекрасных глазах было тоже новое для княжны Марьи выражение испуганной радости и надежды.
«Как она меня любит! – думала княжна Марья. – Как я счастлива теперь и как могу быть счастлива с таким другом и таким мужем! Неужели мужем?» думала она, не смея взглянуть на его лицо, чувствуя всё тот же взгляд, устремленный на себя.
Ввечеру, когда после ужина стали расходиться, Анатоль поцеловал руку княжны. Она сама не знала, как у ней достало смелости, но она прямо взглянула на приблизившееся к ее близоруким глазам прекрасное лицо. После княжны он подошел к руке m lle Bourienne (это было неприлично, но он делал всё так уверенно и просто), и m lle Bourienne вспыхнула и испуганно взглянула на княжну.
«Quelle delicatesse» [Какая деликатность,] – подумала княжна. – Неужели Ame (так звали m lle Bourienne) думает, что я могу ревновать ее и не ценить ее чистую нежность и преданность ко мне. – Она подошла к m lle Bourienne и крепко ее поцеловала. Анатоль подошел к руке маленькой княгини.
– Non, non, non! Quand votre pere m'ecrira, que vous vous conduisez bien, je vous donnerai ma main a baiser. Pas avant. [Нет, нет, нет! Когда отец ваш напишет мне, что вы себя ведете хорошо, тогда я дам вам поцеловать руку. Не прежде.] – И, подняв пальчик и улыбаясь, она вышла из комнаты.