Samurai Warriors

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Samurai Warriors
Разработчик
Издатель
Язык интерфейса
Русский, English, Japan
Часть серии
Samurai Warriors
Даты выпуска
Жанры
Hack and slash
Сайт
[Samurai Warriors: www.koei.com/SamuraiWarriors/
Samurai Warriors Xtreme Legends: www.koei.com/launch/swxl/
Samurai Warriors State of War: www.koei.com/swpsp/pc_us/home.htm]

Samurai Warriors (戦国無双, Сэнгоку мусо: в Японии) — это первая игра в Hack and slash серии Samurai Warriors, созданная студией Omega Force, подразделением Koei. Игра основана на событиях периода Сэнгоку («Эпохи Воюющих Провинций») и имеет сходства с Dynasty Warriors. Сначала игра была создана как дополнительный доход для компании, но сейчас это венец всей серии Warriors. Порт игры под названием Samurai Warriors: State of War был выпущен для PlayStation Portable, который включает в себя дополнительные функции мультиплеера.



Геймплей

В Samurai Warriors игрок берет на себя роль одного офицера, его задача в уровнях — отбиваться от полчищ солдат и победить вражеского командира. Игрок имеет в своем распоряжении ряд комбо-ударов и специальное движение, известное как Musou атака.

Musou атаки могут быть выполнены только тогда, когда шкала Musou полностью наполнена. Одним из различий между Samurai Warriors и Dynasty Warriors является способность выполнять вольные комбо-удары во время Musou атаки, в ходе которых игра вступает в замедленное время: простые солдаты двигаются очень медленно, однако скорость офицеров не изменяется. Другие способности, которые отличают персонажей из Samurai Warriors от Dynasty, включают в себя возможность выполнить перекат, с помощью которого вы можете уворачиваться от атак.

Другим важным изменением является способ развития персонажей. Существует новая система оценки сражений, которая зависят от пяти категорий:

  • Время, затраченное на битву;
  • Количество полученного опыта;
  • Кол-во заданий, успешно завершенных в бою;
  • Количество побеждённых врагов с помощью атаки Musou;
  • Количество убитых врагов в общей сложности.

В каждой из этих категорий дается ранг (от низшего к высшему: E, D, C, B, A, S) в зависимости от производительности игрока, а затем игроку выдается общий ранг. Чем выше ранг и чем труднее игрок выбрал сложность в игре, тем больше атрибутов персонажа будет увеличиваться. В дополнение к росту статистики персонажа выдаются так называемые Skill Points. Используя Skill Points, игрок может купить навыки, которые расширяют возможности персонажа.

Одно из двух наиболее значительных изменений, в отличие от Dynasty Warriors, является внедрение системы заданий в боях. Каждый этап имеет ряд разнообразных заданий, которые становятся доступными в зависимости от успеха или провала предыдущих заданий. Такие задачи включают в себя устранение конкретных офицеров противника, запуск атак на вражеские базы или срывание планов врага. Успех в этих заданиях может иметь решающее значение для исхода многих сражений. Он будет также определять путь, куда вы будете направленны на следующем этапе, если есть раскол маршрута. Однако можно сделать так, чтобы и оба пути были открыты.

Каждый персонаж может выбрать (экипировать себе) до пяти вещей перед каждой битвой, которые будут влиять на атрибуты или давать дополнительные возможности. Игроки могут найти элементы, которые влияют на их атрибуты через обычный бой, победив врага, должностных лиц или уничтожая открытые ящики. Редкие вещи, которые дают персонажам специальные способности, труднее найти. Игроки должны бороться в конкретных битвах и завершить конкретные задачи.

Как и предметы, оружие также может быть найдено в бою. Значение этих какого вида оружие вы найдёте зависит от трех вещей: уровня сложности, уровень игрока, и мастерство.

В дополнение к случайным оружием существуют и другое специальные оружия: пятое оружие. В отличие от других видов оружия, пятое оружие походит на очень редкие вещи. Как и для редких предметов, игрок должен играть определенный уровень и завершить конкретную задачу. Однако в отличие от редких предметов, для того чтобы получить оружие, игра должна быть на Hard или Хаосе.

Samurai Warriors даёт игрокам возможность создавать новых персонажей с помощью режима обучения офицера. В этом режиме игроки должны учиться у наставника и завершить двенадцать учебных занятий и итоговый экзамен. Первое, что игрок должен сделать, это выбрать внешний вид своего персонажа, от первоначального выбора из восьми различных моделей, есть также четыре различные модели, которые могут быть получены, если определенное событие осуществляется в рамках режима. Первоначальная статистика персонажа зависит от выбранной модели. Игрок должен выбрать, чтобы принять участие в тесте один из трех видов оружия.

Напишите отзыв о статье "Samurai Warriors"

Отрывок, характеризующий Samurai Warriors

Несколько раненых шли по дороге. Ругательства, крики, стоны сливались в один общий гул. Стрельба затихла и, как потом узнал Ростов, стреляли друг в друга русские и австрийские солдаты.
«Боже мой! что ж это такое? – думал Ростов. – И здесь, где всякую минуту государь может увидать их… Но нет, это, верно, только несколько мерзавцев. Это пройдет, это не то, это не может быть, – думал он. – Только поскорее, поскорее проехать их!»
Мысль о поражении и бегстве не могла притти в голову Ростову. Хотя он и видел французские орудия и войска именно на Праценской горе, на той самой, где ему велено было отыскивать главнокомандующего, он не мог и не хотел верить этому.


Около деревни Праца Ростову велено было искать Кутузова и государя. Но здесь не только не было их, но не было ни одного начальника, а были разнородные толпы расстроенных войск.
Он погонял уставшую уже лошадь, чтобы скорее проехать эти толпы, но чем дальше он подвигался, тем толпы становились расстроеннее. По большой дороге, на которую он выехал, толпились коляски, экипажи всех сортов, русские и австрийские солдаты, всех родов войск, раненые и нераненые. Всё это гудело и смешанно копошилось под мрачный звук летавших ядер с французских батарей, поставленных на Праценских высотах.
– Где государь? где Кутузов? – спрашивал Ростов у всех, кого мог остановить, и ни от кого не мог получить ответа.
Наконец, ухватив за воротник солдата, он заставил его ответить себе.
– Э! брат! Уж давно все там, вперед удрали! – сказал Ростову солдат, смеясь чему то и вырываясь.
Оставив этого солдата, который, очевидно, был пьян, Ростов остановил лошадь денщика или берейтора важного лица и стал расспрашивать его. Денщик объявил Ростову, что государя с час тому назад провезли во весь дух в карете по этой самой дороге, и что государь опасно ранен.
– Не может быть, – сказал Ростов, – верно, другой кто.
– Сам я видел, – сказал денщик с самоуверенной усмешкой. – Уж мне то пора знать государя: кажется, сколько раз в Петербурге вот так то видал. Бледный, пребледный в карете сидит. Четверню вороных как припустит, батюшки мои, мимо нас прогремел: пора, кажется, и царских лошадей и Илью Иваныча знать; кажется, с другим как с царем Илья кучер не ездит.
Ростов пустил его лошадь и хотел ехать дальше. Шедший мимо раненый офицер обратился к нему.
– Да вам кого нужно? – спросил офицер. – Главнокомандующего? Так убит ядром, в грудь убит при нашем полку.
– Не убит, ранен, – поправил другой офицер.
– Да кто? Кутузов? – спросил Ростов.
– Не Кутузов, а как бишь его, – ну, да всё одно, живых не много осталось. Вон туда ступайте, вон к той деревне, там всё начальство собралось, – сказал этот офицер, указывая на деревню Гостиерадек, и прошел мимо.
Ростов ехал шагом, не зная, зачем и к кому он теперь поедет. Государь ранен, сражение проиграно. Нельзя было не верить этому теперь. Ростов ехал по тому направлению, которое ему указали и по которому виднелись вдалеке башня и церковь. Куда ему было торопиться? Что ему было теперь говорить государю или Кутузову, ежели бы даже они и были живы и не ранены?
– Этой дорогой, ваше благородие, поезжайте, а тут прямо убьют, – закричал ему солдат. – Тут убьют!
– О! что говоришь! сказал другой. – Куда он поедет? Тут ближе.
Ростов задумался и поехал именно по тому направлению, где ему говорили, что убьют.
«Теперь всё равно: уж ежели государь ранен, неужели мне беречь себя?» думал он. Он въехал в то пространство, на котором более всего погибло людей, бегущих с Працена. Французы еще не занимали этого места, а русские, те, которые были живы или ранены, давно оставили его. На поле, как копны на хорошей пашне, лежало человек десять, пятнадцать убитых, раненых на каждой десятине места. Раненые сползались по два, по три вместе, и слышались неприятные, иногда притворные, как казалось Ростову, их крики и стоны. Ростов пустил лошадь рысью, чтобы не видать всех этих страдающих людей, и ему стало страшно. Он боялся не за свою жизнь, а за то мужество, которое ему нужно было и которое, он знал, не выдержит вида этих несчастных.
Французы, переставшие стрелять по этому, усеянному мертвыми и ранеными, полю, потому что уже никого на нем живого не было, увидав едущего по нем адъютанта, навели на него орудие и бросили несколько ядер. Чувство этих свистящих, страшных звуков и окружающие мертвецы слились для Ростова в одно впечатление ужаса и сожаления к себе. Ему вспомнилось последнее письмо матери. «Что бы она почувствовала, – подумал он, – коль бы она видела меня теперь здесь, на этом поле и с направленными на меня орудиями».
В деревне Гостиерадеке были хотя и спутанные, но в большем порядке русские войска, шедшие прочь с поля сражения. Сюда уже не доставали французские ядра, и звуки стрельбы казались далекими. Здесь все уже ясно видели и говорили, что сражение проиграно. К кому ни обращался Ростов, никто не мог сказать ему, ни где был государь, ни где был Кутузов. Одни говорили, что слух о ране государя справедлив, другие говорили, что нет, и объясняли этот ложный распространившийся слух тем, что, действительно, в карете государя проскакал назад с поля сражения бледный и испуганный обер гофмаршал граф Толстой, выехавший с другими в свите императора на поле сражения. Один офицер сказал Ростову, что за деревней, налево, он видел кого то из высшего начальства, и Ростов поехал туда, уже не надеясь найти кого нибудь, но для того только, чтобы перед самим собою очистить свою совесть. Проехав версты три и миновав последние русские войска, около огорода, окопанного канавой, Ростов увидал двух стоявших против канавы всадников. Один, с белым султаном на шляпе, показался почему то знакомым Ростову; другой, незнакомый всадник, на прекрасной рыжей лошади (лошадь эта показалась знакомою Ростову) подъехал к канаве, толкнул лошадь шпорами и, выпустив поводья, легко перепрыгнул через канаву огорода. Только земля осыпалась с насыпи от задних копыт лошади. Круто повернув лошадь, он опять назад перепрыгнул канаву и почтительно обратился к всаднику с белым султаном, очевидно, предлагая ему сделать то же. Всадник, которого фигура показалась знакома Ростову и почему то невольно приковала к себе его внимание, сделал отрицательный жест головой и рукой, и по этому жесту Ростов мгновенно узнал своего оплакиваемого, обожаемого государя.