Teenage Mutant Ninja Turtles (игра, 1989)
Teenage Mutant Ninja Turtles | |||||
---|---|---|---|---|---|
Разработчик | |||||
Издатель | |||||
| |||||
Дата выпуска | |||||
Жанр | |||||
Носители | |||||
Платформы | |||||
Режимы игры | |||||
Управление |
Teenage Mutant Ninja Turtles, известный как Fierce Turtle Ninja Legend (яп. 激亀忍者伝 Гэкикамэ Ниндзя Дэн) в Японии и как Teenage Mutant Hero Turtles в Европе — платформер для Nintendo Entertainment System, выпущенный в 1989 году. Игра разрабатывалась компанией Konami и издавалась Konami’s Ultra Games в Северной Америке, в PAL-регионах — Palcom Software.
Игра основана на мультсериале «Черепашки-ниндзя» 1987 года, в котором на момент разработки шёл второй сезон. Внешний вид черепах и других персонажей, тем не менее, был заимствован из одноимённой серии комиксов.
В 1990 году игра была портирована на домашний компьютер. В 2007 году появилась версия игры для Virtual Console.
Игровой процесс
Игра начинается сразу с четырьмя черепашками-ниндзя в команде: Леонардо, Рафаэлем, Микеланджело и Донателло, и в любой момент можно выбирать любого из них. Сами по себе черепахи практически идентичны друг другу, отличается только используемое ими оружие, которое имеет разные показатели скорости, дальнобойности и силы (например, посох Донателло обладает наибольшей дальностью действия и силой, однако скорость его очень мала). В пяти первых уровнях игрок перемещается по обзорной карте (вид сверху) и волен спускаться в канализации, заходить в здания и другие локации (вид сбоку).
По ходу прохождения игрок сражается со всевозможными врагами, начиная с солдат клана футов и крысоловов, заканчивая бомбометательными дирижаблями и головорезами с цепными пилами. Уникальность игрового процесса заключается в том, что почти все враги (за исключением мини-босса Бибопа и всех финальных боссов) разделены на определённые группы, которые во время игры могут случайным образом друг друга сменять. В ходе игры время от времени будут встречаться мини-боссы, победа над ними, как правило, позволяет продвинуться дальше в прохождении. В конце каждого уровня (кроме второго) игрок сражается с главным боссом.
Каждая из черепах обладает отдельной шкалой здоровья, и как только та снижается до критической отметки, игрок волен выбрать другую черепаху и продолжить прохождение с помощью неё. И так сколь угодно раз, пока не будут побеждены все четыре. После проигрыша игрок может продолжить игру с того же уровня и с полностью здоровыми черепахами (всего доступно два продолжения). Дальше по ходу развития событий игрок может возвращать поверженных черепах обратно в команду, находя их в определённых местах уровней. Причём возвращаться они будут в таком порядке, в каком были побеждены. Единственным исключением из этого правила является уровень на реке Гудзон, где игроку приходится плавать под водой и за отведённое время обезвреживать восемь часовых бомб.
Это заготовка статьи о компьютерной игре. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
|
Напишите отзыв о статье "Teenage Mutant Ninja Turtles (игра, 1989)"
Отрывок, характеризующий Teenage Mutant Ninja Turtles (игра, 1989)
Уже смерклось, когда князь Андрей и Пьер подъехали к главному подъезду лысогорского дома. В то время как они подъезжали, князь Андрей с улыбкой обратил внимание Пьера на суматоху, происшедшую у заднего крыльца. Согнутая старушка с котомкой на спине, и невысокий мужчина в черном одеянии и с длинными волосами, увидав въезжавшую коляску, бросились бежать назад в ворота. Две женщины выбежали за ними, и все четверо, оглядываясь на коляску, испуганно вбежали на заднее крыльцо.
– Это Машины божьи люди, – сказал князь Андрей. – Они приняли нас за отца. А это единственно, в чем она не повинуется ему: он велит гонять этих странников, а она принимает их.
– Да что такое божьи люди? – спросил Пьер.
Князь Андрей не успел отвечать ему. Слуги вышли навстречу, и он расспрашивал о том, где был старый князь и скоро ли ждут его.
Старый князь был еще в городе, и его ждали каждую минуту.
Князь Андрей провел Пьера на свою половину, всегда в полной исправности ожидавшую его в доме его отца, и сам пошел в детскую.
– Пойдем к сестре, – сказал князь Андрей, возвратившись к Пьеру; – я еще не видал ее, она теперь прячется и сидит с своими божьими людьми. Поделом ей, она сконфузится, а ты увидишь божьих людей. C'est curieux, ma parole. [Это любопытно, честное слово.]
– Qu'est ce que c'est que [Что такое] божьи люди? – спросил Пьер
– А вот увидишь.
Княжна Марья действительно сконфузилась и покраснела пятнами, когда вошли к ней. В ее уютной комнате с лампадами перед киотами, на диване, за самоваром сидел рядом с ней молодой мальчик с длинным носом и длинными волосами, и в монашеской рясе.
На кресле, подле, сидела сморщенная, худая старушка с кротким выражением детского лица.
– Andre, pourquoi ne pas m'avoir prevenu? [Андрей, почему не предупредили меня?] – сказала она с кротким упреком, становясь перед своими странниками, как наседка перед цыплятами.
– Charmee de vous voir. Je suis tres contente de vous voir, [Очень рада вас видеть. Я так довольна, что вижу вас,] – сказала она Пьеру, в то время, как он целовал ее руку. Она знала его ребенком, и теперь дружба его с Андреем, его несчастие с женой, а главное, его доброе, простое лицо расположили ее к нему. Она смотрела на него своими прекрасными, лучистыми глазами и, казалось, говорила: «я вас очень люблю, но пожалуйста не смейтесь над моими ». Обменявшись первыми фразами приветствия, они сели.
– А, и Иванушка тут, – сказал князь Андрей, указывая улыбкой на молодого странника.
– Andre! – умоляюще сказала княжна Марья.
– Il faut que vous sachiez que c'est une femme, [Знай, что это женщина,] – сказал Андрей Пьеру.
– Andre, au nom de Dieu! [Андрей, ради Бога!] – повторила княжна Марья.
Видно было, что насмешливое отношение князя Андрея к странникам и бесполезное заступничество за них княжны Марьи были привычные, установившиеся между ними отношения.
– Mais, ma bonne amie, – сказал князь Андрей, – vous devriez au contraire m'etre reconaissante de ce que j'explique a Pierre votre intimite avec ce jeune homme… [Но, мой друг, ты должна бы быть мне благодарна, что я объясняю Пьеру твою близость к этому молодому человеку.]
– Vraiment? [Правда?] – сказал Пьер любопытно и серьезно (за что особенно ему благодарна была княжна Марья) вглядываясь через очки в лицо Иванушки, который, поняв, что речь шла о нем, хитрыми глазами оглядывал всех.
Княжна Марья совершенно напрасно смутилась за своих. Они нисколько не робели. Старушка, опустив глаза, но искоса поглядывая на вошедших, опрокинув чашку вверх дном на блюдечко и положив подле обкусанный кусочек сахара, спокойно и неподвижно сидела на своем кресле, ожидая, чтобы ей предложили еще чаю. Иванушка, попивая из блюдечка, исподлобья лукавыми, женскими глазами смотрел на молодых людей.
– Где, в Киеве была? – спросил старуху князь Андрей.
– Была, отец, – отвечала словоохотливо старуха, – на самое Рожество удостоилась у угодников сообщиться святых, небесных тайн. А теперь из Колязина, отец, благодать великая открылась…
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 1989 года
- Игры Konami
- Платформеры
- Игры для Amiga
- Игры для Amstrad CPC
- Игры для Atari ST
- Игры для Commodore 64
- Игры для DOS
- Игры для MSX
- Игры для NES
- Игры для PlayChoice-10
- Игры для ZX Spectrum
- Игры для Virtual Console
- Компьютерные игры о черепашках-ниндзя
- Компьютерные игры, разработанные в Японии