Гилберт, Рон

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Рон Гилберт
Ron Gilbert
Рон Гилберт в 2013 году
Род деятельности:

разработчик компьютерных игр, программист, продюсер

Место рождения:

Ла-Гранд (англ.), Орегон, США

Отец:

Дэвид Э. Гилберт, профессор физики

Рон Ги́лберт (Ron Gilbert; 1 января 1964 года, Ла-Гранд (англ.), Орегон, США) — американский разработчик игр, программист и продюсер, работавший над серией квестов компании LucasArts (прежде всего, первые две игры серии Monkey Island), один из разработчиков игрового движка SCUMM. После ухода из LucasArts стал сооснователем Humongous Entertainment (англ.) и Cavedog Entertainment.





Карьера

Карьера Рона Гилберта началась в 1983 году. Ещё будучи студентом, совместно со своим другом Томом МакФарлэйном (Tom McFarlane) он разработал программную надстройку Graphics BASIC, расширявшую возможности среды программирования на языке BASIC на компьютере Commodore 64 за счёт добавления в язык команд для работы с графикой и звуком. Этот программный продукт у друзей купила компания HESware. Позже компания предложила Гилберту работу. В HESware Гилберт занимался разработкой игр для Commodore 64, однако спустя полгода компания закрылась, так и не выпустив ни одной созданной Гилбертом игры.

В 1985 году Гилберт поступил на работу в Lucasfilm Games (позднее переименована в LucasArts Entertainment), где совместно с дизайнером Гэри Уинником (англ.) разработал свою первую увидевшую свет игру — Maniac Mansion. Для этой игры Гилберт совместно с Ариком Уилмундером (Aric Wilmunder) создал скриптовый движок SCUMM, позволивший впоследствии без особых технических проблем портировать созданные на этом движке игры на другие платформы. Движок оказался довольно успешным — на его основе были выпущены все квесты LucasArts в 1987—1997 годах.

В 1992 году, после разработки и издания игр The Secret of Monkey Island и Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, Гилберт покинул студию и совместно с продюсером LucasArts Шелли Дэй (англ.) основал собственную компанию Humongous Entertainment (англ.), в цели которой входила разработка игр для детей. В 1995 году он основал сестринскую компанию Cavedog Entertainment, которой отводилась роль разработчика игр для более взрослой аудитории. Под его продюсерским началом компания издала стратегию Total Annihilation. Параллельно Гилберт занимался проектом Good & Evil, который не был завершён в связи с закрытием компании в 1999 году.

В 2007 году Гилберт сотрудничал с компанией Hothead Games (англ.) в разработке приключенческой игры Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness с героями веб-комикса Penny Arcade в главной роли. После выпуска игры в 2008 году Гилберт присоединился к компании в должности творческого директора и начал работу над гибридом ролевой игры и приключения — DeathSpank.

В 2010 году Тим Шейфер, бывший коллега Рона по работе над Monkey Island, пригласил Гилберта на работу в Double Fine Productions для работы над новой приключенческой игрой[1], позднее получившей название The Cave. Выпустив игру в 2013 году, Рон Гилберт покинул Double Fine. Как выяснилось, Гилберт присоединился по договоренности с Тимом Шейфером к Double Fine только ради выпуска этой игры[2].

Список игр

Напишите отзыв о статье "Гилберт, Рон"

Примечания

  1. Brian Crecente. [kotaku.com/5646512/tim-schafer-hires-ron-gilbert-gets-funnier Tim Schafer Hires Ron Gilbert, Gets Funnier] (англ.). Kotaku (27 September 2010). Проверено 5 мая 2016. [www.webcitation.org/66cNxoZV2 Архивировано из первоисточника 2 апреля 2012].
  2. Jeffrey Matulef. [www.eurogamer.net/articles/2013-03-12-ron-gilbert-on-why-he-left-double-fine Ron Gilbert on why he left Double Fine] (англ.). Eurogamer.net (3 December 2013). Проверено 5 мая 2016.

Ссылки

  • [grumpygamer.com/ Grumpy Gamer — блог Рона Гилберта]
  • [dv-original.com/developer-eng/ron-gilbert.html О Роне Гилберте на DV-portal]

Отрывок, характеризующий Гилберт, Рон

Один молодой белокурый солдат – еще князь Андрей знал его – третьей роты, с ремешком под икрой, крестясь, отступал назад, чтобы хорошенько разбежаться и бултыхнуться в воду; другой, черный, всегда лохматый унтер офицер, по пояс в воде, подергивая мускулистым станом, радостно фыркал, поливая себе голову черными по кисти руками. Слышалось шлепанье друг по другу, и визг, и уханье.
На берегах, на плотине, в пруде, везде было белое, здоровое, мускулистое мясо. Офицер Тимохин, с красным носиком, обтирался на плотине и застыдился, увидав князя, однако решился обратиться к нему:
– То то хорошо, ваше сиятельство, вы бы изволили! – сказал он.
– Грязно, – сказал князь Андрей, поморщившись.
– Мы сейчас очистим вам. – И Тимохин, еще не одетый, побежал очищать.
– Князь хочет.
– Какой? Наш князь? – заговорили голоса, и все заторопились так, что насилу князь Андрей успел их успокоить. Он придумал лучше облиться в сарае.
«Мясо, тело, chair a canon [пушечное мясо]! – думал он, глядя и на свое голое тело, и вздрагивая не столько от холода, сколько от самому ему непонятного отвращения и ужаса при виде этого огромного количества тел, полоскавшихся в грязном пруде.
7 го августа князь Багратион в своей стоянке Михайловке на Смоленской дороге писал следующее:
«Милостивый государь граф Алексей Андреевич.
(Он писал Аракчееву, но знал, что письмо его будет прочтено государем, и потому, насколько он был к тому способен, обдумывал каждое свое слово.)
Я думаю, что министр уже рапортовал об оставлении неприятелю Смоленска. Больно, грустно, и вся армия в отчаянии, что самое важное место понапрасну бросили. Я, с моей стороны, просил лично его убедительнейшим образом, наконец и писал; но ничто его не согласило. Я клянусь вам моею честью, что Наполеон был в таком мешке, как никогда, и он бы мог потерять половину армии, но не взять Смоленска. Войска наши так дрались и так дерутся, как никогда. Я удержал с 15 тысячами более 35 ти часов и бил их; но он не хотел остаться и 14 ти часов. Это стыдно, и пятно армии нашей; а ему самому, мне кажется, и жить на свете не должно. Ежели он доносит, что потеря велика, – неправда; может быть, около 4 тысяч, не более, но и того нет. Хотя бы и десять, как быть, война! Но зато неприятель потерял бездну…
Что стоило еще оставаться два дни? По крайней мере, они бы сами ушли; ибо не имели воды напоить людей и лошадей. Он дал слово мне, что не отступит, но вдруг прислал диспозицию, что он в ночь уходит. Таким образом воевать не можно, и мы можем неприятеля скоро привести в Москву…
Слух носится, что вы думаете о мире. Чтобы помириться, боже сохрани! После всех пожертвований и после таких сумасбродных отступлений – мириться: вы поставите всю Россию против себя, и всякий из нас за стыд поставит носить мундир. Ежели уже так пошло – надо драться, пока Россия может и пока люди на ногах…
Надо командовать одному, а не двум. Ваш министр, может, хороший по министерству; но генерал не то что плохой, но дрянной, и ему отдали судьбу всего нашего Отечества… Я, право, с ума схожу от досады; простите мне, что дерзко пишу. Видно, тот не любит государя и желает гибели нам всем, кто советует заключить мир и командовать армиею министру. Итак, я пишу вам правду: готовьте ополчение. Ибо министр самым мастерским образом ведет в столицу за собою гостя. Большое подозрение подает всей армии господин флигель адъютант Вольцоген. Он, говорят, более Наполеона, нежели наш, и он советует все министру. Я не токмо учтив против него, но повинуюсь, как капрал, хотя и старее его. Это больно; но, любя моего благодетеля и государя, – повинуюсь. Только жаль государя, что вверяет таким славную армию. Вообразите, что нашею ретирадою мы потеряли людей от усталости и в госпиталях более 15 тысяч; а ежели бы наступали, того бы не было. Скажите ради бога, что наша Россия – мать наша – скажет, что так страшимся и за что такое доброе и усердное Отечество отдаем сволочам и вселяем в каждого подданного ненависть и посрамление. Чего трусить и кого бояться?. Я не виноват, что министр нерешим, трус, бестолков, медлителен и все имеет худые качества. Вся армия плачет совершенно и ругают его насмерть…»


В числе бесчисленных подразделений, которые можно сделать в явлениях жизни, можно подразделить их все на такие, в которых преобладает содержание, другие – в которых преобладает форма. К числу таковых, в противоположность деревенской, земской, губернской, даже московской жизни, можно отнести жизнь петербургскую, в особенности салонную. Эта жизнь неизменна.