Empire (игра, 1973)

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Empire


Скриншот из игры с турнира «PCA vs CERL», проводившегося 18 августа 1984 года.

Разработчик
Джон Далеске
Дата выпуска
INT 1973
Жанр
Платформы
PLATO, NovaNET PLATO
Режимы игры
Управление

Empíre (рус. Империя) — компьютерная игра для системы PLATO, созданная в 1973 году Джоном Далеске. Игра с большой долей вероятности является первой в жанре сетевого многопользовательского шутера, а также одним из первых сетевых экшенов. Так как точная дата выхода игры неизвестна, первым сетевым экшеном может считаться Maze War, также появившаяся в 1973 году. Впоследствии Джим Боуэри в интервью говорил, что именно Empire вдохновила его на создание первого трёхмерного многопользовательского шутера Spasim[1].





История создания

Первая версия игры, Empire I, была написана Джоном Далеске на языке TUTOR (англ.) в рамках выполнения курсовой работы весной 1973 года, когда он учился в Университете штата Айова. Силас Уорнер (англ.) предоставил ему дисковое пространство (называемое «учебным пространством» в терминологии PLATO). Первая версия представляла собой пошаговую стратегию для восьми человек. У каждого игрока были корабли, индустрия и бюджет. Игрокам требовалось управлять бюджетом и индустрией, чтобы создавать больше кораблей, а также превращать материалы в товары и торговать[2].

Осенью того же года была создана вторая версия игры, Empire II, которая значительно изменилась и стала более ориентированной на тактику. Каждый игрок управлял космическим кораблём и мог стрелять в других торпедами. Количество возможных игроков увеличилось до пятидесяти. Однаку Силасу Уорнеру больше нравилась предыдущая версия, и с разрешения Джона Далеске он возродил её под именем Conquest. В 1982 году Джеф Посканзер создал Conquest для компьютеров VAX/VMS. К концу 90-х годов Conquest всё ещё можно было найти на системах NovaNET PLATO.

К концу года Далеске снова переписывает игру, дав ей название Empire III. Он оптимизировал программный код, а также значительно улучшил физику; кроме того, теперь корабль игрока теперь постоянно отображался посередине тактического экрана. В игре могли участвовать до семи команд и пятидесяти игроков; кроме того, игроки могли присоединиться к восьмой команде «разбойников» действовать самостоятельно.

В 1976 году команда разработчиков под руководством Чака Миллера и Гэри Фритца, в которую также входит Джон Далеске и Джим Бэттин, внесли значительные изменения в программный код игры. В 1977 году они выпустили Empire IV, в которой поддерживалась возможность обмена текстовыми сообщениями между игроками в чате. В 1981 Стив Пелц создал турнирную версию игры; стали проводится ежегодные турниры.

Empire была очень популярна: согласно анализу лог-файлов системы PLATO, находящейся в CERL, который был выполнен Иллинойсским университетом в Урбане-Шампейне, с 1978 по 1985 год пользователи провели в игре примерно 300 000 часов[3]. В Empire всё ещё играют на сайте [www.cyber1.org www.cyber1.org].

По мотивам Empire были созданы другие игры, такие как Trek82, Trek83, ROBOTREK, Xtrek и Netrek.

Цель игры и игровой процесс

Хотя терминалы PLATO имели тач-панели для ввода данных, у них отсутствовал манипулятор, поэтому управление в игре осуществлялось путём набора текста. Команды для смены курса или стрельбы вводились в градусах: 0 означал правую сторону, 90 — верх, 270 — низ. Кнопки также могли использоваться со «стрелками». К терминалам были подключены монохромные дисплеи с разрешением 512x512 пикселов; для отображения графики можно было загружать специальный набор символов.

Задача игры — завоевать галактику, в которую входит 25 планет. На планетах проживают представители четырёх рас: представители Федерации, орионцы, ромулане и клингоны. Перед выходом игры название четвёртой расы было изменено на казари, так как авторы боялись обвинения в нарушении авторских прав. В 1991 году в версии игры для NovaNET было возвращено изначально название.

Каждая команда получает домашнюю планетарную систему: три планеты, расположенные рядом. Между домашними системами каждой команды располагается по два нейтральных мира; кроме того, пять нейтральных миров находится в середине галактики. Общее для всех игровое поле имеет размер в несколько игровых экранов. На каждой планете, принадлежащей игрокам, изначально находится 50 армий, а на нейтральных планетах — по 25. Каждый игрок управляет космическим кораблём и сражается с другими кораблями, а также уничтожает вражеские армии, сбрасывая на них бомбы. Свои армии игрок может телепортировать на корабль, чтобы затем перевезти их и телепортировать на вражескую планету для её захвата. Корабли разных рас имеют небольшие отличия: корабли орионцев имеют самое слабое оружие, но самые быстрые; у ромулан самое сильное оружие, но самые низкие скорости; корабли Федерации и казари имеют умеренную силу оружия и скорость. На кораблях установлено два типа вооружения: фазеры и фотонные торпеды. Фазеры наносят урон мгновенно, тогда как торпедам требуется некоторое время, чтобы достичь цели; кроме того, от них можно увернуться, и их можно детонировать до встречи с целью. Когда игрок погибает, он возрождается с новым кораблём в своей домашней системе или в любой другой захваченной системе.

Помимо этого, корабли имели ограниченный запас топлива, который медленно восполнялся. Так, полёт на предельной скорости полностью расходовал запас топлива за несколько минут. Выход на орбиту дружественной планеты повышал скорость восполнения топлива.

Хотя Empire является экшеном, игровой процесс может быть достаточно медленным. Так, полёт от домашней системы до вражеской может занять от одной до двух минут, а высадка пятидесяти армий на планету — от пяти до десяти. Игра занимает несколько часов или даже дней, при этом одни игроки сменяли других. Однако во время воздушных сражений игроки могли нажимать до двадцати клавиш в секунду, отдавая команды (то есть так часто, как их могла обрабатывать система).

Терминалы PLATO были соединены с хостом каналом со скоростью 1200 бод. Кроме того, частота обновления экрана, на котором отображалось множество кораблей и торпед, могла составлять 1-2 секунды. Игроки могли решать, как часто их дисплей будет обновляться, но не могли откладывать это действие больше, чем на 10 секунд, и не могли отдать более определённого количества команд до следующего обновления. Позиция корабля пересчитывалась только тогда, когда его владелец обновлял экран, поэтому корабли могли «прыгать» (выполнять так называемые «гиперпрыжки»). Местоположение торпед пересчитывалось, когда любой участвующий игрок обновлял свой экран, поэтому их перемещение было фактически непрерывным. Относительно простая игровая механика, обусловленная ограничениями аппаратного обеспечения, добавила игре стратегической глубины.

См. также

Напишите отзыв о статье "Empire (игра, 1973)"

Примечания

  1. [www.geocities.com/jim_bowery/spasim.html Spasim (1974) The First First-Person-Shooter 3D Multiplayer Networked Game] (англ.). Web.archive.org (10 апреля 2001). Проверено 8 июня 2011 года. [web.archive.org/web/20010410145350/www.geocities.com/jim_bowery/spasim.html Архивировано из первоисточника 10 апреля 2001].
  2. Далеске, Джон. [www.daleske.com/plato/empire.php PLATO Empire - Timeline] (англ.). Проверено 11 марта 2014 года.
  3. Дэвид Р. Уолли. [www.thinkofit.com/plato/dwplato.htm PLATO: The Emergence of Online Community] (англ.). Проверено 11 марта 2014 года.

Ссылки

  • [www.daleske.com/plato/empire.php История Empire] на официальном сайте Джона Далеске  (англ.)
  • [www.webcitation.org/query?url=www.geocities.com/jim_bowery/empire2.html&date=2009-10-26+00:50:52 История Empire], написанная Гэри Фритцом  (англ.)
  • [www.thinkofit.com/plato/dwplato.htm PLATO: Возникновение онлайн-сообщества]  (англ.)
  • [web.archive.org/web/20090110111200/www.ecst.csuchico.edu/~netrek/history/History.html История Netrek] в архиве Интернета  (англ.)
  • [web.archive.org/web/20130719204422/classicgaming.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=323 История компьютерных игр (часть 5, PLATO)] на сайте GameSpy (архив Интернета)  (англ.)
  • [www.youtube.com/watch?v=vMPC1eG5cko Игровой процесс Empire]  (англ.)
  • [www.cyber1.org/ Cyber1] — сайт о компьютерной системе PLATO  (англ.)

Отрывок, характеризующий Empire (игра, 1973)

«Как бы мне не отвечать за промедление! Вот досада!» – думал офицер. Он объездил весь лагерь. Кто говорил, что видели, как Ермолов проехал с другими генералами куда то, кто говорил, что он, верно, опять дома. Офицер, не обедая, искал до шести часов вечера. Нигде Ермолова не было и никто не знал, где он был. Офицер наскоро перекусил у товарища и поехал опять в авангард к Милорадовичу. Милорадовича не было тоже дома, но тут ему сказали, что Милорадович на балу у генерала Кикина, что, должно быть, и Ермолов там.
– Да где же это?
– А вон, в Ечкине, – сказал казачий офицер, указывая на далекий помещичий дом.
– Да как же там, за цепью?
– Выслали два полка наших в цепь, там нынче такой кутеж идет, беда! Две музыки, три хора песенников.
Офицер поехал за цепь к Ечкину. Издалека еще, подъезжая к дому, он услыхал дружные, веселые звуки плясовой солдатской песни.
«Во олузя а ах… во олузях!..» – с присвистом и с торбаном слышалось ему, изредка заглушаемое криком голосов. Офицеру и весело стало на душе от этих звуков, но вместе с тем и страшно за то, что он виноват, так долго не передав важного, порученного ему приказания. Был уже девятый час. Он слез с лошади и вошел на крыльцо и в переднюю большого, сохранившегося в целости помещичьего дома, находившегося между русских и французов. В буфетной и в передней суетились лакеи с винами и яствами. Под окнами стояли песенники. Офицера ввели в дверь, и он увидал вдруг всех вместе важнейших генералов армии, в том числе и большую, заметную фигуру Ермолова. Все генералы были в расстегнутых сюртуках, с красными, оживленными лицами и громко смеялись, стоя полукругом. В середине залы красивый невысокий генерал с красным лицом бойко и ловко выделывал трепака.
– Ха, ха, ха! Ай да Николай Иванович! ха, ха, ха!..
Офицер чувствовал, что, входя в эту минуту с важным приказанием, он делается вдвойне виноват, и он хотел подождать; но один из генералов увидал его и, узнав, зачем он, сказал Ермолову. Ермолов с нахмуренным лицом вышел к офицеру и, выслушав, взял от него бумагу, ничего не сказав ему.
– Ты думаешь, это нечаянно он уехал? – сказал в этот вечер штабный товарищ кавалергардскому офицеру про Ермолова. – Это штуки, это все нарочно. Коновницына подкатить. Посмотри, завтра каша какая будет!


На другой день, рано утром, дряхлый Кутузов встал, помолился богу, оделся и с неприятным сознанием того, что он должен руководить сражением, которого он не одобрял, сел в коляску и выехал из Леташевки, в пяти верстах позади Тарутина, к тому месту, где должны были быть собраны наступающие колонны. Кутузов ехал, засыпая и просыпаясь и прислушиваясь, нет ли справа выстрелов, не начиналось ли дело? Но все еще было тихо. Только начинался рассвет сырого и пасмурного осеннего дня. Подъезжая к Тарутину, Кутузов заметил кавалеристов, ведших на водопой лошадей через дорогу, по которой ехала коляска. Кутузов присмотрелся к ним, остановил коляску и спросил, какого полка? Кавалеристы были из той колонны, которая должна была быть уже далеко впереди в засаде. «Ошибка, может быть», – подумал старый главнокомандующий. Но, проехав еще дальше, Кутузов увидал пехотные полки, ружья в козлах, солдат за кашей и с дровами, в подштанниках. Позвали офицера. Офицер доложил, что никакого приказания о выступлении не было.
– Как не бы… – начал Кутузов, но тотчас же замолчал и приказал позвать к себе старшего офицера. Вылезши из коляски, опустив голову и тяжело дыша, молча ожидая, ходил он взад и вперед. Когда явился потребованный офицер генерального штаба Эйхен, Кутузов побагровел не оттого, что этот офицер был виною ошибки, но оттого, что он был достойный предмет для выражения гнева. И, трясясь, задыхаясь, старый человек, придя в то состояние бешенства, в которое он в состоянии был приходить, когда валялся по земле от гнева, он напустился на Эйхена, угрожая руками, крича и ругаясь площадными словами. Другой подвернувшийся, капитан Брозин, ни в чем не виноватый, потерпел ту же участь.
– Это что за каналья еще? Расстрелять мерзавцев! – хрипло кричал он, махая руками и шатаясь. Он испытывал физическое страдание. Он, главнокомандующий, светлейший, которого все уверяют, что никто никогда не имел в России такой власти, как он, он поставлен в это положение – поднят на смех перед всей армией. «Напрасно так хлопотал молиться об нынешнем дне, напрасно не спал ночь и все обдумывал! – думал он о самом себе. – Когда был мальчишкой офицером, никто бы не смел так надсмеяться надо мной… А теперь!» Он испытывал физическое страдание, как от телесного наказания, и не мог не выражать его гневными и страдальческими криками; но скоро силы его ослабели, и он, оглядываясь, чувствуя, что он много наговорил нехорошего, сел в коляску и молча уехал назад.
Излившийся гнев уже не возвращался более, и Кутузов, слабо мигая глазами, выслушивал оправдания и слова защиты (Ермолов сам не являлся к нему до другого дня) и настояния Бенигсена, Коновницына и Толя о том, чтобы то же неудавшееся движение сделать на другой день. И Кутузов должен был опять согласиться.


На другой день войска с вечера собрались в назначенных местах и ночью выступили. Была осенняя ночь с черно лиловатыми тучами, но без дождя. Земля была влажна, но грязи не было, и войска шли без шума, только слабо слышно было изредка бренчанье артиллерии. Запретили разговаривать громко, курить трубки, высекать огонь; лошадей удерживали от ржания. Таинственность предприятия увеличивала его привлекательность. Люди шли весело. Некоторые колонны остановились, поставили ружья в козлы и улеглись на холодной земле, полагая, что они пришли туда, куда надо было; некоторые (большинство) колонны шли целую ночь и, очевидно, зашли не туда, куда им надо было.
Граф Орлов Денисов с казаками (самый незначительный отряд из всех других) один попал на свое место и в свое время. Отряд этот остановился у крайней опушки леса, на тропинке из деревни Стромиловой в Дмитровское.
Перед зарею задремавшего графа Орлова разбудили. Привели перебежчика из французского лагеря. Это был польский унтер офицер корпуса Понятовского. Унтер офицер этот по польски объяснил, что он перебежал потому, что его обидели по службе, что ему давно бы пора быть офицером, что он храбрее всех и потому бросил их и хочет их наказать. Он говорил, что Мюрат ночует в версте от них и что, ежели ему дадут сто человек конвою, он живьем возьмет его. Граф Орлов Денисов посоветовался с своими товарищами. Предложение было слишком лестно, чтобы отказаться. Все вызывались ехать, все советовали попытаться. После многих споров и соображений генерал майор Греков с двумя казачьими полками решился ехать с унтер офицером.
– Ну помни же, – сказал граф Орлов Денисов унтер офицеру, отпуская его, – в случае ты соврал, я тебя велю повесить, как собаку, а правда – сто червонцев.
Унтер офицер с решительным видом не отвечал на эти слова, сел верхом и поехал с быстро собравшимся Грековым. Они скрылись в лесу. Граф Орлов, пожимаясь от свежести начинавшего брезжить утра, взволнованный тем, что им затеяно на свою ответственность, проводив Грекова, вышел из леса и стал оглядывать неприятельский лагерь, видневшийся теперь обманчиво в свете начинавшегося утра и догоравших костров. Справа от графа Орлова Денисова, по открытому склону, должны были показаться наши колонны. Граф Орлов глядел туда; но несмотря на то, что издалека они были бы заметны, колонн этих не было видно. Во французском лагере, как показалось графу Орлову Денисову, и в особенности по словам его очень зоркого адъютанта, начинали шевелиться.
– Ах, право, поздно, – сказал граф Орлов, поглядев на лагерь. Ему вдруг, как это часто бывает, после того как человека, которому мы поверим, нет больше перед глазами, ему вдруг совершенно ясно и очевидно стало, что унтер офицер этот обманщик, что он наврал и только испортит все дело атаки отсутствием этих двух полков, которых он заведет бог знает куда. Можно ли из такой массы войск выхватить главнокомандующего?