Infinite Interactive

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Infinite Interactive
Тип

Частная компания

Основание

1989[1]

Расположение

Мельбурн, Австралия

Ключевые фигуры

Стив Фокнер, создатель, президент и гейм-дизайнер

Отрасль

Индустрия компьютерных и видеоигр

Продукция

Warlords
Warlords Battlecry
Puzzle Quest
Galactrix

Сайт

[www.infinite-interactive.com/ www.infinite-interactive.com]

К:Компании, основанные в 1989 году

Infinite Interactive — компания-разработчик компьютерных и видеоигр, основанная Стивом Фокнером в 1989 году. Компания наиболее известна, как разработчик игр серий Warlords, Warlords Battlecry и Puzzle Quest.





История

Первой игрой компании стала Warlords, которая была издана Strategic Studies Group. После выхода игры, Фокнер решил присоединиться к Strategic Studies Group. В 2003 году Infinite Interactive отделились от Strategic Studies Group[1], в связи с тем, что последняя решила прекратить разработку игр серии Warlords. Это решение было вызвано тем, что издатель игры UbiSoft был не доволен результатами компании в процессе разработки Warlords IV [2].

После отделения, UbiSoft потребовал, чтобы Warlords IV была готова за 6 месяцев. Игра увидела свет осенью 2003 года.

В 2004 году была выпущена игра Warlords Battlecry III. В связи с падением интереса издателей на компьютерные стратегиечкие игры, Infinite Interactive сократила свой штат до трех человек и оставшиеся сотрудники стали изучать возможный переход на рынок консолей[2].

В 2007 компания разработала игру Puzzle Quest, которую издала компания D3 Publisher. Тираж игры был раскуплен в течение первой недели продаж.[2] Игра получила высокие оценки критиков и стала очень популярной[3]. В то же время компания принимала участие в ранней разработке игры Enlight Seven Kingdoms: Conquest. Также было анонсировано начало работ над Warlords V.

После выхода Puzzle Quest штат сотрудников расширился сначала до 40, а потом до 70 человек.[2]. Компания занялась разработкой паззловых игр и выпустила Puzzle Quest: Galactrix и Neopets Puzzle Adventure, Puzzle Kingdoms и Puzzle Chronicles, которые не смогли повторить успеха Puzzle Quest. В 2010 году Infinite Interactive выпустила игру Puzzle Quest 2, которая получила, в основном, положительные отзывы критиков, набрав 81 % на Metacritic[4].

5 января 2011 года было официально объявлено о том, что Infinite Interactive объеденилась с компанией Firemint. Было объявлено, что в составе Firemint, команда Infinite продолжит продолжит разработку уже начатых проектов и все игры, разработанный командой, будут выходить под лейблом Firemint[5].

В мае 2011 года Electronic Arts приобрела Firemint и объединила её с компанией Iron Monkey. Все работники Infinite Interactive автоматически стали работниками Electronic Arts,[2] но Стив Фокнер ушел из компании и в 2012 году Infinite Interactive вновь стала независимой [6].

В 2013 году Фокнер сообщил, что компания состоит из четырех человек и занимается разработкой онлайн-игры Gems of War, которая будет сочетать в себе элементы стратегической игры и логики.[2] Также он отметил, что следующим проектом Infinite Interactive может стать Warlords V или Warlords Battlecry IV и предложил всем поклонникам высказывать идеи для этих игр[7][8]. Игра Gems of War была выпущена по модели распространения free-to-play в 2015 году для Microsoft Windows, Xbox One и PlayStation 4[9][10].

Игры

Выпущенные игры

Напишите отзыв о статье "Infinite Interactive"

Примечания

  1. 1 2 [www.gamerbytes.com/2009/03/gamerbytes_interview_travellin.php GamerBytes Interview: Traveling The Galactrix With Steve Fawkner] (англ.). GamerBytes (16 марта 2009). Проверено 24 сентября 2010. [www.webcitation.org/61AzAeqZR Архивировано из первоисточника 24 августа 2011].
  2. 1 2 3 4 5 6 [www.polygon.com/features/2013/11/6/4864296/puzzle-quest-steve-fawkner From Warlords to Puzzle Quest: The journey of a video game pioneer] (англ.). polygon.com (6 ноября 2013). Проверено 8 ноября 2013.
  3. [www.metacritic.com/search/process?sort=relevance&termType=all&ts=puzzle+quest+challenge+warlords&ty=3&x=0&y=0 Search Results from Metacritic.com]. [www.webcitation.org/65NbxazDb Архивировано из первоисточника 11 февраля 2012].
  4. [www.metacritic.com/game/xbox-360/puzzle-quest-2 Puzzle Quest 2 for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic]
  5. [www.infinite-interactive.com/news.php?id=1391 Firemint Welcomes Steve Fawkner and the Infinite Interactive Team] (англ.)(недоступная ссылка — история). Infinite Interactive (5 января 2011). Проверено 5 января 2011. [web.archive.org/20110519011544/www.infinite-interactive.com/news.php?id=1391 Архивировано из первоисточника 19 мая 2011].
  6. [www.joystiq.com/2012/07/25/more-puzzle-quest-coming-from-reborn-indie-infinite-interactive/ More Puzzle Quest coming from reborn indie Infinite Interactive] (англ.). joystiq (25 июля 2012). Проверено 26 июля 2012. [www.webcitation.org/69inga4TA Архивировано из первоисточника 6 августа 2012].
  7. [www.infinite-interactive.com/forum/showthread.php?215-If-we-were-making-Warlords-5 Thread: If we were making Warlords 5...] (англ.). Infinite Interactive (23 сентября 2012). Проверено 8 ноября 2013.
  8. [www.infinite-interactive.com/forum/showthread.php?216-If-we-were-making-Warlords-Battlecry-4 Thread: If we were making Warlords Battlecry 4...] (англ.). Infinite Interactive (23 сентября 2012). Проверено 8 ноября 2013.
  9. Paul Acevedo. [www.windowscentral.com/gems-war-review Gems of War review: A free to play puzzle-RPG for Xbox One and Steam] (англ.). Windows Central (22 October 2015). Проверено 20 февраля 2016.
  10. Jason Dunning. [www.playstationlifestyle.net/2015/11/13/gems-of-war-ps4-free-play-card-battler-today/ Gems of War Is a Free-To-Play Card Battler out Today on PS4 in North America] (англ.). PlayStationLifeStyle (13 October 2015). Проверено 20 февраля 2016.

Отрывок, характеризующий Infinite Interactive

– Получил от князя Андрея нынче, – сказал он княжне Марье, – не читала?
– Нет, mon pere, [батюшка] – испуганно отвечала княжна. Она не могла читать письма, про получение которого она даже и не слышала.
– Он пишет про войну про эту, – сказал князь с той сделавшейся ему привычной, презрительной улыбкой, с которой он говорил всегда про настоящую войну.
– Должно быть, очень интересно, – сказал Десаль. – Князь в состоянии знать…
– Ах, очень интересно! – сказала m llе Bourienne.
– Подите принесите мне, – обратился старый князь к m llе Bourienne. – Вы знаете, на маленьком столе под пресс папье.
M lle Bourienne радостно вскочила.
– Ах нет, – нахмурившись, крикнул он. – Поди ты, Михаил Иваныч.
Михаил Иваныч встал и пошел в кабинет. Но только что он вышел, старый князь, беспокойно оглядывавшийся, бросил салфетку и пошел сам.
– Ничего то не умеют, все перепутают.
Пока он ходил, княжна Марья, Десаль, m lle Bourienne и даже Николушка молча переглядывались. Старый князь вернулся поспешным шагом, сопутствуемый Михаилом Иванычем, с письмом и планом, которые он, не давая никому читать во время обеда, положил подле себя.
Перейдя в гостиную, он передал письмо княжне Марье и, разложив пред собой план новой постройки, на который он устремил глаза, приказал ей читать вслух. Прочтя письмо, княжна Марья вопросительно взглянула на отца.
Он смотрел на план, очевидно, погруженный в свои мысли.
– Что вы об этом думаете, князь? – позволил себе Десаль обратиться с вопросом.
– Я! я!.. – как бы неприятно пробуждаясь, сказал князь, не спуская глаз с плана постройки.
– Весьма может быть, что театр войны так приблизится к нам…
– Ха ха ха! Театр войны! – сказал князь. – Я говорил и говорю, что театр войны есть Польша, и дальше Немана никогда не проникнет неприятель.
Десаль с удивлением посмотрел на князя, говорившего о Немане, когда неприятель был уже у Днепра; но княжна Марья, забывшая географическое положение Немана, думала, что то, что ее отец говорит, правда.
– При ростепели снегов потонут в болотах Польши. Они только могут не видеть, – проговорил князь, видимо, думая о кампании 1807 го года, бывшей, как казалось, так недавно. – Бенигсен должен был раньше вступить в Пруссию, дело приняло бы другой оборот…
– Но, князь, – робко сказал Десаль, – в письме говорится о Витебске…
– А, в письме, да… – недовольно проговорил князь, – да… да… – Лицо его приняло вдруг мрачное выражение. Он помолчал. – Да, он пишет, французы разбиты, при какой это реке?
Десаль опустил глаза.
– Князь ничего про это не пишет, – тихо сказал он.
– А разве не пишет? Ну, я сам не выдумал же. – Все долго молчали.
– Да… да… Ну, Михайла Иваныч, – вдруг сказал он, приподняв голову и указывая на план постройки, – расскажи, как ты это хочешь переделать…
Михаил Иваныч подошел к плану, и князь, поговорив с ним о плане новой постройки, сердито взглянув на княжну Марью и Десаля, ушел к себе.
Княжна Марья видела смущенный и удивленный взгляд Десаля, устремленный на ее отца, заметила его молчание и была поражена тем, что отец забыл письмо сына на столе в гостиной; но она боялась не только говорить и расспрашивать Десаля о причине его смущения и молчания, но боялась и думать об этом.
Ввечеру Михаил Иваныч, присланный от князя, пришел к княжне Марье за письмом князя Андрея, которое забыто было в гостиной. Княжна Марья подала письмо. Хотя ей это и неприятно было, она позволила себе спросить у Михаила Иваныча, что делает ее отец.
– Всё хлопочут, – с почтительно насмешливой улыбкой, которая заставила побледнеть княжну Марью, сказал Михаил Иваныч. – Очень беспокоятся насчет нового корпуса. Читали немножко, а теперь, – понизив голос, сказал Михаил Иваныч, – у бюра, должно, завещанием занялись. (В последнее время одно из любимых занятий князя было занятие над бумагами, которые должны были остаться после его смерти и которые он называл завещанием.)
– А Алпатыча посылают в Смоленск? – спросила княжна Марья.
– Как же с, уж он давно ждет.


Когда Михаил Иваныч вернулся с письмом в кабинет, князь в очках, с абажуром на глазах и на свече, сидел у открытого бюро, с бумагами в далеко отставленной руке, и в несколько торжественной позе читал свои бумаги (ремарки, как он называл), которые должны были быть доставлены государю после его смерти.
Когда Михаил Иваныч вошел, у него в глазах стояли слезы воспоминания о том времени, когда он писал то, что читал теперь. Он взял из рук Михаила Иваныча письмо, положил в карман, уложил бумаги и позвал уже давно дожидавшегося Алпатыча.
На листочке бумаги у него было записано то, что нужно было в Смоленске, и он, ходя по комнате мимо дожидавшегося у двери Алпатыча, стал отдавать приказания.
– Первое, бумаги почтовой, слышишь, восемь дестей, вот по образцу; золотообрезной… образчик, чтобы непременно по нем была; лаку, сургучу – по записке Михаила Иваныча.
Он походил по комнате и заглянул в памятную записку.
– Потом губернатору лично письмо отдать о записи.