Mount & Blade

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Mount & Blade


Mount & Blade. История героя

Разработчик
Издатель
Локализатор
Дата выпуска
Версия
0.890
Последняя версия
1.168
Жанр
Возрастной
рейтинг
ESRB: TTeens
PEGI: 12+
Платформа
Режим игры
Носитель
1 DVD
Системные
требования


Управление
клавиатура, мышь
Сайт
[www.taleworlds.com/ eworlds.com]

Mount & Blade — игра, разработанная турецкой компанией TaleWorlds. В русской локализации получила название «Mount & Blade. История героя». Официальным издателем игры является Paradox Interactive. Локализацией и издательством в России занимаются совместно Snowball Interactive и «».

Игра отличается боевой системой, позволяющей игроку ездить и сражаться на коне, в средневековой атмосфере. Фэнтезийные элементы и сюжет отсутствуют.

Дата выхода — 16 сентября 2008 года.





Геймплей и боевая система

В игре нет какого-либо определенного сюжета, и по сути цели у игрока нет. Все получаемые им задания направлены на получение денег и опыта и, за исключением нескольких, влияют либо на отношения с лордами, либо на отношения с городами и селами. Ещё в игре есть претенденты на престол одной из фракций, приняв сторону которых, игрок может развязать гражданскую войну, создать империю и свергнуть короля.

Все события в игре происходят на территории выдуманного королевства Кальрадии (англ. Calradia). На территории мира расположены 18 городов, а также большое количество замков и деревень, разделенных между пятью враждующими странами: королевством Свадия (The Kingdom of Swadia), королевством Вегир (The Kingdom of Vaegirs), королевство Норд (The Kingdom of Nords), королевством Родок (The Kingdom of Rhodoks) и Кергитским ханством (The Khergit Khanate). Во главе каждого государства стоит король, который может назначать маршала, командующего лордами во время военной кампании.

Кроме основных фракций есть и нейтральные войска, например, бандиты разных видов: морские налётчики, лесные бандиты, горные бандиты, воры, дезертиры всех фракций, степные бандиты, охотники за головами (все, кроме последних, враждебны к вам). Кроме того, по дорогам путешествуют крестьяне и купеческие караваны.

Валютой в игре является динар (Denar).

Ближний бой

Боевая система ближнего боя состоит из четырёх разных атак (в основном, это рубящий удар слева, справа, сверху, а также колющий удар) и четырёх видов их отражения. Оружие ближнего боя разделяется на несколько типов:

  • Одноручное оружие — наносит мало урона, компенсируя этот недостаток своей быстротой и возможностью сочетания с щитом.
  • Двуручное оружие — самое мощное оружие из доступного. Изначально наносит в полтора-два раза больше урона, чем одноручное, но недостаточно быстрое для отражения всех атак и исключает возможность использования щита (для отражения стрел).
  • Древковое оружие — делится на два подтипа — шест и копье. Шест может использоваться в качестве оружия ближнего боя при схватках без участия лошадей и обладает способностью быстро отражать удары противника. В сочетании с щитом превращается исключительно в колющее оружие. Копье отличается от шеста тем, что может использоваться только колющий удар, что делает это оружие бесполезным при наземных битвах (и ближнего боя), но опасным при использовании коня, так как наносит повреждения сильнее, чем колющий удар шеста.
  • Метательное оружие -ножи, топоры, дротики, копья .

В игре нельзя использовать 2 одноручных орудия в сочетании.

Верховой бой

Верховой бой значительно отличается от обычного. Удары осуществляются так же, как и при пешем бое. При атаке противника на большой скорости значительно повышается уровень повреждений. То же самое относится к метательному оружию. Повреждения могут нанести как игроку, так и его коню, впоследствии сам игрок может лишиться коня и будет вынужден продолжать бой без него или найти другого.

Если использовать на коне древковое оружие, становится доступным «рыцарский удар». Для его совершения нужно разогнаться до определённой скорости, оружие становится в боевое положение, если на острие оружия наткнётся враг, то автоматически совершится «рыцарский удар», наносящий огромные повреждения по сравнению с обычным. Для исполнения такого удара левая кнопка мыши не используется. При этом снижение урона в настройках уровня сложности никак не влияет на «рыцарские удары» противника, в том числе и на сервере, поэтому некоторые игроки называют его «читерским ударом».

Задания

Все квесты делятся на несколько типов: деревня, город, неформальные отношения с лордами, взаимоотношения дворян, военные задания от командующего.

Деревня: так как все поселяне плохо владеют оружием, на их благосостояние и жизнь постоянно кто-то покушается (это может быть и игрок). Поэтому староста деревни может выдавать задания «пригнать новых коров» (из деревни побогаче), «привезти пшеницу» (с городских рынков), «обучить крестьян бою» (в зависимости от навыка «Тренировка» может занимать до нескольких дней). В городских тавернах может встретиться крестьянин, который просит выгнать из его деревни шайку бандитов.

Город: задания выдаёт гильдмастер, они, как правило, касаются торговых взаимоотношений: «сопроводить торговый караван», «перегнать стадо коров», «доставить вино или эль в таверну», «очистить дороги от разбойников» (длительное задание, так как шайки малочисленны и быстроходны), «выследить шайку зловредных бандитов». Особняком стоят задания «освободить девушку от бандитов» и «убедить двух лордов в необходимости мира между странами»: первое позволяет получить в отряд дополнительного бойца в виде слабой девушки и безнаказанно присвоить себе сумму выкупа, а второе при успехе позволяет получить большую сумму денег и приобрести уважение (особый рейтинг чести).

Личные просьбы лордов: с этого начинает всякий игрок. «Передать письмо лорду своей фракции» и «Передать письмо лорду чужой фракции» — хороший способ изучить географию Кальрадии. «Собрать подати с имения» (может повлечь мятеж крестьян) и «Найти в деревне убийцу» — задания, понижающие рейтинг доверия в деревне, «Вернуть беглых рабов» — падает мораль отряда, «Избавиться от торговца» — понижается репутация в городе. Однозначно полезным и желанным является задание «Уничтожить логово разбойников»: кроме большого количества опыта собственно за задание и за убитых бандитов в логове можно найти снаряжение и товары, а уважение лорда возрастает быстрее, чем за другие задания.

Взаимоотношения дворян: часто лордам бывает неудобно просить ставшего им ровней игрока выполнять мелкие поручения. В каждой фракции есть лорд-задира, который может дать задание «Науськать одно государство на другое» через ограбление караванов (задание снижает доверие у большинства лордов страны). Враждебный лорд во время войны, если посетить его замок во время осады, может попросить лекаря из вашего отряда на одну ночь. Дружественный лорд — вызволить своего родственника из тюрьмы в другом королевстве или передать одного из NPC на несколько дней. Также в мирное время можно получить в отряд немного лёгкой пехоты с поручением вернуть их в качестве войск высшего ранга, а в военное — захватить в плен несколько солдат определённого ранга или даже чужого лорда (высокоценное задание).

Военные приказы главнокомандующего: «Явиться на смотр к командующему», «Следовать за армией королевства», «Провести разведку ближайших поселений», «Пригнать коров для голодающей армии».

Фракции

В игре существует 5 фракций, названия которых могут различаться в зависимости от перевода и версии игры.(Сарранидский Султанат - только в дополнении WarBand)

  • Королевство Свадия (Свад). Фракция в бою использует тяжёлую кавалерию, тяжелую пехоту и арбалетчиков. Столица — Мемминген (Правен). Правит этой фракцией король Харлаус. На трон этой фракции претендует леди Изолла из Эйдельберга (Суно). Возможно, прообразом к этой фракции является Священная Римская империя. Свадия граничит со всеми остальными фракциями, и потому часто воюет (и страдает, либо приобретает огромные территории). Тип разбойников: лесные (пехота) и горные (пехота и лёгкая конница).
  • Королевство Вегирс (Вегир) — фракция, большая часть которой расположена в заснеженных областях на востоке. Войско состоит из тяжелой кавалерии, достаточно мощной пехоты и весьма сильных лучников. Правит этой фракцией король Яроглек. На трон этой фракции претендует принц Вальдим Незаконнорожденный. Столица — Рейвадин. Вероятный прототип — Киевская Русь. Граничит с Северным королевством, Кергитским ханством и королевством Свадия. Тип разбойников: таёжные (пехота).
  • Королевство Родоков (Родок) — фракция, расположенная в горах на западе. У них нет всадников: имеются только мощные пешие войска и арбалетчики. Правит фракцией король Гравет. На трон претендует лорд Кастор из Форвиллы (Велуки). Столица — Флавия (Джелкала). Вероятный прототип — страны Иберийского и Аппенинского полуостровов. Граничит с королевством Свадия и Сарранидским Султанатом . В дополнении Warband карта была перерисована, и королевство Родоков получило морские границы на западе. Тип разбойников: горные.
  • Северное королевство (Норд) — фракция, расположенная на северном краю карты у моря. Войско состоит только из мощной пехоты с большими щитами и одноручными топорами, а также лучников. Некоторые лорды ходят пешими. Правит фракцией король Рагнар. На трон претендует Летвин Странник. Столицей нордов является Смерхольм (Саргот). Вероятный прототип — Скандинавские страны. Граничит с королевством Вегирс и королевством Свадия. Тип разбойников: морские пираты (викинги, средняя пехота с лучшим среди разбойников обмундированием).
  • Кергитское ханство — фракция, расположенная на южном краю карты игры, в степях. Армия кергитов состоит исключительно из легкой и средней конницы. Правитель — Санджар-хан, столица — Угэдэй (Тульга). На трон претендует Дастум-хан. Вероятный прототип — Золотая Орда. Тип разбойников: степные (лёгкая конница).
  • Сарранидский Султанат, прообразом для которого послужили арабские страны — мощная фракция с сильной конницей и пехота с джаридами, и хорошие лучники. Граничит с Королевством Родоков и Кергитским ханством. На трон Султаната претендует Арва Жемчужная. Правитель — Султан Хаким, Столица — Шариз.

Модификации

Созданные для Mount & Blade моды многообразны: меняют внешний вид предметов в игре, домов, замков, заменяют все текстуры на более качественные, добавляют другое и(или) новое звуковое сопровождение, изменяют ландшафт карты мира. Во многих модах изменяется геймплей: добавляется огнестрельное оружие, мораль войск, появляется возможность стать лидером фракции и многое многое другое. Моды для отличных от установленной версии игры, в том числе аддонов, не совместимы с игрой, хотя могут быть ограниченно портированы.

Отзывы

Warband

Официальное дополнение, дата выхода которого была перенесена с осени 2009 года на 29 марта 2010 года.[1] В России игра вышла 2 апреля 2010 г.

В Mount and Blade Warband появилась возможность играть по сети (до 64 игроков на карте) и еще некоторое количество улучшений игры, связанных с графикой и игровым процессом в целом. В том числе была расширена территория Кальрадии и добавлена шестая фракция — Сарранидский Султанат, прообразом для которого послужили арабские страны — мощная фракция с сильной конницей и пехота с джаридами, и хорошие лучники. Граничит с Королевством Родоков и Кергитским ханством. На трон Султаната претендует Арва Жемчужная. Правитель — Султан Хаким, Столица — Шариз.

Также в дополнение была добавлена возможность управлять собственным государством, окружать себя последователями из ваших NPC или подкупить других лордов на свою сторону. Также появилась возможность обручаться с какой-либо дамой или лордом (в зависимости от пола вашего персонажа).

Были и изменения в военной тематике. Теперь при сражениях с какой-либо фракцией солдаты этой фракции (если они у вас в армии есть) начинают дезертировать, так как не согласны убивать своих. У воинов есть мораль, и теперь они могут сбежать с поля боя, если видят силовой перевес противника.

Огнём и мечом

«Mount & Blade. Огнём и мечом» — дополнение к игре «Mount & Blade. История героя». Разработкой этой игры занимаются студия «СіЧъ» и продюсерский фонд Snowberry Connection [2]. Официальным издателем игры являются Snowball Studios и «» [3].

Игра вышла в 2011 году.

Действие игры разворачивается в 1654-1655 годах на территории Восточной Европы и включает в себя три различные сюжетные линии. В игре присутствуют пять государств-фракций: Речь Посполитая, Московское царство, Запорожская Сечь, Крымское ханство и Королевство Швеция.[4]

Напишите отзыв о статье "Mount & Blade"

Примечания

  1. [rusmnb.ru/e107_plugins/content/content.php?content.104 Всадники Кальрадии Информация о сетевом дополнении Warband]
  2. [sichstudio.com/index.php?option=com_content&view=category&id=3:mount-a-blade-&Itemid=7&layout=default Официальный сайт студии «СіЧъ»]
  3. [snowball.ru/oim Официальный сайт игры «Mount & Blade. Огнём и мечом»]
  4. [www.snowball.ru/oim/?page=enc Описание фракций на официальном сайте игры «Mount & Blade. Огнём и мечом»]

Ссылки

  • [www.ag.ru/games/mount_and_blade Mount&Blade] на сайте Absolute Games
  • [www.lki.ru/text.php?id=4566 Описание игры на LKI.ru(рус.)
  • [strategywiki.org/wiki/Mount%26Blade/Table_of_Contents Описание игры на сайте Strategy wiki] (англ.)
  • [www.paradoxplaza.com/Mount&Blade/ Mount&Blade на сайте Paradox Interactive]  (англ.)
  • [www.snowball.ru/mb/ Mount&Blade на сайте Snowball Interactive]
  • Вики о серии игр Mount & Blade (рус.)

Отрывок, характеризующий Mount & Blade

– Ну, теперь прощай! – Он дал поцеловать сыну свою руку и обнял его. – Помни одно, князь Андрей: коли тебя убьют, мне старику больно будет… – Он неожиданно замолчал и вдруг крикливым голосом продолжал: – а коли узнаю, что ты повел себя не как сын Николая Болконского, мне будет… стыдно! – взвизгнул он.
– Этого вы могли бы не говорить мне, батюшка, – улыбаясь, сказал сын.
Старик замолчал.
– Еще я хотел просить вас, – продолжал князь Андрей, – ежели меня убьют и ежели у меня будет сын, не отпускайте его от себя, как я вам вчера говорил, чтоб он вырос у вас… пожалуйста.
– Жене не отдавать? – сказал старик и засмеялся.
Они молча стояли друг против друга. Быстрые глаза старика прямо были устремлены в глаза сына. Что то дрогнуло в нижней части лица старого князя.
– Простились… ступай! – вдруг сказал он. – Ступай! – закричал он сердитым и громким голосом, отворяя дверь кабинета.
– Что такое, что? – спрашивали княгиня и княжна, увидев князя Андрея и на минуту высунувшуюся фигуру кричавшего сердитым голосом старика в белом халате, без парика и в стариковских очках.
Князь Андрей вздохнул и ничего не ответил.
– Ну, – сказал он, обратившись к жене.
И это «ну» звучало холодною насмешкой, как будто он говорил: «теперь проделывайте вы ваши штуки».
– Andre, deja! [Андрей, уже!] – сказала маленькая княгиня, бледнея и со страхом глядя на мужа.
Он обнял ее. Она вскрикнула и без чувств упала на его плечо.
Он осторожно отвел плечо, на котором она лежала, заглянул в ее лицо и бережно посадил ее на кресло.
– Adieu, Marieie, [Прощай, Маша,] – сказал он тихо сестре, поцеловался с нею рука в руку и скорыми шагами вышел из комнаты.
Княгиня лежала в кресле, m lle Бурьен терла ей виски. Княжна Марья, поддерживая невестку, с заплаканными прекрасными глазами, всё еще смотрела в дверь, в которую вышел князь Андрей, и крестила его. Из кабинета слышны были, как выстрелы, часто повторяемые сердитые звуки стариковского сморкания. Только что князь Андрей вышел, дверь кабинета быстро отворилась и выглянула строгая фигура старика в белом халате.
– Уехал? Ну и хорошо! – сказал он, сердито посмотрев на бесчувственную маленькую княгиню, укоризненно покачал головою и захлопнул дверь.



В октябре 1805 года русские войска занимали села и города эрцгерцогства Австрийского, и еще новые полки приходили из России и, отягощая постоем жителей, располагались у крепости Браунау. В Браунау была главная квартира главнокомандующего Кутузова.
11 го октября 1805 года один из только что пришедших к Браунау пехотных полков, ожидая смотра главнокомандующего, стоял в полумиле от города. Несмотря на нерусскую местность и обстановку (фруктовые сады, каменные ограды, черепичные крыши, горы, видневшиеся вдали), на нерусский народ, c любопытством смотревший на солдат, полк имел точно такой же вид, какой имел всякий русский полк, готовившийся к смотру где нибудь в середине России.
С вечера, на последнем переходе, был получен приказ, что главнокомандующий будет смотреть полк на походе. Хотя слова приказа и показались неясны полковому командиру, и возник вопрос, как разуметь слова приказа: в походной форме или нет? в совете батальонных командиров было решено представить полк в парадной форме на том основании, что всегда лучше перекланяться, чем не докланяться. И солдаты, после тридцативерстного перехода, не смыкали глаз, всю ночь чинились, чистились; адъютанты и ротные рассчитывали, отчисляли; и к утру полк, вместо растянутой беспорядочной толпы, какою он был накануне на последнем переходе, представлял стройную массу 2 000 людей, из которых каждый знал свое место, свое дело и из которых на каждом каждая пуговка и ремешок были на своем месте и блестели чистотой. Не только наружное было исправно, но ежели бы угодно было главнокомандующему заглянуть под мундиры, то на каждом он увидел бы одинаково чистую рубаху и в каждом ранце нашел бы узаконенное число вещей, «шильце и мыльце», как говорят солдаты. Было только одно обстоятельство, насчет которого никто не мог быть спокоен. Это была обувь. Больше чем у половины людей сапоги были разбиты. Но недостаток этот происходил не от вины полкового командира, так как, несмотря на неоднократные требования, ему не был отпущен товар от австрийского ведомства, а полк прошел тысячу верст.
Полковой командир был пожилой, сангвинический, с седеющими бровями и бакенбардами генерал, плотный и широкий больше от груди к спине, чем от одного плеча к другому. На нем был новый, с иголочки, со слежавшимися складками мундир и густые золотые эполеты, которые как будто не книзу, а кверху поднимали его тучные плечи. Полковой командир имел вид человека, счастливо совершающего одно из самых торжественных дел жизни. Он похаживал перед фронтом и, похаживая, подрагивал на каждом шагу, слегка изгибаясь спиною. Видно, было, что полковой командир любуется своим полком, счастлив им, что все его силы душевные заняты только полком; но, несмотря на то, его подрагивающая походка как будто говорила, что, кроме военных интересов, в душе его немалое место занимают и интересы общественного быта и женский пол.
– Ну, батюшка Михайло Митрич, – обратился он к одному батальонному командиру (батальонный командир улыбаясь подался вперед; видно было, что они были счастливы), – досталось на орехи нынче ночью. Однако, кажется, ничего, полк не из дурных… А?
Батальонный командир понял веселую иронию и засмеялся.
– И на Царицыном лугу с поля бы не прогнали.
– Что? – сказал командир.
В это время по дороге из города, по которой расставлены были махальные, показались два верховые. Это были адъютант и казак, ехавший сзади.
Адъютант был прислан из главного штаба подтвердить полковому командиру то, что было сказано неясно во вчерашнем приказе, а именно то, что главнокомандующий желал видеть полк совершенно в том положении, в котором oн шел – в шинелях, в чехлах и без всяких приготовлений.
К Кутузову накануне прибыл член гофкригсрата из Вены, с предложениями и требованиями итти как можно скорее на соединение с армией эрцгерцога Фердинанда и Мака, и Кутузов, не считая выгодным это соединение, в числе прочих доказательств в пользу своего мнения намеревался показать австрийскому генералу то печальное положение, в котором приходили войска из России. С этою целью он и хотел выехать навстречу полку, так что, чем хуже было бы положение полка, тем приятнее было бы это главнокомандующему. Хотя адъютант и не знал этих подробностей, однако он передал полковому командиру непременное требование главнокомандующего, чтобы люди были в шинелях и чехлах, и что в противном случае главнокомандующий будет недоволен. Выслушав эти слова, полковой командир опустил голову, молча вздернул плечами и сангвиническим жестом развел руки.
– Наделали дела! – проговорил он. – Вот я вам говорил же, Михайло Митрич, что на походе, так в шинелях, – обратился он с упреком к батальонному командиру. – Ах, мой Бог! – прибавил он и решительно выступил вперед. – Господа ротные командиры! – крикнул он голосом, привычным к команде. – Фельдфебелей!… Скоро ли пожалуют? – обратился он к приехавшему адъютанту с выражением почтительной учтивости, видимо относившейся к лицу, про которое он говорил.
– Через час, я думаю.
– Успеем переодеть?
– Не знаю, генерал…
Полковой командир, сам подойдя к рядам, распорядился переодеванием опять в шинели. Ротные командиры разбежались по ротам, фельдфебели засуетились (шинели были не совсем исправны) и в то же мгновение заколыхались, растянулись и говором загудели прежде правильные, молчаливые четвероугольники. Со всех сторон отбегали и подбегали солдаты, подкидывали сзади плечом, через голову перетаскивали ранцы, снимали шинели и, высоко поднимая руки, натягивали их в рукава.
Через полчаса всё опять пришло в прежний порядок, только четвероугольники сделались серыми из черных. Полковой командир, опять подрагивающею походкой, вышел вперед полка и издалека оглядел его.
– Это что еще? Это что! – прокричал он, останавливаясь. – Командира 3 й роты!..
– Командир 3 й роты к генералу! командира к генералу, 3 й роты к командиру!… – послышались голоса по рядам, и адъютант побежал отыскивать замешкавшегося офицера.
Когда звуки усердных голосов, перевирая, крича уже «генерала в 3 ю роту», дошли по назначению, требуемый офицер показался из за роты и, хотя человек уже пожилой и не имевший привычки бегать, неловко цепляясь носками, рысью направился к генералу. Лицо капитана выражало беспокойство школьника, которому велят сказать невыученный им урок. На красном (очевидно от невоздержания) носу выступали пятна, и рот не находил положения. Полковой командир с ног до головы осматривал капитана, в то время как он запыхавшись подходил, по мере приближения сдерживая шаг.
– Вы скоро людей в сарафаны нарядите! Это что? – крикнул полковой командир, выдвигая нижнюю челюсть и указывая в рядах 3 й роты на солдата в шинели цвета фабричного сукна, отличавшегося от других шинелей. – Сами где находились? Ожидается главнокомандующий, а вы отходите от своего места? А?… Я вас научу, как на смотр людей в казакины одевать!… А?…
Ротный командир, не спуская глаз с начальника, всё больше и больше прижимал свои два пальца к козырьку, как будто в одном этом прижимании он видел теперь свое спасенье.
– Ну, что ж вы молчите? Кто у вас там в венгерца наряжен? – строго шутил полковой командир.
– Ваше превосходительство…
– Ну что «ваше превосходительство»? Ваше превосходительство! Ваше превосходительство! А что ваше превосходительство – никому неизвестно.
– Ваше превосходительство, это Долохов, разжалованный… – сказал тихо капитан.
– Что он в фельдмаршалы, что ли, разжалован или в солдаты? А солдат, так должен быть одет, как все, по форме.
– Ваше превосходительство, вы сами разрешили ему походом.
– Разрешил? Разрешил? Вот вы всегда так, молодые люди, – сказал полковой командир, остывая несколько. – Разрешил? Вам что нибудь скажешь, а вы и… – Полковой командир помолчал. – Вам что нибудь скажешь, а вы и… – Что? – сказал он, снова раздражаясь. – Извольте одеть людей прилично…
И полковой командир, оглядываясь на адъютанта, своею вздрагивающею походкой направился к полку. Видно было, что его раздражение ему самому понравилось, и что он, пройдясь по полку, хотел найти еще предлог своему гневу. Оборвав одного офицера за невычищенный знак, другого за неправильность ряда, он подошел к 3 й роте.
– Кааак стоишь? Где нога? Нога где? – закричал полковой командир с выражением страдания в голосе, еще человек за пять не доходя до Долохова, одетого в синеватую шинель.
Долохов медленно выпрямил согнутую ногу и прямо, своим светлым и наглым взглядом, посмотрел в лицо генерала.
– Зачем синяя шинель? Долой… Фельдфебель! Переодеть его… дря… – Он не успел договорить.
– Генерал, я обязан исполнять приказания, но не обязан переносить… – поспешно сказал Долохов.
– Во фронте не разговаривать!… Не разговаривать, не разговаривать!…
– Не обязан переносить оскорбления, – громко, звучно договорил Долохов.
Глаза генерала и солдата встретились. Генерал замолчал, сердито оттягивая книзу тугой шарф.
– Извольте переодеться, прошу вас, – сказал он, отходя.


– Едет! – закричал в это время махальный.
Полковой командир, покраснел, подбежал к лошади, дрожащими руками взялся за стремя, перекинул тело, оправился, вынул шпагу и с счастливым, решительным лицом, набок раскрыв рот, приготовился крикнуть. Полк встрепенулся, как оправляющаяся птица, и замер.
– Смир р р р на! – закричал полковой командир потрясающим душу голосом, радостным для себя, строгим в отношении к полку и приветливым в отношении к подъезжающему начальнику.
По широкой, обсаженной деревьями, большой, бесшоссейной дороге, слегка погромыхивая рессорами, шибкою рысью ехала высокая голубая венская коляска цугом. За коляской скакали свита и конвой кроатов. Подле Кутузова сидел австрийский генерал в странном, среди черных русских, белом мундире. Коляска остановилась у полка. Кутузов и австрийский генерал о чем то тихо говорили, и Кутузов слегка улыбнулся, в то время как, тяжело ступая, он опускал ногу с подножки, точно как будто и не было этих 2 000 людей, которые не дыша смотрели на него и на полкового командира.
Раздался крик команды, опять полк звеня дрогнул, сделав на караул. В мертвой тишине послышался слабый голос главнокомандующего. Полк рявкнул: «Здравья желаем, ваше го го го го ство!» И опять всё замерло. Сначала Кутузов стоял на одном месте, пока полк двигался; потом Кутузов рядом с белым генералом, пешком, сопутствуемый свитою, стал ходить по рядам.
По тому, как полковой командир салютовал главнокомандующему, впиваясь в него глазами, вытягиваясь и подбираясь, как наклоненный вперед ходил за генералами по рядам, едва удерживая подрагивающее движение, как подскакивал при каждом слове и движении главнокомандующего, – видно было, что он исполнял свои обязанности подчиненного еще с большим наслаждением, чем обязанности начальника. Полк, благодаря строгости и старательности полкового командира, был в прекрасном состоянии сравнительно с другими, приходившими в то же время к Браунау. Отсталых и больных было только 217 человек. И всё было исправно, кроме обуви.