Spicy Horse

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Spicy Horse
Тип

Частная компания

Основание

2007

Упразднена

2016

Основатели

Америкэн Макги

Расположение

Чжабэй, Шанхай, Китай

Ключевые фигуры

Америкэн Макги
Кен Вонг
Р. Дж. Берг

Отрасль

Индустрия компьютерных игр

Продукция

Компьютерные игры

Число сотрудников

Около 70

Дочерние компании

Spicy Pony

Сайт

[www.spicyhorse.com/ cyhorse.com]

К:Компании, основанные в 2007 годуК:Компании, упразднённые в 2016 году

Spicy Horse (кит. упр. 麻辣馬, пиньинь: Má là mǎ) — независимая шанхайская компания, разработчик компьютерных игр, основанная Америкэном Макги в 2007 году и закрытая в 30 июля 2016 году .





История

Компания была основана в 2007 году геймдизайнером Америкэном Макги, и являлась крупнейшей западной компанией-разработчиком в Китае.

В компании, расположенной в районе Чжабэй, работают более чем 70 человек.

Закрытие компании

30 июля 2016 года Американ Макги обявил что компания закрыта. В июле 2016 в компании работало всего 6 человек . Самое больше количество сотрудников какие работали в компании было 85 человек . Макги перед закрытием сказал:

за 10 лет в Шанхае Spicy Horse создала 10 игр. Он сказал что за эти годы были невероятными и выразил благодарность коллегам и поклонникам за поддержку. Так же по обещал поддержку существующих онлайновых игр Spicy Horse

Однако официальный сайт spicyhorse.com в данный момент не работает.

Макги заявил что хочет создавать новые Инди игры используя старый бренд.

Продукция

Их первая игра, American McGee's Grimm, была выпущена на GameTap в июле 2008 года в виде эпизодов, и они выпускались до марта 2009 года. Игра использовала движок Unreal Engine 3 компании Epic Games[1].

Spicy Horse разработала продолжение American McGee's Alice для Electronic Arts под названием Alice: Madness Returns. Релиз игры состоялся 14 июня 2011 года в США, 16 июня — в Австралии, 17 июня — в Европе и 21 июля — в Японии. Кроме того, они создали малую компанию, Spicy Pony, которая занимается созданием цифровых мобильных медиаигр для iPhone. Их первая игра, DexIQ, была выпущена в начале декабря 2009 года. Их второй проект — адаптация Красной Шапочки для IPad под названием Akaneiro.

Игры

Напишите отзыв о статье "Spicy Horse"

Примечания

  1. [www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=15658 Gamasutra - News - American McGee's Spicy Horse Chooses UE3]

Источники

  • [www.spicyhorse.com/ Официальный сайт Spicy Horse]  (англ.)
  • [www.americanmcgee.com/ Официальный сайт Америкэна Макги]  (англ.)
  • [www.mobygames.com/company/spicy-horse-international-ltd Spicy Horse] на сайте MobyGames
  • [riotpixels.com/amerikan-makgi-obyavil-o-zakrytii-spicy-horse-games/ Американ Макги объявил о закрытии Spicy Horse Games]

 (англ.)

Отрывок, характеризующий Spicy Horse

– «Первопрестольной столице нашей Москве.
Неприятель вошел с великими силами в пределы России. Он идет разорять любезное наше отечество», – старательно читала Соня своим тоненьким голоском. Граф, закрыв глаза, слушал, порывисто вздыхая в некоторых местах.
Наташа сидела вытянувшись, испытующе и прямо глядя то на отца, то на Пьера.
Пьер чувствовал на себе ее взгляд и старался не оглядываться. Графиня неодобрительно и сердито покачивала головой против каждого торжественного выражения манифеста. Она во всех этих словах видела только то, что опасности, угрожающие ее сыну, еще не скоро прекратятся. Шиншин, сложив рот в насмешливую улыбку, очевидно приготовился насмехаться над тем, что первое представится для насмешки: над чтением Сони, над тем, что скажет граф, даже над самым воззванием, ежели не представится лучше предлога.
Прочтя об опасностях, угрожающих России, о надеждах, возлагаемых государем на Москву, и в особенности на знаменитое дворянство, Соня с дрожанием голоса, происходившим преимущественно от внимания, с которым ее слушали, прочла последние слова: «Мы не умедлим сами стать посреди народа своего в сей столице и в других государства нашего местах для совещания и руководствования всеми нашими ополчениями, как ныне преграждающими пути врагу, так и вновь устроенными на поражение оного, везде, где только появится. Да обратится погибель, в которую он мнит низринуть нас, на главу его, и освобожденная от рабства Европа да возвеличит имя России!»
– Вот это так! – вскрикнул граф, открывая мокрые глаза и несколько раз прерываясь от сопенья, как будто к носу ему подносили склянку с крепкой уксусной солью. – Только скажи государь, мы всем пожертвуем и ничего не пожалеем.
Шиншин еще не успел сказать приготовленную им шутку на патриотизм графа, как Наташа вскочила с своего места и подбежала к отцу.
– Что за прелесть, этот папа! – проговорила она, целуя его, и она опять взглянула на Пьера с тем бессознательным кокетством, которое вернулось к ней вместе с ее оживлением.
– Вот так патриотка! – сказал Шиншин.
– Совсем не патриотка, а просто… – обиженно отвечала Наташа. – Вам все смешно, а это совсем не шутка…
– Какие шутки! – повторил граф. – Только скажи он слово, мы все пойдем… Мы не немцы какие нибудь…
– А заметили вы, – сказал Пьер, – что сказало: «для совещания».
– Ну уж там для чего бы ни было…
В это время Петя, на которого никто не обращал внимания, подошел к отцу и, весь красный, ломающимся, то грубым, то тонким голосом, сказал:
– Ну теперь, папенька, я решительно скажу – и маменька тоже, как хотите, – я решительно скажу, что вы пустите меня в военную службу, потому что я не могу… вот и всё…
Графиня с ужасом подняла глаза к небу, всплеснула руками и сердито обратилась к мужу.
– Вот и договорился! – сказала она.
Но граф в ту же минуту оправился от волнения.
– Ну, ну, – сказал он. – Вот воин еще! Глупости то оставь: учиться надо.
– Это не глупости, папенька. Оболенский Федя моложе меня и тоже идет, а главное, все равно я не могу ничему учиться теперь, когда… – Петя остановился, покраснел до поту и проговорил таки: – когда отечество в опасности.
– Полно, полно, глупости…
– Да ведь вы сами сказали, что всем пожертвуем.
– Петя, я тебе говорю, замолчи, – крикнул граф, оглядываясь на жену, которая, побледнев, смотрела остановившимися глазами на меньшого сына.