Sudden Strike (серия игр)

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Sudden Strike
Жанры

RTS, стратегия реального времени

Разработчики

«Fireglow Games»

Издатели

«CDV Software Entertainment»
«Руссобит-М»
«1C»
«Бука»

Платформа

PC

Первая игра

Sudden Strike / 2000 год

Последняя игра

Sudden Strike: The Last Stand / 2009 год

[www.suddenstrike.com denstrike.com]

Sudden StrikeРоссии и странах СНГ также известна, как Противостоя́ние) — серия компьютерных игр в жанре «стратегия реального времени» (RTS). Вся серия посвящена исключительно Второй мировой войне. Разработана фирмой «Fireglow Games», за рубежом издана фирмой «CDV Software Entertainment», в России и странах СНГ различные части издавались фирмами «Руссобит-М», «» и «Бука».





Список игр серии

Оригинальное название Русское название Дата выхода в мире Дата выхода в России
Sudden Strike Противостояние 3 26 октября 2000 года Октябрь 2000 года
Sudden Strike Forever Противостояние 3: Война продолжается 28 июня 2001 года Июнь 2001 года
Sudden Strike 2 Противостояние 4 8 августа 2002 года Октябрь 2002 года
Sudden Strike: Resource War Sudden Strike: Битва за ресурсы 19 октября 2004 года Октябрь 2004 года
Sudden Strike 3: Arms for Victory Sudden Strike 3: Arms for Victory 5 декабря 2007 года 14 декабря 2007 года
Sudden Strike: The Last Stand Sudden Strike: The Last Stand Март 2009 года 20 марта 2009 года

Геймплей

Основное отличие данной стратегии — редкое сочетание исторически корректных правил варгейма и внешних эффектов современных RTS.

Это свойство было достигнуто благодаря многим слагаемым, главное из которых — игровая система Sudden Strike, позволяющая использовать для достижения победы своих войск разнообразную и нелинейную тактику, обеспечивающая богатые возможности взаимодействия войск и окружающего ландшафта.

Популярность у поклонников жанра RTS игре обеспечили следующие особенности:

  • отсутствие традиционного строительства и торговли, которые оригинально компенсированы технологиями «подкрепление/снабжение»;
  • система повреждений дает широкие возможности задания параметров вплоть до чувствительности к каждому типу снаряда (в рамках 16 различных типов);
  • высокая степень интерактивности объектов ландшафта;
  • система озвучивания практически любых событий в игре.
  • возможность создания пользовательских модификаций; простая, открытая структура описания всех игровых сущностей
  • наличие редактора карт, что позволило пользователям создавать свои карты и кампании
  • невысокие требования к производительности компьютера

Технические особенности

В первых четырёх играх серии (Sudden Strike, Sudden Strike Forever, Sudden Strike 2, Sudden Strike: Resource War) графика изометрическая, поддерживается три разрешения экрана — максимальное составляет 1024x768. Стандартная игровая локация представляет собой ромбовидную карту (проекцию), состоящую из 256х256 игровых ячеек (тайлов), что соответствует, примерно, четырем квадратным километрам в реальной действительности. На игровой локации одновременно может находиться и взаимодействовать около 2000 юнитов, не считая объектов.

Начиная с Sudden Strike 3: Arms for Victoryграфика трёхмерная, на игровой локации одновременно может находиться и взаимодействовать до 4000 юнитов, не считая объектов.

Напишите отзыв о статье "Sudden Strike (серия игр)"

Ссылки

  • [www.suddenstrike.com Официальный англоязычный портал по всем играм серии Sudden Strike]
  • [www.fireglowgames.com Официальный сайт фирмы Fireglow Games, разработчика игры Sudden Strike]
  • [www.ag.ru/games/sudden_strike_3_arms_for_victory Sudden Strike III: Arms for Victory] на сайте Absolute Games
  • [www.ag.ru/games/sudden_strike_the_last_stand Sudden Strike: The Last Stand] на сайте Absolute Games
  • [uk.gamespot.com/pc/strategy/suddenstrike3/index.html Sudden Strike 3: Arms for Victory] на Gamespot  (англ.)
  • Игромания. [www.igromania.ru/Articles/13235/Sudden_Strike_3_Arms_for_Victory.htm «Танк-лемминг в Керчи» Полная информация об игре:Sudden Strike 3: Arms for Victory](недоступная ссылка — история) (20 февраля 2008). Проверено 1 мая 2009. [web.archive.org/20080225160549/www.igromania.ru/Articles/13235/Sudden_Strike_3_Arms_for_Victory.htm Архивировано из первоисточника 25 февраля 2008].
  • Игорь Ржевкин. [www.dtf.ru/articles/read.php?id=63592 Нешуточное противостояние] (рус.). DTF (25.01.2011). — Статья о разработке серии Sudden Strike. Проверено 10 февраля 2011. [www.webcitation.org/66hSIa2ZC Архивировано из первоисточника 5 апреля 2012].

Отрывок, характеризующий Sudden Strike (серия игр)

Собака завыла сзади, с того места, где сидел Каратаев. «Экая дура, о чем она воет?» – подумал Пьер.
Солдаты товарищи, шедшие рядом с Пьером, не оглядывались, так же как и он, на то место, с которого послышался выстрел и потом вой собаки; но строгое выражение лежало на всех лицах.


Депо, и пленные, и обоз маршала остановились в деревне Шамшеве. Все сбилось в кучу у костров. Пьер подошел к костру, поел жареного лошадиного мяса, лег спиной к огню и тотчас же заснул. Он спал опять тем же сном, каким он спал в Можайске после Бородина.
Опять события действительности соединялись с сновидениями, и опять кто то, сам ли он или кто другой, говорил ему мысли, и даже те же мысли, которые ему говорились в Можайске.
«Жизнь есть всё. Жизнь есть бог. Все перемещается и движется, и это движение есть бог. И пока есть жизнь, есть наслаждение самосознания божества. Любить жизнь, любить бога. Труднее и блаженнее всего любить эту жизнь в своих страданиях, в безвинности страданий».
«Каратаев» – вспомнилось Пьеру.
И вдруг Пьеру представился, как живой, давно забытый, кроткий старичок учитель, который в Швейцарии преподавал Пьеру географию. «Постой», – сказал старичок. И он показал Пьеру глобус. Глобус этот был живой, колеблющийся шар, не имеющий размеров. Вся поверхность шара состояла из капель, плотно сжатых между собой. И капли эти все двигались, перемещались и то сливались из нескольких в одну, то из одной разделялись на многие. Каждая капля стремилась разлиться, захватить наибольшее пространство, но другие, стремясь к тому же, сжимали ее, иногда уничтожали, иногда сливались с нею.
– Вот жизнь, – сказал старичок учитель.
«Как это просто и ясно, – подумал Пьер. – Как я мог не знать этого прежде».
– В середине бог, и каждая капля стремится расшириться, чтобы в наибольших размерах отражать его. И растет, сливается, и сжимается, и уничтожается на поверхности, уходит в глубину и опять всплывает. Вот он, Каратаев, вот разлился и исчез. – Vous avez compris, mon enfant, [Понимаешь ты.] – сказал учитель.
– Vous avez compris, sacre nom, [Понимаешь ты, черт тебя дери.] – закричал голос, и Пьер проснулся.
Он приподнялся и сел. У костра, присев на корточках, сидел француз, только что оттолкнувший русского солдата, и жарил надетое на шомпол мясо. Жилистые, засученные, обросшие волосами, красные руки с короткими пальцами ловко поворачивали шомпол. Коричневое мрачное лицо с насупленными бровями ясно виднелось в свете угольев.
– Ca lui est bien egal, – проворчал он, быстро обращаясь к солдату, стоявшему за ним. – …brigand. Va! [Ему все равно… разбойник, право!]
И солдат, вертя шомпол, мрачно взглянул на Пьера. Пьер отвернулся, вглядываясь в тени. Один русский солдат пленный, тот, которого оттолкнул француз, сидел у костра и трепал по чем то рукой. Вглядевшись ближе, Пьер узнал лиловую собачонку, которая, виляя хвостом, сидела подле солдата.
– А, пришла? – сказал Пьер. – А, Пла… – начал он и не договорил. В его воображении вдруг, одновременно, связываясь между собой, возникло воспоминание о взгляде, которым смотрел на него Платон, сидя под деревом, о выстреле, слышанном на том месте, о вое собаки, о преступных лицах двух французов, пробежавших мимо его, о снятом дымящемся ружье, об отсутствии Каратаева на этом привале, и он готов уже был понять, что Каратаев убит, но в то же самое мгновенье в его душе, взявшись бог знает откуда, возникло воспоминание о вечере, проведенном им с красавицей полькой, летом, на балконе своего киевского дома. И все таки не связав воспоминаний нынешнего дня и не сделав о них вывода, Пьер закрыл глаза, и картина летней природы смешалась с воспоминанием о купанье, о жидком колеблющемся шаре, и он опустился куда то в воду, так что вода сошлась над его головой.
Перед восходом солнца его разбудили громкие частые выстрелы и крики. Мимо Пьера пробежали французы.
– Les cosaques! [Казаки!] – прокричал один из них, и через минуту толпа русских лиц окружила Пьера.
Долго не мог понять Пьер того, что с ним было. Со всех сторон он слышал вопли радости товарищей.
– Братцы! Родимые мои, голубчики! – плача, кричали старые солдаты, обнимая казаков и гусар. Гусары и казаки окружали пленных и торопливо предлагали кто платья, кто сапоги, кто хлеба. Пьер рыдал, сидя посреди их, и не мог выговорить ни слова; он обнял первого подошедшего к нему солдата и, плача, целовал его.