Beyond Castle Wolfenstein

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Beyond Castle Wolfenstein

Разработчик
Издатель
Muse Software
Дата выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
отсутствуют
Платформы
Режимы игры
Управление

«Beyond Castle Wolfenstein» (с англ. — «После замка Вольфенштайн») — продолжение компьютерной игры «Castle Wolfenstein» от фирмы Muse Software. Игра «Beyond Castle Wolfenstein» была разработана одновременно для платформ Apple II и Commodore 64 и вышла в 1984 году, а вслед за тем портирована на платформы DOS и Atari. Как и предыдущая часть, стелс-игра представлена в виде сверху (с иконками людей, какими они были бы при виде сбоку). Игра «Beyond Castle Wolfenstein» не отличается от предшественницы в плане графики, за исключением того, что лучше прорисованы немецкие солдаты, однако геймплей был значительно переработан.



Сюжет игры

В «Beyond Castle Wolfenstein» игрок выступает в роли диверсанта, которому поручена важная миссия — проникнуть в бункер фюрера, отыскать бомбу, оставленную для него оперативными агентами, и подложить её у дверей комнаты, в которой Гитлер проводит секретное совещание с высшим командованием Рейха. В заключительной части миссии сценарий игры отдалённо перекликается с событиями, произошедшими 20 июля 1944 года и вошедшими в историю под названием операция «Валькирия».

Геймплей

Игра имеет сходный с «Castle Wolfenstein» игровой процесс, однако в неё были введены элементы, расширяющие арсенал скрытных действий героя. Кроме традиционного пистолета с десятью патронами, который игрок имеет со старта игры, можно найти нож, для того чтобы бесшумно уничтожать охранников с близкой дистанции. В то же время из игры были изъяты гранаты, а вместо ящиков появились разные двери и шкафы, в которых можно обнаружить много полезных вещей: пищу, одежду, оружие. В этой части игроку не следует спешить убивать вражеских солдат, поскольку в геймплей введена система пропусков: гитлеровец может подозвать героя и спросить пропуск (в игре их 5 видов), и если игрок предъявляет правильный — солдат спокойно пропускает его с выкриком «Heil!». Кроме того, охранника можно подкупить, если у героя имеются деньги. В обоих случаях, если игрок совершает ошибку, ему предоставляется ещё одна попытка. После второй ошибки охранник либо включает общую тревогу, либо атакует героя. После включения тревоги все встреченные солдаты сразу же вступают в бой.

Если игрок всё правильно выполнил, игра заканчивается изображением взрыва бункера.

Напишите отзыв о статье "Beyond Castle Wolfenstein"

Ссылки

  • [wolfenstein3d.org.ua/index.php?newsid=17 Описание игр «Castle Wolfenstein» и «Beyond Castle Wolfenstein»]
  • [old-game.moy.su/news/2009-06-25-10 Beyond Castle Wolfenstein2]
  • cap-freedom.livejournal.com/54889.html#comments

Отрывок, характеризующий Beyond Castle Wolfenstein

К девяти часам утра, когда войска уже двинулись через Москву, никто больше не приходил спрашивать распоряжений графа. Все, кто мог ехать, ехали сами собой; те, кто оставались, решали сами с собой, что им надо было делать.
Граф велел подавать лошадей, чтобы ехать в Сокольники, и, нахмуренный, желтый и молчаливый, сложив руки, сидел в своем кабинете.
Каждому администратору в спокойное, не бурное время кажется, что только его усилиями движется всо ему подведомственное народонаселение, и в этом сознании своей необходимости каждый администратор чувствует главную награду за свои труды и усилия. Понятно, что до тех пор, пока историческое море спокойно, правителю администратору, с своей утлой лодочкой упирающемуся шестом в корабль народа и самому двигающемуся, должно казаться, что его усилиями двигается корабль, в который он упирается. Но стоит подняться буре, взволноваться морю и двинуться самому кораблю, и тогда уж заблуждение невозможно. Корабль идет своим громадным, независимым ходом, шест не достает до двинувшегося корабля, и правитель вдруг из положения властителя, источника силы, переходит в ничтожного, бесполезного и слабого человека.
Растопчин чувствовал это, и это то раздражало его. Полицеймейстер, которого остановила толпа, вместе с адъютантом, который пришел доложить, что лошади готовы, вошли к графу. Оба были бледны, и полицеймейстер, передав об исполнении своего поручения, сообщил, что на дворе графа стояла огромная толпа народа, желавшая его видеть.
Растопчин, ни слова не отвечая, встал и быстрыми шагами направился в свою роскошную светлую гостиную, подошел к двери балкона, взялся за ручку, оставил ее и перешел к окну, из которого виднее была вся толпа. Высокий малый стоял в передних рядах и с строгим лицом, размахивая рукой, говорил что то. Окровавленный кузнец с мрачным видом стоял подле него. Сквозь закрытые окна слышен был гул голосов.
– Готов экипаж? – сказал Растопчин, отходя от окна.
– Готов, ваше сиятельство, – сказал адъютант.
Растопчин опять подошел к двери балкона.
– Да чего они хотят? – спросил он у полицеймейстера.
– Ваше сиятельство, они говорят, что собрались идти на французов по вашему приказанью, про измену что то кричали. Но буйная толпа, ваше сиятельство. Я насилу уехал. Ваше сиятельство, осмелюсь предложить…
– Извольте идти, я без вас знаю, что делать, – сердито крикнул Растопчин. Он стоял у двери балкона, глядя на толпу. «Вот что они сделали с Россией! Вот что они сделали со мной!» – думал Растопчин, чувствуя поднимающийся в своей душе неудержимый гнев против кого то того, кому можно было приписать причину всего случившегося. Как это часто бывает с горячими людьми, гнев уже владел им, но он искал еще для него предмета. «La voila la populace, la lie du peuple, – думал он, глядя на толпу, – la plebe qu'ils ont soulevee par leur sottise. Il leur faut une victime, [„Вот он, народец, эти подонки народонаселения, плебеи, которых они подняли своею глупостью! Им нужна жертва“.] – пришло ему в голову, глядя на размахивающего рукой высокого малого. И по тому самому это пришло ему в голову, что ему самому нужна была эта жертва, этот предмет для своего гнева.