Contra 4

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Contra 4


Обложка американской версии

Разработчик
Издатель
Часть серии
Даты выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
CERO: B (12+)
ESRB: RPRating Pending
Платформа
Режимы игры
Сайт
[www.konami-data.com/officialsites/contra4/ ami-data.com/officialsites/contra4/]

Contra 4 (яп. 魂斗羅デュアルスピリッツ) — японская видео игра в жанре «беги и стреляй», разработанная студией WayForward Technologies для портативной приставки Nintendo DS и мобильных телефонов, выпущенная компанией Konami в 2007 году. Представляет собой одиннадцатую часть серии Contra и вторую для портативной консоли (после Operation C)[1]. Японская версия появилась в 2008 году под названием Contra: Dual Spirits, изданий для PAL-региона не было. В 2011 году была переиздана для телефонов на базе Android под именем Contra 4: Redux и с некоторыми изменениями (только NTSC-U).





Сюжет

События игры разворачиваются в 2638 году, через два года после Contra III: The Alien Wars. После победы над Красным Соколом (англ. Red Falcon) и поражения пришельцев на Земле вновь воцарился мир, однако вскоре человеческую расу атаковал другой инопланетянин, известный как Чёрная Гадюка (англ. Black Viper). Чтобы предотвратить массовые разрушения, Земная федерация посылает к архипелагу Галуга, предполагаемому месту базирования врага, четырёх лучших бойцов спецподразделения «Контра» — они должны победить в сражении с армией чужих, роботов и мутантов, после чего уничтожить саму Черную Гадюку.

Игровой процесс

Contra 4 отрисована в классической двухмерной графике и, уходя от нововведений последних частей, использует геймплей, традиционный для ранних игр. Управление напоминает третью часть, точно так же можно иметь в инвентаре сразу два оружия. Действие разворачивается сразу на двух дисплеях NDS, причём с помощью абордажной кошки игрок способен с лёгкостью перемещать персонажа высоко вверх, от одного дисплея к другому. Так же как и в Super Contra, имеет смысл брать одно и то же оружие дважды — от этого оно усовершенствуется, становясь более сильным. Кроме обычных уровней с видом сбоку, присутствуют три «туннельных» уровня, похожие на те, что были в самой первой «Контре». Они отображаются только на верхнем дисплее, в то время как на нижнем высвечивается карта уровня, на которой указаны комнаты с оружием.

Почти в конце первого уровня, когда вас сверху атакует передвигающаяся по горизонтали пушка, можно пройти пешком, оставишиеся до босса, препятствия. А можно уничтожить эту пушку вначале напротив планки, на которую можно забраться. Затем при помощи этой планки залезть в пушку и доехать на ней до конца.

Основную часть игры составляет аркадный режим (Arcade Mode), состоящий из девяти уровней с тремя различными сложностями: лёгкой, нормальной и тяжёлой. Лёгкая сложность больше подходит для новичков — враги двигаются медленно, изначально дано много жизней и продолжений, однако недоступны два последних уровня, и отсутствует какая-либо концовка. Нормальная сложность, как сказано в самой игре, «по трудности прохождения схожа с оригинальной Contra», на тяжёлой сложности враги бегают и стреляют гораздо быстрее, а жизни даются очень редко. Концовки на тяжёлой и нормальной сложностях различаются. После прохождения игры становится доступным режим «Испытание» (Challenge Mode), состоящий из сорока различных заданий, которые игрок должен последовательно выполнять. По мере прохождения этого режима, открываются различные бонусы, в числе которых возможность игры в первые части серии Contra в версиях для NES, дополнительные персонажи, интервью с создателем серии Нобуя Накадзато, официальные комиксы Contra 3 и Contra 4, а также возможность прослушивания саундтрека игры.

Оружие

  • Базовое оружие - винтовка.
  • М - пулемёт. Обладает большой скорострельностью. Улучшение - двуствольный пулемёт.
  • F - огненная пушка из Contra 1. Большой урон, низкая скорострельность. Улучшение - огнемёт из Super C.
  • L - лазер из Hard Corps. Проходит сквозь тела врагов. После улучшения приобретает большую скорострельность и радиус поражения.
  • S - трёхстволка. Обладает большой площадью поражения. Улучшение - пятистволка.
  • C - ракетница из Alien Wars. Большой урон, низкая дальнобойность (впрочем, с улучшением этот минус исчезает).
  • H - ракеты с наведением. Слабое оружие, но иногда полезное. Улучшение - тройные ракеты с наведением.
  • B - даёт временную неуязвимость.
  • Falcon bomb - уничтожает всех врагов на экране.

В режиме испытаний доступны два дополнительных оружия: классический лазер и оружие, стреляющее копиями Vic Viper X из Gradius. В Contra 4: Redux были добавлены два новых вида оружия:

  • R - стреляет тремя ракетами за один раз. Улучшение - 5 ракет, летящих в шахматном порядке.
  • W - волновая пушка. Волны обладают широким радиусом поражения, проходят сквозь врагов. Улучшение - основная волна создаёт летящие перпендикулярно дополнительные волны.

Персонажи

  • Билл Райзер и Лэнс Бин, ветераны трёх предыдущих войн. Обладают альтернативными костюмами из Alien Wars.
  • "Скорпион" и "Бешеный Пёс", новобранцы, чьи настоящие имена неизвестны.
  • Джимбо и Салли, герои американской версии Contra 3: The Alien Wars. В Contra: Dual Spirits они остались Биллом Райзером и Лэнсом Бином.
  • Люсия, женщина-киборг из Shattered Soldier, события которой ещё не начались.
  • Шина Этранци из Hard Corps, события которой также ещё не начались.
  • Проботектор, герой европейских версий серии Contra.
  • Соломон Цезарь, был придуман специально для мобильной версии и больше нигде не появлялся.

Уровни

Когда вы теряете все жизни, вы начинаете уровень с определённого момента. Обычно этот момент - начало уровня. Но в некоторых есть одно сохранение.

1) Джунгли(Jungle) - ремейк первого уровня Contra 1. Босс - турель из той же игры. (Сохранение - после поднятия по склону, где на вышках стоят 3 солдата)

2) Водопад(Laboratory) - ремейк третьего уровня Contra 1. Босс - пришелец с огненным дыханием и длинным хвостом. (Сохранение - середина водопада, под бонусом с защитой)

3) Первая база(Base) - ремейк второго уровня Contra 1. Босс - пушка, стреляющая снарядами с наведением, из той же игры.

4) Порт(Harbor) - ремейк первого уровня из Operation C с элементами Contra: Hard Corps (ракета). Босс - пришелец-громила, бьющий кулаками и стреляющий ракетами. (Сохранение - перед тем как подниматься к ракете)

5) Океан(Ocean) - ремейк четвёртого уровня Contra 3. Босс - гигантская рыба.

6) Фабрика(Factory). Есть элементы четвёртого уровня Contra(защита на мишенях). Босс - огнемётный андроид из Contra 3.

7) Центр города(City) - ремейк первого уровня Contra 3. Босс - гигантский жук. (Сохранение - крыша, на которую попадаешь после уничтожение механического паука)

8) Логово Чужого(Allien Hive). В отличие от предыдущих игр, здесь это уровень с видом сзади. Босс - Сердце Чужого из Contra 1.

9) Внутри Чёрной Гадюки(Harvest Yard). Есть элементы восьмого уровня Super C(двигающийся вертикально потолок). Финальный босс - мозг Чёрной Гадюки. (Сохранение - перед тем, как под вами появляется куча бонусов)

Рецензии

Средства массовой информации отзывались об игре как о возрождении серии Contra, хвалили возвращение к корням, полюбившийся по ранним частям геймплей. В 2007 году Contra 4 получила пару наград от интернет-портала IGN, победила в таких номинациях как «лучшая экшн-игра» и «лучшее возрождение»[2][3]. В том же году сайтом GameSpy в списке лучших игр 2007 года для DS была поставлена на седьмое место[4], а также попала в список Gaming Target «52 игры, в которые мы продолжим играть после 2007 года»[5]. Однако некоторые рецензенты, в частности обозреватель 1UP.com, раскритиковали стремление разработчиков выпускать одинаковые игры без каких бы то ни было новых идей[6].

Напишите отзыв о статье "Contra 4"

Примечания

  1. Michael McWhertor. [kotaku.com/gaming/hell-yes/contra-4-dated-and-box-arted-307267.php Hell Yes: Contra 4 Dated And Box Arted] (англ.). kotaku.com (4 октября 2007). Проверено 16 октября 2010. [www.webcitation.org/68qZzdQWk Архивировано из первоисточника 2 июля 2012].
  2. [bestof.ign.com/2007/ds/1.html DS — Best Action Game of 2007 — IGN]
  3. [bestof.ign.com/2007/ds/21.html DS — Best Revival of 2007 — IGN]
  4. [goty.gamespy.com/2007/ds/5.html DS — 7th Best Game of 2007 — GameSpy]
  5. [www.gamingtarget.com/article.php?artid=8069 52 Games We’ll Still Be Playing From 2007 selection — Gaming Target]
  6. Jeremy Parish. [www.1up.com/do/previewPage?pager.offset=0&cId=3160665 Exclusive hands-on impressions and screens of the new Contra for DS!] (англ.). 1UP.com (28 июня 2007). Проверено 16 октября 2010. [www.webcitation.org/68qa0RdMa Архивировано из первоисточника 2 июля 2012].

Ссылки

  • [www.gamespite.net/toastywiki/index.php/Games/Contra4 Contra 4]  (англ.) — большой обзор на сайте GameSpite.net

Отрывок, характеризующий Contra 4

– И тебе не стыдно будет писать ему?
Соня улыбнулась.
– Нет.
– А мне стыдно будет писать Борису, я не буду писать.
– Да отчего же стыдно?Да так, я не знаю. Неловко, стыдно.
– А я знаю, отчего ей стыдно будет, – сказал Петя, обиженный первым замечанием Наташи, – оттого, что она была влюблена в этого толстого с очками (так называл Петя своего тезку, нового графа Безухого); теперь влюблена в певца этого (Петя говорил об итальянце, Наташином учителе пенья): вот ей и стыдно.
– Петя, ты глуп, – сказала Наташа.
– Не глупее тебя, матушка, – сказал девятилетний Петя, точно как будто он был старый бригадир.
Графиня была приготовлена намеками Анны Михайловны во время обеда. Уйдя к себе, она, сидя на кресле, не спускала глаз с миниатюрного портрета сына, вделанного в табакерке, и слезы навертывались ей на глаза. Анна Михайловна с письмом на цыпочках подошла к комнате графини и остановилась.
– Не входите, – сказала она старому графу, шедшему за ней, – после, – и затворила за собой дверь.
Граф приложил ухо к замку и стал слушать.
Сначала он слышал звуки равнодушных речей, потом один звук голоса Анны Михайловны, говорившей длинную речь, потом вскрик, потом молчание, потом опять оба голоса вместе говорили с радостными интонациями, и потом шаги, и Анна Михайловна отворила ему дверь. На лице Анны Михайловны было гордое выражение оператора, окончившего трудную ампутацию и вводящего публику для того, чтоб она могла оценить его искусство.
– C'est fait! [Дело сделано!] – сказала она графу, торжественным жестом указывая на графиню, которая держала в одной руке табакерку с портретом, в другой – письмо и прижимала губы то к тому, то к другому.
Увидав графа, она протянула к нему руки, обняла его лысую голову и через лысую голову опять посмотрела на письмо и портрет и опять для того, чтобы прижать их к губам, слегка оттолкнула лысую голову. Вера, Наташа, Соня и Петя вошли в комнату, и началось чтение. В письме был кратко описан поход и два сражения, в которых участвовал Николушка, производство в офицеры и сказано, что он целует руки maman и papa, прося их благословения, и целует Веру, Наташу, Петю. Кроме того он кланяется m r Шелингу, и m mе Шос и няне, и, кроме того, просит поцеловать дорогую Соню, которую он всё так же любит и о которой всё так же вспоминает. Услыхав это, Соня покраснела так, что слезы выступили ей на глаза. И, не в силах выдержать обратившиеся на нее взгляды, она побежала в залу, разбежалась, закружилась и, раздув баллоном платье свое, раскрасневшаяся и улыбающаяся, села на пол. Графиня плакала.
– О чем же вы плачете, maman? – сказала Вера. – По всему, что он пишет, надо радоваться, а не плакать.
Это было совершенно справедливо, но и граф, и графиня, и Наташа – все с упреком посмотрели на нее. «И в кого она такая вышла!» подумала графиня.
Письмо Николушки было прочитано сотни раз, и те, которые считались достойными его слушать, должны были приходить к графине, которая не выпускала его из рук. Приходили гувернеры, няни, Митенька, некоторые знакомые, и графиня перечитывала письмо всякий раз с новым наслаждением и всякий раз открывала по этому письму новые добродетели в своем Николушке. Как странно, необычайно, радостно ей было, что сын ее – тот сын, который чуть заметно крошечными членами шевелился в ней самой 20 лет тому назад, тот сын, за которого она ссорилась с баловником графом, тот сын, который выучился говорить прежде: «груша», а потом «баба», что этот сын теперь там, в чужой земле, в чужой среде, мужественный воин, один, без помощи и руководства, делает там какое то свое мужское дело. Весь всемирный вековой опыт, указывающий на то, что дети незаметным путем от колыбели делаются мужами, не существовал для графини. Возмужание ее сына в каждой поре возмужания было для нее так же необычайно, как бы и не было никогда миллионов миллионов людей, точно так же возмужавших. Как не верилось 20 лет тому назад, чтобы то маленькое существо, которое жило где то там у ней под сердцем, закричало бы и стало сосать грудь и стало бы говорить, так и теперь не верилось ей, что это же существо могло быть тем сильным, храбрым мужчиной, образцом сыновей и людей, которым он был теперь, судя по этому письму.
– Что за штиль, как он описывает мило! – говорила она, читая описательную часть письма. – И что за душа! Об себе ничего… ничего! О каком то Денисове, а сам, верно, храбрее их всех. Ничего не пишет о своих страданиях. Что за сердце! Как я узнаю его! И как вспомнил всех! Никого не забыл. Я всегда, всегда говорила, еще когда он вот какой был, я всегда говорила…
Более недели готовились, писались брульоны и переписывались набело письма к Николушке от всего дома; под наблюдением графини и заботливостью графа собирались нужные вещицы и деньги для обмундирования и обзаведения вновь произведенного офицера. Анна Михайловна, практическая женщина, сумела устроить себе и своему сыну протекцию в армии даже и для переписки. Она имела случай посылать свои письма к великому князю Константину Павловичу, который командовал гвардией. Ростовы предполагали, что русская гвардия за границей , есть совершенно определительный адрес, и что ежели письмо дойдет до великого князя, командовавшего гвардией, то нет причины, чтобы оно не дошло до Павлоградского полка, который должен быть там же поблизости; и потому решено было отослать письма и деньги через курьера великого князя к Борису, и Борис уже должен был доставить их к Николушке. Письма были от старого графа, от графини, от Пети, от Веры, от Наташи, от Сони и, наконец, 6 000 денег на обмундировку и различные вещи, которые граф посылал сыну.


12 го ноября кутузовская боевая армия, стоявшая лагерем около Ольмюца, готовилась к следующему дню на смотр двух императоров – русского и австрийского. Гвардия, только что подошедшая из России, ночевала в 15 ти верстах от Ольмюца и на другой день прямо на смотр, к 10 ти часам утра, вступала на ольмюцкое поле.
Николай Ростов в этот день получил от Бориса записку, извещавшую его, что Измайловский полк ночует в 15 ти верстах не доходя Ольмюца, и что он ждет его, чтобы передать письмо и деньги. Деньги были особенно нужны Ростову теперь, когда, вернувшись из похода, войска остановились под Ольмюцом, и хорошо снабженные маркитанты и австрийские жиды, предлагая всякого рода соблазны, наполняли лагерь. У павлоградцев шли пиры за пирами, празднования полученных за поход наград и поездки в Ольмюц к вновь прибывшей туда Каролине Венгерке, открывшей там трактир с женской прислугой. Ростов недавно отпраздновал свое вышедшее производство в корнеты, купил Бедуина, лошадь Денисова, и был кругом должен товарищам и маркитантам. Получив записку Бориса, Ростов с товарищем поехал до Ольмюца, там пообедал, выпил бутылку вина и один поехал в гвардейский лагерь отыскивать своего товарища детства. Ростов еще не успел обмундироваться. На нем была затасканная юнкерская куртка с солдатским крестом, такие же, подбитые затертой кожей, рейтузы и офицерская с темляком сабля; лошадь, на которой он ехал, была донская, купленная походом у казака; гусарская измятая шапочка была ухарски надета назад и набок. Подъезжая к лагерю Измайловского полка, он думал о том, как он поразит Бориса и всех его товарищей гвардейцев своим обстреленным боевым гусарским видом.
Гвардия весь поход прошла, как на гуляньи, щеголяя своей чистотой и дисциплиной. Переходы были малые, ранцы везли на подводах, офицерам австрийское начальство готовило на всех переходах прекрасные обеды. Полки вступали и выступали из городов с музыкой, и весь поход (чем гордились гвардейцы), по приказанию великого князя, люди шли в ногу, а офицеры пешком на своих местах. Борис всё время похода шел и стоял с Бергом, теперь уже ротным командиром. Берг, во время похода получив роту, успел своей исполнительностью и аккуратностью заслужить доверие начальства и устроил весьма выгодно свои экономические дела; Борис во время похода сделал много знакомств с людьми, которые могли быть ему полезными, и через рекомендательное письмо, привезенное им от Пьера, познакомился с князем Андреем Болконским, через которого он надеялся получить место в штабе главнокомандующего. Берг и Борис, чисто и аккуратно одетые, отдохнув после последнего дневного перехода, сидели в чистой отведенной им квартире перед круглым столом и играли в шахматы. Берг держал между колен курящуюся трубочку. Борис, с свойственной ему аккуратностью, белыми тонкими руками пирамидкой уставлял шашки, ожидая хода Берга, и глядел на лицо своего партнера, видимо думая об игре, как он и всегда думал только о том, чем он был занят.