IGN

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
IGN
URL

[www.ign.com// .com]

Коммерческий

Да

Тип сайта

Компьютерные игры и медиа-журналистика

Регистрация

бесплатная
IGN Prime
Клуб основателей*

Язык(-и)

мультиязычный

Расположение сервера

США США: 625 2-я стрит, 4 этаж, Сан-Франциско, Калифорния

Владелец

Зифф Дэвис

Автор

Джонатан Симпсон-Бинт
Крис Чарла
Пир Шнайдер
Мэтт Касамэссина

Начало работы

29 сентября 1996

Текущий статус

работает

К:Сайты, появившиеся в 1996 годуК:Википедия:Статьи без изображений (тип: не указан)

IGN (ранее Imagine Games Network) — новостной и информационный веб-сайт, освещающий тематику компьютерных игр. IGN, а также GameSpy и GIGA, входят в корпорацию IGN Entertainment.

Основной сайт включает несколько специализированных ресурсов о компьютерных играх, играх для игровых приставок Nintendo GameCube, Wii, Nintendo DS, Game Boy, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PSP, N-Gage, PlayStation, Nintendo 64, Dreamcast, PC и Macintosh. Приводятся чит-коды, разнообразные FAQ и прохождения игр.

На сайте функционируют тематические разделы, посвящённые фильмам, DVD-продукции, музыке, комиксам, спорту, аниме, автомобилям и телевидению.





История

Основанный в сентябре 1996-го года под названием Imagine Games Network, IGN изначально состоял из пяти одиночных сайтов внутри Imagine Publishing: N64.com (позже переименованный в IGN64.com), PSXPower, Saturnworld, Next-Generation.com и Ultra Game Players Online. В 1998, сеть свела сайты в «каналы» под брендом IGN. Next-Generation и Ultra Game Players Online не были частью этого сведе́ния; UGPO отошёл с отменой журнала, и Next-Generation был заморожен, когда Imagine решили сконцентрироваться на запуске недолго прожившего бренда Daily Radar.

По состоянию на июль 2005, IGN посещало 24 миллиона посетителей в месяц, с 4.8 миллионами зарегистрированных пользователей во всех отделах сайта. IGN находится в топ-200 самых посещаемых сайтов согласно Alexa.[1] В сентябре 2005, IGN был включён в состав мультимедийной деловой империи Руперта Мёрдока (англ. Rupert Murdoch), News Corporation, за $650 million (USD).[2] На сегодня, сайт IGN содержит разделы, посвящённые музыке, ТВ, и темы, относящиеся к фильмам. Сайт обрёл отличную репутацию среди геймеров, так как он включает в себя путеводители и прохождения одиночных игр. Любая форма читов, путеводителей или прохождений может быть добавлена людьми, не входящими в персонал IGN.

IGN отпраздновал десятилетие 12-го января 2008 г.[3]

Головной офис IGN в первое десятилетие 2000-х располагался в офисном парке Marina Point Parkway в Брисбейн, Калифорния, но был перенесён в меньший офис около парка AT&T в Сан Франциско 29-го марта 2010 г.

Существуют множество языковых версий IGN, создаваемых разными командами, использующими название по лицензии правообладателя. По словам Константина Говоруна, экс-главного редактора русского IGN, в большинстве стран местный IGN рассматривается как дополнение к IGN US, на который ходит большинство пользователей [4]

IGN Russia

С марта 2013 года в партнерстве с компанией Gameland IGN вышел на российский рынок и создал русскоязычную версию. К марту 2014 года посещаемость русскоязычного сектора сайта составила около 800 тысяч уникальных посетителей в месяц К:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)[источник не указан 1488 дней].

Первое время после открытия основу персонала IGN Russia составляли бывшие сотрудники и авторы ныне закрытого журнала «Страна игр», в первую очередь главный редактор Константин Говорун и редактор Сергей Цилюрик. В октябре 2015 года и Говорун[5], и Цилюрик[6] покинули издательство «Геймлэнд». На 2016 год из бывшей команды журнала на IGN Russia работает только Лилия Дунаевская.

Рецензирование

Члены персонала IGN пишут обзор игры и дают им оценку от 0 до 10, которая округляется до десятых и определяет степень рекомендации игры. Оценка даётся исходя из индивидуальных аспектов, как представление, графика, звук и влечение — каждая игра получает оценку в каждой из этих категорий, но общий счёт определяется независимо от них.[7]

IGN редко даёт игре оценку 10. Вот некоторые игры, получившие её: The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo 64,[8] Link's Awakening DX для Game Boy Color, Pokémon Gold и Silver для Game Boy Color,[9] Pokémon Red, Blue и Yellow для Game Boy, The Legend of Zelda: Oracle of Seasons and Oracle of Ages для Game Boy Color,[10][11] Sonic the Hedgehog: Pocket Adventure для Neo Geo Pocket Color, Soulcalibur, и Super Mario Bros. Deluxe. В дополнение к ним, ещё две игры получили 10 в 2008г: Grand Theft Auto IV[12] и Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. И в 2010, IGN дала Super Mario Galaxy 2 10/10. IGN Великобритания также дала GTA IV 10 (это была первая игра, получившая 10 от IGN UK[13]). Отделение стало первым, кому было позволено опубликовать рецензию этой игры, за считанные дни до запрета от Rockstar для остатка игровой индустрии. Некоторые игровые журналисты предположили, что их обзоры были «этически необоснованны».[14]

Система оценок

Рейтинги следующие:[7]

  • 10 (Шедевр): «Это как выиграть лотерею на день рождения.»
  • 9.5 — 9.9 (Невероятно): «Без сомнения, эти обязательные к приобретению игры стоят на вершине.»
  • 9.0 — 9.4 (Выдающаяся): «…это стоящий опыт лишь с парой маленьких изъянов.»
  • 8.5 — 8.9 (Великолепно): «Отличная игра, потерявшаяся лишь в нескольких ключевых областях…»
  • 8.0 — 8.4 (Впечатляюще): «…они всё ещё полны интереса и могут привлечь геймеров-энтузиастов.»
  • 7.5 — 7.9 (Хорошо): «…они всё ещё подлинно развлекают в процессе.»
  • 7.0 — 7.4 (Прилично): «…они пока могут похвастать заслуживающими доверия ингредиентами, чтобы быть интересными в малых дозах.»
  • 6.0 — 6.9 (Проходная): «Одалживайте эти игры или скачивайте демо-версии, прежде чем потратить на них свои кровные.»
  • 5.1 — 5.9 (Посредственно): «…только пробитые фанаты жанра получат удовольствие от посредственности вроде этих.»
  • 5.0 (Мее): «…воплощение „середины дороги“.»
  • 4.0 — 4.9 (Недостаточно): «…вероятно вы вернётесь в магазин для возврата.»
  • 3.0 — 3.9 (Плохо): «…вы знаете, что у вас что-то плохое происходит.»
  • 2.0 — 2.9 (Ужасно): «Может быть кошка найдёт этому применение.»
  • 1.0 — 1.9 (Крайне ужасно): «Абсолютно худшее из худшего.»
  • 0.1 — 0.9 (Бессмыслица): «Хорошо, мы лгали… Мы думаем, что они — сточные воды в ящике.»
  • 0.0 (Что за?): «Бегите, бегите как можно дальше и никогда не оглядывайтесь.»

По состоянию на июнь 2012 года 37 игр получили балл от IGN 10 из 10.[15]

Другие разделы

В 2000, Snowball.com купили E-federation, известную под названием Internet Wrestling Organization (IWO).[16] С приобретением компанией Snowball как IWO так и IGN, IWO могла стать первой официальной E-Fed IGN, даже делая колонку на веб-сайте. IGN For Men: Этот раздел официально закрыт со 2-го октября 2001 г. Он больше не обновляется. IGN имеет сайты, как IGN Stars и AskMen.com, которые осуществляют большинство функций сайта IGN ForMen. IGN Wrestling встретил свой конец в начале 2002г, когда его покинула большая часть персонала. Обязанности взятия интервью с профессиональными борцами и освещение их игр были переданы IGN Sports, в данный момент возглавляемыми Йоном Робинсоном (англ. Jon Robinson). IGN Sci-Fi: В основном не работает с 2002, этот раздел сайта включал новости кино, обзоры комедийных книг, освещение аниме и другие связанные вещи. С тех пор он был остановлен. Сайт, SciFI.ign.com сейчас перенаправляет на недавно созданный SciFiBrain.ign.com, который охватывает часть содержимого старого сайта.

В 2002, IGN запустили выделенный [faqs.ign.com/ сайт FAQ видеоигр], специально созданный для содержания пользовательских путеводителей.[17] Это произошло после закрытия присоединённого GameFAQs.[18] В 2004, IGN запустили GameStats, который служил в качестве более беспристрастной рейтинговой сети, так как он принимает во внимание оценки каждого корпоративного игрового сайта и усредняет их, получая оценку, дающую общее представление о качестве игры. IGN также запустили Direct2Drive.com в 2004. Он в основном сфокусирован на продаже загружаемых видеоигр для PC и Mac, а также аниме, комиксы и путеводителей по играм. В 2005, IGN запустили свой сайт комиксов. Он посвящён не только основным продуктам Marvel и DC, но также манге, графическим романам, статуэткам и игрушкам.

В 2006, IGN запустили телевизионный сайт. Он предоставляет интервью с различными телезвёздами в дополнение к программе TV, TV мелочам и новостям. Сродни IGN FilmForce, раздел TV IGN имеет множество эксклюзивных клипов из предстоящих телешоу. В 2006, IGN запустили региональные версии сайта в Соединённом Королевстве и Австралии, которые имеет общее с американским сайтом содержание, но с добавленным содержимым добавляемые редакторами соответствующего региона. Когда вы посещаете IGN.com из Великобритании или Австралии, сайт автоматически перенаправляет вас в локализованную версию, используя ПО геолокации. Каждая версия имеет логотип с австралийским, американским или британским флагом под символом IGN symbol. По состоянию на 30 мая 2006г, IGN Dreamcast был перезапущен, тем не менее, никаких обновлений не было выставлено на главной странице IGN.

В 2007, IGN запустили их сайт аниме. Он предоставляет аниме и мангу, включая трейлеры и бесплатные эпизоды. Он также включает обзоры манги и аниме из других разделов IGN, таких как IGN Comics и IGN DVD. Канал аниме был исключён после переделки сайта. В 2008, IGN запустили ретро-канал, чтобы отметить десятилетие IGN.[19] Чтобы совпасть с релизом Super Smash Bros. Brawl, IGN создали [supersmashbros.ign.com/ сайт] Super Smash Bros World. На сайте люди могли разместить их собственные сценки из игры и скачать созданные другими. IGN впоследствии запустили похожий сайт, названный [grandtheftauto.ign.com/ GTA 'Hood] 29 апреля, 2008г для Grand Theft Auto IV.

Подкасты

IGN еженедельно выпускает несколько подкастов, сфокусированных на различных областях игровых новостей. Список подкастов включает:

IGN UK Podcast охватывает новости кино и видеоигр с точки зрения персонала IGN UK. Это самый молодой подкаст, который дебютировал 18/09/2009. Команда недавно отпраздновала 20-й подкаст живой записью выпуска. Это один из немногих подкастов IGN, содержащий ненормативную лексику.

Nintendo Voice Chat сфокусирован на последних новостях, относящихся к консолям Nintendo. Ведёт Craig Harris.

Command Prompt сфокусирован на последних новостях о компьютерных играх.

Channel Surfing охватывает последние новости о телевизионных программах.

Podcast Beyond освещает все последние новости, относящиеся к консолям PlayStation.

IGN Daily Fix — это видео подкаст, который ведёт Джессика Чобот (англ. Jessica Chobot), освещающий новости кино, видеоигр и TV-шоу. Когда Джессика недоступна, Деймон Хэтфилд (англ. Daemon Hatfield) заменяет её.

Three Red Lights — подкаст последних новостей, относящихся к консоли Xbox 360. Он получил своё название от индикатора на консоли, который трижды загорается красным светом, когда случается «общая ошибка АО». Они брали интервью у известных знаменитостей, таких как Don King и 50 Cent. Один из «со ведущих», именуемый «Джефф Колокол» (англ. "Jeff Bell"), это на самом деле колокольчик, который звенит, когда кто-нибудь использует маркетинговый жаргон.[20] Колокольчик был некоторое время забыт, после того как Джефф Белл (англ. Jeff Bell) покинул Microsoft, но сейчас представили его брата «Боб Колокол» (англ. "Bob Bell"), который звенит, когда кто-нибудь голосует за него. Он пытался получить достаточно голосов, чтобы заседать в Сенате, но в данный момент он только получил членство в PTA. Недавно им было позволено использовать ненормативную лексику.

Game Scoop, представленный в июле 2006 — это самый старый подкаст, делающийся IGN и выпускаемый каждую пятницу с Деймоном Хэтфилдом в качестве ведущего, которому в каждом эпизоде составляет компанию группа журналистов IGN из разных новостных команд. Game Scoop — это дискуссия о новостях игр текущей недели, тем не менее, с запуска в 2006 году Game Scoop стал более развлекательным включая интервью, шальные звонки, общий юмор и юмористический раздел, названный «Пинающие Сапоги» (англ. "Knocking Boots") с Грегом Миллером (англ. Greg Miller) в качестве ведущего. Game Scoop впервые был выпущен в четверг 20 июля 2006 года, заменив оригинальный подкаст игровых новостей «Gaming News Round-up».

Первым подкастом, сделанным IGN был IGN Xbox 360 Podcast выпущенный в четверг 17 ноября 2005 года, который был позже переделан в Three Red Lights Podcast.

Girlfight является чисто женским подкастом женщин-редакторов в IGN. По состоянию на 28 апреля 2010 года, с третьего эпизода Girlfight стал официальным подкастом IGN. К третьему эпизоду подкаст Girlfight также стал подкастом № 1 на iTunes. Подкаст ведёт Николь Таннер (англ. Nicole Tanner), и к ней присоединяются Дана Йонгваард (англ. Dana Jongewaard), Кристина Штаймер (англ. Kristine Steimer), Джессика Чобот и Меган Салливан (англ. Meghan Sullivan).

Напишите отзыв о статье "IGN"

Примечания

  1. Doe, Johnny [www.alexa.com/siteinfo/ign.com ign.com - Site Information from Alexa]. Alexa (21 августа 2009). Проверено 26 августа 2009. [www.webcitation.org/666hb1P6B Архивировано из первоисточника 12 марта 2012].
  2. [www.businessweek.com/innovate/content/sep2005/id20050911_550700.htm News Corp. Acquires IGN for $650 Million]
  3. Geddes, Ryan [retro.ign.com/articles/845/845097p1.html IGN: Origins: The History of IGN]. Retro.ign.com. Проверено 26 августа 2009. [www.webcitation.org/666hbZYxa Архивировано из первоисточника 12 марта 2012].
  4. [uwrena.ru/igry/zabavnye-fakty-o-mezhdunarodnyh-ign/ Забавные факты о международных IGN]
  5. [vc.ru/n/wren-nintendo Главред российского IGN Константин Говорун стал PR-менеджером Nintendo Russia]
  6. Сергей Цилюрик. [temporaldistortion.net/2016/03/work-stuff/ Про Игроманию и смену работы]
  7. 1 2 [games.ign.com/ratings.html IGN Ratings and Reviews Policy]. IGN. Проверено 25 мая 2009. [www.webcitation.org/666hgY9Cq Архивировано из первоисточника 12 марта 2012].
  8. Schneider, Peer [ign64.ign.com/articles/150/150437p1.html IGN: The Legend of Zelda: Ocarina of Time Review]. Ign64.ign.com. Проверено 26 августа 2009. [www.webcitation.org/666hlQ1jJ Архивировано из первоисточника 12 марта 2012].
  9. Cleveland, Adam [gameboy.ign.com/articles/160/160683p1.html IGN: The Legend of Zelda: Link's Awakening DX Review]. Gameboy.ign.com. Проверено 26 августа 2009. [www.webcitation.org/666hqS2uB Архивировано из первоисточника 12 марта 2012].
  10. Carle, Chris [gameboy.ign.com/articles/166/166041p1.html IGN: The Legend of Zelda: Oracle of Ages Review]. Gameboy.ign.com. Проверено 26 августа 2009. [www.webcitation.org/666hvQxxB Архивировано из первоисточника 12 марта 2012].
  11. Carle [gameboy.ign.com/articles/166/166042p1.html IGN: The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Review]. Gameboy.ign.com. Проверено 26 августа 2009. [www.webcitation.org/666i0RdPk Архивировано из первоисточника 12 марта 2012].
  12. [xbox360.ign.com/articles/869/869381p7.html Grand Theft Auto IV Review]
  13. Robinson, Martin [uk.xbox360.ign.com/articles/869/869485p1.html IGN: Grand Theft Auto IV Review]. Uk.xbox360.ign.com. Проверено 26 августа 2009. [www.webcitation.org/666i5tpxS Архивировано из первоисточника 12 марта 2012].
  14. [g4tv.com/xplay/episodes/7652/Iron-Man.html Iron Man]. G4 (TV channel), Los Angeles. 7 мая 2008. Серия 20080507. Архивировано из [g4tv.com/xplay/episodes/7652/Iron-Man.html первоисточника] 2011-09-16.
  15. [www.ign.com/index/top-reviewed.html Search Results on IGN]
  16. [www.iwo-online.com/fed_history.shtml Internet Wrestling Organization]. [web.archive.org/web/20000519215622/www.iwo-online.com/fed_history.shtml Архивировано из первоисточника 19 мая 2000].
  17. [pc.ign.com/articles/364/364331p1.html Get the FAQs], IGN (9 июля 2002).
  18. [www.gamefaqs.com/ GameFAQs homepage] (9 января 2001). [web.archive.org/web/20010118211300/gamefaqs.com/ Архивировано из первоисточника 18 января 2001].
  19. [uk.games.ign.com/articles/845/845125p1.html IGN: Playing With the Past: IGN Retro]. Uk.games.ign.com (11 января 2008). Проверено 26 августа 2009. [www.webcitation.org/666iB2LKY Архивировано из первоисточника 12 марта 2012].
  20. [xbox360.ign.com/articles/838/838853p1.html Birth Day]. IGN. [www.webcitation.org/666iFyHnI Архивировано из первоисточника 12 марта 2012].

Ссылки

  • [www.ign.com .com] — официальный сайт IGN  (англ.)
  • [au.ign.com/ IGN Australia]
  • [uk.ign.com/ IGN UK]
  • [ru.ign.com/ IGN Russia]
  • [www.youtube.com/IGNentertainment IGN Channel] on YouTube
  • [retro.ign.com/articles/845/845097p1.html История IGN] (англ.)

Отрывок, характеризующий IGN

– А? Право?.. как вы думаете, или оставить? Или нет?
– Прикажете воротить?
– Воротить, воротить! – вдруг решительно сказал граф Орлов, глядя на часы, – поздно будет, совсем светло.
И адъютант поскакал лесом за Грековым. Когда Греков вернулся, граф Орлов Денисов, взволнованный и этой отмененной попыткой, и тщетным ожиданием пехотных колонн, которые все не показывались, и близостью неприятеля (все люди его отряда испытывали то же), решил наступать.
Шепотом прокомандовал он: «Садись!» Распределились, перекрестились…
– С богом!
«Урааааа!» – зашумело по лесу, и, одна сотня за другой, как из мешка высыпаясь, полетели весело казаки с своими дротиками наперевес, через ручей к лагерю.
Один отчаянный, испуганный крик первого увидавшего казаков француза – и все, что было в лагере, неодетое, спросонков бросило пушки, ружья, лошадей и побежало куда попало.
Ежели бы казаки преследовали французов, не обращая внимания на то, что было позади и вокруг них, они взяли бы и Мюрата, и все, что тут было. Начальники и хотели этого. Но нельзя было сдвинуть с места казаков, когда они добрались до добычи и пленных. Команды никто не слушал. Взято было тут же тысяча пятьсот человек пленных, тридцать восемь орудий, знамена и, что важнее всего для казаков, лошади, седла, одеяла и различные предметы. Со всем этим надо было обойтись, прибрать к рукам пленных, пушки, поделить добычу, покричать, даже подраться между собой: всем этим занялись казаки.
Французы, не преследуемые более, стали понемногу опоминаться, собрались командами и принялись стрелять. Орлов Денисов ожидал все колонны и не наступал дальше.
Между тем по диспозиции: «die erste Colonne marschiert» [первая колонна идет (нем.) ] и т. д., пехотные войска опоздавших колонн, которыми командовал Бенигсен и управлял Толь, выступили как следует и, как всегда бывает, пришли куда то, но только не туда, куда им было назначено. Как и всегда бывает, люди, вышедшие весело, стали останавливаться; послышалось неудовольствие, сознание путаницы, двинулись куда то назад. Проскакавшие адъютанты и генералы кричали, сердились, ссорились, говорили, что совсем не туда и опоздали, кого то бранили и т. д., и наконец, все махнули рукой и пошли только с тем, чтобы идти куда нибудь. «Куда нибудь да придем!» И действительно, пришли, но не туда, а некоторые туда, но опоздали так, что пришли без всякой пользы, только для того, чтобы в них стреляли. Толь, который в этом сражении играл роль Вейротера в Аустерлицком, старательно скакал из места в место и везде находил все навыворот. Так он наскакал на корпус Багговута в лесу, когда уже было совсем светло, а корпус этот давно уже должен был быть там, с Орловым Денисовым. Взволнованный, огорченный неудачей и полагая, что кто нибудь виноват в этом, Толь подскакал к корпусному командиру и строго стал упрекать его, говоря, что за это расстрелять следует. Багговут, старый, боевой, спокойный генерал, тоже измученный всеми остановками, путаницами, противоречиями, к удивлению всех, совершенно противно своему характеру, пришел в бешенство и наговорил неприятных вещей Толю.
– Я уроков принимать ни от кого не хочу, а умирать с своими солдатами умею не хуже другого, – сказал он и с одной дивизией пошел вперед.
Выйдя на поле под французские выстрелы, взволнованный и храбрый Багговут, не соображая того, полезно или бесполезно его вступление в дело теперь, и с одной дивизией, пошел прямо и повел свои войска под выстрелы. Опасность, ядра, пули были то самое, что нужно ему было в его гневном настроении. Одна из первых пуль убила его, следующие пули убили многих солдат. И дивизия его постояла несколько времени без пользы под огнем.


Между тем с фронта другая колонна должна была напасть на французов, но при этой колонне был Кутузов. Он знал хорошо, что ничего, кроме путаницы, не выйдет из этого против его воли начатого сражения, и, насколько то было в его власти, удерживал войска. Он не двигался.
Кутузов молча ехал на своей серенькой лошадке, лениво отвечая на предложения атаковать.
– У вас все на языке атаковать, а не видите, что мы не умеем делать сложных маневров, – сказал он Милорадовичу, просившемуся вперед.
– Не умели утром взять живьем Мюрата и прийти вовремя на место: теперь нечего делать! – отвечал он другому.
Когда Кутузову доложили, что в тылу французов, где, по донесениям казаков, прежде никого не было, теперь было два батальона поляков, он покосился назад на Ермолова (он с ним не говорил еще со вчерашнего дня).
– Вот просят наступления, предлагают разные проекты, а чуть приступишь к делу, ничего не готово, и предупрежденный неприятель берет свои меры.
Ермолов прищурил глаза и слегка улыбнулся, услыхав эти слова. Он понял, что для него гроза прошла и что Кутузов ограничится этим намеком.
– Это он на мой счет забавляется, – тихо сказал Ермолов, толкнув коленкой Раевского, стоявшего подле него.
Вскоре после этого Ермолов выдвинулся вперед к Кутузову и почтительно доложил:
– Время не упущено, ваша светлость, неприятель не ушел. Если прикажете наступать? А то гвардия и дыма не увидит.
Кутузов ничего не сказал, но когда ему донесли, что войска Мюрата отступают, он приказал наступленье; но через каждые сто шагов останавливался на три четверти часа.
Все сраженье состояло только в том, что сделали казаки Орлова Денисова; остальные войска лишь напрасно потеряли несколько сот людей.
Вследствие этого сражения Кутузов получил алмазный знак, Бенигсен тоже алмазы и сто тысяч рублей, другие, по чинам соответственно, получили тоже много приятного, и после этого сражения сделаны еще новые перемещения в штабе.
«Вот как у нас всегда делается, все навыворот!» – говорили после Тарутинского сражения русские офицеры и генералы, – точно так же, как и говорят теперь, давая чувствовать, что кто то там глупый делает так, навыворот, а мы бы не так сделали. Но люди, говорящие так, или не знают дела, про которое говорят, или умышленно обманывают себя. Всякое сражение – Тарутинское, Бородинское, Аустерлицкое – всякое совершается не так, как предполагали его распорядители. Это есть существенное условие.
Бесчисленное количество свободных сил (ибо нигде человек не бывает свободнее, как во время сражения, где дело идет о жизни и смерти) влияет на направление сражения, и это направление никогда не может быть известно вперед и никогда не совпадает с направлением какой нибудь одной силы.
Ежели многие, одновременно и разнообразно направленные силы действуют на какое нибудь тело, то направление движения этого тела не может совпадать ни с одной из сил; а будет всегда среднее, кратчайшее направление, то, что в механике выражается диагональю параллелограмма сил.
Ежели в описаниях историков, в особенности французских, мы находим, что у них войны и сражения исполняются по вперед определенному плану, то единственный вывод, который мы можем сделать из этого, состоит в том, что описания эти не верны.
Тарутинское сражение, очевидно, не достигло той цели, которую имел в виду Толь: по порядку ввести по диспозиции в дело войска, и той, которую мог иметь граф Орлов; взять в плен Мюрата, или цели истребления мгновенно всего корпуса, которую могли иметь Бенигсен и другие лица, или цели офицера, желавшего попасть в дело и отличиться, или казака, который хотел приобрести больше добычи, чем он приобрел, и т. д. Но, если целью было то, что действительно совершилось, и то, что для всех русских людей тогда было общим желанием (изгнание французов из России и истребление их армии), то будет совершенно ясно, что Тарутинское сражение, именно вследствие его несообразностей, было то самое, что было нужно в тот период кампании. Трудно и невозможно придумать какой нибудь исход этого сражения, более целесообразный, чем тот, который оно имело. При самом малом напряжении, при величайшей путанице и при самой ничтожной потере были приобретены самые большие результаты во всю кампанию, был сделан переход от отступления к наступлению, была обличена слабость французов и был дан тот толчок, которого только и ожидало наполеоновское войско для начатия бегства.


Наполеон вступает в Москву после блестящей победы de la Moskowa; сомнения в победе не может быть, так как поле сражения остается за французами. Русские отступают и отдают столицу. Москва, наполненная провиантом, оружием, снарядами и несметными богатствами, – в руках Наполеона. Русское войско, вдвое слабейшее французского, в продолжение месяца не делает ни одной попытки нападения. Положение Наполеона самое блестящее. Для того, чтобы двойными силами навалиться на остатки русской армии и истребить ее, для того, чтобы выговорить выгодный мир или, в случае отказа, сделать угрожающее движение на Петербург, для того, чтобы даже, в случае неудачи, вернуться в Смоленск или в Вильну, или остаться в Москве, – для того, одним словом, чтобы удержать то блестящее положение, в котором находилось в то время французское войско, казалось бы, не нужно особенной гениальности. Для этого нужно было сделать самое простое и легкое: не допустить войска до грабежа, заготовить зимние одежды, которых достало бы в Москве на всю армию, и правильно собрать находившийся в Москве более чем на полгода (по показанию французских историков) провиант всему войску. Наполеон, этот гениальнейший из гениев и имевший власть управлять армиею, как утверждают историки, ничего не сделал этого.
Он не только не сделал ничего этого, но, напротив, употребил свою власть на то, чтобы из всех представлявшихся ему путей деятельности выбрать то, что было глупее и пагубнее всего. Из всего, что мог сделать Наполеон: зимовать в Москве, идти на Петербург, идти на Нижний Новгород, идти назад, севернее или южнее, тем путем, которым пошел потом Кутузов, – ну что бы ни придумать, глупее и пагубнее того, что сделал Наполеон, то есть оставаться до октября в Москве, предоставляя войскам грабить город, потом, колеблясь, оставить или не оставить гарнизон, выйти из Москвы, подойти к Кутузову, не начать сражения, пойти вправо, дойти до Малого Ярославца, опять не испытав случайности пробиться, пойти не по той дороге, по которой пошел Кутузов, а пойти назад на Можайск и по разоренной Смоленской дороге, – глупее этого, пагубнее для войска ничего нельзя было придумать, как то и показали последствия. Пускай самые искусные стратегики придумают, представив себе, что цель Наполеона состояла в том, чтобы погубить свою армию, придумают другой ряд действий, который бы с такой же несомненностью и независимостью от всего того, что бы ни предприняли русские войска, погубил бы так совершенно всю французскую армию, как то, что сделал Наполеон.
Гениальный Наполеон сделал это. Но сказать, что Наполеон погубил свою армию потому, что он хотел этого, или потому, что он был очень глуп, было бы точно так же несправедливо, как сказать, что Наполеон довел свои войска до Москвы потому, что он хотел этого, и потому, что он был очень умен и гениален.
В том и другом случае личная деятельность его, не имевшая больше силы, чем личная деятельность каждого солдата, только совпадала с теми законами, по которым совершалось явление.
Совершенно ложно (только потому, что последствия не оправдали деятельности Наполеона) представляют нам историки силы Наполеона ослабевшими в Москве. Он, точно так же, как и прежде, как и после, в 13 м году, употреблял все свое уменье и силы на то, чтобы сделать наилучшее для себя и своей армии. Деятельность Наполеона за это время не менее изумительна, чем в Египте, в Италии, в Австрии и в Пруссии. Мы не знаем верно о том, в какой степени была действительна гениальность Наполеона в Египте, где сорок веков смотрели на его величие, потому что эти все великие подвиги описаны нам только французами. Мы не можем верно судить о его гениальности в Австрии и Пруссии, так как сведения о его деятельности там должны черпать из французских и немецких источников; а непостижимая сдача в плен корпусов без сражений и крепостей без осады должна склонять немцев к признанию гениальности как к единственному объяснению той войны, которая велась в Германии. Но нам признавать его гениальность, чтобы скрыть свой стыд, слава богу, нет причины. Мы заплатили за то, чтоб иметь право просто и прямо смотреть на дело, и мы не уступим этого права.
Деятельность его в Москве так же изумительна и гениальна, как и везде. Приказания за приказаниями и планы за планами исходят из него со времени его вступления в Москву и до выхода из нее. Отсутствие жителей и депутации и самый пожар Москвы не смущают его. Он не упускает из виду ни блага своей армии, ни действий неприятеля, ни блага народов России, ни управления долами Парижа, ни дипломатических соображений о предстоящих условиях мира.


В военном отношении, тотчас по вступлении в Москву, Наполеон строго приказывает генералу Себастиани следить за движениями русской армии, рассылает корпуса по разным дорогам и Мюрату приказывает найти Кутузова. Потом он старательно распоряжается об укреплении Кремля; потом делает гениальный план будущей кампании по всей карте России. В отношении дипломатическом, Наполеон призывает к себе ограбленного и оборванного капитана Яковлева, не знающего, как выбраться из Москвы, подробно излагает ему всю свою политику и свое великодушие и, написав письмо к императору Александру, в котором он считает своим долгом сообщить своему другу и брату, что Растопчин дурно распорядился в Москве, он отправляет Яковлева в Петербург. Изложив так же подробно свои виды и великодушие перед Тутолминым, он и этого старичка отправляет в Петербург для переговоров.
В отношении юридическом, тотчас же после пожаров, велено найти виновных и казнить их. И злодей Растопчин наказан тем, что велено сжечь его дома.
В отношении административном, Москве дарована конституция, учрежден муниципалитет и обнародовано следующее:
«Жители Москвы!
Несчастия ваши жестоки, но его величество император и король хочет прекратить течение оных. Страшные примеры вас научили, каким образом он наказывает непослушание и преступление. Строгие меры взяты, чтобы прекратить беспорядок и возвратить общую безопасность. Отеческая администрация, избранная из самих вас, составлять будет ваш муниципалитет или градское правление. Оное будет пещись об вас, об ваших нуждах, об вашей пользе. Члены оного отличаются красною лентою, которую будут носить через плечо, а градской голова будет иметь сверх оного белый пояс. Но, исключая время должности их, они будут иметь только красную ленту вокруг левой руки.