Old-Games.RU

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Old-Games.RU
URL

[www.old-games.ru www.old-games.ru]К:Википедия:Статьи со сложным входом в Модуль:URL

Коммерческий

Нет

Тип сайта

Каталог компьютерных игр, файловый архив, веб-форум

Регистрация

Необязательна, бесплатна

Язык(-и)

Русский, английский

Расположение сервера

Россия

Автор

Эндрю «[www.old-games.ru/forum/member.php?u=16122 Morpheus]» Житинев (основатель)

Начало работы

2001

К:Сайты, появившиеся в 2001 году

Old-Games.RU[1][2] (сокр. OG) — веб-сайт, посвящённый сбору и каталогизации прошлого компьютерных игр, крупнейший архив старых игр в России[3][4]. Цель проекта: «…Чтобы игры, в которые мы все игрались лет пять, а то и десять тому назад, получили второе рождение, и вы вспомнили, как днями и ночами сидели за компьютерами и играли в старые добрые игры»[5]. На сентябрь 2016 года на сайте имеется свыше 6500 профилей игр (доступных для загрузки), для абсолютного большинства которых написаны обзоры, сделаны скриншоты игрового процесса, добавлены видеоролики.





Описание

Сайтовый раздел

На OG каждая игра имеет собственную страничку-профиль, где можно узнать сводную информацию по игре (год выхода, разработчик, издатель и т. д.) прочитать рецензию, посмотреть отзывы других читателей или самому их оставить, скриншоты, видеоролики и техническую информацию. Отсюда же можно перейти в страницу загрузки игры. Обычно, на сайте выкладывается оригинальный образ или архив диска английской версии. Но в некоторых случаях, вместо него (из-за сложности поиска полной версии) или вместе с ним (если размер архива достаточно малый или игра весьма популярна) положена обрезанная версия, «в которой необязательные для прохождения игровые компоненты (видеоролики, речь персонажей, звуки, музыка, лицевая анимация и подобное) могли быть вырезаны в целях уменьшения объёма». Иногда игра запаковывается в архив без инсталлятора.

Поиск игры может происходить сразу несколькими способами: по части названия, а также по разработчику или издателю, жанру, тегу (например, Horror, Sci-Fi, Bloody), операционной системе, первой букве и году выпуска.

Информационно-файловое наполнение происходит благодаря как коллективу сайта, так и обычным пользователям. Прямое редактирование текстов профилей, как в Википедии или IMDB, невозможно — их могут изменять только привилегированные люди, но на форуме существуют специальный раздел, с помощью которого администрация OG вместе с пользователями единообразно обсуждает работу проекта[6] — здесь же можно, сверившись с приложенными данными, написать недостающую информацию об игре. Каждая вносимая правка проверяется редакторами на наличие стилевых, грамматических и орфографических ошибок (вместе с этим, любой посетитель сайта может указать на ошибку и, при желании, прислать проверяющим свой вариант исправления), и только после этого исправление проходит на сайт.

Любой зарегистрированный «олдгеймер» может написать статью игровой тематики в рубриках «Авторская колонка» и «Кладезь мудрости». Они уже могут содержать мнение автора, что не очень рекомендуется при составлении обзора в профиле игры. Перед публикацией тексты проходят премодерацию, в которой участвует и сам автор: исправляются ошибки, улучшается стиль. Статьи активно обсуждаются и оцениваются участниками. На основе них время от времени выходят электронные журналы, такие как «OldGames.ru Diskmag» и «Альманах лучших обзоров старых игр на Old-Games.RU».

Новостная лента, расположенная на главной странице, сообщает о значимых в мире старых игр событиях, изменениях и нововведениях на сайте. Каждую новость можно комментировать.

Существует команда, занимающаяся исправлением багов в играх и адаптацией их для запуска на современных операционных системах. Некоторые исправления позаимствованы с аналогичных сайтов, но большинство являются уникальными. Работа в данном направлении ведётся постоянно. Пользователь, проявляющий активность на форуме, связанную с помощью в установке и запуске, может быть приглашен администрацией в члены этой команды.

Правила размещения игр в архив

На сайте строго действуют следующие правила по отношению к файлам[7]:

  • На сайте не выкладываются игры, выпущенные позднее 2004 года (поначалу самые новые игры на сайте датировались 2002 годом, в 2013 году хронологические ограничения были изменены[8]).
  • На сайте не выкладываются игры, официально локализованные в России и до сих пор поддерживаемые издателем. Страницы с такими играми могут существовать, позволяя пользователям ознакомиться с обзором, скриншотами и другой информацией, однако ссылки на загрузку таких игр убраны.
  • С 4 марта 2012 года на сайте также выкладываются версии игр, выпущенные для отличных от IBM PC платформ[9].
  • Аддоны и переиздания одной игры выделяются в отдельные страницы.
  • Русифицированные версии игр, а также игры, вышедшие изначально на русском языке (и выложенные в этом виде), помечаются тегом Russian.

Способы загрузки игрового контента

На сайте имеются два способа загрузки игры: через http- (допускаются только 5 одновременных потоков, 4 дня на одну ссылку) и BitTorrent-протоколы.

Веб-форум

Форум разделён на 6 независимых частей:

  • Проект Old-Games.RU — обсуждения и предложения идей для развития сайта, сюда же входят новости, «Авторская колонка» и комментарии к профилям игр.
  • Игры в деталях — обсуждение и решение технических проблем, создание модификаций и переводов, «Кладезь мудрости».
  • Игровая зона — обсуждение игр.
  • Общие форумы — флейм, обсуждение электроники и программ, Антикварная лавка для «купли-продажи игр, железа и сопутствующих товаров» и форум для англоязычных пользователей сайта.
  • Legacy — архив форума, архивация происходит каждый год.
  • Системная область — закрытая область для коллектива сайта.

Old-Games.RU Wiki

Свободно редактируемая энциклопедия, в которой почти все статьи должны писаться с точки зрения старых игр. Отличительная особенность: наличие к каждой статье об игре трёх отдельных сопутствующих описаний — обзоры переводов (пиратских, любительских, официальных), техническая информация (решения проблем с запуском или работой игры), «Крупным планом» (подробный разбор геймплея, прохождение). Кроме статей об играх, энциклопедия собирает информацию о пиратских издателях и переводчиках игро- и медиапродукции («Фаргус», «Седьмой волк», творческая группа «Дядюшка Рисёч», «Common Shock Wave Group» и т. д.) и игровой журналистике России конца 90-х — начала 2000-х. На текущий момент насчитывает более 1000 статей[10]. Материалы распространяются в условиях GNU FDL и в некоторых случаях CC-BY-SA 3.0.

GamesRevival.ru

Games Revival (с англ. — «Воскрешение игр») — проект участника Old-Games.RU Дмитрия [siteszone.ru «Nubilius»] Моисеева при поддержке администрации и других участников OG по сбору со всего Интернета бесплатных портов для старых игр, улучшающих совместимость с новыми операционными системами, «…графическое оформление данных игр и добавляющие преимущества перед старой версией (настраиваемое управление, обзор с помощью мыши, сетевую игру через Интернет и т. д.)». Всего на сайте 153 порта к 71 играм[11].

Бюро переводов Old-Games.RU

На OG ведутся локализации старых игр на русский язык командой Бюро переводов Old-Games.RU, включающей в себя переводчиков, технических специалистов и художников. Были выпущены русские версии таких игр, как Dark Earth, Discworld, Master of Orion и других. Ведётся работа над несколькими проектами, многие из которых, тем не менее, заброшены на неопределенный срок. В переводе может поучаствовать любой зарегистрированный пользователь сайта, отправив заявку на вступление в группу «Переводчики» с описанием того, чем он может помочь проекту.

История

Основателем OG является Morpheus. 29 апреля 2001 года он открыл домашнюю страничку под названием [web.archive.org/web/20010802212959/www.samtel.ru/~morpheus/news.htm «ForeverGames»]. Оттуда была возможность загрузить 17 старых игр.

Через некоторое время сайт сменил хостинг — перешёл на адрес oldgames.km.ru/. В это время пришли текущие администраторы проекта: [www.old-games.ru/forum/member.php?u=16145 Aleosha] и [www.old-games.ru/forum/member.php?u=16244 Noelemahс]. Под конец закрытия сайта на этом адресе в архиве находилось более ста игр.

12 февраля 2003 года под руководством Aleosh’ы сайт обрёл доменное имя второго уровня — oldgames.ru/. Благодаря большему наплыву пользователей и свободному месту на хостинге, OG стал развиваться куда быстрее. В этом году к команде сайта присоединился нынешний администратор [www.old-games.ru/forum/member.php?u=16874 SAS].

Однако не всё было гладко. Поскольку сайт принадлежал одному малоизвестному самарскому хостеру, то над сайтом проводились разные глупые эксперименты, целью которых служил навар денег. <…> Различные виды рекламы, ограничения для зарубежных пользователей (вплоть до взимания платы за скачивание файлов) и прочие ухищрения не прибавили капитала нашему экс-хостеру.
Virgil, администратор[12]

Начиная с 2005 года финансирование сайта начало снижаться, и хостер начал постепенно отключать некоторые возможности сайта. Некоторые файлы были взяты под опеку администраторами, функционировал только веб-форум. В декабре сайт сменил провайдера и получил новое доменное имя — old-games.ru/. Весь архив при переносе разместил у себя участник сайта [www.old-games.ru/forum/member.php?u=21575 braindancer].

Ноль шестой с ноль седьмым выдались на редкость удачными и спокойными: сайт стал преображаться не только в количественном плане — благодаря организованной поддержке пользователей практически ежедневно каталог пополняется новыми обзорами, скриншотами и статьями. У нас появился быстрый сервер, много незанятого места на дисках и… новый адрес — old-games.ru. Зачем нужен дефис? Зачем было съезжать с насиженного места? Наш региональный размещатель попросил где-то три сотни долларов за использование прежнего имени, чего на тот момент мы себе позволить не смогли. Зато смог кто-то другой <…>

В начале ноября 2010 года сайт полностью переехал на собственный сервер[13].

29 апреля 2011 года сайту исполнилось 10 лет — довольно большой срок для некоммерческого проекта[14].

Публикации в прессе

  • Александр Чекалин. Хорошо забытое старое. // CHIP : журнал. — сентябрь 2006. — № 9. — С. 84—87.
  • Алена Ермилова, Артур Карлов. [www.igromania.ru/articles/57269/Yekskursiya_v_proshloe_Saity_po_retroigram.htm Экскурсия в прошлое. Сайты по ретроиграм.] // Игромания : журнал. — 2009. — № 1 (136). — С. 204—207.

Напишите отзыв о статье "Old-Games.RU"

Примечания

  1. [yaca.yandex.ru/yca?text=old-games.ru&yaca=1 Индекс цитируемости Old-Games.RU, 650 единиц]. 40 место в рубрике «Игры». Яндекс.Каталог. Проверено 13 июля 2012. [www.webcitation.org/67F06x0mJ Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012].
  2. [list.mail.ru/11550/1/0_1_0_1.html Отдых и развлечения» Игры» Компьютерные игры» Download games]. 8 место в рубрике. Каталог@MAIL.RU. Проверено 13 июля 2012. [www.webcitation.org/67F088yRe Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012].
  3. [www.dmoz.org/World/Russian/Игры/Компьютерные_игры/Старые_игры/ Top: World: Russian: Игры: Компьютерные игры: Старые игры]. Список самых известных сайтов категории. Open Directory Project. Проверено 4 июня 2010. [www.webcitation.org/67F09eVjY Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012].
  4. [www.igromania.ru/articles/57269/Yekskursiya_v_proshloe_Saity_po_retroigram.htm Экскурсия в прошлое. Сайты по ретроиграм] — Алена Ермилова, Артур Карлов, Игромания.
  5. [www.old-games.ru/about/ Информация о проекте]. Информационная страница. Old-Games.RU. Проверено 3 июня 2010. [www.webcitation.org/67F0A8O91 Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012].
  6. [www.old-games.ru/forum/forumdisplay.php?f=27 Обсуждение работы проекта]. Раздел на форуме. Old-Games.RU. Проверено 3 июня 2010. [www.webcitation.org/67F0CHGtc Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012].
  7. [www.old-games.ru/forum/rules.php Правила форума]. Информационная страница. Old-Games.RU. — см. II.8. Проверено 3 июня 2010. [www.webcitation.org/67F0DdTS2 Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012].
  8. [www.old-games.ru/forum/showthread.php?p=766712#post766712 2003 уже с нами]
  9. [www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=50802 Мультиплатформа на Old-Games]
  10. [www.old-games.ru/wiki/ Old-Games.RU Wiki]. Главная страница вики. Old-Games.RU. Проверено 26 апреля 2012. [www.webcitation.org/67F0E3XH8 Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012].
  11. [www.gamesrevival.ru/index.html Games Revival]. Главная страница. GamesRevival.ru. Проверено 16 декабря 2011. [www.webcitation.org/67F0FNgR8 Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012].
  12. Virgil. [www.old-games.ru/about/history/ История сайта]. Old-Games.RU. Проверено 5 июня 2010. [www.webcitation.org/67F0HOEKV Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012].
  13. SAS. [www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=43293 Мы на новом сервере]. Old-Games.RU. Проверено 14 ноября 2010. [www.webcitation.org/67F0Jgg7K Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012].
  14. kreol. [www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=46198 Old-Games.RU - десять лет во имя счастья на Земле], Old-Games.RU. Проверено 7 мая 2011.

Ссылки

  • [old-games.ru Old-Games.RU] — главный сайт.
    • [www.old-games.ru/wiki/ Old-Games.RU Wiki] — вики-энциклопедия.
    • [www.old-games.ru/forum/ Форум] сайта.
    • [twitter.com/oldgames_ru Твиттер] Old-Games.RU.
  • [www.gamesrevival.ru/index.html Games Revival] — каталог портов и патчей старых игр для новых операционных систем.
  • [protoplex.ru/lib/?showid=325 Интервью] с создателями проекта Old-Games.RU. Оригинал текста находился [igroforum.net/2006/09/15/intervju_s_sozdateljami_proekta_oldgamesru.html здесь], но сейчас недоступен.


Отрывок, характеризующий Old-Games.RU

«Могло или не могло это быть? – думал он теперь, глядя на нее и прислушиваясь к легкому стальному звуку спиц. – Неужели только затем так странно свела меня с нею судьба, чтобы мне умереть?.. Неужели мне открылась истина жизни только для того, чтобы я жил во лжи? Я люблю ее больше всего в мире. Но что же делать мне, ежели я люблю ее?» – сказал он, и он вдруг невольно застонал, по привычке, которую он приобрел во время своих страданий.
Услыхав этот звук, Наташа положила чулок, перегнулась ближе к нему и вдруг, заметив его светящиеся глаза, подошла к нему легким шагом и нагнулась.
– Вы не спите?
– Нет, я давно смотрю на вас; я почувствовал, когда вы вошли. Никто, как вы, но дает мне той мягкой тишины… того света. Мне так и хочется плакать от радости.
Наташа ближе придвинулась к нему. Лицо ее сияло восторженною радостью.
– Наташа, я слишком люблю вас. Больше всего на свете.
– А я? – Она отвернулась на мгновение. – Отчего же слишком? – сказала она.
– Отчего слишком?.. Ну, как вы думаете, как вы чувствуете по душе, по всей душе, буду я жив? Как вам кажется?
– Я уверена, я уверена! – почти вскрикнула Наташа, страстным движением взяв его за обе руки.
Он помолчал.
– Как бы хорошо! – И, взяв ее руку, он поцеловал ее.
Наташа была счастлива и взволнована; и тотчас же она вспомнила, что этого нельзя, что ему нужно спокойствие.
– Однако вы не спали, – сказала она, подавляя свою радость. – Постарайтесь заснуть… пожалуйста.
Он выпустил, пожав ее, ее руку, она перешла к свече и опять села в прежнее положение. Два раза она оглянулась на него, глаза его светились ей навстречу. Она задала себе урок на чулке и сказала себе, что до тех пор она не оглянется, пока не кончит его.
Действительно, скоро после этого он закрыл глаза и заснул. Он спал недолго и вдруг в холодном поту тревожно проснулся.
Засыпая, он думал все о том же, о чем он думал все ото время, – о жизни и смерти. И больше о смерти. Он чувствовал себя ближе к ней.
«Любовь? Что такое любовь? – думал он. – Любовь мешает смерти. Любовь есть жизнь. Все, все, что я понимаю, я понимаю только потому, что люблю. Все есть, все существует только потому, что я люблю. Все связано одною ею. Любовь есть бог, и умереть – значит мне, частице любви, вернуться к общему и вечному источнику». Мысли эти показались ему утешительны. Но это были только мысли. Чего то недоставало в них, что то было односторонне личное, умственное – не было очевидности. И было то же беспокойство и неясность. Он заснул.
Он видел во сне, что он лежит в той же комнате, в которой он лежал в действительности, но что он не ранен, а здоров. Много разных лиц, ничтожных, равнодушных, являются перед князем Андреем. Он говорит с ними, спорит о чем то ненужном. Они сбираются ехать куда то. Князь Андрей смутно припоминает, что все это ничтожно и что у него есть другие, важнейшие заботы, но продолжает говорить, удивляя их, какие то пустые, остроумные слова. Понемногу, незаметно все эти лица начинают исчезать, и все заменяется одним вопросом о затворенной двери. Он встает и идет к двери, чтобы задвинуть задвижку и запереть ее. Оттого, что он успеет или не успеет запереть ее, зависит все. Он идет, спешит, ноги его не двигаются, и он знает, что не успеет запереть дверь, но все таки болезненно напрягает все свои силы. И мучительный страх охватывает его. И этот страх есть страх смерти: за дверью стоит оно. Но в то же время как он бессильно неловко подползает к двери, это что то ужасное, с другой стороны уже, надавливая, ломится в нее. Что то не человеческое – смерть – ломится в дверь, и надо удержать ее. Он ухватывается за дверь, напрягает последние усилия – запереть уже нельзя – хоть удержать ее; но силы его слабы, неловки, и, надавливаемая ужасным, дверь отворяется и опять затворяется.
Еще раз оно надавило оттуда. Последние, сверхъестественные усилия тщетны, и обе половинки отворились беззвучно. Оно вошло, и оно есть смерть. И князь Андрей умер.
Но в то же мгновение, как он умер, князь Андрей вспомнил, что он спит, и в то же мгновение, как он умер, он, сделав над собою усилие, проснулся.
«Да, это была смерть. Я умер – я проснулся. Да, смерть – пробуждение!» – вдруг просветлело в его душе, и завеса, скрывавшая до сих пор неведомое, была приподнята перед его душевным взором. Он почувствовал как бы освобождение прежде связанной в нем силы и ту странную легкость, которая с тех пор не оставляла его.
Когда он, очнувшись в холодном поту, зашевелился на диване, Наташа подошла к нему и спросила, что с ним. Он не ответил ей и, не понимая ее, посмотрел на нее странным взглядом.
Это то было то, что случилось с ним за два дня до приезда княжны Марьи. С этого же дня, как говорил доктор, изнурительная лихорадка приняла дурной характер, но Наташа не интересовалась тем, что говорил доктор: она видела эти страшные, более для нее несомненные, нравственные признаки.
С этого дня началось для князя Андрея вместе с пробуждением от сна – пробуждение от жизни. И относительно продолжительности жизни оно не казалось ему более медленно, чем пробуждение от сна относительно продолжительности сновидения.

Ничего не было страшного и резкого в этом, относительно медленном, пробуждении.
Последние дни и часы его прошли обыкновенно и просто. И княжна Марья и Наташа, не отходившие от него, чувствовали это. Они не плакали, не содрогались и последнее время, сами чувствуя это, ходили уже не за ним (его уже не было, он ушел от них), а за самым близким воспоминанием о нем – за его телом. Чувства обеих были так сильны, что на них не действовала внешняя, страшная сторона смерти, и они не находили нужным растравлять свое горе. Они не плакали ни при нем, ни без него, но и никогда не говорили про него между собой. Они чувствовали, что не могли выразить словами того, что они понимали.
Они обе видели, как он глубже и глубже, медленно и спокойно, опускался от них куда то туда, и обе знали, что это так должно быть и что это хорошо.
Его исповедовали, причастили; все приходили к нему прощаться. Когда ему привели сына, он приложил к нему свои губы и отвернулся, не потому, чтобы ему было тяжело или жалко (княжна Марья и Наташа понимали это), но только потому, что он полагал, что это все, что от него требовали; но когда ему сказали, чтобы он благословил его, он исполнил требуемое и оглянулся, как будто спрашивая, не нужно ли еще что нибудь сделать.
Когда происходили последние содрогания тела, оставляемого духом, княжна Марья и Наташа были тут.
– Кончилось?! – сказала княжна Марья, после того как тело его уже несколько минут неподвижно, холодея, лежало перед ними. Наташа подошла, взглянула в мертвые глаза и поспешила закрыть их. Она закрыла их и не поцеловала их, а приложилась к тому, что было ближайшим воспоминанием о нем.
«Куда он ушел? Где он теперь?..»

Когда одетое, обмытое тело лежало в гробу на столе, все подходили к нему прощаться, и все плакали.
Николушка плакал от страдальческого недоумения, разрывавшего его сердце. Графиня и Соня плакали от жалости к Наташе и о том, что его нет больше. Старый граф плакал о том, что скоро, он чувствовал, и ему предстояло сделать тот же страшный шаг.
Наташа и княжна Марья плакали тоже теперь, но они плакали не от своего личного горя; они плакали от благоговейного умиления, охватившего их души перед сознанием простого и торжественного таинства смерти, совершившегося перед ними.



Для человеческого ума недоступна совокупность причин явлений. Но потребность отыскивать причины вложена в душу человека. И человеческий ум, не вникнувши в бесчисленность и сложность условий явлений, из которых каждое отдельно может представляться причиною, хватается за первое, самое понятное сближение и говорит: вот причина. В исторических событиях (где предметом наблюдения суть действия людей) самым первобытным сближением представляется воля богов, потом воля тех людей, которые стоят на самом видном историческом месте, – исторических героев. Но стоит только вникнуть в сущность каждого исторического события, то есть в деятельность всей массы людей, участвовавших в событии, чтобы убедиться, что воля исторического героя не только не руководит действиями масс, но сама постоянно руководима. Казалось бы, все равно понимать значение исторического события так или иначе. Но между человеком, который говорит, что народы Запада пошли на Восток, потому что Наполеон захотел этого, и человеком, который говорит, что это совершилось, потому что должно было совершиться, существует то же различие, которое существовало между людьми, утверждавшими, что земля стоит твердо и планеты движутся вокруг нее, и теми, которые говорили, что они не знают, на чем держится земля, но знают, что есть законы, управляющие движением и ее, и других планет. Причин исторического события – нет и не может быть, кроме единственной причины всех причин. Но есть законы, управляющие событиями, отчасти неизвестные, отчасти нащупываемые нами. Открытие этих законов возможно только тогда, когда мы вполне отрешимся от отыскиванья причин в воле одного человека, точно так же, как открытие законов движения планет стало возможно только тогда, когда люди отрешились от представления утвержденности земли.

После Бородинского сражения, занятия неприятелем Москвы и сожжения ее, важнейшим эпизодом войны 1812 года историки признают движение русской армии с Рязанской на Калужскую дорогу и к Тарутинскому лагерю – так называемый фланговый марш за Красной Пахрой. Историки приписывают славу этого гениального подвига различным лицам и спорят о том, кому, собственно, она принадлежит. Даже иностранные, даже французские историки признают гениальность русских полководцев, говоря об этом фланговом марше. Но почему военные писатели, а за ними и все, полагают, что этот фланговый марш есть весьма глубокомысленное изобретение какого нибудь одного лица, спасшее Россию и погубившее Наполеона, – весьма трудно понять. Во первых, трудно понять, в чем состоит глубокомыслие и гениальность этого движения; ибо для того, чтобы догадаться, что самое лучшее положение армии (когда ее не атакуют) находиться там, где больше продовольствия, – не нужно большого умственного напряжения. И каждый, даже глупый тринадцатилетний мальчик, без труда мог догадаться, что в 1812 году самое выгодное положение армии, после отступления от Москвы, было на Калужской дороге. Итак, нельзя понять, во первых, какими умозаключениями доходят историки до того, чтобы видеть что то глубокомысленное в этом маневре. Во вторых, еще труднее понять, в чем именно историки видят спасительность этого маневра для русских и пагубность его для французов; ибо фланговый марш этот, при других, предшествующих, сопутствовавших и последовавших обстоятельствах, мог быть пагубным для русского и спасительным для французского войска. Если с того времени, как совершилось это движение, положение русского войска стало улучшаться, то из этого никак не следует, чтобы это движение было тому причиною.
Этот фланговый марш не только не мог бы принести какие нибудь выгоды, но мог бы погубить русскую армию, ежели бы при том не было совпадения других условий. Что бы было, если бы не сгорела Москва? Если бы Мюрат не потерял из виду русских? Если бы Наполеон не находился в бездействии? Если бы под Красной Пахрой русская армия, по совету Бенигсена и Барклая, дала бы сражение? Что бы было, если бы французы атаковали русских, когда они шли за Пахрой? Что бы было, если бы впоследствии Наполеон, подойдя к Тарутину, атаковал бы русских хотя бы с одной десятой долей той энергии, с которой он атаковал в Смоленске? Что бы было, если бы французы пошли на Петербург?.. При всех этих предположениях спасительность флангового марша могла перейти в пагубность.
В третьих, и самое непонятное, состоит в том, что люди, изучающие историю, умышленно не хотят видеть того, что фланговый марш нельзя приписывать никакому одному человеку, что никто никогда его не предвидел, что маневр этот, точно так же как и отступление в Филях, в настоящем никогда никому не представлялся в его цельности, а шаг за шагом, событие за событием, мгновение за мгновением вытекал из бесчисленного количества самых разнообразных условий, и только тогда представился во всей своей цельности, когда он совершился и стал прошедшим.