GRIN (компания)

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
GRIN
Тип

частная компания

Основание

1997

Упразднена

2009

Основатели

Bo Andersson
Ulf Andersson

Расположение

Стокгольм, Швеция

Ключевые фигуры

Bo Andersson
Ulf Andersson

Отрасль

Индустрия компьютерных игр

Продукция

Компьютерные игры
Игровой движок Diesel engine

Число сотрудников

около 250 (максимальное количество)

Сайт

[www.grin.se n.se]

К:Компании, основанные в 1997 годуК:Компании, упразднённые в 2009 году

GRINчастная компания, разработчик компьютерных игр и игрового движка Diesel engine. Компания была основана в 1997 году братьями Бу и Ульфом Андерссонами и базировалась в Стокгольме, Швеция. 12 августа 2009 года компания обанкротилась и закрылась.





История компании

Первая компьютерная игра, разработанная GRIN — гоночная аркада Ballistics, которая вышла 19 октября 2001 года для ПК и позже для аркадных автоматов. «Ballistics» использовала игровой движок собственной разработки GRIN — «Diesel». Этот движок был разработан при поддержке американской компании nVidia[1] и был предназначен для демонстрационных показов возможностей последнего на то время графического процессора nVidia — GeForce 3.[2]

В 2007 году GRIN расширила свои производственные мощности и количество разрабатываемых игр, открыв офис в Барселоне, Испания, в небоскрёбе Torre Mapfre. Следующая дочерняя студия была открыта в Гётеборге (Швеция). Ещё одна студия — «Grin Jakarta QA studio», занимающаяся обеспечением качества, — была открыта в Джакарте (Индонезия). С тех пор количество сотрудников достигло около 250 человек.

27 мая 2009 года сайт Kotaku.com в рубрике «Слухи» опубликовал новость о том, что GRIN уволила от 100 до 160 сотрудников в разных офисах. Это массовое увольнение журналисты связывают с тем, что игры Bionic Commando и Terminator Salvation уже вышли и компании нечем занять сотрудников. Kotaku запросил комментарии у Capcom и GRIN, ответа не последовало.[3][4][5]

В 2009 году GRIN закрыла свои офисы в Барселоне и Гётеборге, ссылаясь на финансовые трудности.[6][7]

12 августа 2009 года компания обанкротилась. Позднее в этот же день на официальном сайте появилось официальное уведомление о закрытии компании.[8][9][10]

После закрытия компании появилась информация о том, что до своего закрытия GRIN работала над неанонсированной игрой Fortress, которая должна была быть спин-оффом к Final Fantasy.[11][12]

14 сентября 2009 года бывший сотрудник GRIN Бьёрн Альбин, который работал ведущим художником и дизайнером персонажей, опубликовал на своём персональном сайте несколько артов и моделей из невыпущенных игр компании: экшена Fortress, «ковбойского» шутера «The Cult» и научно-фантастической игры для PSP «Switch».[13]

В конце мая 2011 года основатели GRIN Ульф и Бу Андерссон дали интервью Aftonbladet, в котором объявили виновником закрытия GRIN компанию Square Enix. Согласно утверждениям Андерссонов, GRIN разрабатывала игру Fortress, спин-офф Final Fantasy XII, по заказу и под руководством Square Enix. Согласно Андерссонам, Square Enix требовала от разработчиков невозможные задачи и ставила в абсурдные ситуации. К примеру, однажды Square Enix попросила переслать игровой код и музыкальные данные Fortress по факсу, затем заявила, что GRIN пересылала данные не в тот отдел Square Enix, а потом заявила, что ей не нравится нордический стиль игры, хотя изначально это было одним из начальных требований. Как заявили Андерссоны в интервью, они поняли, что Square Enix решила отменить проект и таким образом пытается найти причину отказаться от него. В итоге Square Enix отменила заказ на Fortress и не выплатила компании GRIN 20 млн. долларов, что и привело к закрытию последней.[14]

Новые компании, образовавшиеся после распада GRIN

Outbreak Studios

Сразу после закрытия GRIN, в середине августа 2009 года, часть её бывших сотрудников основала новую компанию Outbreak Studios, где на момент открытия работало около 25 человек. Возглавляет Outbreak Studios Петер Бьёрклунд. Было заявлено, что Outbreak Studios будет заниматься независимыми играми для XBLA, PlayStation Store, Games for Windows — Live, PSP Go и iPhone.[15][16]

Might and Delight

В середине апреля 2010 года стало известно о компании Might and Delight, сотрудники которой являются выходцами из GRIN и работали в её составе над разработкой Bionic Commando Rearmed. Might and Delight ориентирована на разработку простых казуальных игр в ретро-стиле.[17]

BitSquid

Никлас Фрюкхольм (швед. Niklas Frykholm) и Тобиас Перссон (швед. Tobias Persson), которые в GRIN были ведущими программистами команды по разработке игровых технологий, после закрытия GRIN основали компанию BitSquid, основной целью которой является разработка и развитие игрового движка «BitSquid Tech». BitSquid была основана в сотрудничестве со шведским разработчиком компьютерных игр компанией Fatshark, генеральный директор которой Мартин Валунд (швед. Martin Wahlund) является также генеральным директором BitSquid. Никлас Фрюкхольм и Тобиас Перссон занимают должности ведущих инженеров.[18] 21 апреля 2010 года BitSquid совместно с компанией Fatshark выпустили «Stone Giant» — технологическую демонстрацию движка «BitSquid Tech» и одновременно бенчмарк для тестирования графических карт.[19]

Overkill Software

Список разработанных и выпущенных игр

См. также: Категория:Игры GRIN

Дата выпуска Название Жанр Платформы
2001 Ballistics гоночный симулятор Microsoft Windows
2002 Ballistics Arcade гоночный симулятор Аркадные автоматы
2003 Bandits: Phoenix Rising гоночный симулятор Microsoft Windows
2006 Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter Тактический шутер Microsoft Windows
2007 Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Тактический шутер Microsoft Windows
2008 Bionic Commando Rearmed Платформер Microsoft Windows, Xbox Live Arcade, PlayStation Network
2009 Wanted: Weapons of Fate Шутер от третьего лица Windows, Xbox 360, PlayStation 3
2009 Bionic Commando Приключенческая игра, Платформер Windows, Xbox 360, PlayStation 3
2009 Terminator Salvation Шутер от третьего лица, экшен Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Невыпущенные Fortress экшен Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Невыпущенные The Cult шутер от третьего лица Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Невыпущенные Switch неизвестно PSP

Напишите отзыв о статье "GRIN (компания)"

Примечания

  1. [www.nvidia.com/object/ballistics.html Games: Ballistics]
  2. Редакция. [www.igromania.ru/GameNews/1963/Ballistics_tem_u_kogo_tugie_koshelki.htm Ballistics: тем, у кого тугие кошельки](недоступная ссылка — история). Игромания (журнал) (5 ноября 2001 года). — Новость. Проверено 14 декабря 2008. [www.webcitation.org/6I2uy6v2d Архивировано из первоисточника 12 июля 2013].
  3. Michael McWhertor. [kotaku.com/5271661/rumor-mass-layoffs-hit-bionic-commando-developer-grin Rumor: Mass Layoffs Hit Bionic Commando Developer GRIN] (англ.). Kotaku.com (27 мая 2009 года). — Оригинальная новость. Проверено 28 мая 2009. [www.webcitation.org/66Lnb1WZC Архивировано из первоисточника 22 марта 2012].
  4. Петр Петров. [www.3dnews.ru/software-news/studiya_grin_uvolila_sotnu_sotrudnikov/ Студия GRIN уволила сотню сотрудников]. 3DNews (28 мая 2009 года). Проверено 28 мая 2009.
  5. [www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23787 Report: Bionic Commando Developer GRIN Sees Major Layoffs] (англ.). Gamasutra (28 мая 2009 года). Проверено 13 августа 2009. [www.webcitation.org/66LnbxfJq Архивировано из первоисточника 22 марта 2012].
  6. Chris Remo. [www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24786 Report: Developer GRIN Sees More Layoffs, Studio Closures] (англ.). Gamasutra (11 августа 2009 года). Проверено 13 августа 2009. [www.webcitation.org/66LncfpEY Архивировано из первоисточника 22 марта 2012].
  7. Петр Петров. [www.3dnews.ru/software-news/sozdateli_bionic_commando_stolknulis_s_finansovimi_problemami/ Создатели Bionic Commando столкнулись с финансовыми проблемами]. 3DNews (12 августа 2009 года). Проверено 31 августа 2009.
  8. Breckon, Nick [www.shacknews.com/onearticle.x/59958 GRIN Officially Closes, Former Devs Found New Studio] (англ.). Shacknews (12 августа 2009 года). Проверено 13 августа 2009. [www.webcitation.org/66LndOElL Архивировано из первоисточника 22 марта 2012].
  9. McWhertor, Michael [kotaku.com/5335903/grin-is-officially-dead-spawns-outbreak GRIN Is Officially Dead, Spawns Outbreak] (англ.). Kotaku.com (13 августа 2009 года). Проверено 13 августа 2009. [www.webcitation.org/66LneLY20 Архивировано из первоисточника 22 марта 2012].
  10. Mumby. [news.playground.ru/26538/ Шведская студия Grin официально мертва]. PlayGround.ru (12 августа 2009 года). Проверено 14 сентября 2009. [www.webcitation.org/66Lnf4xxZ Архивировано из первоисточника 22 марта 2012].
  11. [kotaku.com/5341365/grin-were-working-on-a-final-fantasy-game/gallery/ GRIN Were Working On A Final Fantasy Game] (англ.). Kotaku.com (19 августа 2009 года). Проверено 20 августа 2009. [www.webcitation.org/66LniTvQi Архивировано из первоисточника 22 марта 2012].
  12. Jim Reilly. [ps3.ign.com/articles/101/1016002p1.html Rumor: GRIN Was Developing a Final Fantasy Game] (англ.). IGN.com (19 августа 2009 года). Проверено 20 августа 2009. [www.webcitation.org/66LnjGoMt Архивировано из первоисточника 22 марта 2012].
  13. Mumby. [news.playground.ru/27021/ Арты из отмененных проектов студии Grin]. PlayGround.ru (14 сентября 2009 года). Проверено 14 сентября 2009. [www.webcitation.org/66LnoYZHT Архивировано из первоисточника 22 марта 2012].
  14. [www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=20959 Основатели GRIN винят Square Enix в закрытии студии]. GameTech (29 мая 2011 года). Проверено 30 мая 2011. [www.webcitation.org/66LnrK9Cg Архивировано из первоисточника 22 марта 2012].
  15. Петр Петров. [www.3dnews.ru/software-news/studiya_grin_ofitsialno_zakrivaetsya/ Студия GRIN официально закрывается]. 3DNews (14 августа 2009 года). Проверено 31 августа 2009.
  16. Mumby. [news.playground.ru/26537/ Уволенные сотрудники Grin открыли компанию Outbreak Studios]. PlayGround.ru (12 августа 2009 года). Проверено 14 сентября 2009. [www.webcitation.org/66LnsXOAn Архивировано из первоисточника 22 марта 2012].
  17. Jim Reilly. [uk.xbox360.ign.com/articles/108/1084338p1.html Bionic Commando Rearmed Devs Reunite Former staff forms Might and Delight studios.(англ.). IGN.com (16 апреля 2010 года). Проверено 12 мая 2010. [www.webcitation.org/66LnvI4yL Архивировано из первоисточника 22 марта 2012].
  18. [www.bitsquid.se/team.html BitSquid Team]
  19. [www.stonegiant.se/press_release.html Stone Giant — Press Release] (англ.). [www.stonegiant.se Официальный сайт Stone Giant] (21 апреля 2010 года). Проверено 10 мая 2010. [www.webcitation.org/66Lo0JqoG Архивировано из первоисточника 22 марта 2012].

Ссылки

  • [www.grin.se n.se] (англ.) — официальный сайт компании GRIN — после закрытия компании сайт был также закрыт и теперь недоступен
  • [immersion.org/digitizer/case_study_gallery/videogames_2.php Социологическое исследование GRIN в корпорации Immersion]

Отрывок, характеризующий GRIN (компания)

– AI очень рад! целуй, – сказал он, узнав, кто был незнакомый молодой человек.
Старый князь был в хорошем духе и обласкал Пьера.
Перед ужином князь Андрей, вернувшись назад в кабинет отца, застал старого князя в горячем споре с Пьером.
Пьер доказывал, что придет время, когда не будет больше войны. Старый князь, подтрунивая, но не сердясь, оспаривал его.
– Кровь из жил выпусти, воды налей, тогда войны не будет. Бабьи бредни, бабьи бредни, – проговорил он, но всё таки ласково потрепал Пьера по плечу, и подошел к столу, у которого князь Андрей, видимо не желая вступать в разговор, перебирал бумаги, привезенные князем из города. Старый князь подошел к нему и стал говорить о делах.
– Предводитель, Ростов граф, половины людей не доставил. Приехал в город, вздумал на обед звать, – я ему такой обед задал… А вот просмотри эту… Ну, брат, – обратился князь Николай Андреич к сыну, хлопая по плечу Пьера, – молодец твой приятель, я его полюбил! Разжигает меня. Другой и умные речи говорит, а слушать не хочется, а он и врет да разжигает меня старика. Ну идите, идите, – сказал он, – может быть приду, за ужином вашим посижу. Опять поспорю. Мою дуру, княжну Марью полюби, – прокричал он Пьеру из двери.
Пьер теперь только, в свой приезд в Лысые Горы, оценил всю силу и прелесть своей дружбы с князем Андреем. Эта прелесть выразилась не столько в его отношениях с ним самим, сколько в отношениях со всеми родными и домашними. Пьер с старым, суровым князем и с кроткой и робкой княжной Марьей, несмотря на то, что он их почти не знал, чувствовал себя сразу старым другом. Они все уже любили его. Не только княжна Марья, подкупленная его кроткими отношениями к странницам, самым лучистым взглядом смотрела на него; но маленький, годовой князь Николай, как звал дед, улыбнулся Пьеру и пошел к нему на руки. Михаил Иваныч, m lle Bourienne с радостными улыбками смотрели на него, когда он разговаривал с старым князем.
Старый князь вышел ужинать: это было очевидно для Пьера. Он был с ним оба дня его пребывания в Лысых Горах чрезвычайно ласков, и велел ему приезжать к себе.
Когда Пьер уехал и сошлись вместе все члены семьи, его стали судить, как это всегда бывает после отъезда нового человека и, как это редко бывает, все говорили про него одно хорошее.


Возвратившись в этот раз из отпуска, Ростов в первый раз почувствовал и узнал, до какой степени сильна была его связь с Денисовым и со всем полком.
Когда Ростов подъезжал к полку, он испытывал чувство подобное тому, которое он испытывал, подъезжая к Поварскому дому. Когда он увидал первого гусара в расстегнутом мундире своего полка, когда он узнал рыжего Дементьева, увидал коновязи рыжих лошадей, когда Лаврушка радостно закричал своему барину: «Граф приехал!» и лохматый Денисов, спавший на постели, выбежал из землянки, обнял его, и офицеры сошлись к приезжему, – Ростов испытывал такое же чувство, как когда его обнимала мать, отец и сестры, и слезы радости, подступившие ему к горлу, помешали ему говорить. Полк был тоже дом, и дом неизменно милый и дорогой, как и дом родительский.
Явившись к полковому командиру, получив назначение в прежний эскадрон, сходивши на дежурство и на фуражировку, войдя во все маленькие интересы полка и почувствовав себя лишенным свободы и закованным в одну узкую неизменную рамку, Ростов испытал то же успокоение, ту же опору и то же сознание того, что он здесь дома, на своем месте, которые он чувствовал и под родительским кровом. Не было этой всей безурядицы вольного света, в котором он не находил себе места и ошибался в выборах; не было Сони, с которой надо было или не надо было объясняться. Не было возможности ехать туда или не ехать туда; не было этих 24 часов суток, которые столькими различными способами можно было употребить; не было этого бесчисленного множества людей, из которых никто не был ближе, никто не был дальше; не было этих неясных и неопределенных денежных отношений с отцом, не было напоминания об ужасном проигрыше Долохову! Тут в полку всё было ясно и просто. Весь мир был разделен на два неровные отдела. Один – наш Павлоградский полк, и другой – всё остальное. И до этого остального не было никакого дела. В полку всё было известно: кто был поручик, кто ротмистр, кто хороший, кто дурной человек, и главное, – товарищ. Маркитант верит в долг, жалованье получается в треть; выдумывать и выбирать нечего, только не делай ничего такого, что считается дурным в Павлоградском полку; а пошлют, делай то, что ясно и отчетливо, определено и приказано: и всё будет хорошо.
Вступив снова в эти определенные условия полковой жизни, Ростов испытал радость и успокоение, подобные тем, которые чувствует усталый человек, ложась на отдых. Тем отраднее была в эту кампанию эта полковая жизнь Ростову, что он, после проигрыша Долохову (поступка, которого он, несмотря на все утешения родных, не мог простить себе), решился служить не как прежде, а чтобы загладить свою вину, служить хорошо и быть вполне отличным товарищем и офицером, т. е. прекрасным человеком, что представлялось столь трудным в миру, а в полку столь возможным.
Ростов, со времени своего проигрыша, решил, что он в пять лет заплатит этот долг родителям. Ему посылалось по 10 ти тысяч в год, теперь же он решился брать только две, а остальные предоставлять родителям для уплаты долга.

Армия наша после неоднократных отступлений, наступлений и сражений при Пултуске, при Прейсиш Эйлау, сосредоточивалась около Бартенштейна. Ожидали приезда государя к армии и начала новой кампании.
Павлоградский полк, находившийся в той части армии, которая была в походе 1805 года, укомплектовываясь в России, опоздал к первым действиям кампании. Он не был ни под Пултуском, ни под Прейсиш Эйлау и во второй половине кампании, присоединившись к действующей армии, был причислен к отряду Платова.
Отряд Платова действовал независимо от армии. Несколько раз павлоградцы были частями в перестрелках с неприятелем, захватили пленных и однажды отбили даже экипажи маршала Удино. В апреле месяце павлоградцы несколько недель простояли около разоренной до тла немецкой пустой деревни, не трогаясь с места.
Была ростепель, грязь, холод, реки взломало, дороги сделались непроездны; по нескольку дней не выдавали ни лошадям ни людям провианта. Так как подвоз сделался невозможен, то люди рассыпались по заброшенным пустынным деревням отыскивать картофель, но уже и того находили мало. Всё было съедено, и все жители разбежались; те, которые оставались, были хуже нищих, и отнимать у них уж было нечего, и даже мало – жалостливые солдаты часто вместо того, чтобы пользоваться от них, отдавали им свое последнее.
Павлоградский полк в делах потерял только двух раненых; но от голоду и болезней потерял почти половину людей. В госпиталях умирали так верно, что солдаты, больные лихорадкой и опухолью, происходившими от дурной пищи, предпочитали нести службу, через силу волоча ноги во фронте, чем отправляться в больницы. С открытием весны солдаты стали находить показывавшееся из земли растение, похожее на спаржу, которое они называли почему то машкин сладкий корень, и рассыпались по лугам и полям, отыскивая этот машкин сладкий корень (который был очень горек), саблями выкапывали его и ели, несмотря на приказания не есть этого вредного растения.
Весною между солдатами открылась новая болезнь, опухоль рук, ног и лица, причину которой медики полагали в употреблении этого корня. Но несмотря на запрещение, павлоградские солдаты эскадрона Денисова ели преимущественно машкин сладкий корень, потому что уже вторую неделю растягивали последние сухари, выдавали только по полфунта на человека, а картофель в последнюю посылку привезли мерзлый и проросший. Лошади питались тоже вторую неделю соломенными крышами с домов, были безобразно худы и покрыты еще зимнею, клоками сбившеюся шерстью.
Несмотря на такое бедствие, солдаты и офицеры жили точно так же, как и всегда; так же и теперь, хотя и с бледными и опухлыми лицами и в оборванных мундирах, гусары строились к расчетам, ходили на уборку, чистили лошадей, амуницию, таскали вместо корма солому с крыш и ходили обедать к котлам, от которых вставали голодные, подшучивая над своею гадкой пищей и своим голодом. Также как и всегда, в свободное от службы время солдаты жгли костры, парились голые у огней, курили, отбирали и пекли проросший, прелый картофель и рассказывали и слушали рассказы или о Потемкинских и Суворовских походах, или сказки об Алеше пройдохе, и о поповом батраке Миколке.
Офицеры так же, как и обыкновенно, жили по двое, по трое, в раскрытых полуразоренных домах. Старшие заботились о приобретении соломы и картофеля, вообще о средствах пропитания людей, младшие занимались, как всегда, кто картами (денег было много, хотя провианта и не было), кто невинными играми – в свайку и городки. Об общем ходе дел говорили мало, частью оттого, что ничего положительного не знали, частью оттого, что смутно чувствовали, что общее дело войны шло плохо.
Ростов жил, попрежнему, с Денисовым, и дружеская связь их, со времени их отпуска, стала еще теснее. Денисов никогда не говорил про домашних Ростова, но по нежной дружбе, которую командир оказывал своему офицеру, Ростов чувствовал, что несчастная любовь старого гусара к Наташе участвовала в этом усилении дружбы. Денисов видимо старался как можно реже подвергать Ростова опасностям, берег его и после дела особенно радостно встречал его целым и невредимым. На одной из своих командировок Ростов нашел в заброшенной разоренной деревне, куда он приехал за провиантом, семейство старика поляка и его дочери, с грудным ребенком. Они были раздеты, голодны, и не могли уйти, и не имели средств выехать. Ростов привез их в свою стоянку, поместил в своей квартире, и несколько недель, пока старик оправлялся, содержал их. Товарищ Ростова, разговорившись о женщинах, стал смеяться Ростову, говоря, что он всех хитрее, и что ему бы не грех познакомить товарищей с спасенной им хорошенькой полькой. Ростов принял шутку за оскорбление и, вспыхнув, наговорил офицеру таких неприятных вещей, что Денисов с трудом мог удержать обоих от дуэли. Когда офицер ушел и Денисов, сам не знавший отношений Ростова к польке, стал упрекать его за вспыльчивость, Ростов сказал ему: