No More Heroes (игра)

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
No More Heroes

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
CERO: D
ESRB: M
OFLC: M
PEGI: 16+
USK: 16
Платформы
Режимы игры
Носитель
Управление

No More Heroes (яп. ノーモア★ヒーローズ Но: моа хи:ро:дзу, рус. «Нет больше героев»)консольная игра в жанре slasher выпущенная для платформы Wii. Она была разработана Grasshopper Manufacture под руководством Гоити Суда (который в Японии известен как Suda51) и издана компаниями Marvelous Interactive Inc., Spike, Ubisoft и Rising Star Games. Изначально она носила название Project "Heroes" (англ. «Проект "Герои"»).[2]

Несмотря на внешнее сходство с более ранней игрой Гоити Суда killer7, No More Heroes не является её сиквелом. По словам дизайнера, killer7 больше ориентировала на политические аспекты, а No More Heroes — на социальные.[3]

Игрок управляет героем по имени Трэвис Тачдаун (англ. Travis Touchdown). No More Heroes имеет нелинейный геймплей, позволяя свободно путешествовать по миру на мотоцикле. Чтобы двигаться по сюжету, Трэвису необходимо разделаться с десятком наёмных убийц. Предусмотрено также большое количество побочных квестов, чтобы заработать деньги на оружие, одежду, тренировки.

Напишите отзыв о статье "No More Heroes (игра)"



Примечания

  1. [www.risingstargames.com/game.asp?gameID=41 Rising Star Games - No More Heroes]. Rising Star Games. Проверено 22 февраля 2008. [www.webcitation.org/68EIh4pTQ Архивировано из первоисточника 7 июня 2012].
  2. [wii.ign.com/objects/827/827358.html No More Heroes]. IGN. Проверено 21 сентября 2007. [www.webcitation.org/66GIgyoFW Архивировано из первоисточника 18 марта 2012].
  3. Eason, Pat [www.myarcadeplanet.com/articlenav-256-page-1.html No More Heroes Previewed](недоступная ссылка — история). My Arcade Planet (10 августа 2007). Проверено 21 сентября 2007.

Ссылки

  • [www.mmv.co.jp/special/game/wii/nomoreheroes/ Официальный японский сайт]  (яп.)
  • [binaries.ru/2008/04/13/no-more-heroes/ рецензия] на binaries.ru
  • [wii.ign.com/objects/827/827358.html No More Heroes(англ.) на IGN
  • [wii.gamespy.com/wii/heroes/ No More Heroes(англ.) на GameSpy

Отрывок, характеризующий No More Heroes (игра)

– Нет, постой, ах какая ты смешная! – сказал Николай, всё всматриваясь в нее, и в сестре тоже находя что то новое, необыкновенное и обворожительно нежное, чего он прежде не видал в ней. – Наташа, что то волшебное. А?
– Да, – отвечала она, – ты прекрасно сделал.
«Если б я прежде видел ее такою, какою она теперь, – думал Николай, – я бы давно спросил, что сделать и сделал бы всё, что бы она ни велела, и всё бы было хорошо».
– Так ты рада, и я хорошо сделал?
– Ах, так хорошо! Я недавно с мамашей поссорилась за это. Мама сказала, что она тебя ловит. Как это можно говорить? Я с мама чуть не побранилась. И никому никогда не позволю ничего дурного про нее сказать и подумать, потому что в ней одно хорошее.
– Так хорошо? – сказал Николай, еще раз высматривая выражение лица сестры, чтобы узнать, правда ли это, и, скрыпя сапогами, он соскочил с отвода и побежал к своим саням. Всё тот же счастливый, улыбающийся черкес, с усиками и блестящими глазами, смотревший из под собольего капора, сидел там, и этот черкес был Соня, и эта Соня была наверное его будущая, счастливая и любящая жена.
Приехав домой и рассказав матери о том, как они провели время у Мелюковых, барышни ушли к себе. Раздевшись, но не стирая пробочных усов, они долго сидели, разговаривая о своем счастьи. Они говорили о том, как они будут жить замужем, как их мужья будут дружны и как они будут счастливы.
На Наташином столе стояли еще с вечера приготовленные Дуняшей зеркала. – Только когда всё это будет? Я боюсь, что никогда… Это было бы слишком хорошо! – сказала Наташа вставая и подходя к зеркалам.
– Садись, Наташа, может быть ты увидишь его, – сказала Соня. Наташа зажгла свечи и села. – Какого то с усами вижу, – сказала Наташа, видевшая свое лицо.
– Не надо смеяться, барышня, – сказала Дуняша.
Наташа нашла с помощью Сони и горничной положение зеркалу; лицо ее приняло серьезное выражение, и она замолкла. Долго она сидела, глядя на ряд уходящих свечей в зеркалах, предполагая (соображаясь с слышанными рассказами) то, что она увидит гроб, то, что увидит его, князя Андрея, в этом последнем, сливающемся, смутном квадрате. Но как ни готова она была принять малейшее пятно за образ человека или гроба, она ничего не видала. Она часто стала мигать и отошла от зеркала.