Pole Position

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Pole Position

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
1982 год
Жанр

Pole Position — игра на игровых автоматах в жанре автосимулятора, позже портированная на множество игровых приставок и домашних компьютеров. В этой игре игрок управляет гоночной автомашиной с целью пройти квалификационный этап в гонке «Формула-1» на автодроме Фудзи. После удачной квалификации, начинается заезд гонки с несколькими машинами.

Оригинальная игра была выпущена в 1982 году компанией Namco. В 1983 году она стала одной из самых популярных игр года. Игра популяризировала использование спрайтов и «псевдо-3D» графику с видом «от третьего лица» сзади и выше по отношению к машине. Впервые этот подход был реализован в аркадном автомате Turbo (англ.) (Sega, 1981) и стал стандартным для гоночных игр, вплоть до времени когда наконец появилась графика на основе 3D-моделей (Hard Drivin').

По сути, Pole Position на некоторое время установила стандарт на гоночные симуляторы: вид сзади, машины противников с искусственным интеллектом, лимит времени, подталкивающий игрока к увеличению скорости, и треки, копирующие реальные гоночные трассы.

Игра стала одним из первых примеров применения продакт-плейсмента в видеоиграх: рекламные щиты вдоль трассы рекламировали настоящие компании и продукты. На треке можно встретить рекламные щиты Pepsi, Canon, 7-Eleven, Dentyne, Centipede, Marlboro и Martini & Rossi.

Популярность игры сделало её участником многих телевизионных программ. Впервые игра стала участником телешоу на канале MTV, а позже Pole Position становится постоянным участником игровых телешоу. По мотивам игры был выпущен одноимённый анимационный телесериал.



Портированные версии и наследники

В начале 1980-х игра была портирована на несколько домашних компьютеров и игровых приставок компанией Atarisoft. В середине 1990-х игра появилась на платформе PC Windows в составе сборника Microsoft Return of Arcade. Позже, в сборниках Namco Museum, Pole Position также вышла для систем PlayStation, Sega Dreamcast, а также для PlayStation 2, GameCube, Game Boy Advance и Xbox. В январе 2008 года вышла версия Pole Position для Apple iPod, а в сентябре того же года выходит версия игры для iOS устройств под названием Pole Position: Remix. Игра в целом повторяет игровой процесс оригинала, но, естественно, имеет современную графику и управление под сенсорный экран, вместо традиционного джойстика.

В 1983 году вышел сиквел игры — Pole Position II. В этой версии игры к автодрому Фудзи было добавлено три новых трассы, была улучшена графика и изменена музыкальная тема. В 1984 году компания Tatsumi создает игру TX-1, которая была выпущена Atari. Игра разрабатывалась как сиквел Pole Position II, однако большой популярностью не пользовалась, а Namco (создатель оригинальной игры) отказался включать TX-1 в официальную серию игр Pole Position. И в 1987 году Namco выпускает свою игру, как наследника Pole Position II, под названием Final Lap. Игра была выполнена в стиле оригинальной серии игр и получила у игроков неофициальное прозвище Pole Position III. И уже Final Lap была портирована на несколько домашних компьютеров и игровых приставок, а позже для домашних игровых систем вышли игры Final Lap 2, Final Lap 3, Final Lap R и Final Lap Twin.

Напишите отзыв о статье "Pole Position"

Ссылки

  • [www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=9063 Pole Position] (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  • [www.mobygames.com/game/pole-position Pole Position for Atari 2600 (1983)] на сайте MobyGames
  • [www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0003807 Pole Position(англ.) на сайте World of Spectrum


Отрывок, характеризующий Pole Position

Кутузов ничего не сказал, но когда ему донесли, что войска Мюрата отступают, он приказал наступленье; но через каждые сто шагов останавливался на три четверти часа.
Все сраженье состояло только в том, что сделали казаки Орлова Денисова; остальные войска лишь напрасно потеряли несколько сот людей.
Вследствие этого сражения Кутузов получил алмазный знак, Бенигсен тоже алмазы и сто тысяч рублей, другие, по чинам соответственно, получили тоже много приятного, и после этого сражения сделаны еще новые перемещения в штабе.
«Вот как у нас всегда делается, все навыворот!» – говорили после Тарутинского сражения русские офицеры и генералы, – точно так же, как и говорят теперь, давая чувствовать, что кто то там глупый делает так, навыворот, а мы бы не так сделали. Но люди, говорящие так, или не знают дела, про которое говорят, или умышленно обманывают себя. Всякое сражение – Тарутинское, Бородинское, Аустерлицкое – всякое совершается не так, как предполагали его распорядители. Это есть существенное условие.
Бесчисленное количество свободных сил (ибо нигде человек не бывает свободнее, как во время сражения, где дело идет о жизни и смерти) влияет на направление сражения, и это направление никогда не может быть известно вперед и никогда не совпадает с направлением какой нибудь одной силы.
Ежели многие, одновременно и разнообразно направленные силы действуют на какое нибудь тело, то направление движения этого тела не может совпадать ни с одной из сил; а будет всегда среднее, кратчайшее направление, то, что в механике выражается диагональю параллелограмма сил.
Ежели в описаниях историков, в особенности французских, мы находим, что у них войны и сражения исполняются по вперед определенному плану, то единственный вывод, который мы можем сделать из этого, состоит в том, что описания эти не верны.
Тарутинское сражение, очевидно, не достигло той цели, которую имел в виду Толь: по порядку ввести по диспозиции в дело войска, и той, которую мог иметь граф Орлов; взять в плен Мюрата, или цели истребления мгновенно всего корпуса, которую могли иметь Бенигсен и другие лица, или цели офицера, желавшего попасть в дело и отличиться, или казака, который хотел приобрести больше добычи, чем он приобрел, и т. д. Но, если целью было то, что действительно совершилось, и то, что для всех русских людей тогда было общим желанием (изгнание французов из России и истребление их армии), то будет совершенно ясно, что Тарутинское сражение, именно вследствие его несообразностей, было то самое, что было нужно в тот период кампании. Трудно и невозможно придумать какой нибудь исход этого сражения, более целесообразный, чем тот, который оно имело. При самом малом напряжении, при величайшей путанице и при самой ничтожной потере были приобретены самые большие результаты во всю кампанию, был сделан переход от отступления к наступлению, была обличена слабость французов и был дан тот толчок, которого только и ожидало наполеоновское войско для начатия бегства.


Наполеон вступает в Москву после блестящей победы de la Moskowa; сомнения в победе не может быть, так как поле сражения остается за французами. Русские отступают и отдают столицу. Москва, наполненная провиантом, оружием, снарядами и несметными богатствами, – в руках Наполеона. Русское войско, вдвое слабейшее французского, в продолжение месяца не делает ни одной попытки нападения. Положение Наполеона самое блестящее. Для того, чтобы двойными силами навалиться на остатки русской армии и истребить ее, для того, чтобы выговорить выгодный мир или, в случае отказа, сделать угрожающее движение на Петербург, для того, чтобы даже, в случае неудачи, вернуться в Смоленск или в Вильну, или остаться в Москве, – для того, одним словом, чтобы удержать то блестящее положение, в котором находилось в то время французское войско, казалось бы, не нужно особенной гениальности. Для этого нужно было сделать самое простое и легкое: не допустить войска до грабежа, заготовить зимние одежды, которых достало бы в Москве на всю армию, и правильно собрать находившийся в Москве более чем на полгода (по показанию французских историков) провиант всему войску. Наполеон, этот гениальнейший из гениев и имевший власть управлять армиею, как утверждают историки, ничего не сделал этого.