Rune

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Rune
Разработчик
Издатель
Локализатор
Даты выпуска
Версия
1.07 (2 мая 2001)
Жанр
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
1 CD
Системные
требования
Управление
Сайт
[www.runegame.com/ egame.com]

Rune — компьютерная игра, слэшер с видом от третьего лица. Создана Human Head Studios и издана Gathering of Developers. Выпущена в конце 2000 года. В 2001 году к игре вышел многопользовательский аддон Rune: Halls of Valhalla (HoV). 12 февраля 2001 года компания «Бука» выпустила локализованную версию игры под названием «Руна».

13 июня 2012 года игра вышла в Steam под названием Rune Classic[1]. Данная версия сочетает в себе оригинальную игру и аддон Halls of Valhalla, а также содержит новые типы противников (в одиночной игре) и т. п.





Игровой процесс

Игрок управляет молодым воином-викингом под именем Рагнар. В общих чертах сюжет игры основан по мотивам древнескандинавских мифов. Врагами Рагнара стали рыбы-людоеды, гоблины, зомби, гномы, а также другие викинги и сарки, цверги.

Игра выполнена на движке Unreal Engine. Графическое исполнение в момент релиза не было безупречным (уже в 2001 вышла гораздо более продвинутая в плане графики игра Severance: Blade of Darkness), но упор был сделан на динамичные схватки и отчасти прыжковые пазлы. Игроку становится доступным новое оружие и враги становятся сильнее из раза в раз.

Игровой движок используется для реализации различных эффектов геймплея, таких как возможности «воткнуть» брошенный меч в деревянную стену, отрезать ещё живому врагу конечности или отбить брошенный в игрока топор.

Для прохождения уровня не обязательно убивать всех врагов, существуют альтернативные пути прохождения некоторых уровней.

Сюжет

Сюжет игры основан на пророчестве о Рагнароке и затрагивает его канун. Действие начинается в родной деревне Рагнара, где старейшина рассказывает о предназначении Рунных камней, стоящих посреди самой деревни — удержание Локи скованным глубоко под землей. Здесь игроку предстоит выслушать наставления своего отца и сразиться с сильнейшим из воинов деревни, чтобы доказать свою готовность к плаванию.

Плаванье «Слейпнира» — кинематическая сцена, где викинги встречают предателей Конрака и Сигурда на море. Конрак прибегает к помощи чёрной магии и топит корабль вместе с Рагнаром. Все, включая Рагнара, погибают. Но для отмщения, Один возвращает Рагнару жизнь. Рагнар приходит в себя под водой, в подземном гроте, среди тонущих обломков корабля и трупов других викингов. Так как пути наверх у Рагнара нет, ему приходится спускаться все ниже в подземелья. В конце концов игрок попадает в царство Хель. Здесь он узнает, что Хель предоставляет армию мертвецов для Локи. Избежав встречи с Хель, игрок вырывается из ада назад в пещеры, где его хитростью ловят гоблины и отправляют в Яму Испытаний, где Рагнару предстоит сразиться с пещерным зверем. После победы над зверем, Рагнар покидает пещеры верхом на гигантской пчеле.

Оказавшись на поверхности, викинг вторгается в Торстадт, где он снова встречает Конрака. На этот раз Сигурд высказывает своё недовольство планами Конрака и предлагает ему перестать сражаться на стороне Локи. В ответ Конрак посылает двух сарков, которые смертельно ранят Сигурда. Сигурд перед смертью сообщает Рагнару, что он последний кто может спасти Рунные камни.

Рагнар преследует Конрака, проходит через замок дварфов, где убивает короля дварфов, чтобы прекратить поставки оружия саркам. Рагнар снова спускается под землю, на этот раз чтобы предотвратить план Локи по уничтожению камней. По всем пещерам течет кровь, которая превращает обычных мертвецов в мощных воинов. Как только Рагнар находит скованного каменной змеей бога, Локи призывает Конрака, чтобы убить Рагнара. Сразившись с Конраком, Рагнар смертельно ранит его и сбрасывает в кровь Локи. В этот момент каменная змея проливает кислоту на грудь Локи и кровь меняет свой цвет с зелёного на синий. Из-за этого Конрак превращается в сарка и ведет уже новые войска Локи на уничтожение камней. Чтобы покинуть пещеру, Рагнару приходится воспользоваться этой же кровью чтобы стать Сарком. С этого момента игрока будут атаковать и викинги, и сарки.

В конце Рагнар находит свою разрушенную деревню и один-единственный камень. Рагнар снова убивает Конрака и поднимается к камню, в котором Один открывает портал в Асгард. Здесь перед игроком стоит выбор — принять победу и отправиться в Асгард или же разрушить камень и освободить Локи. Во втором случае игра заканчивается поражением, так как Локи предаёт Рагнара, как и всех своих слуг.

Враги

  • Трубчатые хищники — живущие в органических «трубках» существа, которые жалят все живое, что оказывается рядом с трубкой. Могут вырвать у игрока оружие из рук или забросить куда-нибудь героя.
  • Крабы и гигантские крабы — дикие животные, живущие в различных темных и сырых пещерах.
  • Гоблины — разумные существа, находящиеся на уровне развития пещерных людей. Могут изготавливать оружие, ловушки и даже примитивные механизмы.
  • «Португальский кораблик» — колонии полипов, плавающие на поверхности воды. Если рядом с ними что-то попадает в воду, они испускают мощный электрический разряд.
  • Различные викинги — прислужники Конрака.
  • Драугры (зомби) — ожившие мертвецы, которые населяют подземное царство Хель. Они неуязвимы для обычных ударов и погибают только при отсечении головы или сожжении. Обычный удар лишь сбивает их с ног.
  • Йети — крупные звери размером равному медведю с белой шерстью, передвигаются быстро и атакуют прыжками своими когтями. Встречаются в пещерах и на снежных равнинах. Есть усиленная версия, которая больше по размерам и является по сути первым боссом.
  • Дварфы (или гномы) — низкорослые человекоподобные существа с синей кожей, большая физическая сила позволяет им носить двуручное оружие в одной руке, поэтому почти всегда носят с собой щиты. С собой носят запасное, поэтому могут метко метать в игрока своё оружие и достают новое. Обладают высоким уровнем технологического развития, производят самое лучше оружие и щиты в игре, возводят крепости и сложные автоматизированные механизмы.
    • Механические дварфы — обычный дварф, который подвергся сильным изменениям — ноги и руки заменены на протезы, в поясницу встроен механизм, позволяющий дварфу быстро вращать торс. В руки вмонтированы пушки, стреляющие прицельными огненными шарами, но от них можно закрыться любым щитом и боевые лезвия.
  • Роботы — маленькие боты, которые преследуют игрока. Существует два вида — роботы, которые прыгают и режут двумя лезвиями, и роботы которые стреляют горящими камнями, а потом взрываются. Изготовлены дварфами, у них в замке и встречаются.
  • Сарки — демонические существа, которые являются преобразившимися под действием крови Локи зомби. Сарки больше по размерам, сильнее и быстрее обычного человека, а их сила позволяет совершать прыжки на значительную высоту, поэтому убежать от сарка в бою очень тяжело. В игре существует четыре вида сарков: безоружные обычные сарки, которые используют в бою только когти, а также три вида вооруженных сарков — с боевым мечом, топором или молотом гномов. Вооружённые сарки носят доспехи.

Многопользовательская игра

Многопользовательская игра в Rune представлена несколькими режимами игры, такими как «deathmatch», а также «team deathmatch». Также есть три новых режима «Head ball», «Сapture the flag» и «Arena», которые были добавлены в версии 1.07 для сетевого мода «The halls of Valhalla».

Режим мультиплеера позволяет играть по локальной сети, а также через Интернет, на официальных серверах игры и серверах созданных другими игроками.

Особенности режимов игры:

  • Death match — сражение на очки против других игроков до достижения лимита очков или конца времени.
  • Team death match — сражение команда на команду.
  • Head ball — режим игры, в котором дают очки за закидывание отрубленной головы в ворота.
  • Capture the flag — захват флага (вернее факела) с базы противника.
  • Arena — сражение на арене 1×1, 2×2, 3×3 и т. д. В промежутках между боями можно собирать оружие и щиты, разбросанные по карте.

Инвентарь

Оружие

В игре присутствуют три вида оружия — мечи, топоры, булавы/молоты. Каждый игрок может нести с собой несколько видов оружия, которое при желании можно выбросить. Если во время нажатия броска игрок будет перемещаться, то оружие он запустит как метательное. Технология материалов движка Unreal Engine позволяет различать поверхности, в которые попадает оружие (например, меч застрянет в дереве, но отскочит от металла). Брошенное оружие может быть отбито ударом или щитом. Среди оружия также есть двуручное — оно не позволяет игроку держать щит. Кроме того, каждое оружие имеет специальную способность, которую можно активировать за счёт рунной энергии на некоторое время.

Мечи
  • Короткий меч викингов (англ. Viking Short Sword) — самый слабый меч, однако снабжен соответствующей способностью — увеличение щита в два раза. Если игрок не держит щит, то у него в руке появляется магический щит. По истечении времени действия способности щит исчезает.
  • Римский меч (англ. Roman Sword) — этот меч игрок получает в аду, специально для борьбы с зомби. При использовании рунной энергии меч воспламеняется и поджигает врагов при ударе.
  • Палаш викингов (англ. Viking Broad Sword) — длинный меч, который не является двуручным (позволяет носить щит), однако герой держит его двумя руками. При использовании рунной энергии меч начинает в прямом смысле выбивать из врагов жизненные силы, которые возвращаются к игроку и восстанавливают его здоровье.
  • Рабочий меч гномов (англ. Dwarven Work Sword) — длинный меч, которым вооружены гномы-работники. При использовании рунной энергии каждый взмах мечом выпускает заряд, который поражает врагов молниями. В финале Конрак использует рунную силу на этом мече, он загорается фиолетовым цветом и имеет такой же эффект как боевой топор гномов.
  • Боевой меч гномов (англ. Dwarven Battle Sword) — самый мощный меч в игре. Им вооружены только сарки. При использовании рунной энергии перед игроком из воздуха начинают сыпаться камни, почти моментально убивающие любого врага.
Топоры
  • Ручной топор (англ. Hand Axe) — самый слабый топор в игре. При использовании рунной энергии делает игрока невидимым, что позволяет обходить врагов. Однако при первом ударе невидимость снимается.
  • Гоблинский топор (англ. Goblin Axe) — грубый топор гоблинов. При использовании рунной энергии взмах топором выпускает магический топор гоблинов вперед, как будто его выбросил игрок.
  • Топор викингов (англ. Viking Axe) — боевой топор викингов, обладающий способностью превращать раненного врага в своего союзника.
  • Топор Сигурда (англ. Sigurd Axe) — занимает в игре место рабочего топора гномов. Изначально им вооружён Сигурд, однако топор встречается у гномов. При использовании рунной энергии удар топором превращает врага в глыбу льда, но через несколько секунд враг оттает.
  • Боевой топор гномов (англ. Dwarf Battle Axe) — самый мощный топор в игре, наносящий огромные повреждения. Вооружены им в основном сарки, иногда встречаются и гномы, но они находятся в скриптовым сценах за кадром и в бой с игроком не вступают. Использование рунной энергии значительно увеличивает урон наносимый топором, что позволяет убить почти любого врага парой ударов.
Булавы и молоты
  • Ржавая булава (англ. Rusty Mace) — самая слабая булава, обладает защитной способностью — за счёт рунной энергии может отбрасывать врагов на небольшое расстояние. Эту же способность можно использовать и для нападения — например, сталкивать врагов в огонь.
  • Костяная дубинка (англ. Bone Club) — оружие гоблинов. Использование рунной энергии позволяет «выпускать» из дубинки мощные звуковые волны.
  • Булава ямы испытаний (англ. Trial Pit Mace) — самая мощная булава в игре. Имеет такое название из-за локации, где её получает игрок. Использование рунной энергии позволяет создавать кольца огня при ударе булавой о землю.
  • Рабочий молот гномов (англ. Dwarven Work Hammer) — оружие гномов-работников. Имеет способность поражать противников из-под земли (при использовании рунной энергии).
  • Боевой молот гномов (англ. Dwarf Battle Hammer) — самый мощный молот в игре. Вооружены им в основном боевые гномы. Рунная энергия позволяет обращать врагов в камень, вследствие чего игра будет думать что, персонаж который обратился в камень, мертв.

Кроме того, в качестве оружия в игре можно пользоваться и подручными предметами (отрезанные конечности, факелы и т. д.), кидая их в противника. Отсечённые конечности появляются в игре только в случае, если режим крови установлен как «нормальный»).

Щиты

Для защиты от ударов врага можно использовать разнообразные щиты. Каждый щит имеет показатель прочности, который снижается при ударах по нему. Как только показатель достигает нуля, щит уничтожается. В игре также присутствует магический щит, который вызывается только за счёт рунной энергии и исчезает по окончании её действия.

Дополнения и переиздания

Rune: Halls of Valhalla

The Halls of Valhalla — официальное дополнение к игре, заточенное под мультиплеер. В дополнении отсутствует одиночная игра, были добавлены новые карты, режимы игры и скины для персонажей.

Rune Classic

13 июня 2012 года Rune вышла в Steam под названием Rune Classic[1]. Данная версия сочетает в себе оригинальную игру и аддон Halls of Valhalla. В игру были добавлены новые типы противников для одиночной игры, также были изменены некоторые уровни.

Пасхальные яйца

Если на уровне «Нагринд: место потерянных» в большом зале с кучей зомби после открытия ворот сразу не убегать, а подождать немного, то в зал вбегут два толстых и маленьких монстра, похожих на игрушки — зомби и гоблин. При этом появится надпись: "Один вознаградил тебя за стойкость этим СТРАННЫМ ЗРЕЛИЩЕМ".

Продолжение

Разработка продолжения игры пока ещё только запланирована. Для поддержки разработки игры была создана специальная петиция.[2] На 26 августа 2013 года петиция была поддержана 6703 голосами.

Напишите отзыв о статье "Rune"

Примечания

  1. 1 2 [store.steampowered.com/app/210950/ Rune Classic в Steam Store]
  2. [www.petitiononline.com/rune2/petition.html Create Rune 2 Petition]

Ссылки

  • [www.runegame.com/ Официальный сайт игры]
  • [www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=116 Руна] на сайте компании Бука
  • [www.ag.ru/games/rune Rune] на сайте Absolute Games
  • [rune-federation.org/ Русскоязычное сообщество игроков Rune]
  • [www.runeiverse.com/ Сайт проекта Rune 2]

Отрывок, характеризующий Rune



Возвратившись со смотра, Кутузов, сопутствуемый австрийским генералом, прошел в свой кабинет и, кликнув адъютанта, приказал подать себе некоторые бумаги, относившиеся до состояния приходивших войск, и письма, полученные от эрцгерцога Фердинанда, начальствовавшего передовою армией. Князь Андрей Болконский с требуемыми бумагами вошел в кабинет главнокомандующего. Перед разложенным на столе планом сидели Кутузов и австрийский член гофкригсрата.
– А… – сказал Кутузов, оглядываясь на Болконского, как будто этим словом приглашая адъютанта подождать, и продолжал по французски начатый разговор.
– Я только говорю одно, генерал, – говорил Кутузов с приятным изяществом выражений и интонации, заставлявшим вслушиваться в каждое неторопливо сказанное слово. Видно было, что Кутузов и сам с удовольствием слушал себя. – Я только одно говорю, генерал, что ежели бы дело зависело от моего личного желания, то воля его величества императора Франца давно была бы исполнена. Я давно уже присоединился бы к эрцгерцогу. И верьте моей чести, что для меня лично передать высшее начальство армией более меня сведущему и искусному генералу, какими так обильна Австрия, и сложить с себя всю эту тяжкую ответственность для меня лично было бы отрадой. Но обстоятельства бывают сильнее нас, генерал.
И Кутузов улыбнулся с таким выражением, как будто он говорил: «Вы имеете полное право не верить мне, и даже мне совершенно всё равно, верите ли вы мне или нет, но вы не имеете повода сказать мне это. И в этом то всё дело».
Австрийский генерал имел недовольный вид, но не мог не в том же тоне отвечать Кутузову.
– Напротив, – сказал он ворчливым и сердитым тоном, так противоречившим лестному значению произносимых слов, – напротив, участие вашего превосходительства в общем деле высоко ценится его величеством; но мы полагаем, что настоящее замедление лишает славные русские войска и их главнокомандующих тех лавров, которые они привыкли пожинать в битвах, – закончил он видимо приготовленную фразу.
Кутузов поклонился, не изменяя улыбки.
– А я так убежден и, основываясь на последнем письме, которым почтил меня его высочество эрцгерцог Фердинанд, предполагаю, что австрийские войска, под начальством столь искусного помощника, каков генерал Мак, теперь уже одержали решительную победу и не нуждаются более в нашей помощи, – сказал Кутузов.
Генерал нахмурился. Хотя и не было положительных известий о поражении австрийцев, но было слишком много обстоятельств, подтверждавших общие невыгодные слухи; и потому предположение Кутузова о победе австрийцев было весьма похоже на насмешку. Но Кутузов кротко улыбался, всё с тем же выражением, которое говорило, что он имеет право предполагать это. Действительно, последнее письмо, полученное им из армии Мака, извещало его о победе и о самом выгодном стратегическом положении армии.
– Дай ка сюда это письмо, – сказал Кутузов, обращаясь к князю Андрею. – Вот изволите видеть. – И Кутузов, с насмешливою улыбкой на концах губ, прочел по немецки австрийскому генералу следующее место из письма эрцгерцога Фердинанда: «Wir haben vollkommen zusammengehaltene Krafte, nahe an 70 000 Mann, um den Feind, wenn er den Lech passirte, angreifen und schlagen zu konnen. Wir konnen, da wir Meister von Ulm sind, den Vortheil, auch von beiden Uferien der Donau Meister zu bleiben, nicht verlieren; mithin auch jeden Augenblick, wenn der Feind den Lech nicht passirte, die Donau ubersetzen, uns auf seine Communikations Linie werfen, die Donau unterhalb repassiren und dem Feinde, wenn er sich gegen unsere treue Allirte mit ganzer Macht wenden wollte, seine Absicht alabald vereitelien. Wir werden auf solche Weise den Zeitpunkt, wo die Kaiserlich Ruseische Armee ausgerustet sein wird, muthig entgegenharren, und sodann leicht gemeinschaftlich die Moglichkeit finden, dem Feinde das Schicksal zuzubereiten, so er verdient». [Мы имеем вполне сосредоточенные силы, около 70 000 человек, так что мы можем атаковать и разбить неприятеля в случае переправы его через Лех. Так как мы уже владеем Ульмом, то мы можем удерживать за собою выгоду командования обоими берегами Дуная, стало быть, ежеминутно, в случае если неприятель не перейдет через Лех, переправиться через Дунай, броситься на его коммуникационную линию, ниже перейти обратно Дунай и неприятелю, если он вздумает обратить всю свою силу на наших верных союзников, не дать исполнить его намерение. Таким образом мы будем бодро ожидать времени, когда императорская российская армия совсем изготовится, и затем вместе легко найдем возможность уготовить неприятелю участь, коей он заслуживает».]
Кутузов тяжело вздохнул, окончив этот период, и внимательно и ласково посмотрел на члена гофкригсрата.
– Но вы знаете, ваше превосходительство, мудрое правило, предписывающее предполагать худшее, – сказал австрийский генерал, видимо желая покончить с шутками и приступить к делу.
Он невольно оглянулся на адъютанта.
– Извините, генерал, – перебил его Кутузов и тоже поворотился к князю Андрею. – Вот что, мой любезный, возьми ты все донесения от наших лазутчиков у Козловского. Вот два письма от графа Ностица, вот письмо от его высочества эрцгерцога Фердинанда, вот еще, – сказал он, подавая ему несколько бумаг. – И из всего этого чистенько, на французском языке, составь mеmorandum, записочку, для видимости всех тех известий, которые мы о действиях австрийской армии имели. Ну, так то, и представь его превосходительству.
Князь Андрей наклонил голову в знак того, что понял с первых слов не только то, что было сказано, но и то, что желал бы сказать ему Кутузов. Он собрал бумаги, и, отдав общий поклон, тихо шагая по ковру, вышел в приемную.
Несмотря на то, что еще не много времени прошло с тех пор, как князь Андрей оставил Россию, он много изменился за это время. В выражении его лица, в движениях, в походке почти не было заметно прежнего притворства, усталости и лени; он имел вид человека, не имеющего времени думать о впечатлении, какое он производит на других, и занятого делом приятным и интересным. Лицо его выражало больше довольства собой и окружающими; улыбка и взгляд его были веселее и привлекательнее.
Кутузов, которого он догнал еще в Польше, принял его очень ласково, обещал ему не забывать его, отличал от других адъютантов, брал с собою в Вену и давал более серьезные поручения. Из Вены Кутузов писал своему старому товарищу, отцу князя Андрея:
«Ваш сын, – писал он, – надежду подает быть офицером, из ряду выходящим по своим занятиям, твердости и исполнительности. Я считаю себя счастливым, имея под рукой такого подчиненного».
В штабе Кутузова, между товарищами сослуживцами и вообще в армии князь Андрей, так же как и в петербургском обществе, имел две совершенно противоположные репутации.
Одни, меньшая часть, признавали князя Андрея чем то особенным от себя и от всех других людей, ожидали от него больших успехов, слушали его, восхищались им и подражали ему; и с этими людьми князь Андрей был прост и приятен. Другие, большинство, не любили князя Андрея, считали его надутым, холодным и неприятным человеком. Но с этими людьми князь Андрей умел поставить себя так, что его уважали и даже боялись.
Выйдя в приемную из кабинета Кутузова, князь Андрей с бумагами подошел к товарищу,дежурному адъютанту Козловскому, который с книгой сидел у окна.
– Ну, что, князь? – спросил Козловский.
– Приказано составить записку, почему нейдем вперед.
– А почему?
Князь Андрей пожал плечами.
– Нет известия от Мака? – спросил Козловский.
– Нет.
– Ежели бы правда, что он разбит, так пришло бы известие.
– Вероятно, – сказал князь Андрей и направился к выходной двери; но в то же время навстречу ему, хлопнув дверью, быстро вошел в приемную высокий, очевидно приезжий, австрийский генерал в сюртуке, с повязанною черным платком головой и с орденом Марии Терезии на шее. Князь Андрей остановился.
– Генерал аншеф Кутузов? – быстро проговорил приезжий генерал с резким немецким выговором, оглядываясь на обе стороны и без остановки проходя к двери кабинета.
– Генерал аншеф занят, – сказал Козловский, торопливо подходя к неизвестному генералу и загораживая ему дорогу от двери. – Как прикажете доложить?
Неизвестный генерал презрительно оглянулся сверху вниз на невысокого ростом Козловского, как будто удивляясь, что его могут не знать.
– Генерал аншеф занят, – спокойно повторил Козловский.
Лицо генерала нахмурилось, губы его дернулись и задрожали. Он вынул записную книжку, быстро начертил что то карандашом, вырвал листок, отдал, быстрыми шагами подошел к окну, бросил свое тело на стул и оглянул бывших в комнате, как будто спрашивая: зачем они на него смотрят? Потом генерал поднял голову, вытянул шею, как будто намереваясь что то сказать, но тотчас же, как будто небрежно начиная напевать про себя, произвел странный звук, который тотчас же пресекся. Дверь кабинета отворилась, и на пороге ее показался Кутузов. Генерал с повязанною головой, как будто убегая от опасности, нагнувшись, большими, быстрыми шагами худых ног подошел к Кутузову.
– Vous voyez le malheureux Mack, [Вы видите несчастного Мака.] – проговорил он сорвавшимся голосом.
Лицо Кутузова, стоявшего в дверях кабинета, несколько мгновений оставалось совершенно неподвижно. Потом, как волна, пробежала по его лицу морщина, лоб разгладился; он почтительно наклонил голову, закрыл глаза, молча пропустил мимо себя Мака и сам за собой затворил дверь.
Слух, уже распространенный прежде, о разбитии австрийцев и о сдаче всей армии под Ульмом, оказывался справедливым. Через полчаса уже по разным направлениям были разосланы адъютанты с приказаниями, доказывавшими, что скоро и русские войска, до сих пор бывшие в бездействии, должны будут встретиться с неприятелем.
Князь Андрей был один из тех редких офицеров в штабе, который полагал свой главный интерес в общем ходе военного дела. Увидав Мака и услыхав подробности его погибели, он понял, что половина кампании проиграна, понял всю трудность положения русских войск и живо вообразил себе то, что ожидает армию, и ту роль, которую он должен будет играть в ней.
Невольно он испытывал волнующее радостное чувство при мысли о посрамлении самонадеянной Австрии и о том, что через неделю, может быть, придется ему увидеть и принять участие в столкновении русских с французами, впервые после Суворова.
Но он боялся гения Бонапарта, который мог оказаться сильнее всей храбрости русских войск, и вместе с тем не мог допустить позора для своего героя.
Взволнованный и раздраженный этими мыслями, князь Андрей пошел в свою комнату, чтобы написать отцу, которому он писал каждый день. Он сошелся в коридоре с своим сожителем Несвицким и шутником Жерковым; они, как всегда, чему то смеялись.
– Что ты так мрачен? – спросил Несвицкий, заметив бледное с блестящими глазами лицо князя Андрея.
– Веселиться нечему, – отвечал Болконский.
В то время как князь Андрей сошелся с Несвицким и Жерковым, с другой стороны коридора навстречу им шли Штраух, австрийский генерал, состоявший при штабе Кутузова для наблюдения за продовольствием русской армии, и член гофкригсрата, приехавшие накануне. По широкому коридору было достаточно места, чтобы генералы могли свободно разойтись с тремя офицерами; но Жерков, отталкивая рукой Несвицкого, запыхавшимся голосом проговорил:
– Идут!… идут!… посторонитесь, дорогу! пожалуйста дорогу!
Генералы проходили с видом желания избавиться от утруждающих почестей. На лице шутника Жеркова выразилась вдруг глупая улыбка радости, которой он как будто не мог удержать.
– Ваше превосходительство, – сказал он по немецки, выдвигаясь вперед и обращаясь к австрийскому генералу. – Имею честь поздравить.
Он наклонил голову и неловко, как дети, которые учатся танцовать, стал расшаркиваться то одной, то другой ногой.
Генерал, член гофкригсрата, строго оглянулся на него; не заметив серьезность глупой улыбки, не мог отказать в минутном внимании. Он прищурился, показывая, что слушает.
– Имею честь поздравить, генерал Мак приехал,совсем здоров,только немного тут зашибся, – прибавил он,сияя улыбкой и указывая на свою голову.
Генерал нахмурился, отвернулся и пошел дальше.
– Gott, wie naiv! [Боже мой, как он прост!] – сказал он сердито, отойдя несколько шагов.
Несвицкий с хохотом обнял князя Андрея, но Болконский, еще более побледнев, с злобным выражением в лице, оттолкнул его и обратился к Жеркову. То нервное раздражение, в которое его привели вид Мака, известие об его поражении и мысли о том, что ожидает русскую армию, нашло себе исход в озлоблении на неуместную шутку Жеркова.
– Если вы, милостивый государь, – заговорил он пронзительно с легким дрожанием нижней челюсти, – хотите быть шутом , то я вам в этом не могу воспрепятствовать; но объявляю вам, что если вы осмелитесь другой раз скоморошничать в моем присутствии, то я вас научу, как вести себя.
Несвицкий и Жерков так были удивлены этой выходкой, что молча, раскрыв глаза, смотрели на Болконского.
– Что ж, я поздравил только, – сказал Жерков.
– Я не шучу с вами, извольте молчать! – крикнул Болконский и, взяв за руку Несвицкого, пошел прочь от Жеркова, не находившего, что ответить.
– Ну, что ты, братец, – успокоивая сказал Несвицкий.
– Как что? – заговорил князь Андрей, останавливаясь от волнения. – Да ты пойми, что мы, или офицеры, которые служим своему царю и отечеству и радуемся общему успеху и печалимся об общей неудаче, или мы лакеи, которым дела нет до господского дела. Quarante milles hommes massacres et l'ario mee de nos allies detruite, et vous trouvez la le mot pour rire, – сказал он, как будто этою французскою фразой закрепляя свое мнение. – C'est bien pour un garcon de rien, comme cet individu, dont vous avez fait un ami, mais pas pour vous, pas pour vous. [Сорок тысяч человек погибло и союзная нам армия уничтожена, а вы можете при этом шутить. Это простительно ничтожному мальчишке, как вот этот господин, которого вы сделали себе другом, но не вам, не вам.] Мальчишкам только можно так забавляться, – сказал князь Андрей по русски, выговаривая это слово с французским акцентом, заметив, что Жерков мог еще слышать его.
Он подождал, не ответит ли что корнет. Но корнет повернулся и вышел из коридора.


Гусарский Павлоградский полк стоял в двух милях от Браунау. Эскадрон, в котором юнкером служил Николай Ростов, расположен был в немецкой деревне Зальценек. Эскадронному командиру, ротмистру Денисову, известному всей кавалерийской дивизии под именем Васьки Денисова, была отведена лучшая квартира в деревне. Юнкер Ростов с тех самых пор, как он догнал полк в Польше, жил вместе с эскадронным командиром.
11 октября, в тот самый день, когда в главной квартире всё было поднято на ноги известием о поражении Мака, в штабе эскадрона походная жизнь спокойно шла по старому. Денисов, проигравший всю ночь в карты, еще не приходил домой, когда Ростов, рано утром, верхом, вернулся с фуражировки. Ростов в юнкерском мундире подъехал к крыльцу, толконув лошадь, гибким, молодым жестом скинул ногу, постоял на стремени, как будто не желая расстаться с лошадью, наконец, спрыгнул и крикнул вестового.
– А, Бондаренко, друг сердечный, – проговорил он бросившемуся стремглав к его лошади гусару. – Выводи, дружок, – сказал он с тою братскою, веселою нежностию, с которою обращаются со всеми хорошие молодые люди, когда они счастливы.
– Слушаю, ваше сиятельство, – отвечал хохол, встряхивая весело головой.
– Смотри же, выводи хорошенько!
Другой гусар бросился тоже к лошади, но Бондаренко уже перекинул поводья трензеля. Видно было, что юнкер давал хорошо на водку, и что услужить ему было выгодно. Ростов погладил лошадь по шее, потом по крупу и остановился на крыльце.