Sand Grain Studios

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Sand Grain Studios
Тип

Частная компания

Основание

2002

Расположение

Сектор 4, Бухарест, Румыния

Отрасль

Индустрия компьютерных игр

Продукция

См. список ниже.

Сайт

[www.sandgrainstudios.com/ www.sandgrainstudios.com]

К:Компании, основанные в 2002 году

Sand Grain Studios — частная компания, специализирующаяся на разработке и портировании компьютерных игр. Располагается в четвертом секторе города Бухарест, Румыния. Наиболее известные разработки относятся к линейке игр Cabela’s, выпущенных по лицензии известного бренда Cabela's (англ.), производящего принадлежности для охоты, рыбалки и путешествий. Игры компании издаются преимущество фирмой Activision

Входит в группу компаний, включающую в себя также две другие румынские студии — FUN Labs и Magic Wand Productions.



Разработанные игры

Напишите отзыв о статье "Sand Grain Studios"

Ссылки

  • [www.sandgrainstudios.com/ Sand Grain Studios] (англ.). — официальный сайт. Проверено 14 января 2011. [www.webcitation.org/67anL7vai Архивировано из первоисточника 12 мая 2012].
  • [www.mobygames.com/company/sand-grain-studios Sand Grain Studios] (англ.). MobyGames. Проверено 14 января 2011. [www.webcitation.org/67anLf8At Архивировано из первоисточника 12 мая 2012].
  • [www.gamespot.com/pages/company/index.php?company=72292 Sand Grain Studios] (англ.). GameSpot. Проверено 14 января 2011. [www.webcitation.org/67anM8m1e Архивировано из первоисточника 12 мая 2012].
  • [games.ign.com/objects/498/498884.html Sand Grain Studios] (англ.). IGN. Проверено 14 января 2011. [www.webcitation.org/67anMvp6R Архивировано из первоисточника 12 мая 2012].
  • [www.gamespy.com/company/498/498884.html Sand Grain Studios] (англ.). GameSpy. Проверено 14 января 2011. [www.webcitation.org/67anRmHDD Архивировано из первоисточника 12 мая 2012].
  • [www.giantbomb.com/sand-grain-studios/65-3635/ Sand Grain Studios] (англ.). GiantBomb. Проверено 14 января 2011. [www.webcitation.org/67anWsBNb Архивировано из первоисточника 12 мая 2012].
  • [allgame.com/company.php?id=23214 Sand Grain Studios] (англ.). allgame. Проверено 14 января 2011. [www.webcitation.org/67anXYU8T Архивировано из первоисточника 12 мая 2012].

Отрывок, характеризующий Sand Grain Studios


24 го было сражение при Шевардинском редуте, 25 го не было пущено ни одного выстрела ни с той, ни с другой стороны, 26 го произошло Бородинское сражение.
Для чего и как были даны и приняты сражения при Шевардине и при Бородине? Для чего было дано Бородинское сражение? Ни для французов, ни для русских оно не имело ни малейшего смысла. Результатом ближайшим было и должно было быть – для русских то, что мы приблизились к погибели Москвы (чего мы боялись больше всего в мире), а для французов то, что они приблизились к погибели всей армии (чего они тоже боялись больше всего в мире). Результат этот был тогда же совершении очевиден, а между тем Наполеон дал, а Кутузов принял это сражение.
Ежели бы полководцы руководились разумными причинами, казалось, как ясно должно было быть для Наполеона, что, зайдя за две тысячи верст и принимая сражение с вероятной случайностью потери четверти армии, он шел на верную погибель; и столь же ясно бы должно было казаться Кутузову, что, принимая сражение и тоже рискуя потерять четверть армии, он наверное теряет Москву. Для Кутузова это было математически ясно, как ясно то, что ежели в шашках у меня меньше одной шашкой и я буду меняться, я наверное проиграю и потому не должен меняться.
Когда у противника шестнадцать шашек, а у меня четырнадцать, то я только на одну восьмую слабее его; а когда я поменяюсь тринадцатью шашками, то он будет втрое сильнее меня.
До Бородинского сражения наши силы приблизительно относились к французским как пять к шести, а после сражения как один к двум, то есть до сражения сто тысяч; ста двадцати, а после сражения пятьдесят к ста. А вместе с тем умный и опытный Кутузов принял сражение. Наполеон же, гениальный полководец, как его называют, дал сражение, теряя четверть армии и еще более растягивая свою линию. Ежели скажут, что, заняв Москву, он думал, как занятием Вены, кончить кампанию, то против этого есть много доказательств. Сами историки Наполеона рассказывают, что еще от Смоленска он хотел остановиться, знал опасность своего растянутого положения знал, что занятие Москвы не будет концом кампании, потому что от Смоленска он видел, в каком положении оставлялись ему русские города, и не получал ни одного ответа на свои неоднократные заявления о желании вести переговоры.
Давая и принимая Бородинское сражение, Кутузов и Наполеон поступили непроизвольно и бессмысленно. А историки под совершившиеся факты уже потом подвели хитросплетенные доказательства предвидения и гениальности полководцев, которые из всех непроизвольных орудий мировых событий были самыми рабскими и непроизвольными деятелями.
Древние оставили нам образцы героических поэм, в которых герои составляют весь интерес истории, и мы все еще не можем привыкнуть к тому, что для нашего человеческого времени история такого рода не имеет смысла.
На другой вопрос: как даны были Бородинское и предшествующее ему Шевардинское сражения – существует точно так же весьма определенное и всем известное, совершенно ложное представление. Все историки описывают дело следующим образом:
Русская армия будто бы в отступлении своем от Смоленска отыскивала себе наилучшую позицию для генерального сражения, и таковая позиция была найдена будто бы у Бородина.
Русские будто бы укрепили вперед эту позицию, влево от дороги (из Москвы в Смоленск), под прямым почти углом к ней, от Бородина к Утице, на том самом месте, где произошло сражение.
Впереди этой позиции будто бы был выставлен для наблюдения за неприятелем укрепленный передовой пост на Шевардинском кургане. 24 го будто бы Наполеон атаковал передовой пост и взял его; 26 го же атаковал всю русскую армию, стоявшую на позиции на Бородинском поле.
Так говорится в историях, и все это совершенно несправедливо, в чем легко убедится всякий, кто захочет вникнуть в сущность дела.