Digital Reality
Digital Reality — венгерская компания-разработчик видеоигр, основанная в 1991 году в Будапеште. Главным образом известна разработкой серии игр Imperium Galactica и Haegemonia: Legions of Iron.
История
Компания была основана в 1991 году и изначально называлась «Amnesty Design». Первая её игра «Reunion» была выпущена в 1994 году для Commodore Amiga и IBM PC. В 1997 году компания изменила название на «Digital Reality» и начала работать над серией игр Imperium Galactica.
За следующие десять лет были выпущены такие игры как «Haegemonia: Legions of Iron» и «Desert Rats vs. Afrika Korps», получившие довольно высокие оценки на нескольких сайтах, посвященных видеоиграм.[1]
Также компания разработала и опубликовала несколько других игр для различных платформ.
2 февраля 2006 года шведская компания-издатель видеоигр Nordic Games GmbH объявила о приобретении интеллектуальной собственности и франшиз на многие продукты Digital Reality, включая Imperium Galactica, Skydrift и Sine Mora[en].[2]
Игры, разработанные Digital Reality
Год | Название | Жанры | Платформы | Издатель |
---|---|---|---|---|
1994 | Reunion[en] | RTS | Amiga, DOS | Merit Studios Inc. (США), Grandslam Entertainment[en] (Европа) |
1997 | Imperium Galactica | RTS, Глобальная стратегия | DOS | GT Interactive Software |
1999 | Imperium Galactica II: Alliances | RTS, Глобальная стратегия | Windows, iPad | GT Interactive Software |
2001 | Haegemonia: Legions of Iron | RTS | Windows | DreamCatcher Interactive (США), Wanadoo (Европа) |
2002 | Platoon[en] | RTS | Windows | Monte Cristo, Strategy First |
2003 | Haegemonia: The Solon Heritage | RTS | Windows | Wanadoo |
2004 | Desert Rats vs. Afrika Korps | RTT | Windows | Monte Cristo, Encore Software |
2004 | D-Day | RTS | Windows | O~3 Entertainment[en] |
2006 | War on Terror | RTS | Windows | Monte Cristo |
2007 | War Front: Turning Point | RTS | Windows | CDV |
2012 | Black Knight Sword | Action, платформер | Xbox 360, Playstation Vita, Playstation 3 | Reverb Communications[en] |
Изданные игры
Год | Название | Жанры | Платформы | Разработчик |
---|---|---|---|---|
2010 | Scarabeus: Pearls of Nile | Казуальная игра | iPhone | Digital Reality |
2010 | Liberty Wings | Аркада (игра) | iPhone | Digital Reality |
2011 | Dead Block[en] | Action, Стратегия | Xbox 360, Playstation 3, Windows | Candygun Games |
2011 | Skydrift | Action, Авиасимулятор | Xbox 360, Playstation 3, Windows | Digital Reality |
2012 | Sine Mora[en] | Shoot 'em up | Xbox 360, Playstation Vita, Playstation 3, Windows, Ouya, iOS, Android | Digital Reality, Grasshopper Manufacture |
2012 | Bang Bang Racing[en] | Гонки | Xbox 360, Playstation 3, Windows, Android | Digital Reality, Playbox |
Напишите отзыв о статье "Digital Reality"
Примечания
Отрывок, характеризующий Digital Reality
В последних числах августа Ростовы получили второе письмо от Николая. Он писал из Воронежской губернии, куда он был послан за лошадьми. Письмо это не успокоило графиню. Зная одного сына вне опасности, она еще сильнее стала тревожиться за Петю.Несмотря на то, что уже с 20 го числа августа почти все знакомые Ростовых повыехали из Москвы, несмотря на то, что все уговаривали графиню уезжать как можно скорее, она ничего не хотела слышать об отъезде до тех пор, пока не вернется ее сокровище, обожаемый Петя. 28 августа приехал Петя. Болезненно страстная нежность, с которою мать встретила его, не понравилась шестнадцатилетнему офицеру. Несмотря на то, что мать скрыла от него свое намеренье не выпускать его теперь из под своего крылышка, Петя понял ее замыслы и, инстинктивно боясь того, чтобы с матерью не разнежничаться, не обабиться (так он думал сам с собой), он холодно обошелся с ней, избегал ее и во время своего пребывания в Москве исключительно держался общества Наташи, к которой он всегда имел особенную, почти влюбленную братскую нежность.
По обычной беспечности графа, 28 августа ничто еще не было готово для отъезда, и ожидаемые из рязанской и московской деревень подводы для подъема из дома всего имущества пришли только 30 го.
С 28 по 31 августа вся Москва была в хлопотах и движении. Каждый день в Дорогомиловскую заставу ввозили и развозили по Москве тысячи раненых в Бородинском сражении, и тысячи подвод, с жителями и имуществом, выезжали в другие заставы. Несмотря на афишки Растопчина, или независимо от них, или вследствие их, самые противоречащие и странные новости передавались по городу. Кто говорил о том, что не велено никому выезжать; кто, напротив, рассказывал, что подняли все иконы из церквей и что всех высылают насильно; кто говорил, что было еще сраженье после Бородинского, в котором разбиты французы; кто говорил, напротив, что все русское войско уничтожено; кто говорил о московском ополчении, которое пойдет с духовенством впереди на Три Горы; кто потихоньку рассказывал, что Августину не ведено выезжать, что пойманы изменники, что мужики бунтуют и грабят тех, кто выезжает, и т. п., и т. п. Но это только говорили, а в сущности, и те, которые ехали, и те, которые оставались (несмотря на то, что еще не было совета в Филях, на котором решено было оставить Москву), – все чувствовали, хотя и не выказывали этого, что Москва непременно сдана будет и что надо как можно скорее убираться самим и спасать свое имущество. Чувствовалось, что все вдруг должно разорваться и измениться, но до 1 го числа ничто еще не изменялось. Как преступник, которого ведут на казнь, знает, что вот вот он должен погибнуть, но все еще приглядывается вокруг себя и поправляет дурно надетую шапку, так и Москва невольно продолжала свою обычную жизнь, хотя знала, что близко то время погибели, когда разорвутся все те условные отношения жизни, которым привыкли покоряться.
В продолжение этих трех дней, предшествовавших пленению Москвы, все семейство Ростовых находилось в различных житейских хлопотах. Глава семейства, граф Илья Андреич, беспрестанно ездил по городу, собирая со всех сторон ходившие слухи, и дома делал общие поверхностные и торопливые распоряжения о приготовлениях к отъезду.