Хории, Юдзи

Поделись знанием:
(перенаправлено с «Юдзи Хории»)
Перейти к: навигация, поиск
Юдзи Хории
堀井 雄二
Род деятельности:

геймдизайнер, сценарист

Дата рождения:

6 января 1954(1954-01-06) (70 лет)

Место рождения:

Авадзи, Хиого

Гражданство:

Япония Япония

Сайт:

[www.pluto.dti.ne.jp/%7Eyubon/ www.pluto.dti.ne.jp]

К:Википедия:Статьи без изображений (тип: не указан)

Юдзи Хории (яп. 堀井 雄二 Хории Ю:дзи?, род. 6 января 1954, Авадзи, Хиого) — разработчик японских компьютерных игр, дизайнер и сценарист, наиболее известный по созданию серии Dragon Quest. Журналом Nintendo Power назван родоначальником жанра японской ролевой игры[1].





Биография

Хории окончил университет Васэда, где учился на факультете литературы. Первое время работал фрилансером, писал для разных журналов, газет и комиксов. В 1982 году со своей простенькой игрой, посвящённой теннису, одержал победу на токийском конкурсе программирования и был принят на работу в компанию Enix. В качестве геймдизайнера принимал участие в создании таких игр как Dragon Quest, Portopia Renzoku Satsujin Jiken, Itadaki Street.

Кроме того, среди наиболее известных работ Хории игра Chrono Trigger для приставки Super Nintendo Entertainment System, где он выступил в роли руководителя проекта. В игре представлены несколько концовок, и в одной из них геймдизайнер в числе прочих разработчиков появляется собственной персоной.

В настоящее время Юдзи Хории возглавляет свою собственную компанию Armor Project, которая активно сотрудничает со Square Enix, в частности ими разрабатывается игра Dragon Quest X для консолей Wii и Wii U.

Хории также входит в распорядительный комитет ежегодного японского конкурса Super Dash Novel Rookie of the Year Award, определяющего лучших молодых авторов в жанре лайт-новел.

Перечень игр

Заглавие Год Первая платформа Сценарист Геймдизайнер Продюсер Примечания
Portopia Renzoku Satsujin Jiken 1983 NEC PC-6001 Y - - -
Karuizawa Yūkai Annai 1985 NEC PC-8801 Y - - -
Dragon Quest 1986 NES Y - - -
Dragon Quest II 1987 NES Y - - -
Dragon Quest III 1988 NES Y - - -
Dragon Quest IV 1990 NES Y - - -
Dragon Quest V 1992 Super NES Y Y - -
Dragon Quest VI 1995 Super NES Y Y - -
Chrono Trigger 1995 Super NES Y - - Руководитель
Dragon Warrior III 1996 Super NES Y Y - -
Dragon Warrior Monsters 1998 Game Boy Color Y Y - Исполнительный директор
Torneko: The Last Hope 1999 PlayStation Y - - -
Dragon Quest VII 2000 PlayStation Y - - Директор-сценарист
Dragon Warrior Monsters 2 2001 Game Boy Color Y Y - Исполнительный директор
Dragon Quest Monsters: Caravan Heart 2003 Game Boy Advance Y Y - Исполнительный директор
Dragon Quest VIII 2004 PlayStation 2 Y Y - -
Dragon Quest Heroes: Rocket Slime 2005 Nintendo DS - - - Исполнительный директор
Dragon Quest Monsters: Joker 2006 Nintendo DS - Y Y -
Dragon Quest Swords 2007 Wii - Y - -
Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen 2007 Nintendo DS - Y Y -
Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride 2008 Nintendo DS - Y Y -
Dragon Quest IX 2009 Nintendo DS Y Y - -
Dragon Quest VI: Realms of Reverie 2010 Nintendo DS  ?  ?  ?  ?
Dragon Quest X 2012/2013 Wii, Wii U Y Y - -

Напишите отзыв о статье "Хории, Юдзи"

Примечания

  1. Nintendo Power November 2007. — Future US, Inc., Ноябрь 2007. — С. 77–80.

Ссылки

  • [www.pluto.dti.ne.jp/%7Eyubon/ Официальный сайт]  (яп.)

Отрывок, характеризующий Хории, Юдзи

– Хорошо, – сказал Пьер, глядя на Долохова, который, взяв в руки бутылку рома, подходил к окну, из которого виднелся свет неба и сливавшихся на нем утренней и вечерней зари.
Долохов с бутылкой рома в руке вскочил на окно. «Слушать!»
крикнул он, стоя на подоконнике и обращаясь в комнату. Все замолчали.
– Я держу пари (он говорил по французски, чтоб его понял англичанин, и говорил не слишком хорошо на этом языке). Держу пари на пятьдесят империалов, хотите на сто? – прибавил он, обращаясь к англичанину.
– Нет, пятьдесят, – сказал англичанин.
– Хорошо, на пятьдесят империалов, – что я выпью бутылку рома всю, не отнимая ото рта, выпью, сидя за окном, вот на этом месте (он нагнулся и показал покатый выступ стены за окном) и не держась ни за что… Так?…
– Очень хорошо, – сказал англичанин.
Анатоль повернулся к англичанину и, взяв его за пуговицу фрака и сверху глядя на него (англичанин был мал ростом), начал по английски повторять ему условия пари.
– Постой! – закричал Долохов, стуча бутылкой по окну, чтоб обратить на себя внимание. – Постой, Курагин; слушайте. Если кто сделает то же, то я плачу сто империалов. Понимаете?
Англичанин кивнул головой, не давая никак разуметь, намерен ли он или нет принять это новое пари. Анатоль не отпускал англичанина и, несмотря на то что тот, кивая, давал знать что он всё понял, Анатоль переводил ему слова Долохова по английски. Молодой худощавый мальчик, лейб гусар, проигравшийся в этот вечер, взлез на окно, высунулся и посмотрел вниз.
– У!… у!… у!… – проговорил он, глядя за окно на камень тротуара.
– Смирно! – закричал Долохов и сдернул с окна офицера, который, запутавшись шпорами, неловко спрыгнул в комнату.
Поставив бутылку на подоконник, чтобы было удобно достать ее, Долохов осторожно и тихо полез в окно. Спустив ноги и расперевшись обеими руками в края окна, он примерился, уселся, опустил руки, подвинулся направо, налево и достал бутылку. Анатоль принес две свечки и поставил их на подоконник, хотя было уже совсем светло. Спина Долохова в белой рубашке и курчавая голова его были освещены с обеих сторон. Все столпились у окна. Англичанин стоял впереди. Пьер улыбался и ничего не говорил. Один из присутствующих, постарше других, с испуганным и сердитым лицом, вдруг продвинулся вперед и хотел схватить Долохова за рубашку.
– Господа, это глупости; он убьется до смерти, – сказал этот более благоразумный человек.
Анатоль остановил его:
– Не трогай, ты его испугаешь, он убьется. А?… Что тогда?… А?…
Долохов обернулся, поправляясь и опять расперевшись руками.
– Ежели кто ко мне еще будет соваться, – сказал он, редко пропуская слова сквозь стиснутые и тонкие губы, – я того сейчас спущу вот сюда. Ну!…
Сказав «ну»!, он повернулся опять, отпустил руки, взял бутылку и поднес ко рту, закинул назад голову и вскинул кверху свободную руку для перевеса. Один из лакеев, начавший подбирать стекла, остановился в согнутом положении, не спуская глаз с окна и спины Долохова. Анатоль стоял прямо, разинув глаза. Англичанин, выпятив вперед губы, смотрел сбоку. Тот, который останавливал, убежал в угол комнаты и лег на диван лицом к стене. Пьер закрыл лицо, и слабая улыбка, забывшись, осталась на его лице, хоть оно теперь выражало ужас и страх. Все молчали. Пьер отнял от глаз руки: Долохов сидел всё в том же положении, только голова загнулась назад, так что курчавые волосы затылка прикасались к воротнику рубахи, и рука с бутылкой поднималась всё выше и выше, содрогаясь и делая усилие. Бутылка видимо опорожнялась и с тем вместе поднималась, загибая голову. «Что же это так долго?» подумал Пьер. Ему казалось, что прошло больше получаса. Вдруг Долохов сделал движение назад спиной, и рука его нервически задрожала; этого содрогания было достаточно, чтобы сдвинуть всё тело, сидевшее на покатом откосе. Он сдвинулся весь, и еще сильнее задрожали, делая усилие, рука и голова его. Одна рука поднялась, чтобы схватиться за подоконник, но опять опустилась. Пьер опять закрыл глаза и сказал себе, что никогда уж не откроет их. Вдруг он почувствовал, что всё вокруг зашевелилось. Он взглянул: Долохов стоял на подоконнике, лицо его было бледно и весело.