Diddy Kong Racing
Diddy Kong Racing | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Разработчик | |||||||||||||
Издатель | |||||||||||||
| |||||||||||||
Часть серии | |||||||||||||
Даты выпуска | |||||||||||||
Жанры | |||||||||||||
Возрастные рейтинги |
|||||||||||||
Платформы | |||||||||||||
Режимы игры | |||||||||||||
Носитель |
Diddy Kong Racing — гоночная видеоигра, разработанная компанией Rare и выпущенная для платформы Nintendo 64 в 1997 году. После выхода игры в конце 1997 года всего за две недели было продано около 800 000 копий игры, что тогда, согласно Книге рекордов Гиннеса, сделало её самой быстропродаваемой игрой. В 2007 году для Nintendo DS был выпущен ремейк игры.
Содержание
Геймплей
Игра состоит из миров, каждый из которых включает в себя несколько трасс: обычные заезды с соперниками и гонки с боссами. На многих трассах перед гонкой есть возможность выбора транспортного средства: автомобиль, судно на воздушной подушке и самолёт. На каждой трассе имеются бонусы, собирая которые, к примеру, можно временно повысить скорость или устроить ловушку сопернику. После прохождения основного режима игры открывается второй режим игры с усложнённым геймплеем — Adventure 2.
Персонажи
Играбельные персонажи, доступные игроку:
- Дидди Конг
- Банджо
- Конкер
- Кранч
- Типтап
- Тимбер
- Бампер
- Пипси
- Дримстик
- Т. Т.
Награды
В 1998 году на Interactive Achievement Awards Diddy Kong Racing была признана лучшей консольной гоночной игрой[1].
Напишите отзыв о статье "Diddy Kong Racing"
Примечания
Ссылки
- [www.gamefaqs.com/console/n64/home/197118.html Diddy Kong Racing на GameFAQs] (англ.)
<imagemap>: неверное или отсутствующее изображение |
Для улучшения этой статьи желательно?:
|
|
Отрывок, характеризующий Diddy Kong Racing
Между тем Несвицкий, Жерков и свитский офицер стояли вместе вне выстрелов и смотрели то на эту небольшую кучку людей в желтых киверах, темнозеленых куртках, расшитых снурками, и синих рейтузах, копошившихся у моста, то на ту сторону, на приближавшиеся вдалеке синие капоты и группы с лошадьми, которые легко можно было признать за орудия.«Зажгут или не зажгут мост? Кто прежде? Они добегут и зажгут мост, или французы подъедут на картечный выстрел и перебьют их?» Эти вопросы с замиранием сердца невольно задавал себе каждый из того большого количества войск, которые стояли над мостом и при ярком вечернем свете смотрели на мост и гусаров и на ту сторону, на подвигавшиеся синие капоты со штыками и орудиями.
– Ох! достанется гусарам! – говорил Несвицкий, – не дальше картечного выстрела теперь.
– Напрасно он так много людей повел, – сказал свитский офицер.
– И в самом деле, – сказал Несвицкий. – Тут бы двух молодцов послать, всё равно бы.
– Ах, ваше сиятельство, – вмешался Жерков, не спуская глаз с гусар, но всё с своею наивною манерой, из за которой нельзя было догадаться, серьезно ли, что он говорит, или нет. – Ах, ваше сиятельство! Как вы судите! Двух человек послать, а нам то кто же Владимира с бантом даст? А так то, хоть и поколотят, да можно эскадрон представить и самому бантик получить. Наш Богданыч порядки знает.
– Ну, – сказал свитский офицер, – это картечь!
Он показывал на французские орудия, которые снимались с передков и поспешно отъезжали.
На французской стороне, в тех группах, где были орудия, показался дымок, другой, третий, почти в одно время, и в ту минуту, как долетел звук первого выстрела, показался четвертый. Два звука, один за другим, и третий.
– О, ох! – охнул Несвицкий, как будто от жгучей боли, хватая за руку свитского офицера. – Посмотрите, упал один, упал, упал!
– Два, кажется?
– Был бы я царь, никогда бы не воевал, – сказал Несвицкий, отворачиваясь.
Французские орудия опять поспешно заряжали. Пехота в синих капотах бегом двинулась к мосту. Опять, но в разных промежутках, показались дымки, и защелкала и затрещала картечь по мосту. Но в этот раз Несвицкий не мог видеть того, что делалось на мосту. С моста поднялся густой дым. Гусары успели зажечь мост, и французские батареи стреляли по ним уже не для того, чтобы помешать, а для того, что орудия были наведены и было по ком стрелять.
– Французы успели сделать три картечные выстрела, прежде чем гусары вернулись к коноводам. Два залпа были сделаны неверно, и картечь всю перенесло, но зато последний выстрел попал в середину кучки гусар и повалил троих.
Ростов, озабоченный своими отношениями к Богданычу, остановился на мосту, не зная, что ему делать. Рубить (как он всегда воображал себе сражение) было некого, помогать в зажжении моста он тоже не мог, потому что не взял с собою, как другие солдаты, жгута соломы. Он стоял и оглядывался, как вдруг затрещало по мосту будто рассыпанные орехи, и один из гусар, ближе всех бывший от него, со стоном упал на перилы. Ростов побежал к нему вместе с другими. Опять закричал кто то: «Носилки!». Гусара подхватили четыре человека и стали поднимать.