Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Разработчик | |||||||||||
Издатель | |||||||||||
| |||||||||||
Часть серии | |||||||||||
Даты выпуска |
SNES
9 марта 1996 13 мая 1996 Virtual Console 24 июня 2008 22 августа 2008 22 августа 2008 1 сентября 2008 | ||||||||||
Жанры | |||||||||||
Платформы | |||||||||||
Режим игры | |||||||||||
Носитель | |||||||||||
Управление |
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (яп. スーパーマリオRPG Су:па: Марио RPG) — видеоигра в смешанном жанре action-RPG, разработанная Square (сейчас известна как Square Enix) и выпущенная Nintendo и Squaresoft для приставки Super Nintendo Entertainment System. Игра вышла в Японии 9 марта 1996 года, на территории Северной Америки — 13 мая 1996 года. В Европе игра вышла лишь 22 августа 2008 года, портированная для сервиса Virtual Console Wii, что составило для Nintendo самый длительный за историю компании временной промежуток между релизами одного и того же продукта в разных странах (более 12 лет).
Последняя игра, использующая персонажей серии Марио, выпущенная для SNES.
Эта статья или раздел нуждается в переработке. Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами написания статей.
|
Сюжет
Приключение начинается с замка Боузера. После успеха спасения принцессы Пич на планете произошло какое-то явление. Меч воткнуло прямо в замок Боузера, а 7 звезд перенеслись кто-куда. Марио, к сожалению, выбросило обратно в дом, и Тоаду стало известно о том, что произошло за момент возвращения. Марио решает отправиться в Грибное Королевство и все рассказать Королю. Но к Марио присоединяется принц облачного королевства, изгнанный неслучайно. Но он рассказал что семейная монета украдена вором-крокодилом. И Марио возвращает его. Но к возвращению в Грибное Королевство он уже захвачен лидером по имени Маска. И Марио с успехом побеждает его и забирает 1 звезду. И он понимает что это за звезды. Это магические Артефакты способны сделать что-то полезное, а неладное произошло это нарушение баланса в 7 звездах. А меч под названием Смитти там и выбрал одну землю и остался там вечно жить до сих пор. И Марио решает что он "сам заварил эту проблему" и решает найти остальные.
Новые персонажи и враги
- Генно - герой и новый персонаж. Появился неслучайно. Он помогает Марио в путешествии и можно играть за него в битвах. В конце игры он возвращается в исходное состояние и мир восстанавливается. Был куклой а потом стал последней надеждой планеты.
- Рейнджеры - 5 героев и новые враги Марио. Лидер управляет кораблем. Розовый рейнджер лечит не только себя но и помощников. Во время игры они похищают Красную Звезду на уровне Бочковый Вулкан(англ. Barrel Volcano). Марио одолевает всех включая корабль и забирает звезду. Уничтожены Метал Соником в 6 эпизоде созданный фанатами Super Mario Bros Z. Красный рейнджер(он же лидер) решает отомстить за остальных, но у него не получилось и за что он и поплатился своей же жизнью(если у них конечно есть жизнь).
- Смитти - босс игры. Руководитель фабрики по созданию армии. В игре выясняется что он украл 7 звезду а 6 разбросал в разные уголки.
Факты
- У пруда головастиков композитор Тоадофский скажет игроку: "Если мне не не придёт идея вовремя написать песню, тогда я буду писать саундтрек для игры с синим ежом и слизеобразными существами", тем самым намекая на конкуренции Nintendo с Sega и Square Co. с Enix.
|
Это заготовка статьи о компьютерной игре. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
Напишите отзыв о статье "Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars"
Отрывок, характеризующий Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
– Как куда? Отсылаю под г'асписки! – вдруг покраснев, вскрикнул Денисов. – И смело скажу, что на моей совести нет ни одного человека. Разве тебе тг'удно отослать тг'идцать ли, тг'иста ли человек под конвоем в гог'од, чем маг'ать, я пг'ямо скажу, честь солдата.– Вот молоденькому графчику в шестнадцать лет говорить эти любезности прилично, – с холодной усмешкой сказал Долохов, – а тебе то уж это оставить пора.
– Что ж, я ничего не говорю, я только говорю, что я непременно поеду с вами, – робко сказал Петя.
– А нам с тобой пора, брат, бросить эти любезности, – продолжал Долохов, как будто он находил особенное удовольствие говорить об этом предмете, раздражавшем Денисова. – Ну этого ты зачем взял к себе? – сказал он, покачивая головой. – Затем, что тебе его жалко? Ведь мы знаем эти твои расписки. Ты пошлешь их сто человек, а придут тридцать. Помрут с голоду или побьют. Так не все ли равно их и не брать?
Эсаул, щуря светлые глаза, одобрительно кивал головой.
– Это все г'авно, тут Рассуждать нечего. Я на свою душу взять не хочу. Ты говог'ишь – помг'ут. Ну, хог'ошо. Только бы не от меня.
Долохов засмеялся.
– Кто же им не велел меня двадцать раз поймать? А ведь поймают – меня и тебя, с твоим рыцарством, все равно на осинку. – Он помолчал. – Однако надо дело делать. Послать моего казака с вьюком! У меня два французских мундира. Что ж, едем со мной? – спросил он у Пети.
– Я? Да, да, непременно, – покраснев почти до слез, вскрикнул Петя, взглядывая на Денисова.
Опять в то время, как Долохов заспорил с Денисовым о том, что надо делать с пленными, Петя почувствовал неловкость и торопливость; но опять не успел понять хорошенько того, о чем они говорили. «Ежели так думают большие, известные, стало быть, так надо, стало быть, это хорошо, – думал он. – А главное, надо, чтобы Денисов не смел думать, что я послушаюсь его, что он может мной командовать. Непременно поеду с Долоховым во французский лагерь. Он может, и я могу».
На все убеждения Денисова не ездить Петя отвечал, что он тоже привык все делать аккуратно, а не наобум Лазаря, и что он об опасности себе никогда не думает.
– Потому что, – согласитесь сами, – если не знать верно, сколько там, от этого зависит жизнь, может быть, сотен, а тут мы одни, и потом мне очень этого хочется, и непременно, непременно поеду, вы уж меня не удержите, – говорил он, – только хуже будет…
Одевшись в французские шинели и кивера, Петя с Долоховым поехали на ту просеку, с которой Денисов смотрел на лагерь, и, выехав из леса в совершенной темноте, спустились в лощину. Съехав вниз, Долохов велел сопровождавшим его казакам дожидаться тут и поехал крупной рысью по дороге к мосту. Петя, замирая от волнения, ехал с ним рядом.
– Если попадемся, я живым не отдамся, у меня пистолет, – прошептал Петя.
– Не говори по русски, – быстрым шепотом сказал Долохов, и в ту же минуту в темноте послышался оклик: «Qui vive?» [Кто идет?] и звон ружья.
Кровь бросилась в лицо Пети, и он схватился за пистолет.
– Lanciers du sixieme, [Уланы шестого полка.] – проговорил Долохов, не укорачивая и не прибавляя хода лошади. Черная фигура часового стояла на мосту.
– Mot d'ordre? [Отзыв?] – Долохов придержал лошадь и поехал шагом.
– Dites donc, le colonel Gerard est ici? [Скажи, здесь ли полковник Жерар?] – сказал он.
– Mot d'ordre! – не отвечая, сказал часовой, загораживая дорогу.
– Quand un officier fait sa ronde, les sentinelles ne demandent pas le mot d'ordre… – крикнул Долохов, вдруг вспыхнув, наезжая лошадью на часового. – Je vous demande si le colonel est ici? [Когда офицер объезжает цепь, часовые не спрашивают отзыва… Я спрашиваю, тут ли полковник?]
И, не дожидаясь ответа от посторонившегося часового, Долохов шагом поехал в гору.
Заметив черную тень человека, переходящего через дорогу, Долохов остановил этого человека и спросил, где командир и офицеры? Человек этот, с мешком на плече, солдат, остановился, близко подошел к лошади Долохова, дотрогиваясь до нее рукою, и просто и дружелюбно рассказал, что командир и офицеры были выше на горе, с правой стороны, на дворе фермы (так он называл господскую усадьбу).