Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

Поделись знанием:
(перенаправлено с «Super Mario RPG»)
Перейти к: навигация, поиск
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

Разработчик
Издатель
Часть серии
Даты выпуска
Жанры
Платформы
Режим игры
Носитель
Управление
Super NES
Super NES контроллер
Virtual Console (Wii)
Classic Controller, GameCube контроллер

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (яп. スーパーマリオRPG Су:па: Марио RPG) — видеоигра в смешанном жанре action-RPG, разработанная Square (сейчас известна как Square Enix) и выпущенная Nintendo и Squaresoft для приставки Super Nintendo Entertainment System. Игра вышла в Японии 9 марта 1996 года, на территории Северной Америки — 13 мая 1996 года. В Европе игра вышла лишь 22 августа 2008 года, портированная для сервиса Virtual Console Wii, что составило для Nintendo самый длительный за историю компании временной промежуток между релизами одного и того же продукта в разных странах (более 12 лет).

Последняя игра, использующая персонажей серии Марио, выпущенная для SNES.




Сюжет

Приключение начинается с замка Боузера. После успеха спасения принцессы Пич на планете произошло какое-то явление. Меч воткнуло прямо в замок Боузера, а 7 звезд перенеслись кто-куда. Марио, к сожалению, выбросило обратно в дом, и Тоаду стало известно о том, что произошло за момент возвращения. Марио решает отправиться в Грибное Королевство и все рассказать Королю. Но к Марио присоединяется принц облачного королевства, изгнанный неслучайно. Но он рассказал что семейная монета украдена вором-крокодилом. И Марио возвращает его. Но к возвращению в Грибное Королевство он уже захвачен лидером по имени Маска. И Марио с успехом побеждает его и забирает 1 звезду. И он понимает что это за звезды. Это магические Артефакты способны сделать что-то полезное, а неладное произошло это нарушение баланса в 7 звездах. А меч под названием Смитти там и выбрал одну землю и остался там вечно жить до сих пор. И Марио решает что он "сам заварил эту проблему" и решает найти остальные.

Новые персонажи и враги

  • Генно - герой и новый персонаж. Появился неслучайно. Он помогает Марио в путешествии и можно играть за него в битвах. В конце игры он возвращается в исходное состояние и мир восстанавливается. Был куклой а потом стал последней надеждой планеты.
  • Рейнджеры - 5 героев и новые враги Марио. Лидер управляет кораблем. Розовый рейнджер лечит не только себя но и помощников. Во время игры они похищают Красную Звезду на уровне Бочковый Вулкан(англ. Barrel Volcano). Марио одолевает всех включая корабль и забирает звезду. Уничтожены Метал Соником в 6 эпизоде созданный фанатами Super Mario Bros Z. Красный рейнджер(он же лидер) решает отомстить за остальных, но у него не получилось и за что он и поплатился своей же жизнью(если у них конечно есть жизнь).
  • Смитти - босс игры. Руководитель фабрики по созданию армии. В игре выясняется что он украл 7 звезду а 6 разбросал в разные уголки.

Факты

Напишите отзыв о статье "Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars"

Отрывок, характеризующий Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

– Как куда? Отсылаю под г'асписки! – вдруг покраснев, вскрикнул Денисов. – И смело скажу, что на моей совести нет ни одного человека. Разве тебе тг'удно отослать тг'идцать ли, тг'иста ли человек под конвоем в гог'од, чем маг'ать, я пг'ямо скажу, честь солдата.
– Вот молоденькому графчику в шестнадцать лет говорить эти любезности прилично, – с холодной усмешкой сказал Долохов, – а тебе то уж это оставить пора.
– Что ж, я ничего не говорю, я только говорю, что я непременно поеду с вами, – робко сказал Петя.
– А нам с тобой пора, брат, бросить эти любезности, – продолжал Долохов, как будто он находил особенное удовольствие говорить об этом предмете, раздражавшем Денисова. – Ну этого ты зачем взял к себе? – сказал он, покачивая головой. – Затем, что тебе его жалко? Ведь мы знаем эти твои расписки. Ты пошлешь их сто человек, а придут тридцать. Помрут с голоду или побьют. Так не все ли равно их и не брать?
Эсаул, щуря светлые глаза, одобрительно кивал головой.
– Это все г'авно, тут Рассуждать нечего. Я на свою душу взять не хочу. Ты говог'ишь – помг'ут. Ну, хог'ошо. Только бы не от меня.
Долохов засмеялся.
– Кто же им не велел меня двадцать раз поймать? А ведь поймают – меня и тебя, с твоим рыцарством, все равно на осинку. – Он помолчал. – Однако надо дело делать. Послать моего казака с вьюком! У меня два французских мундира. Что ж, едем со мной? – спросил он у Пети.
– Я? Да, да, непременно, – покраснев почти до слез, вскрикнул Петя, взглядывая на Денисова.
Опять в то время, как Долохов заспорил с Денисовым о том, что надо делать с пленными, Петя почувствовал неловкость и торопливость; но опять не успел понять хорошенько того, о чем они говорили. «Ежели так думают большие, известные, стало быть, так надо, стало быть, это хорошо, – думал он. – А главное, надо, чтобы Денисов не смел думать, что я послушаюсь его, что он может мной командовать. Непременно поеду с Долоховым во французский лагерь. Он может, и я могу».
На все убеждения Денисова не ездить Петя отвечал, что он тоже привык все делать аккуратно, а не наобум Лазаря, и что он об опасности себе никогда не думает.
– Потому что, – согласитесь сами, – если не знать верно, сколько там, от этого зависит жизнь, может быть, сотен, а тут мы одни, и потом мне очень этого хочется, и непременно, непременно поеду, вы уж меня не удержите, – говорил он, – только хуже будет…


Одевшись в французские шинели и кивера, Петя с Долоховым поехали на ту просеку, с которой Денисов смотрел на лагерь, и, выехав из леса в совершенной темноте, спустились в лощину. Съехав вниз, Долохов велел сопровождавшим его казакам дожидаться тут и поехал крупной рысью по дороге к мосту. Петя, замирая от волнения, ехал с ним рядом.
– Если попадемся, я живым не отдамся, у меня пистолет, – прошептал Петя.
– Не говори по русски, – быстрым шепотом сказал Долохов, и в ту же минуту в темноте послышался оклик: «Qui vive?» [Кто идет?] и звон ружья.
Кровь бросилась в лицо Пети, и он схватился за пистолет.
– Lanciers du sixieme, [Уланы шестого полка.] – проговорил Долохов, не укорачивая и не прибавляя хода лошади. Черная фигура часового стояла на мосту.
– Mot d'ordre? [Отзыв?] – Долохов придержал лошадь и поехал шагом.
– Dites donc, le colonel Gerard est ici? [Скажи, здесь ли полковник Жерар?] – сказал он.
– Mot d'ordre! – не отвечая, сказал часовой, загораживая дорогу.
– Quand un officier fait sa ronde, les sentinelles ne demandent pas le mot d'ordre… – крикнул Долохов, вдруг вспыхнув, наезжая лошадью на часового. – Je vous demande si le colonel est ici? [Когда офицер объезжает цепь, часовые не спрашивают отзыва… Я спрашиваю, тут ли полковник?]
И, не дожидаясь ответа от посторонившегося часового, Долохов шагом поехал в гору.
Заметив черную тень человека, переходящего через дорогу, Долохов остановил этого человека и спросил, где командир и офицеры? Человек этот, с мешком на плече, солдат, остановился, близко подошел к лошади Долохова, дотрогиваясь до нее рукою, и просто и дружелюбно рассказал, что командир и офицеры были выше на горе, с правой стороны, на дворе фермы (так он называл господскую усадьбу).