1996 год в компьютерных играх

Поделись знанием:
(перенаправлено с «1996 год в играх»)
Перейти к: навигация, поиск
1996 год в играх
1994 199519961997 1998
Полный список годов
См. также: Другие события в 1996 году
1996 год по темам:
Тематики
По странам
Политика и география
Персоналии
Категории






События

  1. 16—18 мая — проведение второй по счёту международной выставки .
  2. 8 августа — Джон Ромеро покидает студию id Software и вместе с Томом Холлом основывает свою собственную компанию Ion Storm.
  3. 15 августа — Гумпэй Ёкои увольняется из Nintendo и 11 сентября основывает свою компанию Koto.
  4. Институт DigiPen Institute of Technology получает аккредитацию, становясь первым учебным заведением в мире, готовящим специалистов в области разработки видеоигр.

Примечательные релизы

  1. 29 января — выход Duke Nukem 3D — трёхмерного наследника серии двумерных сайдскроллеров серии Duke Nukem (PC).
  2. 27 февраля — выходят игры Pokémon Red и Green эксклюзивно для портативной игровой консоли Game Boy, первые в сверхпопулярной серии Pokémon.
  3. Март — компания Capcom выпускает одну из самых своих популярных игр — Resident Evil, породившую огромное количество продолжений и положившую начало целому жанру survival horror (PS).
  4. Апрель — Square Co. выпускает Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki для Satellaview — очередную игру серии Chrono.
  5. 22 июня — id Software издаёт первую игру в серии Quake (PC).
  6. 23 июня — выпуск Super Mario 64 — первой трёхмерной инкарнации в серии Mario (N64).
  7. 25 августа — Namco выпускает вторую часть файтинга Tekken (PS), распроданную тиражом более 3 млн копий.
  8. 31 августа — Bethesda Softworks издаёт RPG The Elder Scrolls II: Daggerfall — продолжателя традиций The Elder Scrolls: Arena (PC).
  9. 3 сентября — выход на PlayStation игры Crash Bandicoot, одноимённый персонаж которой стал талисманом этой игровой приставки.
  10. 27 сентября — 3DO запускает проект Meridian 59, рассматриваемый многими как первая MMORPG.
  11. 30 сентября — MechWarrior 2: Mercenaries (PC).
  12. Октябрь — выход стратегии Command & Conquer: Red Alert — одной из наиболее популярных игр этой серии (PC).
  13. 31 октября — выход пошаговой стратегии Lords of the Realm II.
  14. 5 ноября — выход классического квеста Broken Sword: The Shadow of the Templars — первой игры в серии Broken Sword.
  15. 15 ноября — компания Core Design выпускает Tomb Raider (PC, PS, SS) — одну из известнейших игр в жанре TPS, за которой последовало более десяти продолжений и две полнометражные экранизации.
  16. 30 ноября — выход одной из самых популярных игр направления hack & slash — Diablo (PC).
  17. 30 ноября — компания Virgin Interactive выпускает квест Toonstruck (англ.), разработанный компанией Burst Studios (PC, Mac). В главной роли — Кристофер Ллойд.
  18. 3 декабря — увидела свет игра Star Wars: Shadows of the Empire (N64, PC) — часть масштабного кросс-медийного проекта LucasArts.
  19. NetWalk — игра фирмы Gamos в жанре головоломка.

Системы

  1. Выпуск первой модели тамагочи компанией Bandai.
  2. Nintendo:
  3. Модем NetLink для игровой приставки Sega Saturn.

Бизнес

Напишите отзыв о статье "1996 год в компьютерных играх"

Отрывок, характеризующий 1996 год в компьютерных играх

В бричке все было полно людей; сомневались о том, куда сядет Петр Ильич.
– Он на козлы. Ведь ты на козлы, Петя? – кричала Наташа.
Соня не переставая хлопотала тоже; но цель хлопот ее была противоположна цели Наташи. Она убирала те вещи, которые должны были остаться; записывала их, по желанию графини, и старалась захватить с собой как можно больше.


Во втором часу заложенные и уложенные четыре экипажа Ростовых стояли у подъезда. Подводы с ранеными одна за другой съезжали со двора.
Коляска, в которой везли князя Андрея, проезжая мимо крыльца, обратила на себя внимание Сони, устраивавшей вместе с девушкой сиденья для графини в ее огромной высокой карете, стоявшей у подъезда.
– Это чья же коляска? – спросила Соня, высунувшись в окно кареты.
– А вы разве не знали, барышня? – отвечала горничная. – Князь раненый: он у нас ночевал и тоже с нами едут.
– Да кто это? Как фамилия?
– Самый наш жених бывший, князь Болконский! – вздыхая, отвечала горничная. – Говорят, при смерти.
Соня выскочила из кареты и побежала к графине. Графиня, уже одетая по дорожному, в шали и шляпе, усталая, ходила по гостиной, ожидая домашних, с тем чтобы посидеть с закрытыми дверями и помолиться перед отъездом. Наташи не было в комнате.
– Maman, – сказала Соня, – князь Андрей здесь, раненый, при смерти. Он едет с нами.
Графиня испуганно открыла глаза и, схватив за руку Соню, оглянулась.
– Наташа? – проговорила она.
И для Сони и для графини известие это имело в первую минуту только одно значение. Они знали свою Наташу, и ужас о том, что будет с нею при этом известии, заглушал для них всякое сочувствие к человеку, которого они обе любили.
– Наташа не знает еще; но он едет с нами, – сказала Соня.
– Ты говоришь, при смерти?
Соня кивнула головой.
Графиня обняла Соню и заплакала.
«Пути господни неисповедимы!» – думала она, чувствуя, что во всем, что делалось теперь, начинала выступать скрывавшаяся прежде от взгляда людей всемогущая рука.
– Ну, мама, все готово. О чем вы?.. – спросила с оживленным лицом Наташа, вбегая в комнату.
– Ни о чем, – сказала графиня. – Готово, так поедем. – И графиня нагнулась к своему ридикюлю, чтобы скрыть расстроенное лицо. Соня обняла Наташу и поцеловала ее.
Наташа вопросительно взглянула на нее.
– Что ты? Что такое случилось?
– Ничего… Нет…
– Очень дурное для меня?.. Что такое? – спрашивала чуткая Наташа.
Соня вздохнула и ничего не ответила. Граф, Петя, m me Schoss, Мавра Кузминишна, Васильич вошли в гостиную, и, затворив двери, все сели и молча, не глядя друг на друга, посидели несколько секунд.
Граф первый встал и, громко вздохнув, стал креститься на образ. Все сделали то же. Потом граф стал обнимать Мавру Кузминишну и Васильича, которые оставались в Москве, и, в то время как они ловили его руку и целовали его в плечо, слегка трепал их по спине, приговаривая что то неясное, ласково успокоительное. Графиня ушла в образную, и Соня нашла ее там на коленях перед разрозненно по стене остававшимися образами. (Самые дорогие по семейным преданиям образа везлись с собою.)
На крыльце и на дворе уезжавшие люди с кинжалами и саблями, которыми их вооружил Петя, с заправленными панталонами в сапоги и туго перепоясанные ремнями и кушаками, прощались с теми, которые оставались.
Как и всегда при отъездах, многое было забыто и не так уложено, и довольно долго два гайдука стояли с обеих сторон отворенной дверцы и ступенек кареты, готовясь подсадить графиню, в то время как бегали девушки с подушками, узелками из дому в кареты, и коляску, и бричку, и обратно.
– Век свой все перезабудут! – говорила графиня. – Ведь ты знаешь, что я не могу так сидеть. – И Дуняша, стиснув зубы и не отвечая, с выражением упрека на лице, бросилась в карету переделывать сиденье.
– Ах, народ этот! – говорил граф, покачивая головой.
Старый кучер Ефим, с которым одним только решалась ездить графиня, сидя высоко на своих козлах, даже не оглядывался на то, что делалось позади его. Он тридцатилетним опытом знал, что не скоро еще ему скажут «с богом!» и что когда скажут, то еще два раза остановят его и пошлют за забытыми вещами, и уже после этого еще раз остановят, и графиня сама высунется к нему в окно и попросит его Христом богом ехать осторожнее на спусках. Он знал это и потому терпеливее своих лошадей (в особенности левого рыжего – Сокола, который бил ногой и, пережевывая, перебирал удила) ожидал того, что будет. Наконец все уселись; ступеньки собрались и закинулись в карету, дверка захлопнулась, послали за шкатулкой, графиня высунулась и сказала, что должно. Тогда Ефим медленно снял шляпу с своей головы и стал креститься. Форейтор и все люди сделали то же.