The Elder Scrolls: Arena

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
The Elder Scrolls: Arena


Обложка игры

Разработчик
Издатель
Часть серии
Дата выпуска
5 апреля 1994
Версия
1.06 (FDD);
1.07 (CD-ROM)
Жанр
Возрастной
рейтинг
ESRB: TTeens
Носители
CD-ROM,
дискета,
Интернет (возможность скачать игру с официального сайта)
Платформа
Игровой движок
Raycaster
Режим игры
Системные
требования

386/25 МГц;

Управление
Сайт
[www.elderscrolls.com/arena/ erscrolls.com/arena/]

The Elder Scrolls: Arena — компьютерная ролевая игра, первая игра в серии The Elder Scrolls. Она была разработана компанией Bethesda Softworks и выпущена в 1994 году. Не была официально локализована в России. События игры происходят в вымышленной вселенной на планете Нирн, на континенте Тамриэль.

История создания

Ранее компания Bethesda Softworks специализировалась в основном на спортивных играх. Именно это и было в корне изменено. Первоначально Arena не должна была быть RPG. Это был симулятор гладиаторских боев. Игрок и команда его борцов должны были путешествовать по миру, борясь с другими командами на их аренах, пока игрок не стал бы «великим чемпионом» в столице Имперского города. По мере разработки ролевые элементы прогрессировали, пока однажды не была высказана идея о том, что из всего этого можно сделать неплохую ролевую игру. В итоге, бои стали менее важной частью игры и повысилась исследовательская составляющая. Ещё позднее элементы RPG были окончательно добавлены к игре, игра расширилась, чтобы включать города вне арен, и пещеры вне городов. В конечном счёте, было решено сильно понизить идею турниров в целом и сосредоточиться на поисках, подземельях и мире. Так появилась The Elder Scrolls: Arena — первая часть большого и известного сериала.

Сюжет

Имперский боевой маг Джагар Тарн совершает переворот в империи Тамриэль — заключает императора Уриэля Септима VII в другом измерении[1] и занимает его место, приняв монарший облик. Дух приближённой императора, волшебницы Рии Сильвейн, убитой Тарном, является неизвестному заключённому в имперской тюрьме, помогает ему освободиться и призывает его помочь вызволить Уриэля. Для этого нужен древний артефакт — Посох Хаоса. Тарн разделил его на восемь частей и спрятал части в глубинах восьми провинций Тамриэля. На их поиски и отправляется герой. Игра заканчивается схваткой с Тарном в столице империи — Имперском Городе и вызволением истинного императора.

Часть сюжета пересказана в игровой книге «Подлинная Барензия» (присутствует в играх Daggerfall, Morrowind, Oblivion, Skyrim).[2]

Игровой процесс

Игра нелинейна. Игровой мир очень велик: есть множество городов и подземелий, гильдий. Игра очень сложна для прохождения. Кен Ролстон, главный дизайнер The Elder Scrolls III: Morrowind, признался, что начинал игру двадцать раз, но выбраться из темницы ему удалось лишь один раз[3]. В частности, в игре очень развитая и сложная боевая система, в следующих частях она последовательно существенно упрощалась[4].

Болезни

Если вы подхватили одну из многих возможных в мире болезней, вы должны излечить себя как можно быстрее. Болезни, в отличие от других вредных эффектов, медленно снижают целевой показатель. В случае такой болезни, как Гниение Ран (Wound Rot), ваша Сила, Выносливость и Здоровье снижаются до тех пор, пока одна из этих характеристик не достигнет нуля. В этот момент вы умрете. Вам доступно несколько вариантов решения проблемы:

  • Самое простое - подготовиться заранее. Если вы не заклинатель, сходите в Гильдию Магов и купите несколько зелий Лечения Болезней. Они могут быть использованы позже для вашего исцеления от любой заразы.
  • Если вы заклинатель, вам следует приобрести или создать заклинание, которое исцелит болезнь. Вы можете покупать заклинания или создавать их.
  • Если вы подцепили болезнь и не имеете на руках лекарства, немедленно проследуйте к выходу. Там вы можете решить, основываясь на скорости ослабевания, хватит ли вам времени на преодоление расстояния до ближайшего города. В храме вас могут исцелить.
  • Если поблизости от вас городов не наблюдается или вы слишком далеки от выхода, обыщите подземелье. Вы можете набрести на зелье в логове какого-нибудь чудища.

Болезни схожи с проклятиями с той лишь разницей, что болезнь вредит Силе, Выносливости и Здоровью.

Проклятия

Проклятия схожи с болезнями, но они влияют на Интеллект, Волю, Внешность и Удачу. Так же как и с другими дегенеративными атаками, если один из ваших атрибутов достигнет нуля, вы умрёте. Однако, они редко имеют продолжительность, угрожающую вашей жизни. Тем не менее, иметь заниженный Интеллект до 15 не сподручно и опасно. Если вас постигнет ещё одно проклятие, вы можете умереть. Следуйте указаниям, аналогичным в случае болезни, и вы сможете держаться от проклятья на расстоянии или изгнать его в храме.

Издания

Впервые Arena была выпущена на компакт-дисках и дискетах. CD-ROM версия более полная, нежели та, что вышла на дискетах. В конце 1994 года состоялся релиз «Deluxe Edition», укомплектованный компакт-диском с игрой, пропатченной до последней версии, коврик для мыши с изображенной на нём картой Тамриэля и «Codex Scientia» — книгой хинтов.

По случаю десятилетия серии The Elder Scrolls, Bethesda Softworks выпустила полную версию Arena для свободного скачивания. Для игры в современных операционных системах потребуется эмулятор DOS.

Оценка

  • Общая оценка от сайта MobyGames, сделанная на основе ряда критических рецензий, составляет 80 из 100.[5]

Интересные факты

  • Чтобы пройти всю карту игры от одного края до другого, вам понадобится более 100 часов. Это связано с тем, что карта генерируется случайным образом.
  • Концепция типа «избранный заключённый», впервые появившаяся в Arena, навсегда закрепилась в играх основной серии The Elder Scrolls и стала её визитной карточкой.
  • Изменённое изображение с обложки Arena появилось в The Elder Scrolls IV: Oblivion в виде афиши Арены Имперского города.
  • События игры начинаются в полночь первого дня Утренней Звезды 389 года Третьей Эпохи, в Имперской темнице.
  • От старого гладиаторского симулятора остались лишь само название и обложка, которая и по сей день украшает игру.

Примечания

  1. В четвертой игре серии The Elder Scrolls IV: Oblivion утверждается, что это был план Обливиона.
  2. [tes.ag.ru/oblivion/books/RealBarenziah.shtml Текст игровой книги «Подлинная Барензия»] на сайте «Летописи Тамриэля»
  3. [web.archive.org/web/20080307074525/www.elderscrolls.com/codex/team_tesmoments.htm Лучшие моменты игр серии TES] (англ.). Bethesda Softworks. Проверено 21 февраля 2011.
  4. TheWildScotsmen. [readerreviews.ign.com/rrview/tv/the_elder_scrolls_arena/3623/126925/ The Elder Scrolls: Arena] (англ.). IGN (5 августа 2010). — Рецензия на TES:Arena. — «After learning basic commands on DOS, I decide to try TES: Arena. And it rocks!!»  Проверено 21 февраля 2011. [www.webcitation.org/61HMf2OKb Архивировано из первоисточника 28 августа 2011].
  5. [www.mobygames.com/game/dos/elder-scrolls-arena The Elder Scrolls: Arena for DOS (1994) — MobyGames]

Ссылки

  • [www.elderscrolls.com/arena/ Официальный сайт Arena] — информация об игре, скриншоты, ссылка для свободного скачивания.
  • [elderscrolls.net/arena/ru/ Русская локализация TES: Arena] — перевод, выполненный фанатами.