Vectorman (игра)

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Vectorman


Обложка североамериканского издания игры

Разработчик
Издатель
Даты выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
CERO: A
ESRB: K-AKids to Adults
OFLC (A): PGParental Guidence
PEGI: 7+
Платформы
Режимы игры
Носитель
Управление

Vectorman — видеоигра в жанре Action для игровой консоли Sega Mega Drive/Genesis. Разработана компанией BlueSky Software в 1995 году.





Сюжет

Vectorman

К 2049 году человечество покидает Землю и отправляется к другим планетам, а на Земле оставляет орботов (англ. Orbots) — высокоразвитые машины с искусственным интеллектом, чтобы те очистили планету от мусора и токсических загрязнений, оставленных людьми. Самый высокоразвитый орбот Растр (англ. Raster), надзиравший над планетой через глобальную компьютерную сеть, в результате ошибки был присоединён к ядерной бомбе низшим орботом. В результате он сходит с ума, превратившись в злобного диктатора Ворхеда (англ. Warhead — боеголовка). Он объявляет себя правителем Земли, захватывает власть над остальными орботами с помощью установленных везде телевизоров, прекращает очистку планеты и обещает уничтожать людей, если те посмеют вернуться на родную планету.

В это время обычный орбот-уборщик Вектормэн возвращается на Землю после выполнения миссии по сбросу токсичных отходов на Солнце. После посадки он видит, что на планете наступил хаос и разруха. Вектормэн становится на защиту Земли и, поскольку другие орботы контролируются Ворхедом, ему приходится уничтожать врагов в полном одиночестве.

Vectorman 2

После спасения Земли от Ворхеда в прошлой игре, корабль Вектормэна был сбит наведённой ракетой. Вектормэну удаётся спастись, катапультировавшись. После приземления он обнаруживает новых многочисленных врагов: насекомых-мутантов. Теперь Вектормэн должен пробиться через волны жуков-мутантов к источнику заражения; Королеве насекомых, Чёрной Вдове.

Игровой процесс

Vectorman

Vectorman — это стандартный двухмерный платформер с элементами экшена. Как и в любом платформере, в этой игре есть нечто, что необходимо собирать в обмен на бонусы (как золотые колечки в серии игр Sonic the Hedgehog, или монетки в Mario). Здесь эту роль исполняют маленькие энергетические шарики — фотоны (англ. Photons). Если Вектормэн собирает 100 фотонов, они превращаются в одну дополнительную жизнь. А если игрок соберёт абсолютно все фотоны на уровне, то получит в конце уровня награду в 100 000 очков. Также он может уничтожать телевизоры, в которых обычно спрятано множество полезных вещей.

Вектормэн бежит, направляясь к выходу с уровня (обычно от левого края уровня к правому), отбиваясь от врагов и пополняя запасы оружия. Структура самих уровней нелинейна, так что игрок может добраться до цели несколькими различными путями. В отличие от большинства подобных игр, на протяжении большинства уровней этой игры нет препятствий, которые могут уничтожить Вектормэна (например пропастей, колючек или мест со сближающимися стенами). В конце уровня может находиться один из боссов, либо простой переход на следующий уровень. Вектормэн обычно перемещается просто бегая по уровню, но иногда, в зависимости от его формы, может ехать как автомобиль, плыть как рыба, лететь как ракета или самолёт, парить как парашют. Он может прыгать обычным прыжком или, выпуская реактивную струю из своих ног, совершать двойной прыжок. Реактивная струя также является мощным оружием в игре: если во время первого прыжка в направлении соперника игрок нажмёт кнопку прыжка ещё раз, то эта струя поразит его.

По окончании времени, отображаемого в левом нижнем углу, у Вектормэна заканчивается заряд и герой погибает. Продлить это время помогают соответствующие бонусы. В процессе игры главный герой может получать различные виды оружия, а также может трансформироваться в разные формы.

Vectorman 2

Геймплей Vectorman 2 аналогичен первой части игры. Вектормэн имеет разнообразный выбор оружия, включая лазерный луч, энергетический выстрел и супервыстрел. Вектормэн также может трансформироваться в различные формы насекомых, таких как огненный муравей, жук-носорог, и щитовой жук, отражающий атаки. В отличие от первой части полные трансформации Вектормэна не используются для боёв с боссами. Эти битвы оставлены специально для его гуманоидной формы. В игре 22 уровня разделенные в общем, на 7 частей.

Уровни

В игре Vectorman 16 уровней:

  1. Terraport
  2. Metalhead
  3. Tidal Surge
  4. Absolute Zero
  5. Arctic Ridge
  6. Bamboo Mill
  7. Rock N' Roller
  8. Death Alley
  9. Hydrogenic Lab
  10. Super Structure
  11. Stayin' Alive
  12. Nightscape
  13. Dark Ruins
  14. Underground Vault
  15. Worldlink Center

Последний уровень — Twist and Shout

Продолжения

  • Сиквел игры, Vectorman 2, выпущен в 1996 году, но особого интереса не вызвал.
  • В 2002 году было анонсировано продолжение для Sony Playstation 2, но оно так и не было выпущено. В этой игре облик Вектормэна сильно изменили, и он стал похож на Мастера Чифа, сверх-солдата в зелёном боевом скафандре, члена отряда «Новых Спартанцев» из серии игр Halo.
  • В 2003 году выпущена адаптация игры для мобильных телефонов.
  • В 2007 году игра была перенесена на интернет-сервис компании Nintendo Wii Virtual Console[1].

Интересные факты

  • Имя главного героя выбрано не случайно. Спрайты Вектормэна на самом деле предварительно визуализированные 3D-модели, что создавало в игре видимость современной компьютерной графики.
  • Имена героя и злодея составлены из слов вектор и растр соответственно. Это намёк от создателей игры на своеобразное противостояние между векторной и растровой графикой.
  • Если на титульном экране с помощью джойстика набрать A, B, B, A, Down, A, B, B, A (ABBADABBA), то появится меню с читами. Из него можно узнать, что настоящее имя Вектормэна — Refus Q. Orbot. В этом меню можно пополнить запас жизней, выбрать уровень, и многое другое, но, если, используя читы, пройти всю игру, то по окончании на экран выводится сообщение «Congratulations. Now play without cheating.», что в переводе означает: «Поздравляем. Теперь играйте без жульничества.»

См. также

Напишите отзыв о статье "Vectorman (игра)"

Примечания

  1. [www.gamespot.com/wii/action/vectorman/news.html?sid=6166296&om_act=convert&om_clk=newsfeatures&tag=newsfeatures;title;1 Sega bringing four more to Wii VC] на [www.gamespot.com/ Gamespot.com]

Отрывок, характеризующий Vectorman (игра)

Князь Андрей, облокотившись о перила, молча смотрел вдоль по блестящему от заходящего солнца разливу.
– Ну, что же вы думаете об этом? – спросил Пьер, – что же вы молчите?
– Что я думаю? я слушал тебя. Всё это так, – сказал князь Андрей. – Но ты говоришь: вступи в наше братство, и мы тебе укажем цель жизни и назначение человека, и законы, управляющие миром. Да кто же мы – люди? Отчего же вы всё знаете? Отчего я один не вижу того, что вы видите? Вы видите на земле царство добра и правды, а я его не вижу.
Пьер перебил его. – Верите вы в будущую жизнь? – спросил он.
– В будущую жизнь? – повторил князь Андрей, но Пьер не дал ему времени ответить и принял это повторение за отрицание, тем более, что он знал прежние атеистические убеждения князя Андрея.
– Вы говорите, что не можете видеть царства добра и правды на земле. И я не видал его и его нельзя видеть, ежели смотреть на нашу жизнь как на конец всего. На земле, именно на этой земле (Пьер указал в поле), нет правды – всё ложь и зло; но в мире, во всем мире есть царство правды, и мы теперь дети земли, а вечно дети всего мира. Разве я не чувствую в своей душе, что я составляю часть этого огромного, гармонического целого. Разве я не чувствую, что я в этом огромном бесчисленном количестве существ, в которых проявляется Божество, – высшая сила, как хотите, – что я составляю одно звено, одну ступень от низших существ к высшим. Ежели я вижу, ясно вижу эту лестницу, которая ведет от растения к человеку, то отчего же я предположу, что эта лестница прерывается со мною, а не ведет дальше и дальше. Я чувствую, что я не только не могу исчезнуть, как ничто не исчезает в мире, но что я всегда буду и всегда был. Я чувствую, что кроме меня надо мной живут духи и что в этом мире есть правда.
– Да, это учение Гердера, – сказал князь Андрей, – но не то, душа моя, убедит меня, а жизнь и смерть, вот что убеждает. Убеждает то, что видишь дорогое тебе существо, которое связано с тобой, перед которым ты был виноват и надеялся оправдаться (князь Андрей дрогнул голосом и отвернулся) и вдруг это существо страдает, мучается и перестает быть… Зачем? Не может быть, чтоб не было ответа! И я верю, что он есть…. Вот что убеждает, вот что убедило меня, – сказал князь Андрей.
– Ну да, ну да, – говорил Пьер, – разве не то же самое и я говорю!
– Нет. Я говорю только, что убеждают в необходимости будущей жизни не доводы, а то, когда идешь в жизни рука об руку с человеком, и вдруг человек этот исчезнет там в нигде, и ты сам останавливаешься перед этой пропастью и заглядываешь туда. И, я заглянул…
– Ну так что ж! вы знаете, что есть там и что есть кто то? Там есть – будущая жизнь. Кто то есть – Бог.
Князь Андрей не отвечал. Коляска и лошади уже давно были выведены на другой берег и уже заложены, и уж солнце скрылось до половины, и вечерний мороз покрывал звездами лужи у перевоза, а Пьер и Андрей, к удивлению лакеев, кучеров и перевозчиков, еще стояли на пароме и говорили.
– Ежели есть Бог и есть будущая жизнь, то есть истина, есть добродетель; и высшее счастье человека состоит в том, чтобы стремиться к достижению их. Надо жить, надо любить, надо верить, – говорил Пьер, – что живем не нынче только на этом клочке земли, а жили и будем жить вечно там во всем (он указал на небо). Князь Андрей стоял, облокотившись на перила парома и, слушая Пьера, не спуская глаз, смотрел на красный отблеск солнца по синеющему разливу. Пьер замолк. Было совершенно тихо. Паром давно пристал, и только волны теченья с слабым звуком ударялись о дно парома. Князю Андрею казалось, что это полосканье волн к словам Пьера приговаривало: «правда, верь этому».
Князь Андрей вздохнул, и лучистым, детским, нежным взглядом взглянул в раскрасневшееся восторженное, но всё робкое перед первенствующим другом, лицо Пьера.
– Да, коли бы это так было! – сказал он. – Однако пойдем садиться, – прибавил князь Андрей, и выходя с парома, он поглядел на небо, на которое указал ему Пьер, и в первый раз, после Аустерлица, он увидал то высокое, вечное небо, которое он видел лежа на Аустерлицком поле, и что то давно заснувшее, что то лучшее что было в нем, вдруг радостно и молодо проснулось в его душе. Чувство это исчезло, как скоро князь Андрей вступил опять в привычные условия жизни, но он знал, что это чувство, которое он не умел развить, жило в нем. Свидание с Пьером было для князя Андрея эпохой, с которой началась хотя во внешности и та же самая, но во внутреннем мире его новая жизнь.


Уже смерклось, когда князь Андрей и Пьер подъехали к главному подъезду лысогорского дома. В то время как они подъезжали, князь Андрей с улыбкой обратил внимание Пьера на суматоху, происшедшую у заднего крыльца. Согнутая старушка с котомкой на спине, и невысокий мужчина в черном одеянии и с длинными волосами, увидав въезжавшую коляску, бросились бежать назад в ворота. Две женщины выбежали за ними, и все четверо, оглядываясь на коляску, испуганно вбежали на заднее крыльцо.
– Это Машины божьи люди, – сказал князь Андрей. – Они приняли нас за отца. А это единственно, в чем она не повинуется ему: он велит гонять этих странников, а она принимает их.
– Да что такое божьи люди? – спросил Пьер.
Князь Андрей не успел отвечать ему. Слуги вышли навстречу, и он расспрашивал о том, где был старый князь и скоро ли ждут его.
Старый князь был еще в городе, и его ждали каждую минуту.
Князь Андрей провел Пьера на свою половину, всегда в полной исправности ожидавшую его в доме его отца, и сам пошел в детскую.
– Пойдем к сестре, – сказал князь Андрей, возвратившись к Пьеру; – я еще не видал ее, она теперь прячется и сидит с своими божьими людьми. Поделом ей, она сконфузится, а ты увидишь божьих людей. C'est curieux, ma parole. [Это любопытно, честное слово.]
– Qu'est ce que c'est que [Что такое] божьи люди? – спросил Пьер
– А вот увидишь.
Княжна Марья действительно сконфузилась и покраснела пятнами, когда вошли к ней. В ее уютной комнате с лампадами перед киотами, на диване, за самоваром сидел рядом с ней молодой мальчик с длинным носом и длинными волосами, и в монашеской рясе.
На кресле, подле, сидела сморщенная, худая старушка с кротким выражением детского лица.
– Andre, pourquoi ne pas m'avoir prevenu? [Андрей, почему не предупредили меня?] – сказала она с кротким упреком, становясь перед своими странниками, как наседка перед цыплятами.
– Charmee de vous voir. Je suis tres contente de vous voir, [Очень рада вас видеть. Я так довольна, что вижу вас,] – сказала она Пьеру, в то время, как он целовал ее руку. Она знала его ребенком, и теперь дружба его с Андреем, его несчастие с женой, а главное, его доброе, простое лицо расположили ее к нему. Она смотрела на него своими прекрасными, лучистыми глазами и, казалось, говорила: «я вас очень люблю, но пожалуйста не смейтесь над моими ». Обменявшись первыми фразами приветствия, они сели.