ArcheAge

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
ArcheAge

Разработчик
Издатели
Tencent Games (Китай)
TrionWorlds (Европа)
Mail.Ru Group (Россия и СНГ)
Даты выпуска

Корея — 15 января 2013, Япония — 23 июля 2013, Россия — 22 февраля 2014, Европа — 16 сентября 2014,

США — 16 сентября 2014
Жанр
Платформа
Игровой движок

ArcheAge (кор. 아키에이지 — «Древние времена»; кит. 上古世紀) — это клиентская фэнтезийная массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) для PC, разработанная корейской компанией XLGames. Действие игры происходит во вселенной ArcheAge — фэнтезийном мире с элементами средневековья, магии и стимпанка, созданном по мотивам книг корейской писательницы Мин-Хи Чон (кор. 전민희). Игра локализована компанией Mail.Ru Group.

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторОценка
Metacritic80/100[4]
Русские издания
ИзданиеОценка
PlayGround.ru7.3/10[3]
Игромания8/10[1]




История создания игры

26 февраля 2010 года южнокорейская компания XLGames официально анонсировала новую MMORPG ArcheAge, разработка которой началась в 2006 году. Первоначально игра была создана на основе игрового движка CryEngine 2, но в 2011 году, перед третьей фазой закрытого бета-тестирования, была переведена на движок CryEngine 3.

Первый этап закрытого бета-тестирования, в котором участвовало около 200 тестеров, прошёл 22-25 июля 2010 года в Южной Корее. В ходе тестирования были представлены некоторые локации западного континента и элементы PvE.

Второй этап закрытого бета-тестирования, значительно более массовый, происходил на корейском бета-сервере 4-7 ноября 2010 года. Тестированию подверглись стартовые локации людей и эльфов, базовые элементы PvE, строительство кораблей и зданий. В конце тестирования разработчиками впервые были показаны персонажи расы зверолюдей — ферре.

Третий этап закрытого бета-тестирования, в котором участвовали шесть тысяч тестеров, прошёл с 24 мая по 29 мая 2011 г. Кроме ранее известных локаций, были представлены локации расы ферре, новая анимация персонажей, система штрафов за убийства (PK), прошли первые массовые морские и наземные сражения между игроками (PvP).

Четвёртый этап закрытого бета-тестирования (более 5 тыс. тестеров) начался в Южной Корее 8 декабря 2011 года и продлился 95 дней. Был существенно улучшен геймплей ранних уровней и анимация, переделана система умений и крафта, добавлена раса харнийцев, новые средства передвижения (яхты, лодки, маунты, позже: тракторы, таре.), новые виды домов, осадные орудия, а также включена система захвата территорий на части северного континента, возможность плавать под водой в аквалангах, выращивать фермы для водорослей и грабить затонувшие корабли.

Пятый этап закрытого бета-тестирования прошёл в Корее 16-31 августа 2012 года, принять участие в нём смогли также и игроки из Китая, для которых готовится китайская версия игрового клиента.

Открытое бета-тестирование MMORPG ArcheAge началось в Корее 2 января 2013 и продлилось до полуночи 15 января 2013 года.

Релиз. В Корее игра вышла 16 января 2013 года, в 8 часов утра, с формой оплаты P2P. Возможна также пробная игра, бесплатно, в течение 10 часов.

Смена модели. 3 июля 2013 года корейские сервера игры стали бесплатными. Добавлены возможность покупки премиум пака, который дает возможность строить дома, быстрее восстанавливать очки работы и др.

Локализация игры

Китай

В сентябре 2010, компания XLGames и ведущая китайская IT-компания Tencent заключили контракт на издание игры в Китае.

21 марта 2012, на пресс-конференции посвященной окончанию четвёртого закрытого бета-тестирования в Корее разработчики объявили о том, что игровой клиент для пятого закрытого бета-тестирования будет поддерживать также и китайский язык.

18 апреля 2013 состоялась презентация игры компанией Tencent, которая занимается локализацией проекта на территории Китая. Был объявлен график closed beta test (закрытого бета-тестирования). Старт состоялся 22 мая и закончился 31 мая. Квота на CBT составила 1000 тестеров.

Версия клиента была идентичная корейской версии на CBT 5 Корея.

Обновления игры в России

22 января 2013 на закрытой презентации анонсировано, что ArcheAge будет локализована на территории России и стран СНГ компанией Mail.Ru Games.[5]. Также заработал [aa.mail.ru официальный русскоязычный сайт].

В мае 2013 на «КРИ Awards» ArcheAge получила титул «Лучшая зарубежная игра».[6]

16 июля 2013 локализаторы ArcheAge впервые опубликовали в сети скриншоты русской версии игры, а 28 сентября 2013 русский билд игры был представлен игрокам из крупнейших гильдий и журналистам.[7]

В начале октября 2013 ArcheAge представлена на крупнейшей российской выставке видеоигр ИгроМир. В ходе выставки посетители стенда игры подали более 15 тысяч заявок на участие в бета-тесте.[8]

19 декабря 2013 стартовало закрытое бета-тестирование русскоязычной версии, которое прошло в несколько этапов.

16 февраля 2014 Старт игры для обладателей раннего доступа(стр.51 новостей архэйдж), куда могли попасть владельцы ключей и обладатели наборов раннего доступа.

22 февраля 2014 произошёл Старт открытого бета-тестирования(стр.50 новостей архэйдж), когда в игру могли попасть все желающие. Ажиотаж был настолько велик, что пришлось увеличить количество серверов до 24.

28 марта 2014 было установлено первое крупное обновление, в котором стал доступен Изначальный материк и добавлено множество геймплейных нововведений.

18 мая 2014 стартовал сезон осад крепостей.

28 августа 2014 после ряда обновлений на русскоязычные серверы была установлена версия ArcheAge 1.2.

З декабря 2014 произошло объединение серверов, их количество сократилось до 10. Незадолго до этого была открыта возможность трансфера персонажа на желаемый игровой мир.

18 декабря 2014 — установлена версия ArcheAge 1.7, открыт новый сервер «Гартарейн»

28 мая 2015 — установлена версия ArcheAge 1.8, введены выборы командующих, открылась возможность перепланировки домов, изменилась система развития боевых питомцев и появилось новое PvE-приключение.[9]

23 июля разработчики объявили, что в начале осени 2015 года должен состояться релиз русскоязычной версии ArcheAge. Одновременно с релизом выйдет глобальное обновление до версии 2.0.[10]

7 сентября — Установка обновления 2.0. [aa.mail.ru/updates/07092015]

22 октября — установка обновления 2.5. [aa.mail.ru/updates/10122015]

28 апреля 2016 года — установка обновления 2.9 [aa.mail.ru/updates/28042016]

Геймплей

Мир

ArcheAge использует как механики «песочницы» (sandbox), так и инстанс-элементы. Основной конфликт представлен противостоянием двух фракций: западной (нуиане, эльфы, с 16 июля 2016 года гномы) и восточной (ферре, харнийцы,16 июля 2016 года варборны). Также есть третья сторона — пираты, которыми могут стать представители любой расы, имея достаточно преступной репутации. Мир в игре преимущественно бесшовный и состоит из трех огромных материков и морского пространства между ними. Также есть ряд временных рейдовых зон с несколькими каналами. Существуют безопасные зоны (1-30 уровни), зоны с системой «война-перемирие» (30+ уровни), зоны свободного PvP (Изначальный материк, море).

Управление

ArcheAge использует target-систему, то есть выделение цели для направленной атаки (за исключением некоторых умений). Игра происходит от третьего лица. Перемещаться можно как с помощью клавиатуры, так и по клику мыши в зоне цели.

Классы

ArcheAge предлагает систему 120 классов, которые представляют собой комбинации трех из 10 доступных веток развития. В игре можно свободно менять ветки развития, тем самым меняя и свой класс. Данная функция требует лишь небольших затрат игровой валюты. Все 10 веток можно развить до максимального уровня. Различные наборы умений позволяют создать гибко настроенного персонажа под нужды конкретного игрока. Новички могут воспользоваться [aa.mail.ru/calculator калькулятором умений] официального сайта.

Сражения и PvP

Помимо обычных битв игроки могут принять участие в различных PvP-развлечениях:

  • Сражения на аренах и во время игровых событий представляют собой процесс, во многом лишенный баланса и полный игровых багов, как, к примеру, пролетающие сквозь стены стрелы и огненные шары, висящие в воздухе персонажи, и другое.
  • Захват крепостей, которые можно создавать по собственному дизайну. По факту крепости принадлежат самым крупным гильдиям на сервере, а маленькие гильдии не имеют достаточно ресурсов или хотя бы людей для захвата, чем и обусловлено состояние существующей стагнации.
  • Перехват торговых перевозок, как на суше, так и на море. На данном этапе развития игры это занятие себя изживает, так как море достаточно пустое и найти там корабль с торговыми грузами проблематично. Что же касается перехвата на суше, то треть игровой карты являет собой мирную зону, где невозможно нанести вред другому игроку. Торговать специальными грузами можно и не покидая мирной зоны, чем многие игроки и занимаются.
  • Морские сражения: в игре есть слабо развитая система кораблей и их улучшений под нужды конкретного игрока.

Ремесло и профессии

На данный момент в игре есть 23 профессии, развить до максимума можно только ограниченное количество. Однако максимальное количество профессий, которых можно развить, можно увеличить, купив Печать мастера. Персонажи могут создавать различные предметы, заниматься фермерством и торговлей, играть на музыкальных инструментах, заниматься рыбалкой и другими активностями. Так как профессии тесно связаны, игрокам нужно вступать в активное социальное взаимодействие для достижения обоюдной выгоды. Все профессии разделяются на 3 типа: Производство — добыча различного сырья, Ремесло — переработка сырья в различные материалы и затем — в изделия и Прочее — профессии, не относящиеся к первым двум типам.

Производство Ремесло Прочее
Животноводство Алхимия Строительство
Земледелие Кулинария Воровство
Рыбная ловля Ремесло декоратора Торговля
Заготовка древесины Инженерное дело Музицирование
Травничество Кузнечное дело Исследование
Горное дело Книгопечатание
Обработка камня
Портняжное дело
Кожевничество
Оружейное дело
Обработка древесины

Строительство домов

В ArcheAge персонаж может построить себе ферму (в том числе подводную) и/или дом. В игре представлены самые разные виды строений: от простеньких коттеджей до огромных многоэтажных замков. Расположить их можно в строго отведенных зонах. Как правило, эта функция доступна только обладателям премиум-аккаунтов. Посевы землевладельцев защищены от краж. Впрочем, слабая защита игры позволяет красть прогрузившиеся предметы с защищающих их пугал, которые прогрузиться ещё не успели. (исправлено разработчиками) Также есть риск оказаться внутри чьего-нибудь дома при попытке пробежаться по локации, едва войдя в игру. Дома можно украшать и заставить мебелью. Впрочем, какой-бы то ни было пользы от мебели в доме нет, потому как самое маленькое строение в игре (станок для обработки) легко вмещает все необходимые игроку предметы, при том, что налог на его содержание намного меньше налога на содержание огромных коттеджей. К тому же мебель, стоящая внутри дома, не дает ровным счетом никаких бонусов.

Скакуны и питомцы

В игре можно выращивать ездовых и боевых питомцев, а также приручать некоторых монстров, которые, как правило, не представляют особого интереса, и потому их отловом никто не занимается. Все они требуют прокачки, то есть многочасового избиения невинных мобов, часть опыта с которых уходит на повышения уровня питомца. Большинство обладают бесполезными умениями и не помогают быстрее передвигаться по миру. Зачем бежать из одной локации в другую на скакуне, когда есть возможность телепортации? Отдельные питомцы, вроде грифона, могут некоторое время парить в воздухе, хотя команда локализаторов и продюсеры не раз отмечали, что подобных ездовых питомцев не будет.[11].

Преступления и суд

В ArcheAge персонаж зарабатывает преступную славу, если убивает представителей своей фракции или ворует чужое имущество, и это замечено другими игроками. Как только карма достигнет определенного порога, герою грозит суд. Выносить приговор будут другие игроки, записавшиеся на роль присяжных. Если персонаж окажется в тюрьме, ему нужно будет отсидеть срок, заняться общественными работами или сбежать. Особенно опасные преступники со славой в 3000 очков становятся пиратами — членами отдельной фракции со своими геймплейными особенностями.

PvE и задания

Максимальный уровень персонажа на данный момент — 55. В игре есть сюжетные и побочные задания, раскрывающие историю игрового мира и позволяющие получить опыт. PvE представлено монстрами в открытом мире, инстансами и мировыми рейдовыми боссами.

Торговые маршруты

Перевозка грузов — один из важнейших элементов игры. Изготовив товар в одной локации и продав его в другой, можно получить хорошую прибыль: чем дальше доставлен груз, тем больше выгода. Как правило, игроки объединяются в караваны, чтобы получить бонус и защитить себя от набегов пиратов из числа других игроков. Перевозить грузы можно пешком, на ослике или на других животных. Также можно на тракторе или болиде, судне или общественном транспорте — дилижансах и дирижабле.

Глайдеры

Глайдер — это особый предмет, устанавливающийся в специальный слот снаряжения и позволяющий персонажу парить над землей в течение некоторого времени. Используется для более быстрого передвижения или для получения преимущества над противникоv в бою. Можно улучшать глайдеры для открытия новых способностей, а также менять их внешний вид.

UGС

Игра поддерживает UGС (англ. User Generated Content), то есть создаваемый пользователем контент. В русскоязычной версии поддерживается нанесение собственных изображений на паруса, глайдеры, плащи, картины и другие предметы интерьера.

Отзывы и критика

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows[12]
Операционная система Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8
Центральный процессор Intel Core 2 Duo Intel Core i5
Объём RAM 4 GB RAM 4 GB RAM
Объём свободного места на жёстком диске 30 Гбайт на жёстком диске 40 Гбайт на жёстком диске
Видеокарта Nvidia GeForce 8000 512MB или ATI Radeon HD 4000 512M Nvidia GeForce GTS250 1GB или ATI Radeon HD 4850 1GB


Сеть Интернет-соединение

Игра получила преимущественно высокие оценки авторитетных зарубежных и российских изданий. Впрочем, оценки были поставлены ещё до выхода игры на этап ЗБТ. После старта ОБТ как в России, так и за рубежом, столь восхваляемая игра в считаные недели оказалась на дне списка интересных игр. Обозреватели отмечали, что «у ArcheAge есть еще несколько интересных решений, которые редко можно встретить в MMORPG»[13], а также что игра «сложная, требующая серьезного погружения и кучу свободного времени»[14]. Олег Уткин, один из авторов журнала Игромания, похвалил игру за «свободу и размах, доселе невиданные ни в одной другой MMORPG», но отметил, что игра «пытается дистанцироваться от большинства условностей, присущих жанру, хотя получается у неё это не всегда»[15].

Напишите отзыв о статье "ArcheAge"

Примечания

  1. Уткин, Олег [www.igromania.ru/articles/225238/ArcheAge.htm Рецензия на ArcheAge] (23.02.2014).
  2. Карачарова, Светлана [games.mail.ru/pc/articles/review/archeage/ Рецензия ArcheAge] (5.03.2014).
  3. Шаповал, Павел [www.playground.ru/articles/sam_sebe_hozyain_retsenziya_na_archeage-45822/ Сам себе хозяин: рецензия на ArcheAge] (15.11.2014).
  4. [www.metacritic.com/game/pc/archeage ArcheAge PC Reviews] (англ.). Metacritic (16 September 2014). Проверено 15 января 2016.
  5. [games.mail.ru/pc/news/2013-01-22/archeage_vyjdet_v_rossii ArcheAge выйдет в России]
  6. [www.kriconf.ru/2013/index.php?type=info&doc=news 18.05.2013. Объявлены победители КРИ Awards 2013!]
  7. [games.mail.ru/pc/news/2013-09-28/_43628/?from=list Mail.Ru Games впервые показала русскую версию ArcheAge]
  8. [games.mail.ru/pc/news/2013-10-09/lokalizatory_archeage_podveli_itogi_igromira/ Локализаторы ArcheAge подвели итоги «Игромира»]
  9. [gme.ru/other_games/4077-obnovlenie-era-novyh-geroev-v-archeage.html Обновление «Эра новых героев» в ArcheAge.]
  10. [gme.ru/other_games/5145-russkoyazychnaya-versiya-archeage-vyydet-v-reliz-etoy-osenyu.html Русскоязычная версия ArcheAge выйдет в релиз этой осенью.]
  11. [aa.mail.ru/game/mounts Ездовые животные в ArcheAge]
  12. [aa.mail.ru/download Системные требования для ArcheAge]
  13. [www.playground.ru/articles/sam_sebe_hozyain_retsenziya_na_archeage-45822/ Сам себе хозяин: рецензия на ArcheAge]
  14. [games.mail.ru/pc/articles/review/archeage Рецензия ArcheAge]
  15. [www.igromania.ru/articles/225238/ArcheAge.htm Рецензия на ArcheAge, журнал «Игромания» № 3 (198) 2014]

Ссылки

  • [xlgames.com Официальный сайт разработчика (XLGames)]
  • [archeage.com Официальный сайт игры в Корее]
  • [archeage.jp Официальный сайт игры в Японии]
  • [age.qq.com Официальный сайт игры в Китае]
  • [aa.mail.ru Официальный сайт игры в России и странах СНГ]
  • [www.gamespot.com/archeage/ Информация об игре на gamespot.com]


Отрывок, характеризующий ArcheAge

– Да он ничего не велел. Я думаю, можно? – сказал он вопросительно.
– Ну, ладно, – сказал Денисов. И, обратившись к своим подчиненным, он сделал распоряжения о том, чтоб партия шла к назначенному у караулки в лесу месту отдыха и чтобы офицер на киргизской лошади (офицер этот исполнял должность адъютанта) ехал отыскивать Долохова, узнать, где он и придет ли он вечером. Сам же Денисов с эсаулом и Петей намеревался подъехать к опушке леса, выходившей к Шамшеву, с тем, чтобы взглянуть на то место расположения французов, на которое должно было быть направлено завтрашнее нападение.
– Ну, бог'ода, – обратился он к мужику проводнику, – веди к Шамшеву.
Денисов, Петя и эсаул, сопутствуемые несколькими казаками и гусаром, который вез пленного, поехали влево через овраг, к опушке леса.


Дождик прошел, только падал туман и капли воды с веток деревьев. Денисов, эсаул и Петя молча ехали за мужиком в колпаке, который, легко и беззвучно ступая своими вывернутыми в лаптях ногами по кореньям и мокрым листьям, вел их к опушке леса.
Выйдя на изволок, мужик приостановился, огляделся и направился к редевшей стене деревьев. У большого дуба, еще не скинувшего листа, он остановился и таинственно поманил к себе рукою.
Денисов и Петя подъехали к нему. С того места, на котором остановился мужик, были видны французы. Сейчас за лесом шло вниз полубугром яровое поле. Вправо, через крутой овраг, виднелась небольшая деревушка и барский домик с разваленными крышами. В этой деревушке и в барском доме, и по всему бугру, в саду, у колодцев и пруда, и по всей дороге в гору от моста к деревне, не более как в двухстах саженях расстояния, виднелись в колеблющемся тумане толпы народа. Слышны были явственно их нерусские крики на выдиравшихся в гору лошадей в повозках и призывы друг другу.
– Пленного дайте сюда, – негромко сказал Денисоп, не спуская глаз с французов.
Казак слез с лошади, снял мальчика и вместе с ним подошел к Денисову. Денисов, указывая на французов, спрашивал, какие и какие это были войска. Мальчик, засунув свои озябшие руки в карманы и подняв брови, испуганно смотрел на Денисова и, несмотря на видимое желание сказать все, что он знал, путался в своих ответах и только подтверждал то, что спрашивал Денисов. Денисов, нахмурившись, отвернулся от него и обратился к эсаулу, сообщая ему свои соображения.
Петя, быстрыми движениями поворачивая голову, оглядывался то на барабанщика, то на Денисова, то на эсаула, то на французов в деревне и на дороге, стараясь не пропустить чего нибудь важного.
– Пг'идет, не пг'идет Долохов, надо бг'ать!.. А? – сказал Денисов, весело блеснув глазами.
– Место удобное, – сказал эсаул.
– Пехоту низом пошлем – болотами, – продолжал Денисов, – они подлезут к саду; вы заедете с казаками оттуда, – Денисов указал на лес за деревней, – а я отсюда, с своими гусаг'ами. И по выстг'елу…
– Лощиной нельзя будет – трясина, – сказал эсаул. – Коней увязишь, надо объезжать полевее…
В то время как они вполголоса говорили таким образом, внизу, в лощине от пруда, щелкнул один выстрел, забелелся дымок, другой и послышался дружный, как будто веселый крик сотен голосов французов, бывших на полугоре. В первую минуту и Денисов и эсаул подались назад. Они были так близко, что им показалось, что они были причиной этих выстрелов и криков. Но выстрелы и крики не относились к ним. Низом, по болотам, бежал человек в чем то красном. Очевидно, по нем стреляли и на него кричали французы.
– Ведь это Тихон наш, – сказал эсаул.
– Он! он и есть!
– Эка шельма, – сказал Денисов.
– Уйдет! – щуря глаза, сказал эсаул.
Человек, которого они называли Тихоном, подбежав к речке, бултыхнулся в нее так, что брызги полетели, и, скрывшись на мгновенье, весь черный от воды, выбрался на четвереньках и побежал дальше. Французы, бежавшие за ним, остановились.
– Ну ловок, – сказал эсаул.
– Экая бестия! – с тем же выражением досады проговорил Денисов. – И что он делал до сих пор?
– Это кто? – спросил Петя.
– Это наш пластун. Я его посылал языка взять.
– Ах, да, – сказал Петя с первого слова Денисова, кивая головой, как будто он все понял, хотя он решительно не понял ни одного слова.
Тихон Щербатый был один из самых нужных людей в партии. Он был мужик из Покровского под Гжатью. Когда, при начале своих действий, Денисов пришел в Покровское и, как всегда, призвав старосту, спросил о том, что им известно про французов, староста отвечал, как отвечали и все старосты, как бы защищаясь, что они ничего знать не знают, ведать не ведают. Но когда Денисов объяснил им, что его цель бить французов, и когда он спросил, не забредали ли к ним французы, то староста сказал, что мародеры бывали точно, но что у них в деревне только один Тишка Щербатый занимался этими делами. Денисов велел позвать к себе Тихона и, похвалив его за его деятельность, сказал при старосте несколько слов о той верности царю и отечеству и ненависти к французам, которую должны блюсти сыны отечества.
– Мы французам худого не делаем, – сказал Тихон, видимо оробев при этих словах Денисова. – Мы только так, значит, по охоте баловались с ребятами. Миродеров точно десятка два побили, а то мы худого не делали… – На другой день, когда Денисов, совершенно забыв про этого мужика, вышел из Покровского, ему доложили, что Тихон пристал к партии и просился, чтобы его при ней оставили. Денисов велел оставить его.
Тихон, сначала исправлявший черную работу раскладки костров, доставления воды, обдирания лошадей и т. п., скоро оказал большую охоту и способность к партизанской войне. Он по ночам уходил на добычу и всякий раз приносил с собой платье и оружие французское, а когда ему приказывали, то приводил и пленных. Денисов отставил Тихона от работ, стал брать его с собою в разъезды и зачислил в казаки.
Тихон не любил ездить верхом и всегда ходил пешком, никогда не отставая от кавалерии. Оружие его составляли мушкетон, который он носил больше для смеха, пика и топор, которым он владел, как волк владеет зубами, одинаково легко выбирая ими блох из шерсти и перекусывая толстые кости. Тихон одинаково верно, со всего размаха, раскалывал топором бревна и, взяв топор за обух, выстрагивал им тонкие колышки и вырезывал ложки. В партии Денисова Тихон занимал свое особенное, исключительное место. Когда надо было сделать что нибудь особенно трудное и гадкое – выворотить плечом в грязи повозку, за хвост вытащить из болота лошадь, ободрать ее, залезть в самую середину французов, пройти в день по пятьдесят верст, – все указывали, посмеиваясь, на Тихона.
– Что ему, черту, делается, меренина здоровенный, – говорили про него.
Один раз француз, которого брал Тихон, выстрелил в него из пистолета и попал ему в мякоть спины. Рана эта, от которой Тихон лечился только водкой, внутренне и наружно, была предметом самых веселых шуток во всем отряде и шуток, которым охотно поддавался Тихон.
– Что, брат, не будешь? Али скрючило? – смеялись ему казаки, и Тихон, нарочно скорчившись и делая рожи, притворяясь, что он сердится, самыми смешными ругательствами бранил французов. Случай этот имел на Тихона только то влияние, что после своей раны он редко приводил пленных.
Тихон был самый полезный и храбрый человек в партии. Никто больше его не открыл случаев нападения, никто больше его не побрал и не побил французов; и вследствие этого он был шут всех казаков, гусаров и сам охотно поддавался этому чину. Теперь Тихон был послан Денисовым, в ночь еще, в Шамшево для того, чтобы взять языка. Но, или потому, что он не удовлетворился одним французом, или потому, что он проспал ночь, он днем залез в кусты, в самую середину французов и, как видел с горы Денисов, был открыт ими.


Поговорив еще несколько времени с эсаулом о завтрашнем нападении, которое теперь, глядя на близость французов, Денисов, казалось, окончательно решил, он повернул лошадь и поехал назад.
– Ну, бг'ат, тепег'ь поедем обсушимся, – сказал он Пете.
Подъезжая к лесной караулке, Денисов остановился, вглядываясь в лес. По лесу, между деревьев, большими легкими шагами шел на длинных ногах, с длинными мотающимися руками, человек в куртке, лаптях и казанской шляпе, с ружьем через плечо и топором за поясом. Увидав Денисова, человек этот поспешно швырнул что то в куст и, сняв с отвисшими полями мокрую шляпу, подошел к начальнику. Это был Тихон. Изрытое оспой и морщинами лицо его с маленькими узкими глазами сияло самодовольным весельем. Он, высоко подняв голову и как будто удерживаясь от смеха, уставился на Денисова.
– Ну где пг'опадал? – сказал Денисов.
– Где пропадал? За французами ходил, – смело и поспешно отвечал Тихон хриплым, но певучим басом.
– Зачем же ты днем полез? Скотина! Ну что ж, не взял?..
– Взять то взял, – сказал Тихон.
– Где ж он?
– Да я его взял сперва наперво на зорьке еще, – продолжал Тихон, переставляя пошире плоские, вывернутые в лаптях ноги, – да и свел в лес. Вижу, не ладен. Думаю, дай схожу, другого поаккуратнее какого возьму.
– Ишь, шельма, так и есть, – сказал Денисов эсаулу. – Зачем же ты этого не пг'ивел?
– Да что ж его водить то, – сердито и поспешно перебил Тихон, – не гожающий. Разве я не знаю, каких вам надо?
– Эка бестия!.. Ну?..
– Пошел за другим, – продолжал Тихон, – подполоз я таким манером в лес, да и лег. – Тихон неожиданно и гибко лег на брюхо, представляя в лицах, как он это сделал. – Один и навернись, – продолжал он. – Я его таким манером и сграбь. – Тихон быстро, легко вскочил. – Пойдем, говорю, к полковнику. Как загалдит. А их тут четверо. Бросились на меня с шпажками. Я на них таким манером топором: что вы, мол, Христос с вами, – вскрикнул Тихон, размахнув руками и грозно хмурясь, выставляя грудь.
– То то мы с горы видели, как ты стречка задавал через лужи то, – сказал эсаул, суживая свои блестящие глаза.
Пете очень хотелось смеяться, но он видел, что все удерживались от смеха. Он быстро переводил глаза с лица Тихона на лицо эсаула и Денисова, не понимая того, что все это значило.
– Ты дуг'ака то не представляй, – сказал Денисов, сердито покашливая. – Зачем пег'вого не пг'ивел?
Тихон стал чесать одной рукой спину, другой голову, и вдруг вся рожа его растянулась в сияющую глупую улыбку, открывшую недостаток зуба (за что он и прозван Щербатый). Денисов улыбнулся, и Петя залился веселым смехом, к которому присоединился и сам Тихон.
– Да что, совсем несправный, – сказал Тихон. – Одежонка плохенькая на нем, куда же его водить то. Да и грубиян, ваше благородие. Как же, говорит, я сам анаральский сын, не пойду, говорит.
– Экая скотина! – сказал Денисов. – Мне расспросить надо…
– Да я его спрашивал, – сказал Тихон. – Он говорит: плохо зн аком. Наших, говорит, и много, да всё плохие; только, говорит, одна названия. Ахнете, говорит, хорошенько, всех заберете, – заключил Тихон, весело и решительно взглянув в глаза Денисова.
– Вот я те всыплю сотню гог'ячих, ты и будешь дуг'ака то ког'чить, – сказал Денисов строго.
– Да что же серчать то, – сказал Тихон, – что ж, я не видал французов ваших? Вот дай позатемняет, я табе каких хошь, хоть троих приведу.
– Ну, поедем, – сказал Денисов, и до самой караулки он ехал, сердито нахмурившись и молча.
Тихон зашел сзади, и Петя слышал, как смеялись с ним и над ним казаки о каких то сапогах, которые он бросил в куст.
Когда прошел тот овладевший им смех при словах и улыбке Тихона, и Петя понял на мгновенье, что Тихон этот убил человека, ему сделалось неловко. Он оглянулся на пленного барабанщика, и что то кольнуло его в сердце. Но эта неловкость продолжалась только одно мгновенье. Он почувствовал необходимость повыше поднять голову, подбодриться и расспросить эсаула с значительным видом о завтрашнем предприятии, с тем чтобы не быть недостойным того общества, в котором он находился.
Посланный офицер встретил Денисова на дороге с известием, что Долохов сам сейчас приедет и что с его стороны все благополучно.
Денисов вдруг повеселел и подозвал к себе Петю.
– Ну, г'асскажи ты мне пг'о себя, – сказал он.


Петя при выезде из Москвы, оставив своих родных, присоединился к своему полку и скоро после этого был взят ординарцем к генералу, командовавшему большим отрядом. Со времени своего производства в офицеры, и в особенности с поступления в действующую армию, где он участвовал в Вяземском сражении, Петя находился в постоянно счастливо возбужденном состоянии радости на то, что он большой, и в постоянно восторженной поспешности не пропустить какого нибудь случая настоящего геройства. Он был очень счастлив тем, что он видел и испытал в армии, но вместе с тем ему все казалось, что там, где его нет, там то теперь и совершается самое настоящее, геройское. И он торопился поспеть туда, где его не было.
Когда 21 го октября его генерал выразил желание послать кого нибудь в отряд Денисова, Петя так жалостно просил, чтобы послать его, что генерал не мог отказать. Но, отправляя его, генерал, поминая безумный поступок Пети в Вяземском сражении, где Петя, вместо того чтобы ехать дорогой туда, куда он был послан, поскакал в цепь под огонь французов и выстрелил там два раза из своего пистолета, – отправляя его, генерал именно запретил Пете участвовать в каких бы то ни было действиях Денисова. От этого то Петя покраснел и смешался, когда Денисов спросил, можно ли ему остаться. До выезда на опушку леса Петя считал, что ему надобно, строго исполняя свой долг, сейчас же вернуться. Но когда он увидал французов, увидал Тихона, узнал, что в ночь непременно атакуют, он, с быстротою переходов молодых людей от одного взгляда к другому, решил сам с собою, что генерал его, которого он до сих пор очень уважал, – дрянь, немец, что Денисов герой, и эсаул герой, и что Тихон герой, и что ему было бы стыдно уехать от них в трудную минуту.
Уже смеркалось, когда Денисов с Петей и эсаулом подъехали к караулке. В полутьме виднелись лошади в седлах, казаки, гусары, прилаживавшие шалашики на поляне и (чтобы не видели дыма французы) разводившие красневший огонь в лесном овраге. В сенях маленькой избушки казак, засучив рукава, рубил баранину. В самой избе были три офицера из партии Денисова, устроивавшие стол из двери. Петя снял, отдав сушить, свое мокрое платье и тотчас принялся содействовать офицерам в устройстве обеденного стола.
Через десять минут был готов стол, покрытый салфеткой. На столе была водка, ром в фляжке, белый хлеб и жареная баранина с солью.
Сидя вместе с офицерами за столом и разрывая руками, по которым текло сало, жирную душистую баранину, Петя находился в восторженном детском состоянии нежной любви ко всем людям и вследствие того уверенности в такой же любви к себе других людей.
– Так что же вы думаете, Василий Федорович, – обратился он к Денисову, – ничего, что я с вами останусь на денек? – И, не дожидаясь ответа, он сам отвечал себе: – Ведь мне велено узнать, ну вот я и узнаю… Только вы меня пустите в самую… в главную. Мне не нужно наград… А мне хочется… – Петя стиснул зубы и оглянулся, подергивая кверху поднятой головой и размахивая рукой.
– В самую главную… – повторил Денисов, улыбаясь.
– Только уж, пожалуйста, мне дайте команду совсем, чтобы я командовал, – продолжал Петя, – ну что вам стоит? Ах, вам ножик? – обратился он к офицеру, хотевшему отрезать баранины. И он подал свой складной ножик.
Офицер похвалил ножик.
– Возьмите, пожалуйста, себе. У меня много таких… – покраснев, сказал Петя. – Батюшки! Я и забыл совсем, – вдруг вскрикнул он. – У меня изюм чудесный, знаете, такой, без косточек. У нас маркитант новый – и такие прекрасные вещи. Я купил десять фунтов. Я привык что нибудь сладкое. Хотите?.. – И Петя побежал в сени к своему казаку, принес торбы, в которых было фунтов пять изюму. – Кушайте, господа, кушайте.