CP System II

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
CP System II
Производитель

Capcom

Дата выхода

сентябрь 1993 (1993-09)

ЦП

Motorola 68000 (@ 16 MHz)

Дисплей

растровый, 384 × 224 пикселей (горизонтальный), 4096 цветов

Ввод

восьмиосевой геймпад, от 3 до 6 кнопок

CP System II (яп. CPシステムII си:пи: сисутему цу:) или CPS-2 — аркадная система которая впервые была использована фирмой Capcom в 1993 году для игры Super Street Fighter II. Данная аркадная система оказалась более успешной, нежели её предшественницы CP System и Capcom Power System Changer, и игры для неё выпускались вплоть до начала 2000-х годов, несмотря на то, что формально её в 1996 году её вытеснила система CPS-3.





История

Более ранняя версия аркадной платформы CP System (или CPS-1) была достаточно успешной, но подверженной пиратству в плане нелегального копирования игр. Чтобы исправить ситуацию, Capcom выпустила новую версию аркадной системы, взяв за основу CP System (с чипом QSound) с минимальными изменениями и добавила шифрование ROM’ов. Благодаря шифрованию, незаконное копирование игр стало невозможным.

CP System II состояла из двух независимых частей: плата A, которая имеет JAMMA-разъёмы и содержит все необходимые компоненты для запуска игр, и платы B, которая содержит в себе игру. Отношение плат типа A и B такое же, как между домашней игровой консолью и картриджем. Платы типа A и B имеют цветовую маркировку по регионам; каждая плата может работать с другой платой только той же самой цветовой маркировки. Исключением из этого правила является только тот факт, что платы зелёной и синей цветовой маркировки способны работать друг с другом.

Платы типа B содержат энергозависимую память с батарейкой, содержащую необходимые ключи для расшифровки игровых данных. С течением времени батарейки теряют свой заряд, и игра перестаёт запускаться, потому что процессор аркадной системы не может расшифровать данные без криптографических ключей. Этого можно избежать, если заменить батарейку до того, как напряжение упадёт ниже уровня в 2В[1].

Таким образом, получается, что в случае легального использования игра перестаёт работать после отведённого лимита времени (за исключением случая пересылки фирме Capcom платы с игрой для замены батарейки и соответствующей оплаты).

Из-за применения серьёзного шифрования эмуляция данной платформы длительное время была практически невозможной. Тем не менее, в январе 2001 года команда CPS-2 Shock group[2] нашла способ получения незашифрованных данных игр путём внесения изменений в аппаратное обеспечение системы. Эти данные были распространены в виде XOR-разницы между незашифрованными данными игры и оригинальным зашифрованным образом, что сделало возможным эмуляцию и восстановление картриджей, испорченных вследствие разряда батареи.

В январе 2007 года способ расшифровки был полностью разгадан благодаря реверс-инжинирингу, произведенному Андреасом Нэве[3] и Николя Сальморией. Было выявлено, что алгоритм расшифровки состоит из двух четырёхуровневых сетей Фейстеля с 64-битным ключом[4][5]. Данный алгоритм расшифровки был позднее реализован в эмуляторе MAME для всех известных игр для платформы CPS-2.

Цвета аркадной системы в зависимости от региона

Характеристики

  • Процессор: Motorola 68000 на частоте 11.8 МГц
  • Звуковой процессор: ZiLOG Z80 на частоте 8 МГц
  • Звуковой чип: Q-Sound на частоте 4 МГц
  • Палитра цветов: 32 бит
  • Максимальное количество цветов на экране: 4.096
  • Количество цветов на объект: 16 (4 бит на пиксел)
  • Количество спрайтов на экране: 900 (16 x 16 пикселей)
  • Количество слоёв прокрутки: 3
  • Разрешение: 384 x 224

Список игр

Дата релиза Разработчик Английское название Японское название Жанр
1993-09-10 Capcom Super Street Fighter II: The New Challengers
Super Street Fighter II: Tournament Battle
Super Street Fighter II
(スーパーストリートファイターII)
файтинг
1993-12-03 Capcom Eco Fighters Ultimate Ecology
(アルティミットエコロジー)
Shoot 'em up
1994-01-13 Capcom Dungeons & Dragons: Tower of Doom Dungeons & Dragons: Tower of Doom
(ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥーム)
Beat 'em up
1994-02-23 Capcom Super Street Fighter II Turbo Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge
(スーパーストリートファイターIIX)
файтинг
1994-05-20 Capcom Alien vs Predator Alien VS Predator
(エイリアンVSプレデター)
Beat 'em up
1994-07-05 Capcom Darkstalkers: The Night Warriors Vampire: The Night Warriors
(ヴァンパイア -The Night Warriors-)
файтинг
1994-08-08 Capcom Ring of Destruction: Slammasters II Super Muscle Bomber: The International Blowout
(スーパーマッスルボマー -THE INTERNATIONAL BLOWOUT-)
файтинг
1994-09-16 Capcom Armored Warriors Powered Gear: Strategic Variant Armor Equipment
(パワードギア -STRATEGIC VARIANT ARMOR EQUIPMENT-)
Beat 'em up
1994-12-08 Capcom X-Men: Children of the Atom X-Men: Children of the Atom
(X-MEN Children of The Atom)
файтинг
1995-03-02 Capcom Night Warriors: Darkstalkers' Revenge Vampire Hunter: Darkstalkers' Revenge
(ヴァンパイアハンター -Darkstalkers' Revenge-)
файтинг
1995-04-20 Capcom Cyberbots: Full Metal Madness Cyberbots: Full Metal Madness
(サイバーボッツ -FULL METAL MADNESS-)
файтинг
1995-06-05 Capcom Street Fighter Alpha Street Fighter Zero
(ストリートファイターZERO)
файтинг
1995-09-22 Capcom Mega Man: The Power Battle Rockman: The Power Battle
(ロックマン ザ・パワーバトル)
Платформер
1995-10-24 Capcom Marvel Super Heroes Marvel Super Heroes
(MARVEL SUPER HEROES)
файтинг
1995-12-07 Capcom 19XX: The War Against Destiny 19XX The War Against Destiny
(19XX -THE WAR AGAINST DESTINY-)
Shoot 'em up
1996-02-06 Capcom Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara
(ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ)
Beat 'em up
1996-02-27 Capcom Street Fighter Alpha 2 Street Fighter Zero 2
(ストリートファイターZERO2)
файтинг
1996-05-29 Capcom Super Puzzle Fighter II Turbo Super Puzzle Fighter II X
(スーパーパズルファイターIIX)
Puzzle game
1996-07-08 Capcom Mega Man 2: The Power Fighters Rockman 2: The Power Fighters
(ロックマン2 ザ・パワーファイターズ)
Платформер
1996-08-05 Capcom Street Fighter Zero 2 Alpha Street Fighter Zero 2 Alpha
(ストリートファイターZERO2 ALPHA)
файтинг
1996-08-26 Capcom Quiz Nanairo Dreams: Nijiirochō no Kiseki Quiz Nanairo Dreams: Nijiirochō no Kiseki
(クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡)
Викторина
1996-09-09 Capcom X-Men vs. Street Fighter X-Men vs. Street Fighter
(X-MEN VS. STREET FIGHTER)
файтинг
1997-03-19 Capcom Battle Circuit Battle Circuit
(バトルサーキット)
Beat 'em up
1997-05-19 Capcom Vampire Savior: The Lord of Vampire Vampire Savior: The Lord of Vampire
(ヴァンパイアセイヴァー -The Lord of Vampire-)
файтинг
1997-06-20 Capcom Marvel Super Heroes vs. Street Fighter Marvel Super Heroes vs. Street Fighter
(MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER)
файтинг
1997-07-22 Capcom Capcom Sports Club Capcom Sports Club
(カプコンスポーツクラブ)
спортивный симулятор
1997-09-04 Capcom Super Gem Fighter Mini Mix Pocket Fighter
(ポケットファイター)
файтинг
1997-09-13 Capcom Vampire Hunter 2: Darkstalkers' Revenge Vampire Hunter 2: Darkstalkers' Revenge
(ヴァンパイアハンター2 -Darkstalkers' Revenge-)
файтинг
1997-09-13 Capcom Vampire Savior 2: The Lord of Vampire Vampire Savior 2: The Lord of Vampire
(ヴァンパイアセイヴァー2 -The Lord of Vampire-)
файтинг
1998-01-12 Capcom Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes
(MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES)
файтинг
1998-06-29 Capcom Street Fighter Alpha 3 Street Fighter Zero 3
(ストリートファイターZERO3)
файтинг
1999-02-22 Takumi Giga Wing Giga Wing
(ギガウイング)
Shoot 'em up
1999-05-27 Capcom Jangokushi: Haō no Saihai Jangokushi Haō no Saihai
(雀國志 覇王の采牌)
Puzzle game
2000-01-21 Eighting/Raizing Dimahoo Great Mahō Daisakusen
(グレート魔法大作戦)
Shoot 'em up
2000-04-12 Takumi Mars Matrix: Hyper Solid Shooting Mars Matrix
(マーズマトリックス)
Shoot 'em up
2000-06-20 Eighting/Raizing 1944: The Loop Master 1944 The Loop Master
(1944 THE LOOP MASTER)
Shoot 'em up
2000-10-10 Mitchell Mighty! Pang Mighty Pang
(マイティ・パン)
Платформер
2001-01-17 Cave Progear Progear no Arashi
(プロギアの嵐)
Shoot 'em up
2001-02-05 Mitchell Puzz Loop 2 Puzz Loop 2
(パズループ2)
Puzzle game
2001-08-20 Mitchell Janpai Puzzle Chōkō Janpai Puzzle Chōkō
(雀牌パズル 長江)
Puzzle game
2003-12-22 Capcom Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition Hyper Street Fighter II
(ハイパーストリートファイターII)
файтинг

См. также

Напишите отзыв о статье "CP System II"

Примечания

  1. [cps2shock.retrogames.com/suicide.html CPS-2 Shock]
  2. [cps2shock.retrogames.com/wip.html CPS-2 Shock]
  3. [andreasnaive.blogspot.com/ Notas de Andy]
  4. [mamedev.org/source/src/mame/machine/cps2crpt.c.html MAME source]
  5. [mamelife.blogspot.com/2007/01/cps2-getting-closer.html Nicola’s MAME Ramblings: CPS2 Getting Closer]

Ссылки

  • [maws.mameworld.info/maws/mamesrc/src/mame/drivers/cps2.c Technical information in the MAME CPS-2 driver]
  • [cps2shock.retrogames.com/techinfo.html CPS-2 Shock — Technical Information]
  • [www.system16.com/hardware.php?id=795 CPS-2 at System 16 — The Arcade Museum]
  • [www.jammaparts.com/keystonemod.htm CPS-2 Keystone Suicide Battery Retainer Mod — JAMMAPARTS.COM]
  • [www.uvlist.net/groups/compare/cps1-hw,cps2-hw,cps3-hw CPS-1, CPS-2 and CPS-3 releases comparison]

Отрывок, характеризующий CP System II

– Ну, мечи же! – сказал Ростов.
– Ох, московские тетушки! – сказал Долохов и с улыбкой взялся за карты.
– Ааах! – чуть не крикнул Ростов, поднимая обе руки к волосам. Семерка, которая была нужна ему, уже лежала вверху, первой картой в колоде. Он проиграл больше того, что мог заплатить.
– Однако ты не зарывайся, – сказал Долохов, мельком взглянув на Ростова, и продолжая метать.


Через полтора часа времени большинство игроков уже шутя смотрели на свою собственную игру.
Вся игра сосредоточилась на одном Ростове. Вместо тысячи шестисот рублей за ним была записана длинная колонна цифр, которую он считал до десятой тысячи, но которая теперь, как он смутно предполагал, возвысилась уже до пятнадцати тысяч. В сущности запись уже превышала двадцать тысяч рублей. Долохов уже не слушал и не рассказывал историй; он следил за каждым движением рук Ростова и бегло оглядывал изредка свою запись за ним. Он решил продолжать игру до тех пор, пока запись эта не возрастет до сорока трех тысяч. Число это было им выбрано потому, что сорок три составляло сумму сложенных его годов с годами Сони. Ростов, опершись головою на обе руки, сидел перед исписанным, залитым вином, заваленным картами столом. Одно мучительное впечатление не оставляло его: эти ширококостые, красноватые руки с волосами, видневшимися из под рубашки, эти руки, которые он любил и ненавидел, держали его в своей власти.
«Шестьсот рублей, туз, угол, девятка… отыграться невозможно!… И как бы весело было дома… Валет на пе… это не может быть!… И зачем же он это делает со мной?…» думал и вспоминал Ростов. Иногда он ставил большую карту; но Долохов отказывался бить её, и сам назначал куш. Николай покорялся ему, и то молился Богу, как он молился на поле сражения на Амштетенском мосту; то загадывал, что та карта, которая первая попадется ему в руку из кучи изогнутых карт под столом, та спасет его; то рассчитывал, сколько было шнурков на его куртке и с столькими же очками карту пытался ставить на весь проигрыш, то за помощью оглядывался на других играющих, то вглядывался в холодное теперь лицо Долохова, и старался проникнуть, что в нем делалось.
«Ведь он знает, что значит для меня этот проигрыш. Не может же он желать моей погибели? Ведь он друг был мне. Ведь я его любил… Но и он не виноват; что ж ему делать, когда ему везет счастие? И я не виноват, говорил он сам себе. Я ничего не сделал дурного. Разве я убил кого нибудь, оскорбил, пожелал зла? За что же такое ужасное несчастие? И когда оно началось? Еще так недавно я подходил к этому столу с мыслью выиграть сто рублей, купить мама к именинам эту шкатулку и ехать домой. Я так был счастлив, так свободен, весел! И я не понимал тогда, как я был счастлив! Когда же это кончилось, и когда началось это новое, ужасное состояние? Чем ознаменовалась эта перемена? Я всё так же сидел на этом месте, у этого стола, и так же выбирал и выдвигал карты, и смотрел на эти ширококостые, ловкие руки. Когда же это совершилось, и что такое совершилось? Я здоров, силен и всё тот же, и всё на том же месте. Нет, это не может быть! Верно всё это ничем не кончится».
Он был красен, весь в поту, несмотря на то, что в комнате не было жарко. И лицо его было страшно и жалко, особенно по бессильному желанию казаться спокойным.
Запись дошла до рокового числа сорока трех тысяч. Ростов приготовил карту, которая должна была итти углом от трех тысяч рублей, только что данных ему, когда Долохов, стукнув колодой, отложил ее и, взяв мел, начал быстро своим четким, крепким почерком, ломая мелок, подводить итог записи Ростова.
– Ужинать, ужинать пора! Вот и цыгане! – Действительно с своим цыганским акцентом уж входили с холода и говорили что то какие то черные мужчины и женщины. Николай понимал, что всё было кончено; но он равнодушным голосом сказал:
– Что же, не будешь еще? А у меня славная карточка приготовлена. – Как будто более всего его интересовало веселье самой игры.
«Всё кончено, я пропал! думал он. Теперь пуля в лоб – одно остается», и вместе с тем он сказал веселым голосом:
– Ну, еще одну карточку.
– Хорошо, – отвечал Долохов, окончив итог, – хорошо! 21 рубль идет, – сказал он, указывая на цифру 21, рознившую ровный счет 43 тысяч, и взяв колоду, приготовился метать. Ростов покорно отогнул угол и вместо приготовленных 6.000, старательно написал 21.
– Это мне всё равно, – сказал он, – мне только интересно знать, убьешь ты, или дашь мне эту десятку.
Долохов серьезно стал метать. О, как ненавидел Ростов в эту минуту эти руки, красноватые с короткими пальцами и с волосами, видневшимися из под рубашки, имевшие его в своей власти… Десятка была дана.
– За вами 43 тысячи, граф, – сказал Долохов и потягиваясь встал из за стола. – А устаешь однако так долго сидеть, – сказал он.
– Да, и я тоже устал, – сказал Ростов.
Долохов, как будто напоминая ему, что ему неприлично было шутить, перебил его: Когда прикажете получить деньги, граф?
Ростов вспыхнув, вызвал Долохова в другую комнату.
– Я не могу вдруг заплатить всё, ты возьмешь вексель, – сказал он.
– Послушай, Ростов, – сказал Долохов, ясно улыбаясь и глядя в глаза Николаю, – ты знаешь поговорку: «Счастлив в любви, несчастлив в картах». Кузина твоя влюблена в тебя. Я знаю.
«О! это ужасно чувствовать себя так во власти этого человека», – думал Ростов. Ростов понимал, какой удар он нанесет отцу, матери объявлением этого проигрыша; он понимал, какое бы было счастье избавиться от всего этого, и понимал, что Долохов знает, что может избавить его от этого стыда и горя, и теперь хочет еще играть с ним, как кошка с мышью.
– Твоя кузина… – хотел сказать Долохов; но Николай перебил его.
– Моя кузина тут ни при чем, и о ней говорить нечего! – крикнул он с бешенством.
– Так когда получить? – спросил Долохов.
– Завтра, – сказал Ростов, и вышел из комнаты.


Сказать «завтра» и выдержать тон приличия было не трудно; но приехать одному домой, увидать сестер, брата, мать, отца, признаваться и просить денег, на которые не имеешь права после данного честного слова, было ужасно.
Дома еще не спали. Молодежь дома Ростовых, воротившись из театра, поужинав, сидела у клавикорд. Как только Николай вошел в залу, его охватила та любовная, поэтическая атмосфера, которая царствовала в эту зиму в их доме и которая теперь, после предложения Долохова и бала Иогеля, казалось, еще более сгустилась, как воздух перед грозой, над Соней и Наташей. Соня и Наташа в голубых платьях, в которых они были в театре, хорошенькие и знающие это, счастливые, улыбаясь, стояли у клавикорд. Вера с Шиншиным играла в шахматы в гостиной. Старая графиня, ожидая сына и мужа, раскладывала пасьянс с старушкой дворянкой, жившей у них в доме. Денисов с блестящими глазами и взъерошенными волосами сидел, откинув ножку назад, у клавикорд, и хлопая по ним своими коротенькими пальцами, брал аккорды, и закатывая глаза, своим маленьким, хриплым, но верным голосом, пел сочиненное им стихотворение «Волшебница», к которому он пытался найти музыку.
Волшебница, скажи, какая сила
Влечет меня к покинутым струнам;
Какой огонь ты в сердце заронила,
Какой восторг разлился по перстам!
Пел он страстным голосом, блестя на испуганную и счастливую Наташу своими агатовыми, черными глазами.
– Прекрасно! отлично! – кричала Наташа. – Еще другой куплет, – говорила она, не замечая Николая.
«У них всё то же» – подумал Николай, заглядывая в гостиную, где он увидал Веру и мать с старушкой.
– А! вот и Николенька! – Наташа подбежала к нему.
– Папенька дома? – спросил он.
– Как я рада, что ты приехал! – не отвечая, сказала Наташа, – нам так весело. Василий Дмитрич остался для меня еще день, ты знаешь?
– Нет, еще не приезжал папа, – сказала Соня.
– Коко, ты приехал, поди ко мне, дружок! – сказал голос графини из гостиной. Николай подошел к матери, поцеловал ее руку и, молча подсев к ее столу, стал смотреть на ее руки, раскладывавшие карты. Из залы всё слышались смех и веселые голоса, уговаривавшие Наташу.
– Ну, хорошо, хорошо, – закричал Денисов, – теперь нечего отговариваться, за вами barcarolla, умоляю вас.
Графиня оглянулась на молчаливого сына.
– Что с тобой? – спросила мать у Николая.
– Ах, ничего, – сказал он, как будто ему уже надоел этот всё один и тот же вопрос.
– Папенька скоро приедет?