Street Fighter Alpha

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Street Fighter Alpha


Флаер для игры Street Fighter Alpha

Разработчик
Издатель
Часть серии
Даты выпуска
Жанр
Платформы
Режимы игры
до 2-х игроков
Тип корпуса
вертикальный
Дисплей
растровый, 384 x 224 пикселя (горизонтальный), 4096 цветов
Аркадная
платформа

Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams, известная в Японии также под названием Street Fighter Zero (яп. ストリートファイター ZERO Сутори: то Фаита: Дзеро, при разработке имела название Street Fighter Legends) — мультиплатформенная видеоигра в жанре файтинга из серии Street Fighter, изначально разработанная и выпущенная компанией Capcom для аркадных автоматов (система CPS-2) в 1995 году, и отсюда позднее портированная на различные домашние платформы. SFA: Warriors' Dreams стала первой оригинальной игрой серии, вышедшей после релиза в 1991 году оригинальной Street Fighter II и нескольких её апдейтов.

В Street Fighter Alpha ввела в серию несколько новых особенностей, характерных для последующих частей линейки Alpha, в частности, более проработанную по сравнению с Super Street Fighter II Turbo энергетическую шкалу, возможность воздушного блока и контратаки из блока, а также характерный графический стиль, очень близкий по духу к играм серии Darkstalkers.[1] Сюжетно SFA и основанная на ней линейка игр составляет собой интерквел, являясь одновременно сиквелом первой Street Fighter и приквелом Street Fighter II, и соответственно, помимо некоторых вернувшихся из второй части бойцов, сюда попали некоторые персонажи первой части, а также два гостевых персонажа из Final Fight и несколько абсолютно новых.





Геймплей

Как и прежде, Street Fighter Alpha представляет собой двухмерный файтинг с шестикнопочной схемой управления, при которой удары конечностями (по три на удары ногами и руками) распределены между собой по силе и скорости. Игрок управляет одним из бойцов (который, как правило владеет определённым набором базовых и специальных атак) против компьютера либо другого игрока.

Режимы игры

В домашних версиях Street Fighter Alpha игроку предлагается четыре основных режима игры:

  • Arcade Mode (аркадный режим) — стандартный для большинства игр жанра режим, в котором игрок поочередно сражается с определённым набором противников. Последним соперником в этом режиме является босс, который может быть разным для некоторых бойцов.
  • Versus Mode — игра против другого игрока
  • Training Mode — режим тренировки, в котором игрок может задавать различные параметры поведения оппонента и отрабатывать на нём свои приёмы.
  • Dramatic Battle Mode (рус. режим драматической битвы) — секретный режим боя двух на одного, основанный на финальной битве Рю и Кена (под управлением двух игроков) с Байсоном из полнометражного фильма по Street Fighter II (в японской аркадной версии использовалась инструментальная версия темы битвы из фильма, «Itoshisa To Setsunasa To Kokoro Tsuyosato», позднее заменённая в последующих частях серии стандартной темой Байсона).

Боевая система

Одной из специфических черт игры стала модифицированная энергетическая шкала, разделённая на три деления (в отличие от Super Street Fighter II Turbo, где энергетическая шкала не была разделена). По мере заполненности шкалы, игрок может задействовать суперприёмы (которые, как и в Super Turbo, называются Super Combo); мощность использованного суперприёма определяется количеством кнопок атаки, нажатых при вводе. Например, если при вводе была нажата одна кнопка атаки, то будет задействован суперприём первого уровня; если были нажаты две — второго, если же все три — третьего.

В дополнение к суперприёмам, в игру было введено понятие особой контратаки из блока, называемой в игре Alpha Counter (буквально рус. Альфа-контратака, Zero Counter в японских версиях). Каждый персонаж имеет по одному Alpha Counter. При срабатывании, контратака сопровождается характерными звуком и анимацией. Также, Alpha Counter при выполнении поглощает один уровень энергетической шкалы.[2]

Также в игре имеются две новые базовые механики, известные как Air Blocking (рус. блокирование в воздухе) и Chain Combo (рус. цепные комбо, также известны как Alpha Combos либо Zero Combos). Первая техника, как и следует из названия, заключается в возможности блокировать удары соперника, находясь в воздухе. Вторая же — в способности отменить анимацию одного базового приёма (нормала) в другой, эквивалентный ему по мощности, либо более мощный. В дополнение к доступной в Super Street Fighter II возможности восстановиться в нейтральное положение в случае броска (так называемое рекавери) появилась возможность выполнения аналогичной техники при падении наземь.

Режимы боя

В домашних версиях игры игроку после выбора бойца предлагается выбрать два стиля боя, называемые «Normal» и «Auto». «Auto» отличается от «Normal» автоматической защитой от ограниченного числа атак соперника (если игрок оказался во время выполнения атаки). «Auto»-режим также предлагает возможность задействовать суперприём, одновременно нажав кнопки равносильного удара рукой и ногой, но за счёт ограниченной до одного уровня энергетической шкалы.[2]

Персонажи

Street Fighter Alpha включает в себя 13 персонажей, из которых 10 доступны для выбора с самого начала, тогда как оставшиеся 3 являются секретными, доступными для игры посредством случайного выбора (так называемой «рулетки») либо после ввода специального кода, специфического для каждого секретного бойца.

В число вернувшихся персонажей, помимо Рю (сэйю Катаси Исидзука), Кена (сэйю Тэцуя Иванага), Чунь Ли (сэйю Юко Миямура) и Сагата (сэйю Синъитиро Мики), вошли также Бёрди и Адон (сэйю Ватару Такаги) из оригинального Street Fighter 1987 года, в Alpha впервые ставшие играбельными персонажами.

Помимо вышеозначенных, в состав персонажей были включены два персонажа из серии Final Fight: Гай (сэйю Тэцуя Иванага) — один из трёх главных героев (наряду с Майком Хаггаром и Коди) и Содом (сэйю Ватару Такаги) — один из боссов в первой игре этой же серии.

Полностью же новыми являются три персонажа: Чарли Нэш[K 1] (яп. チャーリー ナッシュ Тя:ри: Нассю, сэйю Тосиюки Морикава) — боевой товарищ и наставник Гайла, пользующийся теми же техниками, что и последний, и Роуз (яп. ローズ Ро:дзу, сэйю Юко Миямура) — гадалка из Генуи, таинственным образом связанная с Байсоном и использующая в бою энергию под названием Силы души (яп. ソウルパワー Со:ру Пава:, англ. Soul Power).

В число же секретных персонажей вошло три босса, среди которых М. Байсон[K 2] и Акума[K 3] (сэйю Томомити Нисимура) вернулись из подсерии Street Fighter II; Байсон служит боссом аркадного режима для половины персонажей; Акума же, как и в Super Turbo, выступает альтернативным боссом, появляющимся при выполнении определённых условий. Помимо них, в игре впервые появляется Дан Хибики (сэйю Осаму Хосои) — боец-самоучка из Гонконга, стремящийся отомстить Сагату за гибель отца; по совместительству, он служит насмешкой Capcom над соперничавшей с ней в то время компанией SNK. Игрок может сразиться с Даном при прохождении аркадного режима, выполнив определённые условия.

Версии для домашних платформ

  • Изначально игра была портирована с аркадных автоматов на приставки PlayStation и Sega Saturn. Обе версии включали аранжированный саундтрек с возможностью выбора между ним и оригинальным саундтреком, а также все вышеупомянутые режимы игры. Позднее, версия игры для PlayStation была выпущена для сервиса PlayStation Network в 2008 году.[3] Также, на версии для PlayStation базируется компьютерная версия, выпущенная в 1998 году.
  • Версия для CPS Changer была выпущена для почтового заказа в 1996 году в Японии и была полностью идентична аркадному оригиналу, за исключением наличия аранжированного саундтрека с отсутствием звуковых эффектов, что свидетельствует о том, CPS Changer была создана на основе системы CPS-1, тогда как аркадный оригинал игры базировался на системе CPS-2.
  • Версия для портативной приставки Game Boy Color, разработанная студией Crawfish Interactive и выпущенная в 1999 году, имела сниженный уровень графики ввиду технических ограничений приставки и наличие только синглплеера.
  • Оригинальная Street Fighter Alpha и её сиквелы были позже выпущены в составе компиляции Street Fighter Alpha Anthology, вышедшей для PlayStation 2 (смотри ниже). Версия игры, вошедшая в компиляцию, помимо присутствовавших в портах для PlayStation и Saturn режимов игры, включала режим игры на выживание и режим драматической битвы. Последний режим отличается от аналогичного в аркадном оригинале возможностью выбора любого доступного бойца для игры в этом режиме и сражении с группой четырёх компьютерных противников (Адон, Сагат, Байсон и Акума), а не только Рю и Кена против Байсона. Кроме того, игрок может включить в опциях игры функцию отмены базового или специального приёма в суперприём (Super Cancel).

Оценки в игровой прессе

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторОценка
MobyRank86%
(PlayStation)[22]
86%
(Sega Saturn)[23]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Computer and Video Games96%[4]
EGM36.5 / 40
(PlayStation)[5]
Famitsu27 / 40
(PlayStation)[6]
80%
(Sega Saturn)[7]
GameFan300 / 300
(PlayStation)[8]
283 / 300
(Sega Saturn)[9]
Game Informer8 / 10
(Sega Saturn)[12]
GamePro5 / 5
(PlayStation)[10]
4.5 / 5
(Sega Saturn)[11]
Play Magazine93%
(PlayStation)[13][14]
Maximum
(PlayStation)[15]

(Sega Saturn) [16]
Mean Machines Sega94%[17]
Sega Saturn Magazine93%
(Sega Saturn)[18]
PlayStation: The Official Magazine8 / 10
(PlayStation)[19]
GamesMaster93%
(PlayStation)[20]
92%
(Sega Saturn)[21]
Награды
ИзданиеНаграда
Gamest Awards (1995)«Лучшая игра» (4-е место),
«Лучший файтинг» (4-е место),
«Лучшая постановка» (2-е место),
«Лучшая графика» (6-е место),
«Лучшая музыка» (7-е место)[24]
Electronic Gaming Monthly«Игра месяца»[5]
GameFan«Игра месяца»[8]

Журнал Electronic Gaming Monthly дал игре (в версии для PlayStation) награду «Игра месяца»; рецензенты этого журнала, также как и из GamePro и Maximum, похвалили игру за полное соответствие контенту аркадной версии[5][25][15], хотя некоторыми из них было отмечено неприятно большое время загрузки.[5][15] В GamePro игра была названа «лучшим аргументом в пользу того, что PlayStation — не только полигоны»,[25] тогда как Maximum восприняли игру как «следующий логический шаг на пути развития самого популярного файтинга всех времён»[15]. Рецензенты были также удовлетворены вводом новых механик.[5][25][15]

Рецензенты журнала Sega Saturn Magazine, оценивая версию игры для Sega Saturn, комментируют: «Графика великолепна, звук великолепен, играется всё, несомненно, очень хорошо, и игра может удерживать у себя весьма долго даже без наличия другого игрока». Однако, они отмечают, что игру затмила собой вышедшая в то же время X-Men: Children of the Atom, и из двух игр геймеры скорее выберут последнюю[18].

Наследие

Продолжения

К игре было выпущено два сиквела — Street Fighter Alpha 2 в 1996 году и Street Fighter Alpha 3 в 1998 году. Как и оригинальная игра, обе они изначально вышли на аркадных автоматах и позднее были выпущены на различных домашних платформах, также получив различные апдейты. Позже, все три игры были выпущены в комплекте компиляции Street Fighter Alpha Anthology для приставки PlayStation 2.

Прочая продукция

Манга, созданная Масахико Накахирой по мотивам оригинальной Alpha и Alpha 2, была опубликована в журнале Gamest в 1995—1996 годах и позднее была адаптирована на английский язык издательством UDON в 2007 году

Также, к игре было выпущено две анимационных адаптации: Street Fighter Alpha: The Animation в 1999 году и Street Fihgter Alpha: Generations в 2005 году.

Напишите отзыв о статье "Street Fighter Alpha"

Примечания

Комментарии
  1. В японских версиях игры — Нэш, в американских и европейских, соответственно — Чарли.
  2. В японской версии — Вега.
  3. В японской версии — Гоки.
Источники
  1. [www.gamespot.com/features/vgs/universal/sfhistory/games_09_01.html GameSpot:Video Games PC Xbox 360 PS3 Wii PSP DS PS2 PlayStation 2 GameCube GBA PlayStation 3]
  2. 1 2 Street Fighter Alpha Anthology - Instruction Manual 
  3. [www.capcom-unity.com/grant008/blog/2008/08/11/street_fighter__surprise Grant > Blog > STREET FIGHTER — SURPRISE!]
  4. [archive.org/stream/Computer_and_Video_Games_Issue_173_1996-04_EMAP_Images_GB#page/n39/mode/2up Computer and Video Games - Issue 173 (1996-04)(EMAP Images)(GB)]
  5. 1 2 3 4 5 (February 1996) «Review Crew: Street Fighter Alpha». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (79).
  6. [www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=6994 ストリートファイターZERO まとめ [PS] / ファミ通.com]
  7. [www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=885 ストリートファイターZERO まとめ [セガサターン] / ファミ通.com]
  8. 1 2 GameFan, volume 4, issue 2 (February 1996), page 16
  9. GameFan, volume 4, issue 3 (March 1996), page 11
  10. GamePro, issue 90 (March 1996), page 46
  11. GamePro, issue 91 (April 1996), page 74
  12. [web.archive.org/web/19970117191517/www.gameinformer.com/mar96/sfa.html Review: Street Fighter Alpha]
  13. Play, issue 5 (March 1996), pages 32-34, published 21 February 1996
  14. Play, issue 7 (May 1996), pages 64-65, published 25 April 1996
  15. 1 2 3 4 5 (1996) «Maximum Reviews: Street Fighter Alpha». Maximum: The Video Game Magazine (Emap International Limited) (4): 146-7.
  16. Maximum, issue 5, April 1996, EMAP, pages 146-147
  17. Mean Machines Sega, issue 43, pages 74-77
  18. 1 2 Automatic, Rad. Review: Street Fighter Alpha, Sega Saturn Magazine, Emap International Limited (April 1996), стр. 74–75.
  19. Review, PSM, Issue 5, April 1998
  20. GamesMaster, issue 40 (March 1996), pages 42-43
  21. GamesMaster, issue 42 (May 1996), pages 50-51
  22. www.mobygames.com/game/playstation/street-fighter-alpha-warriors-dreams/mobyrank
  23. www.mobygames.com/game/sega-saturn/street-fighter-alpha-warriors-dreams/mobyrank
  24. Gamest, The Best Game 2: Gamest Mook Vol. 112, pp. 6-26
  25. 1 2 3 (March 1996) «ProReview: Street Fighter Alpha». GamePro (IDG) (90).

Ссылки

  • [www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=9806 Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams] на Killer List of Videogames
  • [strategywiki.org/wiki/Street_Fighter_Alpha Руководство по игре] на StrategyWiki
  • [www.wikia.com/wiki/c:streetfighter:Street_Fighter_Alpha:_Warriors%27_Dreams Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams] на Street Fighter Wiki.
  • [www.gamefaqs.com/arcade/583632-street-fighter-alpha Street Fighter Alpha] на GameFAQs.com

Отрывок, характеризующий Street Fighter Alpha

– Ах, ты тут! – вздрогнув, сказала Соня, подошла и прислушалась. – Не знаю. Буря? – сказала она робко, боясь ошибиться.
«Ну вот точно так же она вздрогнула, точно так же подошла и робко улыбнулась тогда, когда это уж было», подумала Наташа, «и точно так же… я подумала, что в ней чего то недостает».
– Нет, это хор из Водоноса, слышишь! – И Наташа допела мотив хора, чтобы дать его понять Соне.
– Ты куда ходила? – спросила Наташа.
– Воду в рюмке переменить. Я сейчас дорисую узор.
– Ты всегда занята, а я вот не умею, – сказала Наташа. – А Николай где?
– Спит, кажется.
– Соня, ты поди разбуди его, – сказала Наташа. – Скажи, что я его зову петь. – Она посидела, подумала о том, что это значит, что всё это было, и, не разрешив этого вопроса и нисколько не сожалея о том, опять в воображении своем перенеслась к тому времени, когда она была с ним вместе, и он влюбленными глазами смотрел на нее.
«Ах, поскорее бы он приехал. Я так боюсь, что этого не будет! А главное: я стареюсь, вот что! Уже не будет того, что теперь есть во мне. А может быть, он нынче приедет, сейчас приедет. Может быть приехал и сидит там в гостиной. Может быть, он вчера еще приехал и я забыла». Она встала, положила гитару и пошла в гостиную. Все домашние, учителя, гувернантки и гости сидели уж за чайным столом. Люди стояли вокруг стола, – а князя Андрея не было, и была всё прежняя жизнь.
– А, вот она, – сказал Илья Андреич, увидав вошедшую Наташу. – Ну, садись ко мне. – Но Наташа остановилась подле матери, оглядываясь кругом, как будто она искала чего то.
– Мама! – проговорила она. – Дайте мне его , дайте, мама, скорее, скорее, – и опять она с трудом удержала рыдания.
Она присела к столу и послушала разговоры старших и Николая, который тоже пришел к столу. «Боже мой, Боже мой, те же лица, те же разговоры, так же папа держит чашку и дует точно так же!» думала Наташа, с ужасом чувствуя отвращение, подымавшееся в ней против всех домашних за то, что они были всё те же.
После чая Николай, Соня и Наташа пошли в диванную, в свой любимый угол, в котором всегда начинались их самые задушевные разговоры.


– Бывает с тобой, – сказала Наташа брату, когда они уселись в диванной, – бывает с тобой, что тебе кажется, что ничего не будет – ничего; что всё, что хорошее, то было? И не то что скучно, а грустно?
– Еще как! – сказал он. – У меня бывало, что всё хорошо, все веселы, а мне придет в голову, что всё это уж надоело и что умирать всем надо. Я раз в полку не пошел на гулянье, а там играла музыка… и так мне вдруг скучно стало…
– Ах, я это знаю. Знаю, знаю, – подхватила Наташа. – Я еще маленькая была, так со мной это бывало. Помнишь, раз меня за сливы наказали и вы все танцовали, а я сидела в классной и рыдала, никогда не забуду: мне и грустно было и жалко было всех, и себя, и всех всех жалко. И, главное, я не виновата была, – сказала Наташа, – ты помнишь?
– Помню, – сказал Николай. – Я помню, что я к тебе пришел потом и мне хотелось тебя утешить и, знаешь, совестно было. Ужасно мы смешные были. У меня тогда была игрушка болванчик и я его тебе отдать хотел. Ты помнишь?
– А помнишь ты, – сказала Наташа с задумчивой улыбкой, как давно, давно, мы еще совсем маленькие были, дяденька нас позвал в кабинет, еще в старом доме, а темно было – мы это пришли и вдруг там стоит…
– Арап, – докончил Николай с радостной улыбкой, – как же не помнить? Я и теперь не знаю, что это был арап, или мы во сне видели, или нам рассказывали.
– Он серый был, помнишь, и белые зубы – стоит и смотрит на нас…
– Вы помните, Соня? – спросил Николай…
– Да, да я тоже помню что то, – робко отвечала Соня…
– Я ведь спрашивала про этого арапа у папа и у мама, – сказала Наташа. – Они говорят, что никакого арапа не было. А ведь вот ты помнишь!
– Как же, как теперь помню его зубы.
– Как это странно, точно во сне было. Я это люблю.
– А помнишь, как мы катали яйца в зале и вдруг две старухи, и стали по ковру вертеться. Это было, или нет? Помнишь, как хорошо было?
– Да. А помнишь, как папенька в синей шубе на крыльце выстрелил из ружья. – Они перебирали улыбаясь с наслаждением воспоминания, не грустного старческого, а поэтического юношеского воспоминания, те впечатления из самого дальнего прошедшего, где сновидение сливается с действительностью, и тихо смеялись, радуясь чему то.
Соня, как и всегда, отстала от них, хотя воспоминания их были общие.
Соня не помнила многого из того, что они вспоминали, а и то, что она помнила, не возбуждало в ней того поэтического чувства, которое они испытывали. Она только наслаждалась их радостью, стараясь подделаться под нее.
Она приняла участие только в том, когда они вспоминали первый приезд Сони. Соня рассказала, как она боялась Николая, потому что у него на курточке были снурки, и ей няня сказала, что и ее в снурки зашьют.
– А я помню: мне сказали, что ты под капустою родилась, – сказала Наташа, – и помню, что я тогда не смела не поверить, но знала, что это не правда, и так мне неловко было.
Во время этого разговора из задней двери диванной высунулась голова горничной. – Барышня, петуха принесли, – шопотом сказала девушка.
– Не надо, Поля, вели отнести, – сказала Наташа.
В середине разговоров, шедших в диванной, Диммлер вошел в комнату и подошел к арфе, стоявшей в углу. Он снял сукно, и арфа издала фальшивый звук.
– Эдуард Карлыч, сыграйте пожалуста мой любимый Nocturiene мосье Фильда, – сказал голос старой графини из гостиной.
Диммлер взял аккорд и, обратясь к Наташе, Николаю и Соне, сказал: – Молодежь, как смирно сидит!
– Да мы философствуем, – сказала Наташа, на минуту оглянувшись, и продолжала разговор. Разговор шел теперь о сновидениях.
Диммлер начал играть. Наташа неслышно, на цыпочках, подошла к столу, взяла свечу, вынесла ее и, вернувшись, тихо села на свое место. В комнате, особенно на диване, на котором они сидели, было темно, но в большие окна падал на пол серебряный свет полного месяца.
– Знаешь, я думаю, – сказала Наташа шопотом, придвигаясь к Николаю и Соне, когда уже Диммлер кончил и всё сидел, слабо перебирая струны, видимо в нерешительности оставить, или начать что нибудь новое, – что когда так вспоминаешь, вспоминаешь, всё вспоминаешь, до того довоспоминаешься, что помнишь то, что было еще прежде, чем я была на свете…
– Это метампсикова, – сказала Соня, которая всегда хорошо училась и все помнила. – Египтяне верили, что наши души были в животных и опять пойдут в животных.
– Нет, знаешь, я не верю этому, чтобы мы были в животных, – сказала Наташа тем же шопотом, хотя музыка и кончилась, – а я знаю наверное, что мы были ангелами там где то и здесь были, и от этого всё помним…
– Можно мне присоединиться к вам? – сказал тихо подошедший Диммлер и подсел к ним.
– Ежели бы мы были ангелами, так за что же мы попали ниже? – сказал Николай. – Нет, это не может быть!
– Не ниже, кто тебе сказал, что ниже?… Почему я знаю, чем я была прежде, – с убеждением возразила Наташа. – Ведь душа бессмертна… стало быть, ежели я буду жить всегда, так я и прежде жила, целую вечность жила.
– Да, но трудно нам представить вечность, – сказал Диммлер, который подошел к молодым людям с кроткой презрительной улыбкой, но теперь говорил так же тихо и серьезно, как и они.
– Отчего же трудно представить вечность? – сказала Наташа. – Нынче будет, завтра будет, всегда будет и вчера было и третьего дня было…
– Наташа! теперь твой черед. Спой мне что нибудь, – послышался голос графини. – Что вы уселись, точно заговорщики.
– Мама! мне так не хочется, – сказала Наташа, но вместе с тем встала.
Всем им, даже и немолодому Диммлеру, не хотелось прерывать разговор и уходить из уголка диванного, но Наташа встала, и Николай сел за клавикорды. Как всегда, став на средину залы и выбрав выгоднейшее место для резонанса, Наташа начала петь любимую пьесу своей матери.
Она сказала, что ей не хотелось петь, но она давно прежде, и долго после не пела так, как она пела в этот вечер. Граф Илья Андреич из кабинета, где он беседовал с Митинькой, слышал ее пенье, и как ученик, торопящийся итти играть, доканчивая урок, путался в словах, отдавая приказания управляющему и наконец замолчал, и Митинька, тоже слушая, молча с улыбкой, стоял перед графом. Николай не спускал глаз с сестры, и вместе с нею переводил дыхание. Соня, слушая, думала о том, какая громадная разница была между ей и ее другом и как невозможно было ей хоть на сколько нибудь быть столь обворожительной, как ее кузина. Старая графиня сидела с счастливо грустной улыбкой и слезами на глазах, изредка покачивая головой. Она думала и о Наташе, и о своей молодости, и о том, как что то неестественное и страшное есть в этом предстоящем браке Наташи с князем Андреем.
Диммлер, подсев к графине и закрыв глаза, слушал.
– Нет, графиня, – сказал он наконец, – это талант европейский, ей учиться нечего, этой мягкости, нежности, силы…
– Ах! как я боюсь за нее, как я боюсь, – сказала графиня, не помня, с кем она говорит. Ее материнское чутье говорило ей, что чего то слишком много в Наташе, и что от этого она не будет счастлива. Наташа не кончила еще петь, как в комнату вбежал восторженный четырнадцатилетний Петя с известием, что пришли ряженые.
Наташа вдруг остановилась.
– Дурак! – закричала она на брата, подбежала к стулу, упала на него и зарыдала так, что долго потом не могла остановиться.
– Ничего, маменька, право ничего, так: Петя испугал меня, – говорила она, стараясь улыбаться, но слезы всё текли и всхлипывания сдавливали горло.
Наряженные дворовые, медведи, турки, трактирщики, барыни, страшные и смешные, принеся с собою холод и веселье, сначала робко жались в передней; потом, прячась один за другого, вытеснялись в залу; и сначала застенчиво, а потом всё веселее и дружнее начались песни, пляски, хоровые и святочные игры. Графиня, узнав лица и посмеявшись на наряженных, ушла в гостиную. Граф Илья Андреич с сияющей улыбкой сидел в зале, одобряя играющих. Молодежь исчезла куда то.
Через полчаса в зале между другими ряжеными появилась еще старая барыня в фижмах – это был Николай. Турчанка был Петя. Паяс – это был Диммлер, гусар – Наташа и черкес – Соня, с нарисованными пробочными усами и бровями.
После снисходительного удивления, неузнавания и похвал со стороны не наряженных, молодые люди нашли, что костюмы так хороши, что надо было их показать еще кому нибудь.
Николай, которому хотелось по отличной дороге прокатить всех на своей тройке, предложил, взяв с собой из дворовых человек десять наряженных, ехать к дядюшке.
– Нет, ну что вы его, старика, расстроите! – сказала графиня, – да и негде повернуться у него. Уж ехать, так к Мелюковым.
Мелюкова была вдова с детьми разнообразного возраста, также с гувернантками и гувернерами, жившая в четырех верстах от Ростовых.
– Вот, ma chere, умно, – подхватил расшевелившийся старый граф. – Давай сейчас наряжусь и поеду с вами. Уж я Пашету расшевелю.
Но графиня не согласилась отпустить графа: у него все эти дни болела нога. Решили, что Илье Андреевичу ехать нельзя, а что ежели Луиза Ивановна (m me Schoss) поедет, то барышням можно ехать к Мелюковой. Соня, всегда робкая и застенчивая, настоятельнее всех стала упрашивать Луизу Ивановну не отказать им.
Наряд Сони был лучше всех. Ее усы и брови необыкновенно шли к ней. Все говорили ей, что она очень хороша, и она находилась в несвойственном ей оживленно энергическом настроении. Какой то внутренний голос говорил ей, что нынче или никогда решится ее судьба, и она в своем мужском платье казалась совсем другим человеком. Луиза Ивановна согласилась, и через полчаса четыре тройки с колокольчиками и бубенчиками, визжа и свистя подрезами по морозному снегу, подъехали к крыльцу.
Наташа первая дала тон святочного веселья, и это веселье, отражаясь от одного к другому, всё более и более усиливалось и дошло до высшей степени в то время, когда все вышли на мороз, и переговариваясь, перекликаясь, смеясь и крича, расселись в сани.
Две тройки были разгонные, третья тройка старого графа с орловским рысаком в корню; четвертая собственная Николая с его низеньким, вороным, косматым коренником. Николай в своем старушечьем наряде, на который он надел гусарский, подпоясанный плащ, стоял в середине своих саней, подобрав вожжи.
Было так светло, что он видел отблескивающие на месячном свете бляхи и глаза лошадей, испуганно оглядывавшихся на седоков, шумевших под темным навесом подъезда.
В сани Николая сели Наташа, Соня, m me Schoss и две девушки. В сани старого графа сели Диммлер с женой и Петя; в остальные расселись наряженные дворовые.
– Пошел вперед, Захар! – крикнул Николай кучеру отца, чтобы иметь случай перегнать его на дороге.
Тройка старого графа, в которую сел Диммлер и другие ряженые, визжа полозьями, как будто примерзая к снегу, и побрякивая густым колокольцом, тронулась вперед. Пристяжные жались на оглобли и увязали, выворачивая как сахар крепкий и блестящий снег.
Николай тронулся за первой тройкой; сзади зашумели и завизжали остальные. Сначала ехали маленькой рысью по узкой дороге. Пока ехали мимо сада, тени от оголенных деревьев ложились часто поперек дороги и скрывали яркий свет луны, но как только выехали за ограду, алмазно блестящая, с сизым отблеском, снежная равнина, вся облитая месячным сиянием и неподвижная, открылась со всех сторон. Раз, раз, толконул ухаб в передних санях; точно так же толконуло следующие сани и следующие и, дерзко нарушая закованную тишину, одни за другими стали растягиваться сани.
– След заячий, много следов! – прозвучал в морозном скованном воздухе голос Наташи.
– Как видно, Nicolas! – сказал голос Сони. – Николай оглянулся на Соню и пригнулся, чтоб ближе рассмотреть ее лицо. Какое то совсем новое, милое, лицо, с черными бровями и усами, в лунном свете, близко и далеко, выглядывало из соболей.
«Это прежде была Соня», подумал Николай. Он ближе вгляделся в нее и улыбнулся.
– Вы что, Nicolas?
– Ничего, – сказал он и повернулся опять к лошадям.
Выехав на торную, большую дорогу, примасленную полозьями и всю иссеченную следами шипов, видными в свете месяца, лошади сами собой стали натягивать вожжи и прибавлять ходу. Левая пристяжная, загнув голову, прыжками подергивала свои постромки. Коренной раскачивался, поводя ушами, как будто спрашивая: «начинать или рано еще?» – Впереди, уже далеко отделившись и звеня удаляющимся густым колокольцом, ясно виднелась на белом снегу черная тройка Захара. Слышны были из его саней покрикиванье и хохот и голоса наряженных.