Croteam

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Croteam Ltd.
Тип

Общество с ограниченной ответственностью

Основание

1993 год

Основатели

Роман Рибариц, Давор Хунски, Ален Ладавац, Давор Томичич, Дин Секулич, Адмир Елезович

Расположение

Хорватия Хорватия: Загреб

Ключевые фигуры

Роман Рибариц, руководитель компании
Ален Ладавац, технический директор
Давор Хунски, креативный директор
Дамьян Мравунац, директор по маркетингу

Отрасль

Индустрия компьютерных игр

Продукция

Серия игр Serious Sam и др.

Число сотрудников

25 (2016)

Сайт

[www.croteam.com www.croteam.com]

К:Компании, основанные в 1993 году

Croteam — компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Наиболее известной разработкой Croteam является серия игр Serious Sam. Офис компании находится в городе Загреб, Хорватия.





История компании

Компания Croteam (название произошло от совмещения слов «Хорватия» (англ. Croatia) и «команда» (англ. team), произносится как «кротим») была основана шестью энтузиастами местной хорватской демосцены в 1993 году и поначалу являлась маленькой «гаражной» студией, которая занималась разработкой игр для персональных компьютеров семейства Amiga.[1][2]

Первой выпущенной игрой был спортивный симулятор футбола Football Glory. Игра вышла в 1994 году для компьютеров Amiga 500 и Amiga 1200, а спустя год, в 1995 году была выпущена и версия на компакт-диске для IBM PC-совместимого компьютера. Игровые журналы Британии и Германии неоднократно присваивали Football Glory награду «игра месяца».

В 1996 году была окончена разработка Five-A-Side Soccer. В отличие от своего предшественника, эта игра была сконцентрирована на разновидности футбола, называемой футзал. Состоялся неофициальный релиз на компьютерах Amiga 500 и Amiga 1200. Спустя год специально для местного телевидения была разработана игра Save The Earth (с англ. — «Спаси планету») для компьютера Amiga 4000.

В 2001 году появилась первая игра из серии Serious Sam — Serious Sam: The First Encounter, вслед за которой последовало самостоятельное дополнение The Second Encounter (продолжающее сюжет) и несколько сторонних ответвлений от других разработчиков. Игры были положительно встречены критикой, а первая часть была награждена статусом «Игра года 2001» по версии электронного издания IGN. В России и странах СНГ игры издавались компанией под названием «Крутой Сэм».

В 2005 году состоялся релиз полноценного продолжения серии — Serious Sam II. В 2006—2008 году компания по заказу разрабатывала тактический шутер, однако впоследствии из-за отсутствия к нему интереса со стороны издателей и самих разработчиков, проект был заморожен.[3]

В 2009 году вышла Serious Sam HD: The First Encounter — переиздание первой части серии с улучшенной графикой. Аналогичное переиздание второго эпизода было выпущено 28 апреля 2010 года (позже к нему было выпущено дополнение Legend of the Beast).

22 ноября 2011 года вышла третья (или, фактически, четвёртая, с учетом «второй частицы» первой части — самостоятельного дополнения The Second Encounter) часть игры — Serious Sam 3: BFE. Игра является приквелом самой первой части.

Спустя два года, в июне 2013 года разработчики объявили о работе над новой, четвёртой игрой серии — Serious Sam 4. Часть денег разработчики выручили благодаря распродаже предыдущих игр серии через Humble Weekly Sale.[4]

В декабре 2014 года разработчики выпустили игру под названием The Talos Principle, трёхмерную философскую головоломку с видом от первого лица.[5] Это первая за последние десять лет оригинальная игра студии, не связанная с серией Serious Sam.

В своих разработках (кроме ранних игр), в частности, в серии Serious Sam, Croteam используют собственные игровые движки семейства Serious Engine (с англ. — «Серьёзный движок»); на данный момент существует четыре поколения этого движка.[6]

Игры, разработанные Croteam

Название Дата релиза Жанр Издатель Платформа Примечание
Football Glory 1994 Футбольный симулятор Black Legend Amiga
MS-DOS
Five-A-Side Soccer 1996 Футбольный симулятор Black Legend Amiga
Save The Earth 1996 Телевизионная компьютерная игра Amiga Детская телевизионная игра, разработанная для передачи «Turbo Limach Show» национального хорватского телевидения.
Serious Sam: The First Encounter 2001 Шутер от первого лица Gathering of Developers PC В Steam используется название: Serious Sam Classic: The First Encounter.
Serious Sam: The Second Encounter 2002 Шутер от первого лица Gathering of Developers PC Название в Steam: Serious Sam Classic: The Second Encounter.
Serious Sam: Xbox 2002 Шутер от первого лица Gotham Games Xbox Консольная версия Serious Sam, включает в себя содержимое First и Second Encounter с улучшенной графикой, новыми моделями и кат-сценами.
Serious Sam II 2005 Шутер от первого лица 2K Games PC
Xbox
Serious Sam HD: The First Encounter[7][8] 2009 Шутер от первого лица Majesco Entertainment PC
Xbox 360
Совместно с Devolver Digital.
Serious Sam HD: The Second Encounter[7][8] 2010 Шутер от первого лица Majesco Entertainment PC
Xbox 360
Совместно с Devolver Digital. Для игры также было выпущено дополнение.
Serious Sam 3: BFE[9] 2011 Шутер от первого лица Devolver Digital PC
Xbox 360
PlayStation 3
Для игры было выпущено несколько дополнений.
Sigils of Elohim 2014 Головоломка Devolver Digital PC
Android
iOS
Бесплатная игра-головоломка, пролог к The Talos Principle — первому после запуска серии Serious Sam проекту Croteam, не связанному с этой серией.
The Talos Principle 2014 Головоломка Devolver Digital PC
PlayStation 4
Android
Трёхмерная игра-головоломка.
Serious Sam 4[4] В разработке Шутер от первого лица Devolver Digital PC
Xbox One
PlayStation 4
T.E.O.R. (рабочее название) Разработка отменена Шутер от первого лица PC
Xbox 360
PlayStation 3
Тактический шутер</small>[3][10], разрабатывавшийся по заказу Atari.
Serious Sam VR: The Last Hope В разработке Шутер от первого лица Devolver Digital PC Эксклюзивная игра для устройств виртуальной реальности.
SCUM 2017 Симулятор выживания Devolver Digital PC Совместно со студией Gamepires; симулятор выживания с открытым миром.

Сборники

Компания выпустила несколько сборников собственных игр. Из указанных ниже лишь Serious Sam: Gold Edition продавался в коробочном виде, остальные сборники распространяются посредством Steam.

  • 2003 — Serious Sam: Gold Edition (включает Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter с последними патчами и некоторыми поправками, а также отобранные разработчиками любительские моды); для русского издания сборника издателем была заново переведена The First Encounter (таким образом, у этой игры две версии перевода).
  • 2010 — Serious Sam HD: Gold Edition (включает переиздания двух первых эпизодов с новой графикой — Serious Sam HD: The First Encounter и Serious Sam HD: The Second Encounter, а также сами первые эпизоды, как и сборник 2003 года).
  • 2010 — Serious Sam HD: Double Pack (включает только первые игры в HD-переиздании)
  • 2012 — Serious Sam Complete Pack (комплект включает все игры о Сэме, вышедшие на ПК и разработанные не только Croteam, но и партнерскими студиями, включая третью часть и переиздания первых).

Напишите отзыв о статье "Croteam"

Примечания

  1. [www.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/issues/issue_16/99-Serious-Cro Serious Cro]. The Escapist. Проверено 7 марта 2016.
  2. FreekNik. [www.youtube.com/watch?v=XS-kE8DVhBM Reboot Game Developer Studio Sessions - Croteam (русские субтитры)] (27 января 2016). Проверено 7 марта 2016.
  3. 1 2 [www.getserious.ru/2015/05/croteam-id-software.html Croteam могли сделать сиквел к одной из игр id Software]. www.getserious.ru. Проверено 2 декабря 2015.
  4. 1 2 [www.overclockers.ru/softnews/54338/Croteam_uzhe_rabotaet_nad_Serious_Sam_4.html Croteam уже работает над Serious Sam 4] (рус.). Overlockers.ru (7 июня 2013). Проверено 11 июля 2013. [www.webcitation.org/6IDaDWYoT Архивировано из первоисточника 19 июля 2013].
  5. [croteam.com/talosprinciple/ The Talos Principle - Croteam] (en-US). Croteam. Проверено 2 декабря 2015.
  6. [www.croteam.com/technology/ Technology - Croteam] (en-US). Croteam. Проверено 2 декабря 2015.
  7. 1 2 John Callaham. [news.bigdownload.com/2009/06/25/serious-sam-the-first-encounter-remake-coming-to-the-pc/ Serious Sam: The First Encounter remake coming to the PC]. bigdownload.com (25 июня 2009 года). Проверено 26 июня 2009. [www.webcitation.org/66HqRTG7y Архивировано из первоисточника 19 марта 2012].
  8. 1 2 Louva-Deus. [www.seriouszone.com/cms/news.php?action=view&newsid=1642 Serious Sam HD Announced for PC and XBLA for Xbox 360 Platforms]. Seriously! (25 июля 2009). Проверено 26 июня 2009. [www.webcitation.org/66HqSDATL Архивировано из первоисточника 19 марта 2012].
  9. Nomad. [www.ag.ru/news/#19779 Серьёзный приквел] (рус.). Absolute Games (14 февраля 2011). Проверено 1 марта 2011. [www.webcitation.org/66dADvXRJ Архивировано из первоисточника 2 апреля 2012].
  10. Nomad. [www.ag.ru/news/17-05-2007#17017 Новости AG. Еще серьёзнее, чем Serious Sam.]. Absolute Games (17 мая 2009 года). Проверено 26 июня 2009. [www.webcitation.org/66M7M92ST Архивировано из первоисточника 22 марта 2012].

Ссылки

  • [www.croteam.com/ Croteam] (англ.). Croteam. — официальный сайт компании. Проверено 23 декабря 2009. [www.webcitation.org/66HqWsosb Архивировано из первоисточника 19 марта 2012].
  • [www.mobygames.com/company/croteam-ltd Croteam] (англ.). MobyGames. Проверено 23 декабря 2009. [www.webcitation.org/66tVZ84oc Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012].

Отрывок, характеризующий Croteam

Историческая наука в движении своем постоянно принимает все меньшие и меньшие единицы для рассмотрения и этим путем стремится приблизиться к истине. Но как ни мелки единицы, которые принимает история, мы чувствуем, что допущение единицы, отделенной от другой, допущение начала какого нибудь явления и допущение того, что произволы всех людей выражаются в действиях одного исторического лица, ложны сами в себе.
Всякий вывод истории, без малейшего усилия со стороны критики, распадается, как прах, ничего не оставляя за собой, только вследствие того, что критика избирает за предмет наблюдения большую или меньшую прерывную единицу; на что она всегда имеет право, так как взятая историческая единица всегда произвольна.
Только допустив бесконечно малую единицу для наблюдения – дифференциал истории, то есть однородные влечения людей, и достигнув искусства интегрировать (брать суммы этих бесконечно малых), мы можем надеяться на постигновение законов истории.
Первые пятнадцать лет XIX столетия в Европе представляют необыкновенное движение миллионов людей. Люди оставляют свои обычные занятия, стремятся с одной стороны Европы в другую, грабят, убивают один другого, торжествуют и отчаиваются, и весь ход жизни на несколько лет изменяется и представляет усиленное движение, которое сначала идет возрастая, потом ослабевая. Какая причина этого движения или по каким законам происходило оно? – спрашивает ум человеческий.
Историки, отвечая на этот вопрос, излагают нам деяния и речи нескольких десятков людей в одном из зданий города Парижа, называя эти деяния и речи словом революция; потом дают подробную биографию Наполеона и некоторых сочувственных и враждебных ему лиц, рассказывают о влиянии одних из этих лиц на другие и говорят: вот отчего произошло это движение, и вот законы его.
Но ум человеческий не только отказывается верить в это объяснение, но прямо говорит, что прием объяснения не верен, потому что при этом объяснении слабейшее явление принимается за причину сильнейшего. Сумма людских произволов сделала и революцию и Наполеона, и только сумма этих произволов терпела их и уничтожила.
«Но всякий раз, когда были завоевания, были завоеватели; всякий раз, когда делались перевороты в государстве, были великие люди», – говорит история. Действительно, всякий раз, когда являлись завоеватели, были и войны, отвечает ум человеческий, но это не доказывает, чтобы завоеватели были причинами войн и чтобы возможно было найти законы войны в личной деятельности одного человека. Всякий раз, когда я, глядя на свои часы, вижу, что стрелка подошла к десяти, я слышу, что в соседней церкви начинается благовест, но из того, что всякий раз, что стрелка приходит на десять часов тогда, как начинается благовест, я не имею права заключить, что положение стрелки есть причина движения колоколов.
Всякий раз, как я вижу движение паровоза, я слышу звук свиста, вижу открытие клапана и движение колес; но из этого я не имею права заключить, что свист и движение колес суть причины движения паровоза.
Крестьяне говорят, что поздней весной дует холодный ветер, потому что почка дуба развертывается, и действительно, всякую весну дует холодный ветер, когда развертывается дуб. Но хотя причина дующего при развертыванье дуба холодного ветра мне неизвестна, я не могу согласиться с крестьянами в том, что причина холодного ветра есть раэвертыванье почки дуба, потому только, что сила ветра находится вне влияний почки. Я вижу только совпадение тех условий, которые бывают во всяком жизненном явлении, и вижу, что, сколько бы и как бы подробно я ни наблюдал стрелку часов, клапан и колеса паровоза и почку дуба, я не узнаю причину благовеста, движения паровоза и весеннего ветра. Для этого я должен изменить совершенно свою точку наблюдения и изучать законы движения пара, колокола и ветра. То же должна сделать история. И попытки этого уже были сделаны.
Для изучения законов истории мы должны изменить совершенно предмет наблюдения, оставить в покое царей, министров и генералов, а изучать однородные, бесконечно малые элементы, которые руководят массами. Никто не может сказать, насколько дано человеку достигнуть этим путем понимания законов истории; но очевидно, что на этом пути только лежит возможность уловления исторических законов и что на этом пути не положено еще умом человеческим одной миллионной доли тех усилий, которые положены историками на описание деяний различных царей, полководцев и министров и на изложение своих соображений по случаю этих деяний.


Силы двунадесяти языков Европы ворвались в Россию. Русское войско и население отступают, избегая столкновения, до Смоленска и от Смоленска до Бородина. Французское войско с постоянно увеличивающеюся силой стремительности несется к Москве, к цели своего движения. Сила стремительности его, приближаясь к цели, увеличивается подобно увеличению быстроты падающего тела по мере приближения его к земле. Назади тысяча верст голодной, враждебной страны; впереди десятки верст, отделяющие от цели. Это чувствует всякий солдат наполеоновской армии, и нашествие надвигается само собой, по одной силе стремительности.
В русском войске по мере отступления все более и более разгорается дух озлобления против врага: отступая назад, оно сосредоточивается и нарастает. Под Бородиным происходит столкновение. Ни то, ни другое войско не распадаются, но русское войско непосредственно после столкновения отступает так же необходимо, как необходимо откатывается шар, столкнувшись с другим, с большей стремительностью несущимся на него шаром; и так же необходимо (хотя и потерявший всю свою силу в столкновении) стремительно разбежавшийся шар нашествия прокатывается еще некоторое пространство.
Русские отступают за сто двадцать верст – за Москву, французы доходят до Москвы и там останавливаются. В продолжение пяти недель после этого нет ни одного сражения. Французы не двигаются. Подобно смертельно раненному зверю, который, истекая кровью, зализывает свои раны, они пять недель остаются в Москве, ничего не предпринимая, и вдруг, без всякой новой причины, бегут назад: бросаются на Калужскую дорогу (и после победы, так как опять поле сражения осталось за ними под Малоярославцем), не вступая ни в одно серьезное сражение, бегут еще быстрее назад в Смоленск, за Смоленск, за Вильну, за Березину и далее.
В вечер 26 го августа и Кутузов, и вся русская армия были уверены, что Бородинское сражение выиграно. Кутузов так и писал государю. Кутузов приказал готовиться на новый бой, чтобы добить неприятеля не потому, чтобы он хотел кого нибудь обманывать, но потому, что он знал, что враг побежден, так же как знал это каждый из участников сражения.
Но в тот же вечер и на другой день стали, одно за другим, приходить известия о потерях неслыханных, о потере половины армии, и новое сражение оказалось физически невозможным.
Нельзя было давать сражения, когда еще не собраны были сведения, не убраны раненые, не пополнены снаряды, не сочтены убитые, не назначены новые начальники на места убитых, не наелись и не выспались люди.
А вместе с тем сейчас же после сражения, на другое утро, французское войско (по той стремительной силе движения, увеличенного теперь как бы в обратном отношении квадратов расстояний) уже надвигалось само собой на русское войско. Кутузов хотел атаковать на другой день, и вся армия хотела этого. Но для того чтобы атаковать, недостаточно желания сделать это; нужно, чтоб была возможность это сделать, а возможности этой не было. Нельзя было не отступить на один переход, потом точно так же нельзя было не отступить на другой и на третий переход, и наконец 1 го сентября, – когда армия подошла к Москве, – несмотря на всю силу поднявшегося чувства в рядах войск, сила вещей требовала того, чтобы войска эти шли за Москву. И войска отступили ещо на один, на последний переход и отдали Москву неприятелю.
Для тех людей, которые привыкли думать, что планы войн и сражений составляются полководцами таким же образом, как каждый из нас, сидя в своем кабинете над картой, делает соображения о том, как и как бы он распорядился в таком то и таком то сражении, представляются вопросы, почему Кутузов при отступлении не поступил так то и так то, почему он не занял позиции прежде Филей, почему он не отступил сразу на Калужскую дорогу, оставил Москву, и т. д. Люди, привыкшие так думать, забывают или не знают тех неизбежных условий, в которых всегда происходит деятельность всякого главнокомандующего. Деятельность полководца не имеет ни малейшего подобия с тою деятельностью, которую мы воображаем себе, сидя свободно в кабинете, разбирая какую нибудь кампанию на карте с известным количеством войска, с той и с другой стороны, и в известной местности, и начиная наши соображения с какого нибудь известного момента. Главнокомандующий никогда не бывает в тех условиях начала какого нибудь события, в которых мы всегда рассматриваем событие. Главнокомандующий всегда находится в средине движущегося ряда событий, и так, что никогда, ни в какую минуту, он не бывает в состоянии обдумать все значение совершающегося события. Событие незаметно, мгновение за мгновением, вырезается в свое значение, и в каждый момент этого последовательного, непрерывного вырезывания события главнокомандующий находится в центре сложнейшей игры, интриг, забот, зависимости, власти, проектов, советов, угроз, обманов, находится постоянно в необходимости отвечать на бесчисленное количество предлагаемых ему, всегда противоречащих один другому, вопросов.
Нам пресерьезно говорят ученые военные, что Кутузов еще гораздо прежде Филей должен был двинуть войска на Калужскую дорогу, что даже кто то предлагал таковой проект. Но перед главнокомандующим, особенно в трудную минуту, бывает не один проект, а всегда десятки одновременно. И каждый из этих проектов, основанных на стратегии и тактике, противоречит один другому. Дело главнокомандующего, казалось бы, состоит только в том, чтобы выбрать один из этих проектов. Но и этого он не может сделать. События и время не ждут. Ему предлагают, положим, 28 го числа перейти на Калужскую дорогу, но в это время прискакивает адъютант от Милорадовича и спрашивает, завязывать ли сейчас дело с французами или отступить. Ему надо сейчас, сию минуту, отдать приказанье. А приказанье отступить сбивает нас с поворота на Калужскую дорогу. И вслед за адъютантом интендант спрашивает, куда везти провиант, а начальник госпиталей – куда везти раненых; а курьер из Петербурга привозит письмо государя, не допускающее возможности оставить Москву, а соперник главнокомандующего, тот, кто подкапывается под него (такие всегда есть, и не один, а несколько), предлагает новый проект, диаметрально противоположный плану выхода на Калужскую дорогу; а силы самого главнокомандующего требуют сна и подкрепления; а обойденный наградой почтенный генерал приходит жаловаться, а жители умоляют о защите; посланный офицер для осмотра местности приезжает и доносит совершенно противоположное тому, что говорил перед ним посланный офицер; а лазутчик, пленный и делавший рекогносцировку генерал – все описывают различно положение неприятельской армии. Люди, привыкшие не понимать или забывать эти необходимые условия деятельности всякого главнокомандующего, представляют нам, например, положение войск в Филях и при этом предполагают, что главнокомандующий мог 1 го сентября совершенно свободно разрешать вопрос об оставлении или защите Москвы, тогда как при положении русской армии в пяти верстах от Москвы вопроса этого не могло быть. Когда же решился этот вопрос? И под Дриссой, и под Смоленском, и ощутительнее всего 24 го под Шевардиным, и 26 го под Бородиным, и в каждый день, и час, и минуту отступления от Бородина до Филей.