High Impact Games
High Impact Games | |
Тип | |
---|---|
Основание | |
Расположение | |
Отрасль | |
Число сотрудников |
40[1] |
Сайт |
[www.highimpactgames.com/ highimpactgames.com] |
High Impact Games — американская компания разработчик видеоигр, основанная в 2003 году бывшими сотрудниками компаний Insomniac Games и Naughty Dog. Штаб-квартира компании расположена в городе Бёрбанк. В 2007 году компания выпустила первую игру — Ratchet & Clank: Size Matters для PlayStation Portable, а на следующий год игра была портирована на PlayStation 2. Второй игрой разработанной компанией стала Secret Agent Clank также для PlayStation Portable, отправившаяся на прилавки в 2008. 3 ноября 2009[2] компания выпустила Jak and Daxter: The Lost Frontier, для PlayStation Portable и PlayStation 2. Эта игра стала четвёртой в серии Jak and Daxter, которую прежде разрабатывала компания Naughty Dog[3]. В 2010 году High Impact Games стали разрабатывать ремейк игры Crash Team Racing для PlayStation 3, Xbox 360 и Wii, но игра была отменена Activision ещё до того как был создан её прототип.[4] Позднее один из художников компании, принимавший участие в создании нескольких игр, раскрыл, что High Impact Games работает над новым проектом для Wii[5]. Этим проектом оказалась Phineas and Ferb: Across the 2nd Dimension[6].
Список разработанных игр
Название | Год выпуска |
Платформа | Оценка Metacritic |
---|---|---|---|
Ratchet & Clank: Size Matters | 13 февраля 2007 (PSP), 11 марта 2008 (PS2) |
PlayStation Portable, PlayStation 2 |
85/100 (PSP)[7] 62/100 (PS2)[8] |
Secret Agent Clank | 17 июня 2008(PSP), 26 мая 2009 (PS2) |
PlayStation Portable, PlayStation 2 (совместно с Sanzaru Games) |
72/100 (PSP)[9] 61/100 (PS2)[10] |
Jak and Daxter: The Lost Frontier | 3 ноября 2009 (PSP), 3 ноября 2009 (PS2) |
PlayStation Portable, PlayStation 2 |
71/100 (PSP)[11], 72/100 (PS2)[12] |
Crash Team Racing 2010 | Отменена | PlayStation 3, Xbox 360, Wii | |
Phineas and Ferb: Across the 2nd Dimension | 2 августа 2011 | PlayStation 3, Wii |
64/100 (PS3)[13], 65/100 (Wii)[13] |
Call of Duty: Modern Warfare 3 | 8 ноября 2011 | Wii (помощь)[14] | 70/100[15] |
Dreamworks Super Star Kartz | 15 ноября 2011 | PlayStation 3, Wii, Xbox 360, Nintendo 3DS | |
Super Ninja | 13 января 2012 | iOS | |
GOGO Fishing | 13 января 2012 | iOS | |
Disney Princess: My Fairytale Adventure[16] | 18 сентября 2012 | Wii, Nintendo 3DS, Microsoft Windows, Mac OS X |
Напишите отзыв о статье "High Impact Games"
Примечания
- ↑ [jobs.gamasutra.com/JobSeekerX/ViewCompanyProfile.asp?CompanyProfileID=4151 High Impact Games Company Profile]. Gamasutra. Проверено 22 февраля 2013. [www.webcitation.org/6FCx9Dkyy Архивировано из первоисточника 18 марта 2013].
- ↑ [www.newstin.com/rel/us/en-010-012657902 Jak and Daxter: The Lost Frontier Confirmed]. Newstin(недоступная ссылка — история). Проверено 8 апреля 2009. [web.archive.org/20110714175220/www.newstin.com/rel/us/en-010-012657902 Архивировано из первоисточника 14 июля 2011].
- ↑ [www.gamespot.com/psp/action/daxter/news.html?sid=6207209 Jak and Daxter exploring Lost Frontier]. GameSpot. Проверено 2 апреля 2009.
- ↑ [www.cinemablend.com/games/Crash-Team-Racing-2010-Screenshots-Show-Cancelled-Kart-Game-46448.html Crash Team Racing 2010 Screenshots Show Cancelled Kart Game]. Cinemablend.com (3 сентября 2012). Проверено 17 сентября 2012. [www.webcitation.org/6FCx9iRpL Архивировано из первоисточника 18 марта 2013].
- ↑ [www.siliconera.com/2010/10/12/high-impact-games-next-frontier-is-developing-for-wii/ High Impact Games’ Next Frontier Is Developing For Wii]. Siliconera. Проверено 13 октября 2010. [www.webcitation.org/6FCxD5I0v Архивировано из первоисточника 18 марта 2013].
- ↑ [www.highimpactgames.com/news.html News]. High Impact Games. Проверено 17 сентября 2012. [www.webcitation.org/6FCxEOjeL Архивировано из первоисточника 18 марта 2013].
- ↑ [www.metacritic.com/games/platforms/psp/ratchetandclanksizematters?q=size%20matters Size Matters PSP Rating]. Metacritic. Проверено 15 октября 2009. [www.webcitation.org/6FCxF2S6G Архивировано из первоисточника 18 марта 2013].
- ↑ [www.metacritic.com/games/platforms/ps2/ratchetandclanksizematters?q=size%20matters Size Matters PS2 Rating]. Metacritic. Проверено 15 октября 2009. [www.webcitation.org/6FCxFr83M Архивировано из первоисточника 18 марта 2013].
- ↑ [www.metacritic.com/games/platforms/psp/secretagentclank?q=secret%20agent%20clank Secret Agent Clank PSP Rating]. Metacritic. Проверено 15 октября 2009. [www.webcitation.org/6FCxGX3ft Архивировано из первоисточника 18 марта 2013].
- ↑ [www.metacritic.com/game/playstation-2/secret-agent-clank Secret Agent Clank for PlayStation 2]. Metacritic. [www.webcitation.org/6FCxHAV7b Архивировано из первоисточника 18 марта 2013].
- ↑ [www.metacritic.com/games/platforms/psp/jakanddaxterthelostfrontier?q=jak%20daxter Jak and Daxter: The Lost Frontier PSP Rating]. Metacritic. Проверено 18 апреля 2010. [www.webcitation.org/6FCxIAjbY Архивировано из первоисточника 18 марта 2013].
- ↑ [www.metacritic.com/game/playstation-2/jak-and-daxter-the-lost-frontier Jak and Daxter: The Lost Frontier PS2 Rating]. Metacritic. Проверено 1 сентября 2010. [www.webcitation.org/6FCxIsVt2 Архивировано из первоисточника 18 марта 2013].
- ↑ 1 2 [www.metacritic.com/game/playstation-3/phineas-and-ferb-across-the-2nd-dimension Phineas and Ferb: Across the 2nd Dimension (video game) PS3 Rating]. Metacritic. Проверено 17 августа 2011. [www.webcitation.org/6FCxJTlLg Архивировано из первоисточника 18 марта 2013].
- ↑ [www.callofduty.com/content/dam/activision/callofduty/mw3/master/docs/CODMW3_wiiMAN_mb010-DIGI.pdf Call of Duty Wii Instruction Booklet]. Проверено 17 сентября 2012. [www.webcitation.org/6FCxKCDjv Архивировано из первоисточника 18 марта 2013].
- ↑ [www.metacritic.com/game/wii/call-of-duty-modern-warfare-3 Call of Duty: Modern Warfare 3) Wii Rating]. Metacritic. Проверено 16 августа 2012. [www.webcitation.org/6FCxKe2lD Архивировано из первоисточника 18 марта 2013].
- ↑ [www.gamefaqs.com/wii/667701-disney-princess-my-fairytale-adventure Disney Princess: My Fairytale Adventure for Wii]. GameFAQs. Проверено 17 сентября 2012. [www.webcitation.org/6FCxLVh2v Архивировано из первоисточника 18 марта 2013].
Ссылки
- [www.highimpactgames.com/ Официальный сайт]
|
Отрывок, характеризующий High Impact Games
– Данила! – сказал Николай, робко чувствуя, что при виде этой охотничьей погоды, этих собак и охотника, его уже обхватило то непреодолимое охотничье чувство, в котором человек забывает все прежние намерения, как человек влюбленный в присутствии своей любовницы.– Что прикажете, ваше сиятельство? – спросил протодиаконский, охриплый от порсканья бас, и два черные блестящие глаза взглянули исподлобья на замолчавшего барина. «Что, или не выдержишь?» как будто сказали эти два глаза.
– Хорош денек, а? И гоньба, и скачка, а? – сказал Николай, чеша за ушами Милку.
Данило не отвечал и помигал глазами.
– Уварку посылал послушать на заре, – сказал его бас после минутного молчанья, – сказывал, в отрадненский заказ перевела, там выли. (Перевела значило то, что волчица, про которую они оба знали, перешла с детьми в отрадненский лес, который был за две версты от дома и который был небольшое отъемное место.)
– А ведь ехать надо? – сказал Николай. – Приди ка ко мне с Уваркой.
– Как прикажете!
– Так погоди же кормить.
– Слушаю.
Через пять минут Данило с Уваркой стояли в большом кабинете Николая. Несмотря на то, что Данило был не велик ростом, видеть его в комнате производило впечатление подобное тому, как когда видишь лошадь или медведя на полу между мебелью и условиями людской жизни. Данило сам это чувствовал и, как обыкновенно, стоял у самой двери, стараясь говорить тише, не двигаться, чтобы не поломать как нибудь господских покоев, и стараясь поскорее всё высказать и выйти на простор, из под потолка под небо.
Окончив расспросы и выпытав сознание Данилы, что собаки ничего (Даниле и самому хотелось ехать), Николай велел седлать. Но только что Данила хотел выйти, как в комнату вошла быстрыми шагами Наташа, еще не причесанная и не одетая, в большом, нянином платке. Петя вбежал вместе с ней.
– Ты едешь? – сказала Наташа, – я так и знала! Соня говорила, что не поедете. Я знала, что нынче такой день, что нельзя не ехать.
– Едем, – неохотно отвечал Николай, которому нынче, так как он намеревался предпринять серьезную охоту, не хотелось брать Наташу и Петю. – Едем, да только за волками: тебе скучно будет.
– Ты знаешь, что это самое большое мое удовольствие, – сказала Наташа.
– Это дурно, – сам едет, велел седлать, а нам ничего не сказал.
– Тщетны россам все препоны, едем! – прокричал Петя.
– Да ведь тебе и нельзя: маменька сказала, что тебе нельзя, – сказал Николай, обращаясь к Наташе.
– Нет, я поеду, непременно поеду, – сказала решительно Наташа. – Данила, вели нам седлать, и Михайла чтоб выезжал с моей сворой, – обратилась она к ловчему.
И так то быть в комнате Даниле казалось неприлично и тяжело, но иметь какое нибудь дело с барышней – для него казалось невозможным. Он опустил глаза и поспешил выйти, как будто до него это не касалось, стараясь как нибудь нечаянно не повредить барышне.
Старый граф, всегда державший огромную охоту, теперь же передавший всю охоту в ведение сына, в этот день, 15 го сентября, развеселившись, собрался сам тоже выехать.
Через час вся охота была у крыльца. Николай с строгим и серьезным видом, показывавшим, что некогда теперь заниматься пустяками, прошел мимо Наташи и Пети, которые что то рассказывали ему. Он осмотрел все части охоты, послал вперед стаю и охотников в заезд, сел на своего рыжего донца и, подсвистывая собак своей своры, тронулся через гумно в поле, ведущее к отрадненскому заказу. Лошадь старого графа, игреневого меренка, называемого Вифлянкой, вел графский стремянной; сам же он должен был прямо выехать в дрожечках на оставленный ему лаз.
Всех гончих выведено было 54 собаки, под которыми, доезжачими и выжлятниками, выехало 6 человек. Борзятников кроме господ было 8 человек, за которыми рыскало более 40 борзых, так что с господскими сворами выехало в поле около 130 ти собак и 20 ти конных охотников.
Каждая собака знала хозяина и кличку. Каждый охотник знал свое дело, место и назначение. Как только вышли за ограду, все без шуму и разговоров равномерно и спокойно растянулись по дороге и полю, ведшими к отрадненскому лесу.
Как по пушному ковру шли по полю лошади, изредка шлепая по лужам, когда переходили через дороги. Туманное небо продолжало незаметно и равномерно спускаться на землю; в воздухе было тихо, тепло, беззвучно. Изредка слышались то подсвистыванье охотника, то храп лошади, то удар арапником или взвизг собаки, не шедшей на своем месте.
Отъехав с версту, навстречу Ростовской охоте из тумана показалось еще пять всадников с собаками. Впереди ехал свежий, красивый старик с большими седыми усами.
– Здравствуйте, дядюшка, – сказал Николай, когда старик подъехал к нему.
– Чистое дело марш!… Так и знал, – заговорил дядюшка (это был дальний родственник, небогатый сосед Ростовых), – так и знал, что не вытерпишь, и хорошо, что едешь. Чистое дело марш! (Это была любимая поговорка дядюшки.) – Бери заказ сейчас, а то мой Гирчик донес, что Илагины с охотой в Корниках стоят; они у тебя – чистое дело марш! – под носом выводок возьмут.