Paranoia 2: Savior
PARANOIA 2: SAVIOR | |
---|---|
Разработчик | |
Издатели | |
Локализатор | |
Дата выпуска | |
Версия | 1.1 |
Последняя версия | |
Жанр | |
Возрастные рейтинги |
|
Носители | |
Платформы | |
Игровой движок | |
Режимы игры | |
Системные требования |
|
Управление |
Paranoia 2: Savior (МФА: i/ˌpærəˈnɔɪətuːˈseɪvjər/) (c англ.- Паранойя 2: Спаситель) — сиквел к однопользовательской модификации к компьютерной игре "Half-Life - Paranoia". Сама же "Paranoia 2: Savior" - это самостоятельная игра на движке "[xash3d.ru/doku.php Xash3D]".
Версия игры 1.0 была выпущена 26 февраля 2015 года, ровно через два месяца 26 апреля - последняя v 1.1. Игра распространяется на некоммерческой основе, т.е. бесплатно.
Содержание
Оружие в игре
- [ru.warriors.wikia.com/wiki/6%D1%854_%28%D1%88%D1%82%D1%8B%D0%BA-%D0%BD%D0%BE%D0%B6%29 Штык-Нож 6x4]
- АПС
- Glock 18
- АК-74М
- АКМ
- M4A1
- КС 23
- ВСС "Винторез"
- ОЦ-14 "Гроза"
- ПКП
- СВУ
- Граната РГД-5
История создания
Хронология разработки
В 2008 году поступило предложение от Михаила Кадикова сделать сиквел к первой части, на форуме [www.level-design.ru/forum/showthread.php?t=149 «www.level-design.ru»] Цитата:
"Новый официальный эпизод для PARANOIA? Примерно в феврале этого года появилась идея сделать небольшой дополнительный эпизод для нашего мода. На данный момент его разработка остановлена, т.к. сейчас мы работаем над новым проектом - ни времени, ни сил на это дополнение у нас нет.
Если вы заинтересованным в разработке в официального дополнения для PARANOIA, то мы готовы предоставить все наработанные материалы по дополнению:
- официальная версия сюжета, продолжающего события игры; - новая озвучка теми же голосами, что были в оригинале; - новые модели врагов; - исходники нескольких готовых уровней.
+ обеспечить полную техническую поддержку и помощь в тестировании."
03.12.2008, 16:43
После нескольких лет работы, 2010 году - сиквел состоящий из 15 уровней был на стадии закрытого бэта-тестирования. Сам сиквел Paranoia: Savior - все также был модом к Half-Life - и уже графически не соответствовал качеству своего времени, проект было решено "заморозить". В конце 2012 года команда "[www.kunst-produkt.com/about-us/ Kunst-Produkt Laboratory]" (далее "KP.Lab") - решила взяться с нуля за разработку сиквела, но уже в ранге полноценной второй части. Для этого был доработан и расширен сюжет, изменен движок на [xash3d.ru/doku.php Xash3D], от XashXT Group.
На протяжении двух с половиной лет - игра всячески изменялась.
Релиз
Релиз проекта состоялся 26 февраля 2015 года, что стало логическим завершением, ведущейся на протяжении двух с половиной лет работы. Релиз включал в себя, полный дистрибутив и наименовался версией 1.0.
Версия 1.1
26 апреля 2015 года состоялся релиз версии 1.1. Эта версия, является финальным официальным обновлением совместной работы «Kunst-Product Laboratory» и «XashXT Group». Релиз включает в себя, полный дистрибутив пропатченной игры, а также, все патчи, выпущенные ранее и некоторые дополнительные изменения:
- Были доработаны материалы поверхностей (метал, бетон, вода и прочие).
- Проведена детализация игровых текстур.
- Исправлены пункты игрового меню.
- Добавлены новые опции графики.
- Трупы NPC больше не исчезают.
- Была доработана физика и анимация оружия.
- Обновлены звуки выстрелов.
- Произведена дополнительная адаптация игры для увеличения процента совместимости с видеокартами: дискретными «ATI Radeon»и некоторыми интегрированными «Intel HD».
- Сбор документов и других карточек теперь облегчен (документы подсвечиваются при близком расположении).
- Исправлено возможность активации предметов через стену (баг «Half-Life»).
- В игру добавлена ещё одна секретная локация.
- Заменены некоторые не авторские модели и текстуры.
- Добавлены и исправлены головы и оружие у NPC.
- Произведены мелкие исправления в дизайне уровней.
- Исправлена русская локализация и добавлены новые реплики; проведена окончательная локализация на английский язык; а также, добавлена локализация на украинский язык.
- Приведен в порядок игровой баланс.
Версия 1.15
25 мая 2015 года на форуме [cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=37126 «cs-mapping.com.ua»], был выложен патч, версии 1.15. Этот патч, не является официальным, а лишь инициативой "XashXT Group" в лице программиста - Дяди Миши (Unkle Mike). Список исправлений следующий, цитата:
"1. шейдеры были переведены на новую систему убер-шейдеров, что в общем случае позволило отказаться от условий и битовых флагов и как следствие - избавиться от необходимости использовать GL_EXT_GPU_shader4, который как выяснилось поддерживается далеко не у всех. Побочным эффектом стало улучшение производительности, поскольку теперь шейдеры собираются под конкретный полигон или меш в максимально адаптированном виде.
2. заново переписана система освещения стёкол. Изначально не было сортировки полупрозрачных объектов, для каждого полигона выполнялась полная копия экрана, что приводило к очень сильным тормозам. Сейчас для каждого полигона, требующего копию экрана, строится AABB в экранном пространстве, по возможности стараясь выделить минимальный кусочек экрана, что положительно отражается на быстродействии и как следствие - дало возможность делать эти копии для всех полупрозрачных полигонов, сквозь которые смотрит игрок.
3. введена система оклюжен куллинга для зеркал и стекол. К сожалению она довольно глючная (да собственно occlusion query всегда подглючивал), поэтому зеркала иногда перестают обновляться. Оптимизацию можно отключить кваром r_occlusion_culling 0
4. поддержка декалей на студиомоделях, на дырявых текстурах. Мелочь, а приятно.
5. полноценное солнце, которое ходит по небу, согласно дневному и ночному циклу. Управление солнцем осуществляется при помощи кваров r_daytime - включает и выключает смену дня и ночи. r_daytime_hours - вручную установить текущее время суток r_daytime_speed - скорость течения времени. По дефолту 0.01
6. множество мелких исправлений и улучшений, к примеру поддержка до 16 тыщ вертексов в одной субмодели студиомодели. Или те самые текстуры, на которых одновременно есть как полупрозрачные участки, так и непрозрачные.
7. все текстуры пожаты в DDS, ибо нефиг.
8. из игры выброшен весь мусор, заботливо оставленный там Элбером."
25.05.2015, 21:17
Версия 1.2
Тема на форуме [cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=37395 cs-mapping.com.ua]. Цитата от программиста - Дяди Миши:
Это последний и по идее самый стабильный билд Paranoia 2:Savior.Основные отличия от версии 1.15
1. Исправлены баги в шейдерах, из-за которых на некоторых видеокартах стены уровня покрывались цветным мусором. 2. Доработан рендеринг и сортировка стёкол. Теперь их диффузная текстура отчетливо видна. 3. Используется обновленный билд движка Xash3D со включенным предиктингом. Движение игрока стало более плавным, микрофризы практически исчезли. 4. Профикшено несколько багов в меню. 5. Реализована новая система масштабирования статичных энтить раздельно по трём осям (в самой игре не используется). Это масштабирование затрагивает видимую оболочку, физическую и рассчёт тени при компиляции освещения. Так же поддерживается и классический параметр scale. (подробности в SDK). 6. Реализована система смены дня и ночи, независимо от текущего уровня (в самой игре не используется). Время проставляется на стартовой карте и дальше идёт своим ходом, независимо от текущего уровня, равно как и наличия\отсутствия открытого пространства на нём. 7. профикшено несколько мелких клиентских и серверных багов. 8. коллизия статиков расшарена между клиентом и сервером с возможным прицелом на будущее - корректной работой предиктинга в мультиплеере. 9. компиляторы уровней обновлены до версии VL34 и получили поддержку кастомного сглаживания TBN при помощи встроенной энтити самого VHLT - info_smoothvalue (ранее сглаживание учитывало только глобальный параметр командной строки -smooth #).
Поскольку народ в целом не проявил должного энтузиазма в тестировании, полагаю что это последнее обновление P2 от меня (ну если конечно не всплывёт ничего критичного, тогда возможен отдельный патч). Новый SDK можно скачать в соседней теме.
Версия 1.24
Тема на форуме [cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=37395 cs-mapping.com.ua]. Цитата от программиста - Дяди Миши:
Апдейт до версии 1.24 Исправлена пара-тройка ошибок версии 1.23 Добавлена исправленная delta.lst для правильной работы масштабирования env_static
Это последний апдейт, т.к. сегодня 13 декабря последний день техподдержки паранои. В принципе могу сказать, что исправлено и отлажено практически всё. Единственное, до чего у меня так и не дошли руки - это баг с черной моделью оружия после сохранения\загрузки. Новые апдейты специально для паранои больше выпускаться не будут. Но потенциально вы их еще сможете найти в тех модах, которые сделаны на базе второй паранои. Что это будут за моды и когда они выйдут я не знаю. Но потенциально такая возможность есть.
13.12.2015, 00:33
Локализация
На английский язык игра была переведена ещё до релиза и затрагивала, только субтитры игры и все шапки игровых документов. Их переводом на английский язык, занималась команда "[www.mylang.in.ua/ru MyLang]". Перевод был интегрирован в ресурсы игры по умолчанию. После основного релиза, игрокам была предложена русская версия субтитров.
Финальный релиз от 26 апреля 2015 года, включает в себя: исправленную базовую русскую версию; полностью оконченную английскую версию, благодаря паре фанатов-энтузиастов. А также, украинскую локализацию, сделанную по просьбе фанатов, одним из разработчиков игры.
Озвучивание
<imagemap>: неверное или отсутствующее изображение |
В этом разделе не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена.
Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники. Эта отметка установлена 30 мая 2016 года. |
Озвучиванием реплик занимались не профессиональные актёры, а разработчики игры и их друзья. Полный список озвученных персонажей, приведён в таблице, приведённой ниже.
Имя актёра | Имя персонажа |
---|---|
Алексей Панченко | "База" |
Фёдор Архангельский | "Боец группы спецназа, возглавляемой "Базой" |
Вячеслав Глущенко | "Военный КП-02" |
Дмитрий Набок | "Военный КП-03" №1 |
Дмитрий Патрикац | "Военный КП-03" №2 |
Дмитрий Патрикац | "Гнездо" |
Алексей Макеев | "Кулак" |
Максим Покотилов | "Майор Потёмкин", старший группы "Гамма", спецподразделения "А" ФСБ РФ" |
Максим Покотилов | "Неизвестный боец группы "Гамма", спецподразделения "А" ФСБ РФ" |
Марина Цыганок | "Полина" |
Дмитрий Набок | "Профессор Пирогов" |
Евгений Фёдорович (OSG Prod.)[vk.com/letsplayosg] | "Солдаты срочной службы ВВ РФ" |
Саундтрек
Первоначально, композитором проекта "[www.moddb.com/games/paranoia-2-savior Paranoia 2 Savior]" был композитор-любитель Фёдор Архангельский, который, за время сотрудничества с [www.moddb.com/games/paranoia-2-savior "KP.Lab]", успел создать [www.youtube.com/watch?v=t4B-Az11gR4 сборник] из 12 музыкальных композиций для их последующей реализации в игре. Также, его музыка, была использована в первом официальном [www.youtube.com/watch?v=1ajJ-NFBHMQ трейлере] игры. Но, из-за объективных причин, разработчикам пришлось, прекратить с ним сотрудничество. Впоследствии, в "официальный саундтрек к игре "Paranoia 2 Savior", вошла только одна его работа.
C III квартала 2014 года, команда разработчиков начинает сотрудничество с Паскуале Нузо известным под псевдонимом "Pascal Nuzzo". Полный перечень музыкальных композиций использованных в игре вы можете просмотреть в таблице «Официальный саундтрек к игре "Paranoia 2 Savior".
«Официальный саундтрек к игре "Paranoia 2 Savior"
Техническое название в ресурсах игры | Автор\Исполнитель | Название композиции |
---|---|---|
mus_01 | [www.discogs.com/artist/2508281-Pascal-Nuzzo Pascal Nuzzo] | Breathe |
mus_02 | [www.discogs.com/artist/2508281-Pascal-Nuzzo Pascal Nuzzo] | Carpenter |
mus_03 | Marco Beltrami | [www.youtube.com/watch?v=bMO9GyrnhzU Seizure Of Power] |
mus_04 | [www.discogs.com/artist/2508281-Pascal-Nuzzo Pascal Nuzzo] | Trailer |
mus_05 | Morgoth | [www.youtube.com/watch?v=KDmMFii2qjQ Cursed] |
mus_06 | Фёдор Архангельский | [www.youtube.com/watch?v=t4B-Az11gR4 Part 01] |
mus_07 | [www.discogs.com/artist/2508281-Pascal-Nuzzo Pascal Nuzzo] | Steps (static, no rythm) |
mus_08 | [www.discogs.com/artist/2508281-Pascal-Nuzzo Pascal Nuzzo] | Tubular |
mus_09 | Kristian Eidnes Andersen & Lars von Trier | [www.youtube.com/watch?v=ck_OhrMp3lU Credits Part 2] |
mus_10 | [www.discogs.com/artist/2508281-Pascal-Nuzzo Pascal Nuzzo] | Tension |
mus_11 | [www.discogs.com/artist/2508281-Pascal-Nuzzo Pascal Nuzzo] | Minimal |
mus_12 | Kenji Kawai | [pesni.fm/search/Kenji+Kawai/Etorofu Etorofu] |
mus_13 | [www.lastfm.ru/music/Phelios Phelios] | [www.youtube.com/watch?v=m1-ki7V8Yjg Spiritual Possession] |
mus_14 | Kristian Eidnes Andersen & Lars von Trier | Credits Part 2 |
mus_atmos01 | н/д | н/д |
mus_credits | [www.discogs.com/artist/2508281-Pascal-Nuzzo Pascal Nuzzo] | Theme |
mus_intro | Marco Beltrami | [pesni.fm/search/Marco+Beltrami+-+not+my+eyes Not My Eyes] |
Критика
Этот раздел не завершён. Вы поможете проекту, исправив и дополнив его.
|
На Софтопедии игра получила оценку 3,5 из 5[1]
Paranoia 2 Savior | |
---|---|
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
MODDB | 79% / 100%[2] |
SOFTPEDIA | [1] |
Награды и номинации
По результатам голосования в декабре 2014 года, на игровом интернет-ресурсе "[www.indiedb.com/ INDIE DB]" - игра вошла в "[www.indiedb.com/events/2014-indie-of-the-year-awards/top100 Top 100 - 2014 Indie of the Year Awards]" в категории "UPCOMING GAMES".
Приквел
"PARANOIA" Half-Life Mod - однопользовательская модификация к компьютерной игре "Half-Life", релиз которой, состоялся 3 декабря 2007 года.
Ссылки
- [www.kunst-produkt.com/ Официальный сайт игры]
- [www.moddb.com/games/paranoia-2-savior Игра на портале Mod DB/Indie DB] ([en.wikipedia.org/wiki/Moddb En])
- [cs-mapping.com.ua/forum/forumdisplay.php?f=191 Обсуждение проекта «Paranoia 2: Savior» на сайте Level-Design.ru]
- [games.softpedia.com/get/Freeware-Games/Paranoia-2-Savior.shtml Обзор игры «Paranoia 2: Savior» на сайте softpedia.com]
Примечания
|
- Компьютерные игры по алфавиту
- Статьи с аудиозаписью произношения
- Игры для Windows
- Paranoia
- Игры на движке Xash3D
- Серии компьютерных игр
- Шутеры
- Шутеры от первого лица
- Survival horror
- Компьютерные игры с зомби
- Компьютерные игры 2015 года
- Компьютерные игры, разработанные на Украине
- Компьютерные игры, разработанные в России
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой