Paranoia 2: Savior

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
PARANOIA 2: SAVIOR
Разработчик
[www.kunst-produkt.com/ Kunst-Produkt Laboratory]
XashXT Group
Издатели
[www.kunst-produkt.com/ Kunst-Produkt Laboratory]
ООО «МЕДИАЛЭНД»
Локализатор
[www.mylang.in.ua/ru MyLang]
Дата выпуска
Версия

1.1

неоф. 1.24
Последняя версия
Жанр
Возрастные
рейтинги
ELSPA: 15+
ESRB: MMature
OFLC (A): M15+
PEGI: 16+
USK: 16+
Носители

Дисковые:

  • DVD (для PC)

Электронные:

Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Системные
требования
Управление

Paranoia 2: Savior (МФА: i/ˌpærəˈnɔɪətˈsvjər/) (c англ.- Паранойя 2: Спаситель) — сиквел к однопользовательской модификации к компьютерной игре "Half-Life - Paranoia". Сама же "Paranoia 2: Savior" - это самостоятельная игра на движке "[xash3d.ru/doku.php Xash3D]".

Версия игры 1.0 была выпущена 26 февраля 2015 года, ровно через два месяца 26 апреля - последняя v 1.1. Игра распространяется на некоммерческой основе, т.е. бесплатно.

Оружие в игре

История создания

Хронология разработки

В 2008 году поступило предложение от Михаила Кадикова сделать сиквел к первой части, на форуме [www.level-design.ru/forum/showthread.php?t=149 «www.level-design.ru»] Цитата:

"Новый официальный эпизод для PARANOIA? Примерно в феврале этого года появилась идея сделать небольшой дополнительный эпизод для нашего мода. На данный момент его разработка остановлена, т.к. сейчас мы работаем над новым проектом - ни времени, ни сил на это дополнение у нас нет.

Если вы заинтересованным в разработке в официального дополнения для PARANOIA, то мы готовы предоставить все наработанные материалы по дополнению:

- официальная версия сюжета, продолжающего события игры; - новая озвучка теми же голосами, что были в оригинале; - новые модели врагов; - исходники нескольких готовых уровней.

+ обеспечить полную техническую поддержку и помощь в тестировании."

03.12.2008, 16:43

После нескольких лет работы, 2010 году - сиквел состоящий из 15 уровней был на стадии закрытого бэта-тестирования. Сам сиквел Paranoia: Savior - все также был модом к Half-Life - и уже графически не соответствовал качеству своего времени, проект было решено "заморозить". В конце 2012 года команда "[www.kunst-produkt.com/about-us/ Kunst-Produkt Laboratory]" (далее "KP.Lab") - решила взяться с нуля за разработку сиквела, но уже в ранге полноценной второй части. Для этого был доработан и расширен сюжет, изменен движок на [xash3d.ru/doku.php Xash3D], от XashXT Group.

На протяжении двух с половиной лет - игра всячески изменялась.

Релиз

Релиз проекта состоялся 26 февраля 2015 года, что стало логическим завершением, ведущейся на протяжении двух с половиной лет работы. Релиз включал в себя, полный дистрибутив и наименовался версией 1.0.

Версия 1.1

26 апреля 2015 года состоялся релиз версии 1.1. Эта версия, является финальным официальным обновлением совместной работы «Kunst-Product Laboratory» и «XashXT Group». Релиз включает в себя, полный дистрибутив пропатченной игры, а также, все патчи, выпущенные ранее и некоторые дополнительные изменения:

  1. Были доработаны материалы поверхностей (метал, бетон, вода и прочие).
  2. Проведена детализация игровых текстур.
  3. Исправлены пункты игрового меню.
  4. Добавлены новые опции графики.
  5. Трупы NPC больше не исчезают.
  6. Была доработана физика и анимация оружия.
  7. Обновлены звуки выстрелов.
  8. Произведена дополнительная адаптация игры для увеличения процента совместимости с видеокартами: дискретными «ATI Radeon»и некоторыми интегрированными «Intel HD».
  9. Сбор документов и других карточек теперь облегчен (документы подсвечиваются при близком расположении).
  10. Исправлено возможность активации предметов через стену (баг «Half-Life»).
  11. В игру добавлена ещё одна секретная локация.
  12. Заменены некоторые не авторские модели и текстуры.
  13. Добавлены и исправлены головы и оружие у NPC.
  14. Произведены мелкие исправления в дизайне уровней.
  15. Исправлена русская локализация и добавлены новые реплики; проведена окончательная локализация на английский язык; а также, добавлена локализация на украинский язык.
  16. Приведен в порядок игровой баланс.

Версия 1.15

25 мая 2015 года на форуме [cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=37126 «cs-mapping.com.ua»], был выложен патч, версии 1.15. Этот патч, не является официальным, а лишь инициативой "XashXT Group" в лице программиста - Дяди Миши (Unkle Mike). Список исправлений следующий, цитата:

"1. шейдеры были переведены на новую систему убер-шейдеров, что в общем случае позволило отказаться от условий и битовых флагов и как следствие - избавиться от необходимости использовать GL_EXT_GPU_shader4, который как выяснилось поддерживается далеко не у всех. Побочным эффектом стало улучшение производительности, поскольку теперь шейдеры собираются под конкретный полигон или меш в максимально адаптированном виде.

2. заново переписана система освещения стёкол. Изначально не было сортировки полупрозрачных объектов, для каждого полигона выполнялась полная копия экрана, что приводило к очень сильным тормозам. Сейчас для каждого полигона, требующего копию экрана, строится AABB в экранном пространстве, по возможности стараясь выделить минимальный кусочек экрана, что положительно отражается на быстродействии и как следствие - дало возможность делать эти копии для всех полупрозрачных полигонов, сквозь которые смотрит игрок.

3. введена система оклюжен куллинга для зеркал и стекол. К сожалению она довольно глючная (да собственно occlusion query всегда подглючивал), поэтому зеркала иногда перестают обновляться. Оптимизацию можно отключить кваром r_occlusion_culling 0

4. поддержка декалей на студиомоделях, на дырявых текстурах. Мелочь, а приятно.

5. полноценное солнце, которое ходит по небу, согласно дневному и ночному циклу. Управление солнцем осуществляется при помощи кваров r_daytime - включает и выключает смену дня и ночи. r_daytime_hours - вручную установить текущее время суток r_daytime_speed - скорость течения времени. По дефолту 0.01

6. множество мелких исправлений и улучшений, к примеру поддержка до 16 тыщ вертексов в одной субмодели студиомодели. Или те самые текстуры, на которых одновременно есть как полупрозрачные участки, так и непрозрачные.

7. все текстуры пожаты в DDS, ибо нефиг.

8. из игры выброшен весь мусор, заботливо оставленный там Элбером."

25.05.2015, 21:17

Версия 1.2

Тема на форуме [cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=37395 cs-mapping.com.ua]. Цитата от программиста - Дяди Миши:

Это последний и по идее самый стабильный билд Paranoia 2:Savior.

Основные отличия от версии 1.15

1. Исправлены баги в шейдерах, из-за которых на некоторых видеокартах стены уровня покрывались цветным мусором. 2. Доработан рендеринг и сортировка стёкол. Теперь их диффузная текстура отчетливо видна. 3. Используется обновленный билд движка Xash3D со включенным предиктингом. Движение игрока стало более плавным, микрофризы практически исчезли. 4. Профикшено несколько багов в меню. 5. Реализована новая система масштабирования статичных энтить раздельно по трём осям (в самой игре не используется). Это масштабирование затрагивает видимую оболочку, физическую и рассчёт тени при компиляции освещения. Так же поддерживается и классический параметр scale. (подробности в SDK). 6. Реализована система смены дня и ночи, независимо от текущего уровня (в самой игре не используется). Время проставляется на стартовой карте и дальше идёт своим ходом, независимо от текущего уровня, равно как и наличия\отсутствия открытого пространства на нём. 7. профикшено несколько мелких клиентских и серверных багов. 8. коллизия статиков расшарена между клиентом и сервером с возможным прицелом на будущее - корректной работой предиктинга в мультиплеере. 9. компиляторы уровней обновлены до версии VL34 и получили поддержку кастомного сглаживания TBN при помощи встроенной энтити самого VHLT - info_smoothvalue (ранее сглаживание учитывало только глобальный параметр командной строки -smooth #).

Поскольку народ в целом не проявил должного энтузиазма в тестировании, полагаю что это последнее обновление P2 от меня (ну если конечно не всплывёт ничего критичного, тогда возможен отдельный патч). Новый SDK можно скачать в соседней теме.

Версия 1.24

Тема на форуме [cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=37395 cs-mapping.com.ua]. Цитата от программиста - Дяди Миши:

Апдейт до версии 1.24 Исправлена пара-тройка ошибок версии 1.23 Добавлена исправленная delta.lst для правильной работы масштабирования env_static

Это последний апдейт, т.к. сегодня 13 декабря последний день техподдержки паранои. В принципе могу сказать, что исправлено и отлажено практически всё. Единственное, до чего у меня так и не дошли руки - это баг с черной моделью оружия после сохранения\загрузки. Новые апдейты специально для паранои больше выпускаться не будут. Но потенциально вы их еще сможете найти в тех модах, которые сделаны на базе второй паранои. Что это будут за моды и когда они выйдут я не знаю. Но потенциально такая возможность есть.

13.12.2015, 00:33

Локализация

На английский язык игра была переведена ещё до релиза и затрагивала, только субтитры игры и все шапки игровых документов. Их переводом на английский язык, занималась команда "[www.mylang.in.ua/ru MyLang]". Перевод был интегрирован в ресурсы игры по умолчанию. После основного релиза, игрокам была предложена русская версия субтитров.

Финальный релиз от 26 апреля 2015 года, включает в себя: исправленную базовую русскую версию; полностью оконченную английскую версию, благодаря паре фанатов-энтузиастов. А также, украинскую локализацию, сделанную по просьбе фанатов, одним из разработчиков игры.

Озвучивание

К:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)

Озвучиванием реплик занимались не профессиональные актёры, а разработчики игры и их друзья. Полный список озвученных персонажей, приведён в таблице, приведённой ниже.

Имя актёра Имя персонажа
Алексей Панченко "База"
Фёдор Архангельский "Боец группы спецназа, возглавляемой "Базой"
Вячеслав Глущенко "Военный КП-02"
Дмитрий Набок "Военный КП-03" №1
Дмитрий Патрикац "Военный КП-03" №2
Дмитрий Патрикац "Гнездо"
Алексей Макеев "Кулак"
Максим Покотилов "Майор Потёмкин", старший группы "Гамма", спецподразделения "А" ФСБ РФ"
Максим Покотилов "Неизвестный боец группы "Гамма", спецподразделения "А" ФСБ РФ"
Марина Цыганок "Полина"
Дмитрий Набок "Профессор Пирогов"
Евгений Фёдорович (OSG Prod.)[vk.com/letsplayosg] "Солдаты срочной службы ВВ РФ"

Саундтрек

Первоначально, композитором проекта "[www.moddb.com/games/paranoia-2-savior Paranoia 2 Savior]" был композитор-любитель Фёдор Архангельский, который, за время сотрудничества с [www.moddb.com/games/paranoia-2-savior "KP.Lab]", успел создать [www.youtube.com/watch?v=t4B-Az11gR4 сборник] из 12 музыкальных композиций для их последующей реализации в игре. Также, его музыка, была использована в первом официальном [www.youtube.com/watch?v=1ajJ-NFBHMQ трейлере] игры. Но, из-за объективных причин, разработчикам пришлось, прекратить с ним сотрудничество. Впоследствии, в "официальный саундтрек к игре "Paranoia 2 Savior", вошла только одна его работа.

C III квартала 2014 года, команда разработчиков начинает сотрудничество с Паскуале Нузо известным под псевдонимом "Pascal Nuzzo". Полный перечень музыкальных композиций использованных в игре вы можете просмотреть в таблице «Официальный саундтрек к игре "Paranoia 2 Savior".

«Официальный саундтрек к игре "Paranoia 2 Savior"

Техническое название в ресурсах игры Автор\Исполнитель Название композиции
mus_01 [www.discogs.com/artist/2508281-Pascal-Nuzzo Pascal Nuzzo] Breathe
mus_02 [www.discogs.com/artist/2508281-Pascal-Nuzzo Pascal Nuzzo] Carpenter
mus_03 Marco Beltrami [www.youtube.com/watch?v=bMO9GyrnhzU Seizure Of Power]
mus_04 [www.discogs.com/artist/2508281-Pascal-Nuzzo Pascal Nuzzo] Trailer
mus_05 Morgoth [www.youtube.com/watch?v=KDmMFii2qjQ Cursed]
mus_06 Фёдор Архангельский [www.youtube.com/watch?v=t4B-Az11gR4 Part 01]
mus_07 [www.discogs.com/artist/2508281-Pascal-Nuzzo Pascal Nuzzo] Steps (static, no rythm)
mus_08 [www.discogs.com/artist/2508281-Pascal-Nuzzo Pascal Nuzzo] Tubular
mus_09 Kristian Eidnes Andersen & Lars von Trier [www.youtube.com/watch?v=ck_OhrMp3lU Credits Part 2]
mus_10 [www.discogs.com/artist/2508281-Pascal-Nuzzo Pascal Nuzzo] Tension
mus_11 [www.discogs.com/artist/2508281-Pascal-Nuzzo Pascal Nuzzo] Minimal
mus_12 Kenji Kawai [pesni.fm/search/Kenji+Kawai/Etorofu Etorofu]
mus_13 [www.lastfm.ru/music/Phelios Phelios] [www.youtube.com/watch?v=m1-ki7V8Yjg Spiritual Possession]
mus_14 Kristian Eidnes Andersen & Lars von Trier Credits Part 2
mus_atmos01 н/д н/д
mus_credits [www.discogs.com/artist/2508281-Pascal-Nuzzo Pascal Nuzzo] Theme
mus_intro Marco Beltrami [pesni.fm/search/Marco+Beltrami+-+not+my+eyes Not My Eyes]

Критика

На Софтопедии игра получила оценку 3,5 из 5[1]

Paranoia 2 Savior
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
MODDB79% / 100%[2]
SOFTPEDIA [1]

Награды и номинации

По результатам голосования в декабре 2014 года, на игровом интернет-ресурсе "[www.indiedb.com/ INDIE DB]" - игра вошла в "[www.indiedb.com/events/2014-indie-of-the-year-awards/top100 Top 100 - 2014 Indie of the Year Awards]" в категории "UPCOMING GAMES".

Приквел

"PARANOIA" Half-Life Mod - однопользовательская модификация к компьютерной игре "Half-Life", релиз которой, состоялся 3 декабря 2007 года.

Ссылки

  • [www.kunst-produkt.com/ Официальный сайт игры]
  • [www.moddb.com/games/paranoia-2-savior Игра на портале Mod DB/Indie DB] ([en.wikipedia.org/wiki/Moddb En])
  • [cs-mapping.com.ua/forum/forumdisplay.php?f=191 Обсуждение проекта «Paranoia 2: Savior» на сайте Level-Design.ru]
  • [games.softpedia.com/get/Freeware-Games/Paranoia-2-Savior.shtml Обзор игры «Paranoia 2: Savior» на сайте softpedia.com]

Примечания

  1. 1 2 [games.softpedia.com/get/Freeware-Games/Paranoia-2-Savior.shtml Paranoia 2 Savior] (англ.). SOFTPEDIA.
  2. [www.moddb.com/games/paranoia-2-savior Paranoia 2: Savior] (англ.). MODDB.