GoldSrc

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
GoldSrc
Игровой движок (Список)
Разработчик Valve
Следующий движок серии Source
Аппаратная платформа ПК
Mac
PlayStation 2
Dreamcast
Xbox
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows, OS X, GNU/Linux
Лицензия коммерческая — доступен для лицензирования
Первая игра на движке Half-Life / 1998
Последняя игра на движке Counter-Strike Nexon: Zombies / 2014

GoldSrc (GoldSourceрус. «Золотой источник») — игровой движок, разработанный компанией Valve и впервые использованный в компьютерной игре 1998 года Half-Life.





История разработки

В основу движка GoldSrc положен лицензированный у id Software код игрового движка Quake engine (точнее, его улучшенной версии, созданной для QuakeWorld).

Использовать движок Quake, тогда еще начинающим игровым разработчикам и основателям компании Valve Гейбу Ньюэллу и Майку Харрингтону посоветовал известный программист Майкл Абраш, который, как и они, покинул в то время компанию Microsoft. Примечательно, что Абраш помогал Джону Кармаку с разработкой этого движка.[1]

«Когда мы сели и увидели движок, мы поняли, что для создания грандиозного шутера от первого лица нам не нужно делать инновационные разработки в той области, в которой уже многое сделано Джоном Кармаком. Это крайне тяжело — одновременно разрабатывать движок и собирать надежную команду с нуля» — говорит Гейб Ньюэлл.[1]

Силами Valve была произведена тотальная модификация технологии: рендер (графический движок) был дополнен поддержкой Direct3D (изначально движок Quake работал только с OpenGL), добавлена скелетная анимация, лицевая мимика, динамическое освещение. На ранних скриншотах Half-Life, сделанных ещё в период разработки, видно[2], что движок активно использует динамические тени от объектов — вероятно, их поддержка была убрана из финальной версии игры, так как разработчики решили, что домашние компьютеры тех времен ещё не готовы для таких сложных обработок. Позднее, в GoldSrc также были интегрированы некоторые наработки id Tech 2 — движка, который был использован в Quake 2.

По мере выхода новых игр на движке GoldSource, в него вводилась поддержка новых функций. Например, в игре Counter-Strike: Condition Zero (2004 год) добавлена поддержка детальных текстур, которые, прорисовываясь на объектах при приближении к ним игрока, создают ощущении «шероховатости» поверхности объекта (появляются трещины, щели и т.д) — такие текстуры накладываются движком поверх обычных. Также появилась поддержка альфа-текстур, который позволили задавать степень прозрачности объектам.

В игре James Bond 007: Nightfire (2002 год), в которой использовалась значительно улучшенная силами компании Gearbox Software версия движка, помимо других улучшений, было добавлено сглаживание неровностей полигонов и значительно доработана лицевая анимация.

Примечательно, что и сама компания Valve, выпустив более совершенный движок, Source, продолжает выпускать обновления для своей линейки игр на GoldSrc, как касающиеся исправления мелких недочетов, так и крупные — в 2013 году все игры серии Half-Life получили поддержку Linux и Mac OS X.

Пользовательские модификации на этом движке продолжают создаваться авторами (см. также список модификаций игр на движке GoldSrc).

Происхождение названия

За месяц до релиза Half-Life движок все еще не имел официального названия, потому множество компьютерных журналов описывали его как основывающийся на «унифицированной технологии Quake».

Эрик Джонсон на заданный ему в сообществе разработчиков Valve вопрос, о возникновении названия GoldSource, ответил так:

Когда мы были очень близки к релизу Half-Life (где-то в неделе до него), мы поняли, что есть несколько проектов, которые надо начинать разрабатывать, но мы не могли рисковать, что-то меняя в коде выходящей версии игры. Мы решили разделить код в VSS (Microsoft Visual SourceSafe) на $/GoldSrc и /$Src. В течение нескольких лет мы использовали эти термины непосредственно как «GoldSource» и «Source». По крайней мере, первоначально ветка кода GoldSrc относилась к исходному коду уже выпущенной версии, а Src относилась к будущему варианту, с более рискованной технологией, над которой мы работали. Когда пришло время показывать Half-Life 2 в первый раз на выставке Е3, это была часть нашего внутреннего общения, ссылаться на Source движок против движка GoldSource, и название прижилось.[3]

Эволюция

Преемник движка GoldSource — движок Source — стал главным составляющим игры Half-Life 2.[4] Новая версия движка стала поддерживать большее количество операционных систем (добавилась поддержка Linux и OS X), а также игровые консоли Xbox, Xbox 360 и PlayStation 3. Структура движка перетерпела множество изменений, была сделана новая система лицевой анимации, динамическое освещение и затенение, создан продвинутый физический движок, основанный на движке Havok. Технология Source активно дорабатывается с выходом новых игр.

В 2015 году был анонсирован новый движок Valve, Source 2.

Средства разработки

В качестве редактора уровней самими разработчиками использовался Valve Hammer Editor[5]. Существует также официальная утилита Model Viewer, позволяющая просматривать игровые модели некоторых игр на движке Half-Life.

В то же время, файлы, в которых хранятся ресурсы игры, как правило, представляют собой ZIP-архив с измененным расширением (.pak) и открываются в любом архиваторе. Открытая архитектура движка позволила самим игрокам создать не только множество модификаций, некоторые из которых похожи на самостоятельную игру и лишь используют файлы оригинальной игры как базу (например, Poke646), но и неофициальные программы для разработки модов к сериям игр Half-Life и Counter Strike.

Редакторы карт, поддерживающие движок GoldSrc: Valve Hammer Editor (Worldcraft), GtkRadiant, Qoole, Tread 3D, QuArK.[6]

Игры, использующие GoldSource

Ниже представлена таблица, содержащая игры на движке GoldSource. С приходом популярности Half-Life, движок был использован в ряде проектов как Valve, так и сторонних компаний.

Название Дата выпуска Разработчик Примечание
Half-Life: Day One 2 сентября 1998 Valve Демоверсия Half-Life для поставщиков компьютеров, которая включает в себя уровни «первого дня», проведенного главным героем в комплексе Чёрная Меза.
Half-Life 8 ноября 1998[7] Valve Первая игра в серии шутеров Half-Life.
Half-Life: Uplink 12 февраля 1999 Valve Публичная демоверсия Half-Life, которая представляет собой вырезанный из оригинальной игры уровень.
Team Fortress Classic 7 апреля 1999 Valve Многопользовательский шутер, который изначально поставлялся как дополнение к Half-Life.
Half-Life: Opposing Force 31 октября 1999[8] Gearbox Software Официальное самостоятельное дополнение для Half-Life, которая предоставляет игроку иную точку зрения на события оригинальной игры.
Ricochet 1 ноября 2000 Valve Многопользовательский аркадный платформер.
Counter-Strike 8 ноября 2000 Valve Популярный многопользовательский шутер, выросший из модификации для Half-Life. Последняя версия линейки — 1.6.
Gunman Chronicles 19 ноября 2000[9] Rewolf Software Однопользовательский шутер. Первая игра на движке GoldSrc от сторонней компании (не считая Opposing Force).
Half-Life: Blue Shift 11 июня 2001[10] Gearbox Software Второе официальное дополнение к Half-Life.
Deathmatch Classic 11 июня 2001 Valve Многопользовательский шутер, разработанный группой энтузиастов как модификация для игры Quake, однако впоследствии он был перенесен авторами (уже в составе Valve) на движок GoldSrc.
Half-Life: Decay 11 ноября 2001[11] Gearbox Software Официальное дополнение для Half-Life, вышедшее только для PlayStation 2 (позднее группа энтузиастов неофициально портировала игру на ПК).
James Bond 007: Nightfire 18 ноября 2002[12] Gearbox Software Шпионский боевик о Джеймсе Бонде. Примечательно, что движок для этой игры был сильно модифицирован.
Day of Defeat 6 мая 2003[13] Valve Software Многопользовательский шутер на тематику Второй мировой войны; первоначально, как Team Fortress Classic и Counter-Strike, был выпущен как любительский мод.
Counter-Strike: Condition Zero 23 марта 2004[14] Valve, Ritual Entertainment, Gearbox Software, Turtle Rock Studios Шутер от первого лица, сочетающий в себе как однопользовательский, так и многопользовательский режимы. Примечателен очередной серьезной модификаций движка.
Counter-Strike: Condition Zero — Deleted Scenes 23 марта 2004[14] Ritual Entertainment «Сюжетная» версия Counter-Strike: Condition Zero, которая была первоначально вырезана из оригинальной игры, но затем выпущена как самостоятельная игра и доступна владельцам Condition Zero.
Counter-Strike (Xbox) 18 ноября 2004 Valve, Ritual Entertainment, Turtle Rock Studios Отдельная игра серии, разработанная специально для консоли Xbox.
Counter-Strike Neo 2005 Valve, Namco Вариация Counter-Strike, адаптированная к японской аудитории игроков и устанавливаемая в игровые автоматы.
Counter-Strike Online 2008 Nexon Corporation Версия Counter-Strike, адаптированная для азиатской аудитории и доступная только на корейском, японском, китайских языках.
Cry of Fear 2013 Team Psykskallar Первоначально выпущена (2012) как мод для Half-Life, однако позднее вышла в виде отдельной бесплатной игры в Steam.
Counter-Strike Nexon: Zombies 2014 Nexon Corporation Развитие Counter-Strike Online, сфокусированное на теме борьбы с зомби (тем не менее, игра содержит и весь оригинальный контент Counter-Strike Online и контент Counter-Strike 1.6); в отличие от предшественницы, предназначена не только для азиатской аудитории (имеет перевод на множество языков) и выпущена в Steam.
Sven Co-op 22 января 2016[15] Sven Co-op Team Первоначально выпущена как любительский мод к Half-Life (1999); в 2013 году Valve предоставила команде полный доступ к движку, благодаря чему мод будет выпущен как самостоятельная игра на движке, модифицированном авторами.[16]

Напишите отзыв о статье "GoldSrc"

Примечания

  1. 1 2 [www.hl-inside.ru/articles/finalhourshl/02/ Статьи. Последние часы Half-Life. Часть вторая. Миллионеры из Microsoft]. Half-Life Inside (5 декабря 2005 года). Проверено 19 июня 2001. [www.webcitation.org/65ShU98dA Архивировано из первоисточника 15 февраля 2012].
  2. [www.ag.ru/screenshots/half_life/759#show Ранние скриншоты Half-Life]. Absolute Games. Проверено 19 июня 2011. [www.webcitation.org/65ShVHSt9 Архивировано из первоисточника 15 февраля 2012].
  3. [developer.valvesoftware.com/w/index.php?title=User_talk:Erik_Johnson&oldid=10088 Valve Developer Community. Страница обсуждения участника Erik Johnson]. Valve Developer Community (1 сентября 2005 года). Проверено 19 июня 2001. [www.webcitation.org/65ShXTOOe Архивировано из первоисточника 15 февраля 2012].
  4. [www.mobygames.com/game/half-life-2 Half-Life 2]. MobyGames. Проверено 19 июня 2011. [www.webcitation.org/65ShXyBkQ Архивировано из первоисточника 15 февраля 2012].
  5. [developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Hammer_Editor Valve Hammer Editor в сообществе разработчиков Valve]. Valve Developer Community. Проверено 19 июня 2011. [www.webcitation.org/65ShYh0kz Архивировано из первоисточника 15 февраля 2012].
  6. [cs-mapping.com.ua/articles/soft/ Какие программы нужны для создания карт?] (рус.). cs-mapping.com.ua. Проверено 19 июня 2011. [www.webcitation.org/65ShZftX8 Архивировано из первоисточника 15 февраля 2012].
  7. [www.ag.ru/games/half_life Half-Life] (англ.). Absolute Games. Проверено 19 июня 2001. [www.webcitation.org/65Sharibr Архивировано из первоисточника 15 февраля 2012].
  8. [www.gamespot.com/pc/action/halflifeopposingforce/index.html Half-Life: Opposing Force] (англ.). GameSpot. Проверено 19 июня 2001. [www.webcitation.org/65ShdLNbi Архивировано из первоисточника 15 февраля 2012].
  9. [www.gamespot.com/pc/action/gunmanchronicles/index.html Gunman Chronicles] (англ.). GameSpot. Проверено 19 июня 2001. [www.webcitation.org/65She2mTp Архивировано из первоисточника 15 февраля 2012].
  10. [www.gamespot.com/pc/action/halflifeblueshift/index.html Half-Life: Blue Shift] (англ.). GameSpot. Проверено 19 июня 2001. [www.webcitation.org/65ShejJHM Архивировано из первоисточника 15 февраля 2012].
  11. [www.gamespot.com/ps2/action/halflife/index.html Half-Life (PlayStation 2)] (англ.). GameSpot. Проверено 19 июня 2001. [www.webcitation.org/65ShfPIH7 Архивировано из первоисточника 15 февраля 2012].
  12. [www.gamespot.com/search.html?qs=James+Bond+007%3A+Nightfire&om_act=convert&om_clk=gssearch James Bond 007: Nightfire] (англ.). GameSpot. Проверено 19 июня 2001. [www.webcitation.org/65Shg8cEC Архивировано из первоисточника 15 февраля 2012].
  13. [www.gamespot.com/pc/action/dayofdefeat/index.html Day of Defeat] (англ.). GameSpot. Проверено 19 июня 2001. [www.webcitation.org/65ShgfGUz Архивировано из первоисточника 15 февраля 2012].
  14. 1 2 [www.gamespot.com/pc/action/counterstrikeconditionzero/index.html Counter-Strike: Condition Zero]. GameSpot. Проверено 19 июня 2001. [www.webcitation.org/65ShhRt3Q Архивировано из первоисточника 15 февраля 2012].
  15. [www.mods-inside.ru/news/news_20160123.html В Steam вышел Sven Co-op 5.0]. Mods Inside (www.mods-inside.ru). Проверено 29 января 2016.
  16. Юрий Цуканов. [www.hl-inside.ru/comments/?1374015711 Авторы Sven Co-op получили в распоряжение движок Half-Life] (рус.). Half-Life Inside (17 июля 2013). Проверено 21 ноября 2013.

См. также

Ссылки

  • [developer.valvesoftware.com/wiki/Goldsource Сообщество разработчиков Valve — Goldsource] (англ.). Valve Developer Community. Проверено 19 июня 2001. [www.webcitation.org/65ShiD5TY Архивировано из первоисточника 15 февраля 2012].
  • [half-life.wikia.com/wiki/Main_Page Combine OverWiki] (англ.). half-life.wikia.com. Проверено 19 июня 2001. [www.webcitation.org/65Shj3NWX Архивировано из первоисточника 15 февраля 2012].
  • [enc.nashalife.ru NashaWiki] (рус.). half-life.wikia.com. Проверено 19 июня 2001. [www.webcitation.org/65Shjbjrg Архивировано из первоисточника 15 февраля 2012].
  • [www.csinfo.ru/engine_halflife.html Движок GoldSource] (рус.). csinfo.ru. Проверено 19 июня 2001.
  • [supportwiki.steampowered.com/ru/System_Requirements_for_GoldSrc-engine_Games Системные требования игр на движке GoldSrc] (рус.)(недоступная ссылка — история). Steam Support Wiki. Проверено 19 июня 2001. [web.archive.org/20070904140936/supportwiki.steampowered.com/ru/System_Requirements_for_GoldSrc-engine_Games Архивировано из первоисточника 4 сентября 2007].
  • [cs-mapping.com.ua CS-Mapping.com.ua] (рус.). cs-mapping.com.ua. — сообщество разработчиков карт для игры Counter-Strike, построенной на GoldSource. Проверено 19 июня 2001. [www.webcitation.org/65ShkLosl Архивировано из первоисточника 15 февраля 2012].
  • [counter-strike.lg.ua/maps_su Создание карт — учебник] (рус.). counter-strike.lg.ua. — статьи о создании карт для игры Counter-Strike. Проверено 19 июня 2001. [www.webcitation.org/65ShmBVPH Архивировано из первоисточника 15 февраля 2012].
  • [www.hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14 «Проект Xash3D» — клон GoldSrc] (рус.). [www.webcitation.org/65ShnRsZv Архивировано из первоисточника 15 февраля 2012].
  • [www.youtube.com/watch?v=yxbmAjty41Q&fmt=18 Оригинальная вступительная сценка к игре Half-Life, «Valve Guy» («Mr. Valve»)] (англ.). YouTube (21 марта 2006). Проверено 19 июня 2001.


Отрывок, характеризующий GoldSrc

– Вы чего просите? – спросил Аракчеев.
– Я ничего не… прошу, ваше сиятельство, – тихо проговорил князь Андрей. Глаза Аракчеева обратились на него.
– Садитесь, – сказал Аракчеев, – князь Болконский?
– Я ничего не прошу, а государь император изволил переслать к вашему сиятельству поданную мною записку…
– Изволите видеть, мой любезнейший, записку я вашу читал, – перебил Аракчеев, только первые слова сказав ласково, опять не глядя ему в лицо и впадая всё более и более в ворчливо презрительный тон. – Новые законы военные предлагаете? Законов много, исполнять некому старых. Нынче все законы пишут, писать легче, чем делать.
– Я приехал по воле государя императора узнать у вашего сиятельства, какой ход вы полагаете дать поданной записке? – сказал учтиво князь Андрей.
– На записку вашу мной положена резолюция и переслана в комитет. Я не одобряю, – сказал Аракчеев, вставая и доставая с письменного стола бумагу. – Вот! – он подал князю Андрею.
На бумаге поперег ее, карандашом, без заглавных букв, без орфографии, без знаков препинания, было написано: «неосновательно составлено понеже как подражание списано с французского военного устава и от воинского артикула без нужды отступающего».
– В какой же комитет передана записка? – спросил князь Андрей.
– В комитет о воинском уставе, и мною представлено о зачислении вашего благородия в члены. Только без жалованья.
Князь Андрей улыбнулся.
– Я и не желаю.
– Без жалованья членом, – повторил Аракчеев. – Имею честь. Эй, зови! Кто еще? – крикнул он, кланяясь князю Андрею.


Ожидая уведомления о зачислении его в члены комитета, князь Андрей возобновил старые знакомства особенно с теми лицами, которые, он знал, были в силе и могли быть нужны ему. Он испытывал теперь в Петербурге чувство, подобное тому, какое он испытывал накануне сражения, когда его томило беспокойное любопытство и непреодолимо тянуло в высшие сферы, туда, где готовилось будущее, от которого зависели судьбы миллионов. Он чувствовал по озлоблению стариков, по любопытству непосвященных, по сдержанности посвященных, по торопливости, озабоченности всех, по бесчисленному количеству комитетов, комиссий, о существовании которых он вновь узнавал каждый день, что теперь, в 1809 м году, готовилось здесь, в Петербурге, какое то огромное гражданское сражение, которого главнокомандующим было неизвестное ему, таинственное и представлявшееся ему гениальным, лицо – Сперанский. И самое ему смутно известное дело преобразования, и Сперанский – главный деятель, начинали так страстно интересовать его, что дело воинского устава очень скоро стало переходить в сознании его на второстепенное место.
Князь Андрей находился в одном из самых выгодных положений для того, чтобы быть хорошо принятым во все самые разнообразные и высшие круги тогдашнего петербургского общества. Партия преобразователей радушно принимала и заманивала его, во первых потому, что он имел репутацию ума и большой начитанности, во вторых потому, что он своим отпущением крестьян на волю сделал уже себе репутацию либерала. Партия стариков недовольных, прямо как к сыну своего отца, обращалась к нему за сочувствием, осуждая преобразования. Женское общество, свет , радушно принимали его, потому что он был жених, богатый и знатный, и почти новое лицо с ореолом романической истории о его мнимой смерти и трагической кончине жены. Кроме того, общий голос о нем всех, которые знали его прежде, был тот, что он много переменился к лучшему в эти пять лет, смягчился и возмужал, что не было в нем прежнего притворства, гордости и насмешливости, и было то спокойствие, которое приобретается годами. О нем заговорили, им интересовались и все желали его видеть.
На другой день после посещения графа Аракчеева князь Андрей был вечером у графа Кочубея. Он рассказал графу свое свидание с Силой Андреичем (Кочубей так называл Аракчеева с той же неопределенной над чем то насмешкой, которую заметил князь Андрей в приемной военного министра).
– Mon cher, [Дорогой мой,] даже в этом деле вы не минуете Михаил Михайловича. C'est le grand faiseur. [Всё делается им.] Я скажу ему. Он обещался приехать вечером…
– Какое же дело Сперанскому до военных уставов? – спросил князь Андрей.
Кочубей, улыбнувшись, покачал головой, как бы удивляясь наивности Болконского.
– Мы с ним говорили про вас на днях, – продолжал Кочубей, – о ваших вольных хлебопашцах…
– Да, это вы, князь, отпустили своих мужиков? – сказал Екатерининский старик, презрительно обернувшись на Болконского.
– Маленькое именье ничего не приносило дохода, – отвечал Болконский, чтобы напрасно не раздражать старика, стараясь смягчить перед ним свой поступок.
– Vous craignez d'etre en retard, [Боитесь опоздать,] – сказал старик, глядя на Кочубея.
– Я одного не понимаю, – продолжал старик – кто будет землю пахать, коли им волю дать? Легко законы писать, а управлять трудно. Всё равно как теперь, я вас спрашиваю, граф, кто будет начальником палат, когда всем экзамены держать?
– Те, кто выдержат экзамены, я думаю, – отвечал Кочубей, закидывая ногу на ногу и оглядываясь.
– Вот у меня служит Пряничников, славный человек, золото человек, а ему 60 лет, разве он пойдет на экзамены?…
– Да, это затруднительно, понеже образование весьма мало распространено, но… – Граф Кочубей не договорил, он поднялся и, взяв за руку князя Андрея, пошел навстречу входящему высокому, лысому, белокурому человеку, лет сорока, с большим открытым лбом и необычайной, странной белизной продолговатого лица. На вошедшем был синий фрак, крест на шее и звезда на левой стороне груди. Это был Сперанский. Князь Андрей тотчас узнал его и в душе его что то дрогнуло, как это бывает в важные минуты жизни. Было ли это уважение, зависть, ожидание – он не знал. Вся фигура Сперанского имела особенный тип, по которому сейчас можно было узнать его. Ни у кого из того общества, в котором жил князь Андрей, он не видал этого спокойствия и самоуверенности неловких и тупых движений, ни у кого он не видал такого твердого и вместе мягкого взгляда полузакрытых и несколько влажных глаз, не видал такой твердости ничего незначащей улыбки, такого тонкого, ровного, тихого голоса, и, главное, такой нежной белизны лица и особенно рук, несколько широких, но необыкновенно пухлых, нежных и белых. Такую белизну и нежность лица князь Андрей видал только у солдат, долго пробывших в госпитале. Это был Сперанский, государственный секретарь, докладчик государя и спутник его в Эрфурте, где он не раз виделся и говорил с Наполеоном.
Сперанский не перебегал глазами с одного лица на другое, как это невольно делается при входе в большое общество, и не торопился говорить. Он говорил тихо, с уверенностью, что будут слушать его, и смотрел только на то лицо, с которым говорил.
Князь Андрей особенно внимательно следил за каждым словом и движением Сперанского. Как это бывает с людьми, особенно с теми, которые строго судят своих ближних, князь Андрей, встречаясь с новым лицом, особенно с таким, как Сперанский, которого он знал по репутации, всегда ждал найти в нем полное совершенство человеческих достоинств.
Сперанский сказал Кочубею, что жалеет о том, что не мог приехать раньше, потому что его задержали во дворце. Он не сказал, что его задержал государь. И эту аффектацию скромности заметил князь Андрей. Когда Кочубей назвал ему князя Андрея, Сперанский медленно перевел свои глаза на Болконского с той же улыбкой и молча стал смотреть на него.
– Я очень рад с вами познакомиться, я слышал о вас, как и все, – сказал он.
Кочубей сказал несколько слов о приеме, сделанном Болконскому Аракчеевым. Сперанский больше улыбнулся.
– Директором комиссии военных уставов мой хороший приятель – господин Магницкий, – сказал он, договаривая каждый слог и каждое слово, – и ежели вы того пожелаете, я могу свести вас с ним. (Он помолчал на точке.) Я надеюсь, что вы найдете в нем сочувствие и желание содействовать всему разумному.
Около Сперанского тотчас же составился кружок и тот старик, который говорил о своем чиновнике, Пряничникове, тоже с вопросом обратился к Сперанскому.
Князь Андрей, не вступая в разговор, наблюдал все движения Сперанского, этого человека, недавно ничтожного семинариста и теперь в руках своих, – этих белых, пухлых руках, имевшего судьбу России, как думал Болконский. Князя Андрея поразило необычайное, презрительное спокойствие, с которым Сперанский отвечал старику. Он, казалось, с неизмеримой высоты обращал к нему свое снисходительное слово. Когда старик стал говорить слишком громко, Сперанский улыбнулся и сказал, что он не может судить о выгоде или невыгоде того, что угодно было государю.
Поговорив несколько времени в общем кругу, Сперанский встал и, подойдя к князю Андрею, отозвал его с собой на другой конец комнаты. Видно было, что он считал нужным заняться Болконским.
– Я не успел поговорить с вами, князь, среди того одушевленного разговора, в который был вовлечен этим почтенным старцем, – сказал он, кротко презрительно улыбаясь и этой улыбкой как бы признавая, что он вместе с князем Андреем понимает ничтожность тех людей, с которыми он только что говорил. Это обращение польстило князю Андрею. – Я вас знаю давно: во первых, по делу вашему о ваших крестьянах, это наш первый пример, которому так желательно бы было больше последователей; а во вторых, потому что вы один из тех камергеров, которые не сочли себя обиженными новым указом о придворных чинах, вызывающим такие толки и пересуды.
– Да, – сказал князь Андрей, – отец не хотел, чтобы я пользовался этим правом; я начал службу с нижних чинов.
– Ваш батюшка, человек старого века, очевидно стоит выше наших современников, которые так осуждают эту меру, восстановляющую только естественную справедливость.
– Я думаю однако, что есть основание и в этих осуждениях… – сказал князь Андрей, стараясь бороться с влиянием Сперанского, которое он начинал чувствовать. Ему неприятно было во всем соглашаться с ним: он хотел противоречить. Князь Андрей, обыкновенно говоривший легко и хорошо, чувствовал теперь затруднение выражаться, говоря с Сперанским. Его слишком занимали наблюдения над личностью знаменитого человека.
– Основание для личного честолюбия может быть, – тихо вставил свое слово Сперанский.
– Отчасти и для государства, – сказал князь Андрей.
– Как вы разумеете?… – сказал Сперанский, тихо опустив глаза.
– Я почитатель Montesquieu, – сказал князь Андрей. – И его мысль о том, что le рrincipe des monarchies est l'honneur, me parait incontestable. Certains droits еt privileges de la noblesse me paraissent etre des moyens de soutenir ce sentiment. [основа монархий есть честь, мне кажется несомненной. Некоторые права и привилегии дворянства мне кажутся средствами для поддержания этого чувства.]
Улыбка исчезла на белом лице Сперанского и физиономия его много выиграла от этого. Вероятно мысль князя Андрея показалась ему занимательною.
– Si vous envisagez la question sous ce point de vue, [Если вы так смотрите на предмет,] – начал он, с очевидным затруднением выговаривая по французски и говоря еще медленнее, чем по русски, но совершенно спокойно. Он сказал, что честь, l'honneur, не может поддерживаться преимуществами вредными для хода службы, что честь, l'honneur, есть или: отрицательное понятие неделанья предосудительных поступков, или известный источник соревнования для получения одобрения и наград, выражающих его.
Доводы его были сжаты, просты и ясны.
Институт, поддерживающий эту честь, источник соревнования, есть институт, подобный Legion d'honneur [Ордену почетного легиона] великого императора Наполеона, не вредящий, а содействующий успеху службы, а не сословное или придворное преимущество.
– Я не спорю, но нельзя отрицать, что придворное преимущество достигло той же цели, – сказал князь Андрей: – всякий придворный считает себя обязанным достойно нести свое положение.
– Но вы им не хотели воспользоваться, князь, – сказал Сперанский, улыбкой показывая, что он, неловкий для своего собеседника спор, желает прекратить любезностью. – Ежели вы мне сделаете честь пожаловать ко мне в среду, – прибавил он, – то я, переговорив с Магницким, сообщу вам то, что может вас интересовать, и кроме того буду иметь удовольствие подробнее побеседовать с вами. – Он, закрыв глаза, поклонился, и a la francaise, [на французский манер,] не прощаясь, стараясь быть незамеченным, вышел из залы.


Первое время своего пребыванья в Петербурге, князь Андрей почувствовал весь свой склад мыслей, выработавшийся в его уединенной жизни, совершенно затемненным теми мелкими заботами, которые охватили его в Петербурге.
С вечера, возвращаясь домой, он в памятной книжке записывал 4 или 5 необходимых визитов или rendez vous [свиданий] в назначенные часы. Механизм жизни, распоряжение дня такое, чтобы везде поспеть во время, отнимали большую долю самой энергии жизни. Он ничего не делал, ни о чем даже не думал и не успевал думать, а только говорил и с успехом говорил то, что он успел прежде обдумать в деревне.
Он иногда замечал с неудовольствием, что ему случалось в один и тот же день, в разных обществах, повторять одно и то же. Но он был так занят целые дни, что не успевал подумать о том, что он ничего не думал.
Сперанский, как в первое свидание с ним у Кочубея, так и потом в середу дома, где Сперанский с глазу на глаз, приняв Болконского, долго и доверчиво говорил с ним, сделал сильное впечатление на князя Андрея.
Князь Андрей такое огромное количество людей считал презренными и ничтожными существами, так ему хотелось найти в другом живой идеал того совершенства, к которому он стремился, что он легко поверил, что в Сперанском он нашел этот идеал вполне разумного и добродетельного человека. Ежели бы Сперанский был из того же общества, из которого был князь Андрей, того же воспитания и нравственных привычек, то Болконский скоро бы нашел его слабые, человеческие, не геройские стороны, но теперь этот странный для него логический склад ума тем более внушал ему уважения, что он не вполне понимал его. Кроме того, Сперанский, потому ли что он оценил способности князя Андрея, или потому что нашел нужным приобресть его себе, Сперанский кокетничал перед князем Андреем своим беспристрастным, спокойным разумом и льстил князю Андрею той тонкой лестью, соединенной с самонадеянностью, которая состоит в молчаливом признавании своего собеседника с собою вместе единственным человеком, способным понимать всю глупость всех остальных, и разумность и глубину своих мыслей.
Во время длинного их разговора в середу вечером, Сперанский не раз говорил: «У нас смотрят на всё, что выходит из общего уровня закоренелой привычки…» или с улыбкой: «Но мы хотим, чтоб и волки были сыты и овцы целы…» или: «Они этого не могут понять…» и всё с таким выраженьем, которое говорило: «Мы: вы да я, мы понимаем, что они и кто мы ».
Этот первый, длинный разговор с Сперанским только усилил в князе Андрее то чувство, с которым он в первый раз увидал Сперанского. Он видел в нем разумного, строго мыслящего, огромного ума человека, энергией и упорством достигшего власти и употребляющего ее только для блага России. Сперанский в глазах князя Андрея был именно тот человек, разумно объясняющий все явления жизни, признающий действительным только то, что разумно, и ко всему умеющий прилагать мерило разумности, которым он сам так хотел быть. Всё представлялось так просто, ясно в изложении Сперанского, что князь Андрей невольно соглашался с ним во всем. Ежели он возражал и спорил, то только потому, что хотел нарочно быть самостоятельным и не совсем подчиняться мнениям Сперанского. Всё было так, всё было хорошо, но одно смущало князя Андрея: это был холодный, зеркальный, не пропускающий к себе в душу взгляд Сперанского, и его белая, нежная рука, на которую невольно смотрел князь Андрей, как смотрят обыкновенно на руки людей, имеющих власть. Зеркальный взгляд и нежная рука эта почему то раздражали князя Андрея. Неприятно поражало князя Андрея еще слишком большое презрение к людям, которое он замечал в Сперанском, и разнообразность приемов в доказательствах, которые он приводил в подтверждение своих мнений. Он употреблял все возможные орудия мысли, исключая сравнения, и слишком смело, как казалось князю Андрею, переходил от одного к другому. То он становился на почву практического деятеля и осуждал мечтателей, то на почву сатирика и иронически подсмеивался над противниками, то становился строго логичным, то вдруг поднимался в область метафизики. (Это последнее орудие доказательств он особенно часто употреблял.) Он переносил вопрос на метафизические высоты, переходил в определения пространства, времени, мысли и, вынося оттуда опровержения, опять спускался на почву спора.