WWE SmackDown! vs. Raw

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
WWE SmackDown! vs. Raw

Разработчик
Издатель
THQ (WWE SmackDown! vs. Raw)
Yuke's (Exciting Pro Wrestling 6)
Жанр
Файтинг, симулятор рестлинга
Возрастные
рейтинги
ESRB: T
PEGI: 16+
CERO: C
Платформы
Режимы игры
  • Одиночная игра
  • Многопользовательская игра
  • Многопользовательская игра онлайн

WWE SmackDown! vs Raw 2005 (часто сокращается до WWE SvR или WWE SvR 2005; в Японии известен как Exciting Pro Wrestling 6: SmackDown! vs. Raw) — видео игра по мотивам шоу WWE, разработанная Yuke's и выпущенная THQ и Yuke’s для консоли PlayStation 2. Игра входит в серию WWE SmackDown! vs Raw (позднее просто WWE) и является первой игрой серии. WWE SmackDown! vs Raw 2005 основывается на деятельности федерации про-рестлинга World Wrestling Entertainment (WWE). Игра является сиквелом WWE SmackDown! 2003. В 2005 году появилось продолжение — WWE SmackDown! vs Raw 2006.





Геймплей

Игра во многом похожа на своего предшественника, но были добавлены новые ключевые особенности. Наиболее пользовались одобрением улучшенная графика игры, добавление голоса за кадром в режиме поединка (в предыдущих играх персонажи почти не говорили) и увеличение полигонов для поединков.

Было несколько новых функций, связанных с самим геймплеем, например мини-игры перед матчами и во время матчей.[1]

В игре присутствует несколько арен, используемых WWE в 2003—2005 годах и Pay-Per-View события 2003—2004 годов.

Возникла система плохого/хорошего или нейтрального рестлера: Игрок может выбрать, каким будет его рестлер — хорошим, плохим или нейтральным; во время матчей (в связи с этим нововведением) у игрока будет шанс заполнить шкалу фейса/хила[2] и применить особенный прием.

Особенности

WWE SmackDown vs. Raw 2005 это первая игра, в ростере которой не было Стива Остина. Вместо него появились рестлеры Рене Дюпре и Марк Джиндрак. В игре остались рестлеры-легенды из прошлых игр, но добавились Брутус «The Barber» Бифкейк и Андре Гигант. Мэйнкайнд вернулся в игру как рестлер-легенда наравне с Роком.

В игре есть Season Mode, режим свободной карьеры, где рестлеры выступают на двух различных брендах WWE —- Raw и SmackDown!. В режиме можно бороться за шанс привлечь одну из Див стать твоим менеджером (Молли Холли, Соболь, Стейси Кейблер, Торри Вилсон, Триш Стратус и Виктория). На протяжении сезона за удачно сыгранные матчи игрок получает деньги, которые может потратить на покупку одежды, аксессуаров, скрытого контента или легенд. Рестлеры в этом режиме также могут бороться за титулы брендов: Титулы WWE чемпиона в тяжелом весе и WWE интерконтинентального чемпиона на бренде Raw, титулы WWE чемпиона и WWE чемпиона Соединенных Штатов Америки на бренде SmackDown!.

В игре остался режим WWE PPV (платных Pay-Per-View шоу), но он был переработан. Игрок может принять участие в любом PPV шоу 2004—2005 годов, управляя рестлером, легендой или созданным рестлером. Также можно создавать свои PPV со своим набором рестлеров и матчей (игрок может создать свои типы матчей). Можно создать свой чемпионский титул в режиме Create-a-Championships и ввести его в созданное PPV шоу.

Режим Create-a-Superstar был улучшен по сравнению с прошлыми частями.

Новая система выбора сложности дала игрокам возможность выбирать подходящий для себя уровень сложности. Кроме того, появилась плеяда заданий, выполняя которые можно разблокировать альтернативные костюмы рестлерам и новые арены.

На PlayStation 2 также присутствовал сетевой режим - новшество для линейки игр WWE. Выбирать приходилось между двумя видами матчей — Один на один (для рестлеров) и Bra and Panties (для Див).

Режимы игры

  • Season Mode — режим свободной карьеры, где игрок может играть за рестлера, легенду или созданного рестлера на одном из брендов WWE (Raw или SmackDown!) и выступать на PPV шоу, зарабатывая этим деньги, которые можно потратить на покупку новых деталей костюма, скрытого контента (фотографий, видео) и рестлеров-легенд.
  • Create-a-PPV — режим создания и настройки платных (PPV) шоу.
  • Create-a-Championships — режим создания чемпионских титулов для последующего использования на брендах или PPV.
  • Create-a-Superstar — режим создания собственного рестлера: настройка его внешности, костюма, выхода на сцену, приемов и выбор бренда, на котором он будет выступать.
  • Online Mode — режим игры через интернет. Доступно два вида боя — матчи Один на один для рестлеров и Bra and Panties для Див.

Награды

Дистрибьютор: Категория: Результат:
2004 Spike Video Game Awards Лучшие игры в жанре файтинг Номинирована

Pay-Per-View события

Напишите отзыв о статье "WWE SmackDown! vs. Raw"

Примечания

  1. Связанные в основном с проведением определённых приёмов
  2. Хорошего/плохого реслера

Ссылки

  • [ps2.ign.com/objects/670/670847.html WWE SmackDown! vs. Raw] на сайте IGN
  • [www.gamespot.com/ps2/action/wwesmackdownvsraw/index.html WWE SmackDown! vs. Raw (PS2)] на сайте GameSpot
  • [www.gamefaqs.com/920640 WWE SmackDown! vs. Raw(англ.) на GameFAQs
  • [www.mobygames.com/game//wwe-smackdown-vs-raw WWE SmackDown! vs. Raw(англ.) на сайте MobyGames

Отрывок, характеризующий WWE SmackDown! vs. Raw

Наполеон опустил голову и долго молчал.
– A huit cent lieux de France je ne ferai pas demolir ma garde, [За три тысячи двести верст от Франции я не могу дать разгромить свою гвардию.] – сказал он и, повернув лошадь, поехал назад, к Шевардину.


Кутузов сидел, понурив седую голову и опустившись тяжелым телом, на покрытой ковром лавке, на том самом месте, на котором утром его видел Пьер. Он не делал никаких распоряжении, а только соглашался или не соглашался на то, что предлагали ему.
«Да, да, сделайте это, – отвечал он на различные предложения. – Да, да, съезди, голубчик, посмотри, – обращался он то к тому, то к другому из приближенных; или: – Нет, не надо, лучше подождем», – говорил он. Он выслушивал привозимые ему донесения, отдавал приказания, когда это требовалось подчиненным; но, выслушивая донесения, он, казалось, не интересовался смыслом слов того, что ему говорили, а что то другое в выражении лиц, в тоне речи доносивших интересовало его. Долголетним военным опытом он знал и старческим умом понимал, что руководить сотнями тысяч человек, борющихся с смертью, нельзя одному человеку, и знал, что решают участь сраженья не распоряжения главнокомандующего, не место, на котором стоят войска, не количество пушек и убитых людей, а та неуловимая сила, называемая духом войска, и он следил за этой силой и руководил ею, насколько это было в его власти.
Общее выражение лица Кутузова было сосредоточенное, спокойное внимание и напряжение, едва превозмогавшее усталость слабого и старого тела.
В одиннадцать часов утра ему привезли известие о том, что занятые французами флеши были опять отбиты, но что князь Багратион ранен. Кутузов ахнул и покачал головой.
– Поезжай к князю Петру Ивановичу и подробно узнай, что и как, – сказал он одному из адъютантов и вслед за тем обратился к принцу Виртембергскому, стоявшему позади него:
– Не угодно ли будет вашему высочеству принять командование первой армией.
Вскоре после отъезда принца, так скоро, что он еще не мог доехать до Семеновского, адъютант принца вернулся от него и доложил светлейшему, что принц просит войск.
Кутузов поморщился и послал Дохтурову приказание принять командование первой армией, а принца, без которого, как он сказал, он не может обойтись в эти важные минуты, просил вернуться к себе. Когда привезено было известие о взятии в плен Мюрата и штабные поздравляли Кутузова, он улыбнулся.
– Подождите, господа, – сказал он. – Сражение выиграно, и в пленении Мюрата нет ничего необыкновенного. Но лучше подождать радоваться. – Однако он послал адъютанта проехать по войскам с этим известием.
Когда с левого фланга прискакал Щербинин с донесением о занятии французами флешей и Семеновского, Кутузов, по звукам поля сражения и по лицу Щербинина угадав, что известия были нехорошие, встал, как бы разминая ноги, и, взяв под руку Щербинина, отвел его в сторону.
– Съезди, голубчик, – сказал он Ермолову, – посмотри, нельзя ли что сделать.
Кутузов был в Горках, в центре позиции русского войска. Направленная Наполеоном атака на наш левый фланг была несколько раз отбиваема. В центре французы не подвинулись далее Бородина. С левого фланга кавалерия Уварова заставила бежать французов.
В третьем часу атаки французов прекратились. На всех лицах, приезжавших с поля сражения, и на тех, которые стояли вокруг него, Кутузов читал выражение напряженности, дошедшей до высшей степени. Кутузов был доволен успехом дня сверх ожидания. Но физические силы оставляли старика. Несколько раз голова его низко опускалась, как бы падая, и он задремывал. Ему подали обедать.
Флигель адъютант Вольцоген, тот самый, который, проезжая мимо князя Андрея, говорил, что войну надо im Raum verlegon [перенести в пространство (нем.) ], и которого так ненавидел Багратион, во время обеда подъехал к Кутузову. Вольцоген приехал от Барклая с донесением о ходе дел на левом фланге. Благоразумный Барклай де Толли, видя толпы отбегающих раненых и расстроенные зады армии, взвесив все обстоятельства дела, решил, что сражение было проиграно, и с этим известием прислал к главнокомандующему своего любимца.
Кутузов с трудом жевал жареную курицу и сузившимися, повеселевшими глазами взглянул на Вольцогена.
Вольцоген, небрежно разминая ноги, с полупрезрительной улыбкой на губах, подошел к Кутузову, слегка дотронувшись до козырька рукою.
Вольцоген обращался с светлейшим с некоторой аффектированной небрежностью, имеющей целью показать, что он, как высокообразованный военный, предоставляет русским делать кумира из этого старого, бесполезного человека, а сам знает, с кем он имеет дело. «Der alte Herr (как называли Кутузова в своем кругу немцы) macht sich ganz bequem, [Старый господин покойно устроился (нем.) ] – подумал Вольцоген и, строго взглянув на тарелки, стоявшие перед Кутузовым, начал докладывать старому господину положение дел на левом фланге так, как приказал ему Барклай и как он сам его видел и понял.