Wipeout (серия игр)
Wipeout | |
Жанры | |
---|---|
Разработчики | |
Издатели | |
Платформа |
PlayStation |
Первая игра |
Wipeout (игра) / 29 сентября 1995 |
Последняя игра |
Wipeout 2048 / 19 января 2012 |
Wipeout! (в переводе с англ. — «Вынос!») — серия видеоигр в жанре футуристических гонок, разработанная компанией Psygnosis. Первая игра серии, Wipeout, была выпущена в 1995 году для игровых консолей Sony PlayStation и Sega Saturn, а также для IBM PC. Впоследствии она получила ряд продолжений для разных игровых платформ.
Особенностью игр серии является использование лицензированной электронной музыки. Например, в игре Wipeout XL использовалась музыка таких групп, как Orbital, Chemical Brothers и Leftfield. Дизайн первых трёх игр серии был заказан у студии дизайна The Designers Republic.
Игровой процесс
Действие игр серии происходит в будущем. Игрок управляет летающими гоночными аппаратами, висящими над трассой. Важной особенностью игрового процесса является использование управляемых заносов. Игрок также может брать различные предметы, дающие вооружение и защиту и позволяющие атаковать противников.
Список игр
Год | Название | Платформа | Примечания |
---|---|---|---|
1995 | Wipeout | PlayStation, Sega Saturn, DOS CD-RO | — |
1996 | Wipeout 2097 / XL | PlayStation, Sega Saturn, Microsoft Windows CD-ROM, Mac OS, Amiga | — |
1998 | Wipeout 64 | Nintendo 64 | — |
1999 | Wipeout 3 | PlayStation | Wipeout 3: Special Edition (англ. Wipeout 3: Специальное издание) было выпущено только в Европе, в 2000 году. |
2002 | Wipeout Fusion | PlayStation 2 | — |
2005 | Wipeout Pure | PlayStation Portable | — |
2007 | Wipeout Pulse | PlayStation Portable, PlayStation 2 | — |
2008 | Wipeout HD | PlayStation 3 | Дополнение «Fury» было выпущено в 2009 году. |
2012 | Wipeout 2048 | PlayStation Vita | — |
|
|
Это заготовка статьи о компьютерной игре. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
Напишите отзыв о статье "Wipeout (серия игр)"
Отрывок, характеризующий Wipeout (серия игр)
Ком снега невозможно растопить мгновенно. Существует известный предел времени, ранее которого никакие усилия тепла не могут растопить снега. Напротив, чем больше тепла, тем более крепнет остающийся снег.Из русских военачальников никто, кроме Кутузова, не понимал этого. Когда определилось направление бегства французской армии по Смоленской дороге, тогда то, что предвидел Коновницын в ночь 11 го октября, начало сбываться. Все высшие чины армии хотели отличиться, отрезать, перехватить, полонить, опрокинуть французов, и все требовали наступления.
Кутузов один все силы свои (силы эти очень невелики у каждого главнокомандующего) употреблял на то, чтобы противодействовать наступлению.
Он не мог им сказать то, что мы говорим теперь: зачем сраженье, и загораживанье дороги, и потеря своих людей, и бесчеловечное добиванье несчастных? Зачем все это, когда от Москвы до Вязьмы без сражения растаяла одна треть этого войска? Но он говорил им, выводя из своей старческой мудрости то, что они могли бы понять, – он говорил им про золотой мост, и они смеялись над ним, клеветали его, и рвали, и метали, и куражились над убитым зверем.
Под Вязьмой Ермолов, Милорадович, Платов и другие, находясь в близости от французов, не могли воздержаться от желания отрезать и опрокинуть два французские корпуса. Кутузову, извещая его о своем намерении, они прислали в конверте, вместо донесения, лист белой бумаги.
И сколько ни старался Кутузов удержать войска, войска наши атаковали, стараясь загородить дорогу. Пехотные полки, как рассказывают, с музыкой и барабанным боем ходили в атаку и побили и потеряли тысячи людей.
Но отрезать – никого не отрезали и не опрокинули. И французское войско, стянувшись крепче от опасности, продолжало, равномерно тая, все тот же свой гибельный путь к Смоленску.
Бородинское сражение с последовавшими за ним занятием Москвы и бегством французов, без новых сражений, – есть одно из самых поучительных явлений истории.