Wipeout (серия игр)

Поделись знанием:
(перенаправлено с «Wipeout»)
Перейти к: навигация, поиск
Wipeout
Жанры

Автосимулятор

Разработчики

Psygnosis
SCE Studio Liverpool

Издатели

SCEE

Платформа

PlayStation
PlayStation 2
PlayStation Network
PlayStation Portable
PlayStation Vita
Sega Saturn
IBM PC
Amiga
Nintendo 64
Macintosh

Первая игра

Wipeout (игра) / 29 сентября 1995

Последняя игра

Wipeout 2048 / 19 января 2012

Wipeout! (в переводе с англ. — «Вынос!») — серия видеоигр в жанре футуристических гонок, разработанная компанией Psygnosis. Первая игра серии, Wipeout, была выпущена в 1995 году для игровых консолей Sony PlayStation и Sega Saturn, а также для IBM PC. Впоследствии она получила ряд продолжений для разных игровых платформ.

Особенностью игр серии является использование лицензированной электронной музыки. Например, в игре Wipeout XL использовалась музыка таких групп, как Orbital, Chemical Brothers и Leftfield. Дизайн первых трёх игр серии был заказан у студии дизайна The Designers Republic.



Игровой процесс

Действие игр серии происходит в будущем. Игрок управляет летающими гоночными аппаратами, висящими над трассой. Важной особенностью игрового процесса является использование управляемых заносов. Игрок также может брать различные предметы, дающие вооружение и защиту и позволяющие атаковать противников.

Список игр

Год Название Платформа Примечания
1995 Wipeout PlayStation, Sega Saturn, DOS CD-RO
1996 Wipeout 2097 / XL PlayStation, Sega Saturn, Microsoft Windows CD-ROM, Mac OS, Amiga
1998 Wipeout 64 Nintendo 64
1999 Wipeout 3 PlayStation Wipeout 3: Special Edition (англ. Wipeout 3: Специальное издание) было выпущено только в Европе, в 2000 году.
2002 Wipeout Fusion PlayStation 2
2005 Wipeout Pure PlayStation Portable
2007 Wipeout Pulse PlayStation Portable, PlayStation 2
2008 Wipeout HD PlayStation 3 Дополнение «Fury» было выпущено в 2009 году.
2012 Wipeout 2048 PlayStation Vita

Напишите отзыв о статье "Wipeout (серия игр)"

Отрывок, характеризующий Wipeout (серия игр)

Ком снега невозможно растопить мгновенно. Существует известный предел времени, ранее которого никакие усилия тепла не могут растопить снега. Напротив, чем больше тепла, тем более крепнет остающийся снег.
Из русских военачальников никто, кроме Кутузова, не понимал этого. Когда определилось направление бегства французской армии по Смоленской дороге, тогда то, что предвидел Коновницын в ночь 11 го октября, начало сбываться. Все высшие чины армии хотели отличиться, отрезать, перехватить, полонить, опрокинуть французов, и все требовали наступления.
Кутузов один все силы свои (силы эти очень невелики у каждого главнокомандующего) употреблял на то, чтобы противодействовать наступлению.
Он не мог им сказать то, что мы говорим теперь: зачем сраженье, и загораживанье дороги, и потеря своих людей, и бесчеловечное добиванье несчастных? Зачем все это, когда от Москвы до Вязьмы без сражения растаяла одна треть этого войска? Но он говорил им, выводя из своей старческой мудрости то, что они могли бы понять, – он говорил им про золотой мост, и они смеялись над ним, клеветали его, и рвали, и метали, и куражились над убитым зверем.
Под Вязьмой Ермолов, Милорадович, Платов и другие, находясь в близости от французов, не могли воздержаться от желания отрезать и опрокинуть два французские корпуса. Кутузову, извещая его о своем намерении, они прислали в конверте, вместо донесения, лист белой бумаги.
И сколько ни старался Кутузов удержать войска, войска наши атаковали, стараясь загородить дорогу. Пехотные полки, как рассказывают, с музыкой и барабанным боем ходили в атаку и побили и потеряли тысячи людей.
Но отрезать – никого не отрезали и не опрокинули. И французское войско, стянувшись крепче от опасности, продолжало, равномерно тая, все тот же свой гибельный путь к Смоленску.



Бородинское сражение с последовавшими за ним занятием Москвы и бегством французов, без новых сражений, – есть одно из самых поучительных явлений истории.