Heavenly Sword

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Heavenly Sword

Разработчик
Издатель
Даты выпуска
Версия
1.10
Жанр
Возрастные
рейтинги
BBFC: 15
CERO: C
ESRB: TTeens
OFLC (A): MA15+Mature 15+
OFLC (NZ): R13
PEGI: 16+
Платформа
Режим игры
Носитель
Управление
Сайт
[www.heavenlysword.com heavenlysword.com]

Heavenly Sword — видеоигра в жанре слешер, разработанная британской студией Ninja Theory и изданная Sony Computer Entertainment эксклюзивно для консоли PlayStation 3.





Сеттинг

Предыстория

Согласно легенде, много веков назад жил царь Ворон. Царь кровавый и безжалостный. Говорят, он был человеком. Даже те безумные войны ради власти были вполне человеческим явлением. Но кое-кто поговаривал, что он пришёл из Преисподней. И в тот момент, когда его чёрная длань почти истребила всю жизнь на этой земле, само Небо подарило людям надежду.

Небеса раскололись и на землю явился небесный воин, обладающий невероятной силой. Силой достаточной, чтобы бросить вызов самому Царю Ворону. Небесный воин вышел победителем из смертельной схватки. И только меч Его остался на поле брани…

И люди потянулись к нему. Его мощь притягивала людей, и манимые этой силой они убивали друг друга, лишь бы завладеть Небесным мечом. И как только боги увидели этот круг насилия, они наложили проклятие на этот клинок. Всякий, вложивший рукоять Небесного меча в свою ладонь, будет проклят. Жизнь обладателя меча в обмен на предлагаемую им силу. Тогда и появился клан странников, бесконечно кочующих по этой земле, охраняющих людей от их же жадности.

В покоях Покоя и Мудрости обучались двое учеников. Одному из них предстояло стать лидером и повести за собой людей ради жизни, а другому — стать одним из самых страшных царей. Не постеснявшись подлых путей, один из этих юношей отравил своего правителя и сам стал царем. Он считал себя посланником Небес и в качестве символа его правления он мечтал заполучить Небесный меч.

Второй из них стал вождем кочующего племени, оберегающего меч. В одном из древнейших пророчеств говорилось, что в год огненного коня родится ребёнок, вернется Небесный воин, дабы снова поднять Небесный меч и сразить темного царя.

В ту роковую ночь угасла жизнь матери этого ребёнка. А младенец, который должен был стать Небесным воином, родился бесполезной девчонкой! Но её Отец решил оставить её в племени. Она росла в одиночестве, обвиняемая во всех бедах и ненавидимая соплеменниками. Её отец обучал её, чтобы когда придет час, передать Небесный меч своему потомку…[1]

Сюжет

Игра начинается со сцены массовой баталии. Главная героиня — Нарико — в одиночку сражается с целой армией царя Бохана, вооруженная Небесным мечом. В определенный момент начинается кат-сцена, в которой Небесный меч поглощает жизненную силу Нарико, и та погибает.

В следующее мгновение Нарико оказывается в неизвестном месте, моля меч вернуть её на место. После чего камера приближается к лицу Нарико, а рядом появляется главное меню игры.

Сюжет игры построен по той же схеме, что и сюжеты игр God of War, Max Payne или фильма Форрест Гамп. Весь сюжет — это воспоминания, рассказ от третьего лица о том, что происходило в течение семи дней до той самой баталии, с которой началась игра.

В течение всей её жизни Нарико знала о проклятье Небесного меча, её ненавидели все её соплеменники, а её жизнь всегда была под угрозой из-за царя Бохана. И вот однажды в разрушенной крепости, где провели очередную неспокойную ночь племя Нарико, предводитель племени решил, что пора передать Небесный меч своей дочери. На следующее утро эту крепость атаковали осадные машины Бохана. Воспользовавшись оставшимся осадным орудием, Нарико защищала крепость сколько могла чтобы прикрыть отступающих соплеменников. В конце концов, она бежала.

Далеко уйти ей не удалось, и вскоре она встретилась лицом к лицу с самим царем Боханом. Он захватил в плен её отца. Не выдержав этого зрелища, Нарико решает взять Небесный меч в свои руки. Она приняла на себя проклятье этого меча, чтобы спасти своё племя.

Every lifetime has one moment. You stand alone and see it all so clearly. To save my father’s life I betray his whole reason for living. I know it’s death I’m holding now. Did I ever had a choise?

(с англ. — «В каждой жизни есть момент, когда ты стоишь одна и понимаешь все, как никогда. Чтобы спасти своего отца, я предала саму причину его существования. Я знаю, что в моих руках - сама смерть. Но был ли у меня выбор?»)

Какое-то время ей удается одолевать воинов Бохана, но когда тот пускает в ход лучников, Нарико бросается вниз с обрыва.

Её спасает Кай, девочка, которую она спасла в детстве. Кай рассказывает Нарико о том, что людей Шена — отца Нарико — отвели в древнюю школу. На пути Нарико встает Летучий Лис (англ. Flying Fox), но из схватки победителем выходит не он. Тем временем, в своих царских палатах царь Бохан решает использовать Шена как приманку, чтобы заполучить Небесный меч.

With every age that comes to pass there is one born for greatness, to shape the world to a divine vision. I am... The One.

(с англ. — «В каждой прожитой эпохе рождается человек. Рождается для Величия, для того, чтобы изменить мир по божественному помыслу. И этот человек... Я.»)

Главные действующие лица

  • Нарико (англ. Nariko) — дочь вождя клана, взявшая в руки легендарный меч и отправившаяся мстить за родных. Главная героиня игры.
  • Кай (англ. Kai) — подопечная Нарико (сводная сестра Нарико).
  • Хлыстохвост (англ. Whiptail) — первый босс игры, женщина-змея.
  • Летучий Лис (англ. Flying Fox) — второй босс игры, лучший воин в армии Бохана.
  • Таракан (англ. Roach) — третий босс, сын короля Бохана.
  • Король Бохан (англ. King Bohan) — главный злодей игры, истребивший большую часть клана Нарико.

Технические данные

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторОценка
GameRankings80,45%[8]
Metacritic79 / 100[7]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer7/10[2]
Game Informer8,75/10[3]
GameSpot8/10[4]
IGN7/10[5]
Русские издания
ИзданиеОценка
Страна игр8,5[6]

Игра вышла для приставки PlayStation 3. Изначально выпуск игры планировался одновременно с поступлением в продажу платформы, но релиз был отложен.

Графика

Дизайн боёв в игре собрал множество положительных отзывов.[9]

Звук

Главную героиню игры озвучила австралийская актриса Анна Торв, также знаменитая по телесериалу Грань.[10] Её напарницу Кай — английская актриса и профессиональный тренер йоги — Лидия Бакш, а главного злодея — короля Бохана — английский актёр и кинорежиссёр Энди Сёркис. Эти же актеры использовались для создания моделей данных персонажей по технологии motion capture.[11]

Во время работы над игрой разработчики объявили, что на диске 10 Гб будут занимать одни только звуковые файлы.[12]

Экранизация

По мотивам игры создаётся анимационный фильм, главную героиню озвучит всё та же Анна Торв. Также заявлены Томас Джейн и Альфред Молина, сценарий пишет Тодд Фармер, приложивший руку к фильмам Сумасшедшая езда и Джейсон X.

Напишите отзыв о статье "Heavenly Sword"

Примечания

  1. [www.heavenlysword.com/#/en_GB/hs_animatedseries/ Heavenly Sword: Animated Series]
  2. Reed, Kristan [www.eurogamer.net/articles/heavenly-sword-review Heavenly Sword Review]. Eurogamer (31 August 2007). Проверено 10 июля 2014.
  3. Juba, Joe [www.gameinformer.com/NR/exeres/E26F6086-624A-402A-9D74-4CB9EAB903F6.htm?CS_pid=270011 Heavenly Sword]. Game Informer Online. Проверено 29 августа 2007. [web.archive.org/web/20071011113243/gameinformer.com/NR/exeres/E26F6086-624A-402A-9D74-4CB9EAB903F6.htm?CS_pid=270011 Архивировано из первоисточника 11 октября 2007].
  4. Thomas, Aaron [www.gamespot.com/ps3/action/heavenlysword/review.html Heavenly Sword for the PlayStation 3 Review]. Gamespot. Проверено 10 сентября 2007.
  5. Roper, Chris [ps3.ign.com/articles/815/815721p1.html Heavenly Sword Review]. IGN (24 августа 2007). Проверено 27 сентября 2007.
  6. Red Cat. [www.gameland.ru/ps3/heavenly-sword/reviews/38746/ Heavenly Sword] (28.09.2007). Проверено 14 января 2016.
  7. [www.metacritic.com/game/playstation-3/heavenly-sword Heavenly Sword Critic Reviews for PlayStation 3 at Metacritic.com]. Metacritic. Проверено 27 сентября 2007.
  8. [www.gamerankings.com/ps3/928391-heavenly-sword/index.html Heavenly Sword (PS3)]. Game Rankings. Проверено 27 сентября 2007.
  9. [www.afisha.ru/review/games/186559/ Обзор на «Афише»]
  10. [www.kotaku.com.au/2008/09/wonder_why_the_fringes_anna_torv_looks_familiar/ Wonder Why Fringe’s Anna Torv Looks Familiar?], Kotaku Australia. Проверено 29 ноября 2009.
  11. [www.youtube.com/watch?v=0Lwj7wU2jUQMaking Making of Heavenly Sword. Episode 3.]
  12. [www.gameland.ru/post/37882/default.asp Музыкальный рекорд Heavenly Sword]

Ссылки

  • [www.heavenlysword.com Официальный сайт игры]
  • [www.gameland.ru/games/3241/PlayStation%203 Информация об игре «Heavenly Sword» в (game)land]

Отрывок, характеризующий Heavenly Sword

Все желания его исполнялись в это утро; давалось генеральное сражение, он участвовал в нем; мало того, он был ординарцем при храбрейшем генерале; мало того, он ехал с поручением к Кутузову, а может быть, и к самому государю. Утро было ясное, лошадь под ним была добрая. На душе его было радостно и счастливо. Получив приказание, он пустил лошадь и поскакал вдоль по линии. Сначала он ехал по линии Багратионовых войск, еще не вступавших в дело и стоявших неподвижно; потом он въехал в пространство, занимаемое кавалерией Уварова и здесь заметил уже передвижения и признаки приготовлений к делу; проехав кавалерию Уварова, он уже ясно услыхал звуки пушечной и орудийной стрельбы впереди себя. Стрельба всё усиливалась.
В свежем, утреннем воздухе раздавались уже, не как прежде в неравные промежутки, по два, по три выстрела и потом один или два орудийных выстрела, а по скатам гор, впереди Працена, слышались перекаты ружейной пальбы, перебиваемой такими частыми выстрелами из орудий, что иногда несколько пушечных выстрелов уже не отделялись друг от друга, а сливались в один общий гул.
Видно было, как по скатам дымки ружей как будто бегали, догоняя друг друга, и как дымы орудий клубились, расплывались и сливались одни с другими. Видны были, по блеску штыков между дымом, двигавшиеся массы пехоты и узкие полосы артиллерии с зелеными ящиками.
Ростов на пригорке остановил на минуту лошадь, чтобы рассмотреть то, что делалось; но как он ни напрягал внимание, он ничего не мог ни понять, ни разобрать из того, что делалось: двигались там в дыму какие то люди, двигались и спереди и сзади какие то холсты войск; но зачем? кто? куда? нельзя было понять. Вид этот и звуки эти не только не возбуждали в нем какого нибудь унылого или робкого чувства, но, напротив, придавали ему энергии и решительности.
«Ну, еще, еще наддай!» – обращался он мысленно к этим звукам и опять пускался скакать по линии, всё дальше и дальше проникая в область войск, уже вступивших в дело.
«Уж как это там будет, не знаю, а всё будет хорошо!» думал Ростов.
Проехав какие то австрийские войска, Ростов заметил, что следующая за тем часть линии (это была гвардия) уже вступила в дело.
«Тем лучше! посмотрю вблизи», подумал он.
Он поехал почти по передней линии. Несколько всадников скакали по направлению к нему. Это были наши лейб уланы, которые расстроенными рядами возвращались из атаки. Ростов миновал их, заметил невольно одного из них в крови и поскакал дальше.
«Мне до этого дела нет!» подумал он. Не успел он проехать нескольких сот шагов после этого, как влево от него, наперерез ему, показалась на всем протяжении поля огромная масса кавалеристов на вороных лошадях, в белых блестящих мундирах, которые рысью шли прямо на него. Ростов пустил лошадь во весь скок, для того чтоб уехать с дороги от этих кавалеристов, и он бы уехал от них, ежели бы они шли всё тем же аллюром, но они всё прибавляли хода, так что некоторые лошади уже скакали. Ростову всё слышнее и слышнее становился их топот и бряцание их оружия и виднее становились их лошади, фигуры и даже лица. Это были наши кавалергарды, шедшие в атаку на французскую кавалерию, подвигавшуюся им навстречу.
Кавалергарды скакали, но еще удерживая лошадей. Ростов уже видел их лица и услышал команду: «марш, марш!» произнесенную офицером, выпустившим во весь мах свою кровную лошадь. Ростов, опасаясь быть раздавленным или завлеченным в атаку на французов, скакал вдоль фронта, что было мочи у его лошади, и всё таки не успел миновать их.
Крайний кавалергард, огромный ростом рябой мужчина, злобно нахмурился, увидав перед собой Ростова, с которым он неминуемо должен был столкнуться. Этот кавалергард непременно сбил бы с ног Ростова с его Бедуином (Ростов сам себе казался таким маленьким и слабеньким в сравнении с этими громадными людьми и лошадьми), ежели бы он не догадался взмахнуть нагайкой в глаза кавалергардовой лошади. Вороная, тяжелая, пятивершковая лошадь шарахнулась, приложив уши; но рябой кавалергард всадил ей с размаху в бока огромные шпоры, и лошадь, взмахнув хвостом и вытянув шею, понеслась еще быстрее. Едва кавалергарды миновали Ростова, как он услыхал их крик: «Ура!» и оглянувшись увидал, что передние ряды их смешивались с чужими, вероятно французскими, кавалеристами в красных эполетах. Дальше нельзя было ничего видеть, потому что тотчас же после этого откуда то стали стрелять пушки, и всё застлалось дымом.
В ту минуту как кавалергарды, миновав его, скрылись в дыму, Ростов колебался, скакать ли ему за ними или ехать туда, куда ему нужно было. Это была та блестящая атака кавалергардов, которой удивлялись сами французы. Ростову страшно было слышать потом, что из всей этой массы огромных красавцев людей, из всех этих блестящих, на тысячных лошадях, богачей юношей, офицеров и юнкеров, проскакавших мимо его, после атаки осталось только осьмнадцать человек.
«Что мне завидовать, мое не уйдет, и я сейчас, может быть, увижу государя!» подумал Ростов и поскакал дальше.
Поровнявшись с гвардейской пехотой, он заметил, что чрез нее и около нее летали ядры, не столько потому, что он слышал звук ядер, сколько потому, что на лицах солдат он увидал беспокойство и на лицах офицеров – неестественную, воинственную торжественность.
Проезжая позади одной из линий пехотных гвардейских полков, он услыхал голос, назвавший его по имени.
– Ростов!
– Что? – откликнулся он, не узнавая Бориса.
– Каково? в первую линию попали! Наш полк в атаку ходил! – сказал Борис, улыбаясь той счастливой улыбкой, которая бывает у молодых людей, в первый раз побывавших в огне.
Ростов остановился.
– Вот как! – сказал он. – Ну что?
– Отбили! – оживленно сказал Борис, сделавшийся болтливым. – Ты можешь себе представить?
И Борис стал рассказывать, каким образом гвардия, ставши на место и увидав перед собой войска, приняла их за австрийцев и вдруг по ядрам, пущенным из этих войск, узнала, что она в первой линии, и неожиданно должна была вступить в дело. Ростов, не дослушав Бориса, тронул свою лошадь.
– Ты куда? – спросил Борис.
– К его величеству с поручением.
– Вот он! – сказал Борис, которому послышалось, что Ростову нужно было его высочество, вместо его величества.
И он указал ему на великого князя, который в ста шагах от них, в каске и в кавалергардском колете, с своими поднятыми плечами и нахмуренными бровями, что то кричал австрийскому белому и бледному офицеру.
– Да ведь это великий князь, а мне к главнокомандующему или к государю, – сказал Ростов и тронул было лошадь.
– Граф, граф! – кричал Берг, такой же оживленный, как и Борис, подбегая с другой стороны, – граф, я в правую руку ранен (говорил он, показывая кисть руки, окровавленную, обвязанную носовым платком) и остался во фронте. Граф, держу шпагу в левой руке: в нашей породе фон Бергов, граф, все были рыцари.
Берг еще что то говорил, но Ростов, не дослушав его, уже поехал дальше.
Проехав гвардию и пустой промежуток, Ростов, для того чтобы не попасть опять в первую линию, как он попал под атаку кавалергардов, поехал по линии резервов, далеко объезжая то место, где слышалась самая жаркая стрельба и канонада. Вдруг впереди себя и позади наших войск, в таком месте, где он никак не мог предполагать неприятеля, он услыхал близкую ружейную стрельбу.
«Что это может быть? – подумал Ростов. – Неприятель в тылу наших войск? Не может быть, – подумал Ростов, и ужас страха за себя и за исход всего сражения вдруг нашел на него. – Что бы это ни было, однако, – подумал он, – теперь уже нечего объезжать. Я должен искать главнокомандующего здесь, и ежели всё погибло, то и мое дело погибнуть со всеми вместе».
Дурное предчувствие, нашедшее вдруг на Ростова, подтверждалось всё более и более, чем дальше он въезжал в занятое толпами разнородных войск пространство, находящееся за деревнею Працом.
– Что такое? Что такое? По ком стреляют? Кто стреляет? – спрашивал Ростов, ровняясь с русскими и австрийскими солдатами, бежавшими перемешанными толпами наперерез его дороги.
– А чорт их знает? Всех побил! Пропадай всё! – отвечали ему по русски, по немецки и по чешски толпы бегущих и непонимавших точно так же, как и он, того, что тут делалось.