God of War (серия игр)

Поделись знанием:
(перенаправлено с «God of War»)
Перейти к: навигация, поиск
God of War

Логотип первой игры God of War. Последующие игры имеют схожий логотип.
Жанры

Hack and slash, Action-adventure

Разработчики

SCE Santa Monica Studio (основной разработчик)
Ready at Dawn Studios (Chains of Olympus)
Javaground (для мобильных телефонов)
Bluepoint Games (Портирование God of War Collection)

Издатели

Sony Computer Entertainment
Capcom
Soft Club (дистрибуция)

Создатель

Дэвид Яффе
Кори Барлог

Платформа

PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Playstation Vita, Java,PlayStation 4,

Первая игра

God of War / 22 марта 2005 года

Последняя игра

God of War: Ascension / 12 марта 2013 года

[www.godofwar.com ofwar.com]

God of War (рус. Бог войны) — серия консольных игр в экшн-жанрах Hack and slash и Action-adventure, действие которой базируется на собственной вариации древнегреческой мифологии. Главным героем всех игр серии является Кратос (англ. Kratos) — спартанский генерал, который бросил вызов богам. Основные игры серии разрабатываются студией SCE Santa Monica Studio, которые явлются калифорнийским отделом компании Sony Computer Entertainment.





Игры серии

Сюжет

Все игры рассказывают историю простого смертного воина — спартанского генерала Кратоса. Потеряв в детстве родного брата Деймоса, он принес ему клятву верности, сделав на теле татуировку, повторяющюю родимое пятно Деймоса. Много лет спустя, попав в засаду огромного войска варваров и уже ощущая холодное дыхание смерти, Кратос воззвал о помощи к богу войны Аресу. Арес согласился взять Кратоса в услужение в обмен на его жизнь и победу в бою. Получив из рук Бога войны знаменитые клинки Хаоса, воин стал сеять хаос и разрушение по всей стране по приказу своего повелителя. Но вскоре коварный бог вынудил Кратоса убить собственную семью. Пепел тел его жены и дочери навсегда окрасил кожу спартанца в белый , за что он получил своё прозвище — Призрак Спарты. Совершив столь ужасное преступление, Кратос решил во что бы то ни стало отомстить Аресу.

Но клятвы, данные богам Олимпа, нельзя нарушать безнаказанно. Обреченный на вечные муки Кратос оказался в плену у королевы фурий Тизифоны и двух её сестер: Мегеры и Алекто. Испытывая чудовищные страдания, генерал вырвался из страшной тюрьмы. Желая заслужить прощение, Призрак Спарты согласился на долгих десять лет стать верным слугой Олимпа. Но тут бог солнца Гелиос оказался захвачен в плен. Некому было помешать Морфею окутать Грецию чёрным туманом. Сражаясь с приспешниками Бога сновидений, Кратос обнаружил, что паутина лжи и тайны гораздо плотнее, чем казалось на первый взгляд. При этом Кратоса постоянно терзал дух его погибшей дочери Каллиопы. Кровавый путь привел спартанца к вратам царства Персефоны. Одолев титана Атланта и саму богиню, Кратос освободил ото сна богов и заслужил прощение. Но путь его мести только начинался…

Недалеко от Афин, где Кратосу удалось победить ужасное чудовище — трёхголовую гидру, сама Афина послала Призрака Спарты на борьбу с Аресом. Афина желала спасти свой город от разорения, но для Кратоса это был шанс отомстить. Чтобы победить Бога войны, спартанец должен был добраться до ящика Пандоры, который наделял своего владельца поистине божественной силой. К несчастью для Кратоса, ящик находился в глубинах храма Пандоры, который, в свою очередь, располагался на спине титана Кроноса, обреченного Зевсом вечно блуждать в пустыне Заблудших душ. Одолев множество противников, Кратос постепенно выяснил правду о своем прошлом и в конце концов сошёлся в финальном поединке с самим Аресом. Одолев его, он невольно стал новым Богом войны и занял место среди прочих олимпийцев, хотя те совсем не были рады такому соседству.

Однако, жизнь бессмертного бога оказалась не так проста. Кратоса продолжали терзать видения прошлого — его погибшего в детстве брата Деймоса. Отправившись на поиски храма Посейдона, находящегося в Атлантиде, Кратос проигнорировал просьбы Афины подождать, пока видения прошлого перестанут мучить его. На пути к храму Кратос сразился с огромным морским чудовищем Сциллой. Одолев монстра, он попал к смертному одру своей матери, где узнал о том, что Деймос не погиб, а был похищен кем-то из олимпийцев. Сама Афина стояла за этим похищением. Всему виной древнее пророчество, гласящее что один из братьев свергнет богов-олимпийцев. Похитив Деймоса, боги сами невольно спровоцировали его исполнение… Вскоре Кратос нашёл брата, но уже слишком поздно — Деймос находился в услужении бога смерти Танатоса. Общими усилиями братья одолели бога, но Деймос погиб — в бою, с оружием в руках, как и подобает настоящему спартанцу.

После произошедшего Кратос отказался делить власть с олимпийцами, которые так долго обманывали его. Он начал открыто помогать спартанцам в сражениях, чем навлёк на себя гнев самого Зевса. Верховный бог убил Кратоса, лишил его божественной силы и отправил в вечное изгнание в загробный мир. Но тут на помощь Кратосу приходит Гея, мать титанов. Она предлагает ему сделку: Кратос должен помочь титанам уничтожить богов. Ослеплённый жаждой мщения, Кратос согласился. Найдя Мойр на Острове Творения и заставив их изменить его прошлое, отмотав нить его судьбы назад, спартанец вернулся к жизни и вновь вступил в схватку с Зевсом. В пылу битвы, он случайно смертельно ранил Афину. Перед смертью она призналась ему, что он — сын Зевса.

Единственный союзник Кратоса погиб, отчего он окончательно решил свергнуть богов Олимпа. Для этого он объединился с титанами и отправился в путешествие, которое завершилось одной из самых разрушительных и жутких битв в истории мира. Ни кентавры, ни циклопы, ни ужасные химеры или даже сам Минотавр не способны были остановить решительного спартанца. Кратос убил всех олимпийцев — Посейдона, Аида, Гермеса, Гефеста, Гелиоса, Геракла, Геру и даже отца всех титанов Кроноса. В финале непобедимый спартанец в третий раз сошёлся в решающем поединке с самим Зевсом и, едва не ценой своей жизни, одолел его.

Мир погрузился в хаос, когда внезапно появился призрак Афины. Стало понятно, что всё произошедшее было её планом, чтобы получить всю власть и силу богов, которую Кратос вобрал в себя. Она потребовала, чтобы спартанец отдал ей эту силу, но он произнёс сакраментальную фразу «Моя месть свершилась…» и пронзил себя Мечом Олимпа. Вся накопленная ранее божественная сила ушла в небо, на благо будущему человечеству. Афина была в ярости, но ничего не могла поделать. Она бросила Кратоса на погибель и исчезла. Какое-то время воин тяжело дышал, но потом всё прекратилось. Через некоторое время на том самом месте, на котором лежало тело Кратоса, уже было пусто. Следы крови вели к обрыву…

История серии

Дебют серии God of War состоялся в марте 2005 года, когда для консоли PlayStation 2 вышла первая игра серии — God of War, разработанная SCE Santa Monica. Игра оказалась по версии IGN на первой строчке самых лучших игр на PS2. Сиквел, God of War II был разработан также SCE Santa Monica и выпущен в марте 2007 года тоже для PlayStation 2. В июне этого же года была выпущена игра для мобильных устройств на платформе Java — God of War: Betrayal, который был разработан компанией Javaground. В марте 2008 года эксклюзивно для PlayStation Portable вышел приквел к первой игре серии — God of War: Chains of Olympus, который был разработан компанией Ready at Dawn Studios. God of War III вышла для PlayStation 3 16 марта 2010 года в США и 17 марта в России. Локализатором и дистрибьютором выступила компания Soft Club. 2 ноября 2010 года вышел God of War : Ghost of Sparta, по хронологии он находится между God of War и God of War II. 16 сентября 2011 года вышел сборник God of War Collection Volume II, включающий в себя ремейки God of War: Chains of Olympus и God of War: Ghost of Sparta для консоли PlayStation 3[1]. В апреле 2012 года был анонсирован God of War: Ascension для PlayStation 3, игра вышла 12 марта 2013 года.

Утекшие в сеть в апреле 2016 иллюстрации от художника, работавшего над необъявленной следующей частью God of War, свидетельствуют о том, что игра будет основана на скандинавской мифологии.[2]

Во время выставки E3 2016 была представлена восьмая игра в серии - God of War.

Фильм

Адаптация игры была объявлена в 2005 году. Яффе подтверждал, что их сценарий, вместе с Дэвидом Сэлфом был готов, и им лишь оставалось найти режиссёра. Яффе подтвердил, что Universal Studios займутся разработкой фильма, хотя и выразил позже своё сомнение. В сентябре 2008 года, Брет Ратнер подтвердил в интервью UGO, что будет режиссёром фильма, но в феврале 2009 года он покинул проект, чтобы заняться другим фильмом. В марте 2010 года, Яффе подтвердил, что они потеряли творческий контроль над фильмом. С 1 сентября 2010 года Яффе выпустил документальный фильм, где говорил, что главного героя должен был сыграть Дэниел Крейг, игравший Джеймса Бонда, но он отказался. Яффе нанял нового актёра, который согласился играть роль Кратоса. В июле 2012 года, The Hollywood Reporter подтвердил, что писатели Патрик Мелтон и Маркус Дунстан были наняты для адаптации фильма.

30 августа 2012 года, Патрик и Маркус заявили в интервью, что они собираются переработать старый сценарий, который больше походил на фильм. По их мнению, первым шагом будет социализация Кратоса как личности, воина, имевшего семью, и безповоротно изменившегося в ходе битвы. Мелтон говорил: "Мы собираемся изучить Кратоса, чтобы понять его как человека... А потом, как Призрака Спарты отправившегося в путешествие". Дунстан говорил: "Вне сомнения, только вашего страха или поражения человеческих эмоций будет больше в таком большом фильме как God of War, нежели в любом хорроре". Мелтон и Дунстан также имеют планы на Ареса, стремясь сделать его более глубокой личностью.

В ноябре 2012 года писатели заявили в интервью, что фильм превзойдёт подобные картины. Было подтверждено, что Чарльз Ровен и Алекс Гартнер, ответственные за состояние киноадаптации игровой серии, будут производить съёмки картины God of War при поддержке Atlas Entertainment. На июль 2015 года картина не имеет режиссёра, актёров и точной даты релиза. Бюджет равен 150 миллионам долларов США.

Напишите отзыв о статье "God of War (серия игр)"

Примечания

  1. [www.gotps3.ru/article/god_of_war_portable_collection_vyjdet_na_playstation_3-220511/ God of War Portable Collection выйдет на PlayStation 3]
  2. www.nim.ru. [www.nim.ru/navi/god-of-war-4-pokinet-drevnegrecheskie-mifi/ Серия God of War покинет древнегреческие мифы]. www.nim.ru. Проверено 25 апреля 2016.

Ссылки

  • [www.godofwar.com Официальный сайт]

Отрывок, характеризующий God of War (серия игр)

Ему казалось, что он ни о чем не думает; но далеко и глубоко где то что то важное и утешительное думала его душа. Это что то было тончайшее духовное извлечение из вчерашнего его разговора с Каратаевым.
Вчера, на ночном привале, озябнув у потухшего огня, Пьер встал и перешел к ближайшему, лучше горящему костру. У костра, к которому он подошел, сидел Платон, укрывшись, как ризой, с головой шинелью, и рассказывал солдатам своим спорым, приятным, но слабым, болезненным голосом знакомую Пьеру историю. Было уже за полночь. Это было то время, в которое Каратаев обыкновенно оживал от лихорадочного припадка и бывал особенно оживлен. Подойдя к костру и услыхав слабый, болезненный голос Платона и увидав его ярко освещенное огнем жалкое лицо, Пьера что то неприятно кольнуло в сердце. Он испугался своей жалости к этому человеку и хотел уйти, но другого костра не было, и Пьер, стараясь не глядеть на Платона, подсел к костру.
– Что, как твое здоровье? – спросил он.
– Что здоровье? На болезнь плакаться – бог смерти не даст, – сказал Каратаев и тотчас же возвратился к начатому рассказу.
– …И вот, братец ты мой, – продолжал Платон с улыбкой на худом, бледном лице и с особенным, радостным блеском в глазах, – вот, братец ты мой…
Пьер знал эту историю давно, Каратаев раз шесть ему одному рассказывал эту историю, и всегда с особенным, радостным чувством. Но как ни хорошо знал Пьер эту историю, он теперь прислушался к ней, как к чему то новому, и тот тихий восторг, который, рассказывая, видимо, испытывал Каратаев, сообщился и Пьеру. История эта была о старом купце, благообразно и богобоязненно жившем с семьей и поехавшем однажды с товарищем, богатым купцом, к Макарью.
Остановившись на постоялом дворе, оба купца заснули, и на другой день товарищ купца был найден зарезанным и ограбленным. Окровавленный нож найден был под подушкой старого купца. Купца судили, наказали кнутом и, выдернув ноздри, – как следует по порядку, говорил Каратаев, – сослали в каторгу.
– И вот, братец ты мой (на этом месте Пьер застал рассказ Каратаева), проходит тому делу годов десять или больше того. Живет старичок на каторге. Как следовает, покоряется, худого не делает. Только у бога смерти просит. – Хорошо. И соберись они, ночным делом, каторжные то, так же вот как мы с тобой, и старичок с ними. И зашел разговор, кто за что страдает, в чем богу виноват. Стали сказывать, тот душу загубил, тот две, тот поджег, тот беглый, так ни за что. Стали старичка спрашивать: ты за что, мол, дедушка, страдаешь? Я, братцы мои миленькие, говорит, за свои да за людские грехи страдаю. А я ни душ не губил, ни чужого не брал, акромя что нищую братию оделял. Я, братцы мои миленькие, купец; и богатство большое имел. Так и так, говорит. И рассказал им, значит, как все дело было, по порядку. Я, говорит, о себе не тужу. Меня, значит, бог сыскал. Одно, говорит, мне свою старуху и деток жаль. И так то заплакал старичок. Случись в их компании тот самый человек, значит, что купца убил. Где, говорит, дедушка, было? Когда, в каком месяце? все расспросил. Заболело у него сердце. Подходит таким манером к старичку – хлоп в ноги. За меня ты, говорит, старичок, пропадаешь. Правда истинная; безвинно напрасно, говорит, ребятушки, человек этот мучится. Я, говорит, то самое дело сделал и нож тебе под голова сонному подложил. Прости, говорит, дедушка, меня ты ради Христа.
Каратаев замолчал, радостно улыбаясь, глядя на огонь, и поправил поленья.
– Старичок и говорит: бог, мол, тебя простит, а мы все, говорит, богу грешны, я за свои грехи страдаю. Сам заплакал горючьми слезьми. Что же думаешь, соколик, – все светлее и светлее сияя восторженной улыбкой, говорил Каратаев, как будто в том, что он имел теперь рассказать, заключалась главная прелесть и все значение рассказа, – что же думаешь, соколик, объявился этот убийца самый по начальству. Я, говорит, шесть душ загубил (большой злодей был), но всего мне жальче старичка этого. Пускай же он на меня не плачется. Объявился: списали, послали бумагу, как следовает. Место дальнее, пока суд да дело, пока все бумаги списали как должно, по начальствам, значит. До царя доходило. Пока что, пришел царский указ: выпустить купца, дать ему награждения, сколько там присудили. Пришла бумага, стали старичка разыскивать. Где такой старичок безвинно напрасно страдал? От царя бумага вышла. Стали искать. – Нижняя челюсть Каратаева дрогнула. – А его уж бог простил – помер. Так то, соколик, – закончил Каратаев и долго, молча улыбаясь, смотрел перед собой.
Не самый рассказ этот, но таинственный смысл его, та восторженная радость, которая сияла в лице Каратаева при этом рассказе, таинственное значение этой радости, это то смутно и радостно наполняло теперь душу Пьера.


– A vos places! [По местам!] – вдруг закричал голос.
Между пленными и конвойными произошло радостное смятение и ожидание чего то счастливого и торжественного. Со всех сторон послышались крики команды, и с левой стороны, рысью объезжая пленных, показались кавалеристы, хорошо одетые, на хороших лошадях. На всех лицах было выражение напряженности, которая бывает у людей при близости высших властей. Пленные сбились в кучу, их столкнули с дороги; конвойные построились.
– L'Empereur! L'Empereur! Le marechal! Le duc! [Император! Император! Маршал! Герцог!] – и только что проехали сытые конвойные, как прогремела карета цугом, на серых лошадях. Пьер мельком увидал спокойное, красивое, толстое и белое лицо человека в треугольной шляпе. Это был один из маршалов. Взгляд маршала обратился на крупную, заметную фигуру Пьера, и в том выражении, с которым маршал этот нахмурился и отвернул лицо, Пьеру показалось сострадание и желание скрыть его.
Генерал, который вел депо, с красным испуганным лицом, погоняя свою худую лошадь, скакал за каретой. Несколько офицеров сошлось вместе, солдаты окружили их. У всех были взволнованно напряженные лица.
– Qu'est ce qu'il a dit? Qu'est ce qu'il a dit?.. [Что он сказал? Что? Что?..] – слышал Пьер.
Во время проезда маршала пленные сбились в кучу, и Пьер увидал Каратаева, которого он не видал еще в нынешнее утро. Каратаев в своей шинельке сидел, прислонившись к березе. В лице его, кроме выражения вчерашнего радостного умиления при рассказе о безвинном страдании купца, светилось еще выражение тихой торжественности.
Каратаев смотрел на Пьера своими добрыми, круглыми глазами, подернутыми теперь слезою, и, видимо, подзывал его к себе, хотел сказать что то. Но Пьеру слишком страшно было за себя. Он сделал так, как будто не видал его взгляда, и поспешно отошел.
Когда пленные опять тронулись, Пьер оглянулся назад. Каратаев сидел на краю дороги, у березы; и два француза что то говорили над ним. Пьер не оглядывался больше. Он шел, прихрамывая, в гору.
Сзади, с того места, где сидел Каратаев, послышался выстрел. Пьер слышал явственно этот выстрел, но в то же мгновение, как он услыхал его, Пьер вспомнил, что он не кончил еще начатое перед проездом маршала вычисление о том, сколько переходов оставалось до Смоленска. И он стал считать. Два французские солдата, из которых один держал в руке снятое, дымящееся ружье, пробежали мимо Пьера. Они оба были бледны, и в выражении их лиц – один из них робко взглянул на Пьера – было что то похожее на то, что он видел в молодом солдате на казни. Пьер посмотрел на солдата и вспомнил о том, как этот солдат третьего дня сжег, высушивая на костре, свою рубаху и как смеялись над ним.
Собака завыла сзади, с того места, где сидел Каратаев. «Экая дура, о чем она воет?» – подумал Пьер.
Солдаты товарищи, шедшие рядом с Пьером, не оглядывались, так же как и он, на то место, с которого послышался выстрел и потом вой собаки; но строгое выражение лежало на всех лицах.


Депо, и пленные, и обоз маршала остановились в деревне Шамшеве. Все сбилось в кучу у костров. Пьер подошел к костру, поел жареного лошадиного мяса, лег спиной к огню и тотчас же заснул. Он спал опять тем же сном, каким он спал в Можайске после Бородина.
Опять события действительности соединялись с сновидениями, и опять кто то, сам ли он или кто другой, говорил ему мысли, и даже те же мысли, которые ему говорились в Можайске.
«Жизнь есть всё. Жизнь есть бог. Все перемещается и движется, и это движение есть бог. И пока есть жизнь, есть наслаждение самосознания божества. Любить жизнь, любить бога. Труднее и блаженнее всего любить эту жизнь в своих страданиях, в безвинности страданий».
«Каратаев» – вспомнилось Пьеру.
И вдруг Пьеру представился, как живой, давно забытый, кроткий старичок учитель, который в Швейцарии преподавал Пьеру географию. «Постой», – сказал старичок. И он показал Пьеру глобус. Глобус этот был живой, колеблющийся шар, не имеющий размеров. Вся поверхность шара состояла из капель, плотно сжатых между собой. И капли эти все двигались, перемещались и то сливались из нескольких в одну, то из одной разделялись на многие. Каждая капля стремилась разлиться, захватить наибольшее пространство, но другие, стремясь к тому же, сжимали ее, иногда уничтожали, иногда сливались с нею.
– Вот жизнь, – сказал старичок учитель.
«Как это просто и ясно, – подумал Пьер. – Как я мог не знать этого прежде».
– В середине бог, и каждая капля стремится расшириться, чтобы в наибольших размерах отражать его. И растет, сливается, и сжимается, и уничтожается на поверхности, уходит в глубину и опять всплывает. Вот он, Каратаев, вот разлился и исчез. – Vous avez compris, mon enfant, [Понимаешь ты.] – сказал учитель.
– Vous avez compris, sacre nom, [Понимаешь ты, черт тебя дери.] – закричал голос, и Пьер проснулся.
Он приподнялся и сел. У костра, присев на корточках, сидел француз, только что оттолкнувший русского солдата, и жарил надетое на шомпол мясо. Жилистые, засученные, обросшие волосами, красные руки с короткими пальцами ловко поворачивали шомпол. Коричневое мрачное лицо с насупленными бровями ясно виднелось в свете угольев.
– Ca lui est bien egal, – проворчал он, быстро обращаясь к солдату, стоявшему за ним. – …brigand. Va! [Ему все равно… разбойник, право!]
И солдат, вертя шомпол, мрачно взглянул на Пьера. Пьер отвернулся, вглядываясь в тени. Один русский солдат пленный, тот, которого оттолкнул француз, сидел у костра и трепал по чем то рукой. Вглядевшись ближе, Пьер узнал лиловую собачонку, которая, виляя хвостом, сидела подле солдата.