Alone in the Dark (игра, 1992)

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Alone in the Dark

Разработчик
Infogrames
Krisalis (3DO)
Издатели
Infogrames
Interplay
Pony Canyon
Часть серии
Дата выпуска
MS-DOS:
1992
1992
3DO:
1994
1994
21 октября 1994
Mас OS:
1994
Жанр
Возрастной
рейтинг
ESRB: TTeens
Платформы
Режим игры

Alone in the Dark (рус. Один во тьме) — видеоигра, разработанная и изданная компанией Infogrames в 1992 году для PC. Первая часть популярной серии Survival Horror игр Alone in the Dark. Графические возможности игры сводятся к статическим камерам и полигональным персонажам.





Игровой процесс

Выбрав в качестве протагониста мужчину или женщину (Эдварда Карнби или Эмили Хартвуд), игрок оказывается заперт в поместье Дерсето, где происходят странные вещи. Персонаж беспрепятственно поднимается на чердак, после чего начинается игра, цель которой — выбраться из дома, решив ряд головоломок и избежав смерти от рук различных сверхъестественных существ. С одними противниками можно расправиться без оружия, другие требуют индивидуального подхода. Целый ряд врагов принципиально неуничтожим, поэтому с ними лучше не встречаться.

Блуждая по дому, игрок находит также книги и другие документы, рассказывающие о Дерсето и событиях, предшествовавших началу игры. Знакомство с ними необязательно для прохождения игры, хотя в некоторых из них содержатся подсказки.

Персонаж может исследовать (обыскивать) различные места (например, полки), открывать и закрывать двери, перемещать некоторые объекты, а также поднимать, класть и бросать определённые предметы. Некоторые из них можно также открыть (например, аптечки) или прочитать (книги и другие документы). Встречаются также пластинки, которые можно проиграть на граммофоне. Инвентарь имеет ограничение по весу, поэтому его следует время от времени разгружать, избавляясь от ненужных предметов (если какой-то из них понадобится впоследствии, его можно подобрать там, где он был оставлен).

В отличие от других частей игры и большинства представителей жанра Alone in the Dark линейна только отчасти. Помещения дома (после открытия доступа в ту или иную его часть) можно исследовать в любом порядке. Напротив, заключительная часть (подземные пещеры) абсолютно линейна.

Сюжет

В 1924 году Джереми Хартвуд, знаменитый художник и владелец луизианского поместья Дерсето (названного в честь сирийской богини), покончил с собой. Его смерть выглядит подозрительной, но никого не удивляет, ибо Дерсето обладает устойчивой репутацией места, в котором обитает злая сила. Дело закрыто полицией и всеми забыто. Игрок принимает на себя роль Эдварда Карнби — частного сыщика, которого нанимает торговец антиквариатом, интересующийся пианино, стоящим на чердаке Дерсето, — либо Эмили Хартвуд, племянницы Джереми, которая тоже хочет найти пианино, потому что в нём, по её сведениям, находится потайной ящик с запиской, объясняющей самоубийство Джереми.

После того, как выбранный игроком персонаж входит в дом, двери захлопываются за ним и ему (ей) предстоит разгадать секрет поместья, сражаясь с чудовищами и преодолевая опасности. В различных частях дома можно найти книги и записки, рассказывающие о том, что Дерсето было построено пиратом-оккультистом по имени Иезекииль Прегзт и что под домом находятся пещеры, в которых проводились ужасные обряды с целью увеличить богатство Прегзта и продлить его земное существование. Во время Гражданской войны в США Прегзт был застрелен, а Дерсето сожжено, однако дух Прегзта остался в этом мире, и слуги поместили его труп внутрь старого дерева в пещерах под Дерсето. Джереми Хартвуд покончил с собой, чтобы его тело не досталось Прегзту, желающему возродиться. Теперь Прегзт охотится за телом героя игры.

Эдвард или Эмили находит проход в подземные пещеры, добирается до дерева и сжигает его.

Игра создана по мотивам произведений Эдгара Аллана По (в частности рассказа «Падение дома Ашеров») и Говарда Филлипса Лавкрафта (в библиотеке поместья хранятся выдуманные им книги «Некрономикон» и De Vermis Mysteriis). К «Мифам Ктулху» отсылают также названия сверхъестественных существ, с которыми сталкивается персонаж: Глубоководные (Deep Ones), Подземные (Chthonian) и ночные призраки (Nightgaunts). Кроме того, фамилия Карнби отсылает к Джону Карнби — персонажу рассказа лавкрафтианского цикла «Возвращение чародея» Кларка Эштона Смита. В книгах из Дерсето повествуется также о лорде Болескине, что является прямой отсылкой к другой игре студии Infogrames на основе «Мифов Ктулху» — Shadow of the Comet.

Действующие лица

  • Эдвард Карнби (англ. Edward Carnby) — частный сыщик, главный герой серии. Отправляется в Дерсето для описи имущества и особенно пианино.
  • Эмили Хартвуд (англ. Emily Hartwood) — племянница Джереми Хартвуда и дочь Говарда Хартвуда. Отправилась в Дерсето для ведения собственного расследования гибели своего дяди.
  • Джереми Хартвуд (англ. Jeremy Hartwood) — дядя Эмили и владелец Дерсето. Профессиональный художник. Игра начинается после его самоубийства.
  • Говард Хартвуд (англ. Howard Hartwood) — отец Эмили. Выкупил владение Дерсето и отстроил поместье, некогда превратившееся в руины в результате пожара. Нашёл подземные тоннели, связанные с поместьем.
  • Иезекииль Прегзт (англ. Ezechiel Pregzt) — кровожадный пират семи морей, увлекавшийся оккультизмом. Капитан корабля «Астарта»[1], который был поставлен на якорь в Новом Орлеане. Укрывался от преследователей в болотах. В 1620 году был повешен неким Уэлшем (Welsh). Однако дух Прегзта остался в Дерсето…
  • Илия Пикфорд (англ. Eliah Pickford) — перерождение Прегзта. Путешественник, который купил участок в Луизиане и построил там Дерсето. Сгорел в пожаре в 1862 году вместе с поместьем.

Напишите отзыв о статье "Alone in the Dark (игра, 1992)"

Примечания

  1. Корабль получил имя в честь шумерской богини плодородия, которая со временем в христианстве превратилась в демона Астарота.

Отрывок, характеризующий Alone in the Dark (игра, 1992)

– Уж этого я не знаю, но с ним мне неловко. И ты знаешь ли, что он влюбился в Соню?
– Какие глупости…
– Я уверена, вот увидишь. – Предсказание Наташи сбывалось. Долохов, не любивший дамского общества, стал часто бывать в доме, и вопрос о том, для кого он ездит, скоро (хотя и никто не говорил про это) был решен так, что он ездит для Сони. И Соня, хотя никогда не посмела бы сказать этого, знала это и всякий раз, как кумач, краснела при появлении Долохова.
Долохов часто обедал у Ростовых, никогда не пропускал спектакля, где они были, и бывал на балах adolescentes [подростков] у Иогеля, где всегда бывали Ростовы. Он оказывал преимущественное внимание Соне и смотрел на нее такими глазами, что не только она без краски не могла выдержать этого взгляда, но и старая графиня и Наташа краснели, заметив этот взгляд.
Видно было, что этот сильный, странный мужчина находился под неотразимым влиянием, производимым на него этой черненькой, грациозной, любящей другого девочкой.
Ростов замечал что то новое между Долоховым и Соней; но он не определял себе, какие это были новые отношения. «Они там все влюблены в кого то», думал он про Соню и Наташу. Но ему было не так, как прежде, ловко с Соней и Долоховым, и он реже стал бывать дома.
С осени 1806 года опять всё заговорило о войне с Наполеоном еще с большим жаром, чем в прошлом году. Назначен был не только набор рекрут, но и еще 9 ти ратников с тысячи. Повсюду проклинали анафемой Бонапартия, и в Москве только и толков было, что о предстоящей войне. Для семейства Ростовых весь интерес этих приготовлений к войне заключался только в том, что Николушка ни за что не соглашался оставаться в Москве и выжидал только конца отпуска Денисова с тем, чтобы с ним вместе ехать в полк после праздников. Предстоящий отъезд не только не мешал ему веселиться, но еще поощрял его к этому. Большую часть времени он проводил вне дома, на обедах, вечерах и балах.

ХI
На третий день Рождества, Николай обедал дома, что в последнее время редко случалось с ним. Это был официально прощальный обед, так как он с Денисовым уезжал в полк после Крещенья. Обедало человек двадцать, в том числе Долохов и Денисов.
Никогда в доме Ростовых любовный воздух, атмосфера влюбленности не давали себя чувствовать с такой силой, как в эти дни праздников. «Лови минуты счастия, заставляй себя любить, влюбляйся сам! Только это одно есть настоящее на свете – остальное всё вздор. И этим одним мы здесь только и заняты», – говорила эта атмосфера. Николай, как и всегда, замучив две пары лошадей и то не успев побывать во всех местах, где ему надо было быть и куда его звали, приехал домой перед самым обедом. Как только он вошел, он заметил и почувствовал напряженность любовной атмосферы в доме, но кроме того он заметил странное замешательство, царствующее между некоторыми из членов общества. Особенно взволнованы были Соня, Долохов, старая графиня и немного Наташа. Николай понял, что что то должно было случиться до обеда между Соней и Долоховым и с свойственною ему чуткостью сердца был очень нежен и осторожен, во время обеда, в обращении с ними обоими. В этот же вечер третьего дня праздников должен был быть один из тех балов у Иогеля (танцовального учителя), которые он давал по праздникам для всех своих учеников и учениц.
– Николенька, ты поедешь к Иогелю? Пожалуйста, поезжай, – сказала ему Наташа, – он тебя особенно просил, и Василий Дмитрич (это был Денисов) едет.
– Куда я не поеду по приказанию г'афини! – сказал Денисов, шутливо поставивший себя в доме Ростовых на ногу рыцаря Наташи, – pas de chale [танец с шалью] готов танцовать.
– Коли успею! Я обещал Архаровым, у них вечер, – сказал Николай.
– А ты?… – обратился он к Долохову. И только что спросил это, заметил, что этого не надо было спрашивать.
– Да, может быть… – холодно и сердито отвечал Долохов, взглянув на Соню и, нахмурившись, точно таким взглядом, каким он на клубном обеде смотрел на Пьера, опять взглянул на Николая.
«Что нибудь есть», подумал Николай и еще более утвердился в этом предположении тем, что Долохов тотчас же после обеда уехал. Он вызвал Наташу и спросил, что такое?
– А я тебя искала, – сказала Наташа, выбежав к нему. – Я говорила, ты всё не хотел верить, – торжествующе сказала она, – он сделал предложение Соне.
Как ни мало занимался Николай Соней за это время, но что то как бы оторвалось в нем, когда он услыхал это. Долохов был приличная и в некоторых отношениях блестящая партия для бесприданной сироты Сони. С точки зрения старой графини и света нельзя было отказать ему. И потому первое чувство Николая, когда он услыхал это, было озлобление против Сони. Он приготавливался к тому, чтобы сказать: «И прекрасно, разумеется, надо забыть детские обещания и принять предложение»; но не успел он еще сказать этого…
– Можешь себе представить! она отказала, совсем отказала! – заговорила Наташа. – Она сказала, что любит другого, – прибавила она, помолчав немного.
«Да иначе и не могла поступить моя Соня!» подумал Николай.
– Сколько ее ни просила мама, она отказала, и я знаю, она не переменит, если что сказала…
– А мама просила ее! – с упреком сказал Николай.
– Да, – сказала Наташа. – Знаешь, Николенька, не сердись; но я знаю, что ты на ней не женишься. Я знаю, Бог знает отчего, я знаю верно, ты не женишься.
– Ну, этого ты никак не знаешь, – сказал Николай; – но мне надо поговорить с ней. Что за прелесть, эта Соня! – прибавил он улыбаясь.
– Это такая прелесть! Я тебе пришлю ее. – И Наташа, поцеловав брата, убежала.
Через минуту вошла Соня, испуганная, растерянная и виноватая. Николай подошел к ней и поцеловал ее руку. Это был первый раз, что они в этот приезд говорили с глазу на глаз и о своей любви.
– Sophie, – сказал он сначала робко, и потом всё смелее и смелее, – ежели вы хотите отказаться не только от блестящей, от выгодной партии; но он прекрасный, благородный человек… он мой друг…
Соня перебила его.
– Я уж отказалась, – сказала она поспешно.
– Ежели вы отказываетесь для меня, то я боюсь, что на мне…
Соня опять перебила его. Она умоляющим, испуганным взглядом посмотрела на него.
– Nicolas, не говорите мне этого, – сказала она.