Kerbal Space Program

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Kerbal Space Program


Логотип игры

Разработчики
Издатели
Squad
Язык интерфейса
Дата анонса
24 июня 2011[3]
Дата выпуска
Для Windows, OS X и Linux:
24 июня 2011 (альфа 0.7.3)[3]
20 марта 2013 (выход в Steam)[4]
27 апреля 2015 (версия 1.0.0)[5]
Для PS4:
12 июля 2016[6]
TBA[7]
Для Xbox One:
15 июля 2016[8]
Для Wii U:
TBA[9]
Последняя версия
ПК (Windows, OS X, Linux):
1.2.0.1586 / 11 октября 2016[10]
PlayStation 4 и Xbox One:
1.1.0.1157 / 12 июля 2016[11]
Жанры
Возрастные
рейтинги
ESRB: EEveryone
Носители
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Управление
Сайт
[kerbalspaceprogram.com/ kerbalspaceprogram.com (англ.)]

Kerbal Space Program (рус. Космическая программа Кербала), сокращённо KSP — компьютерная игра в жанре космический симулятор, разработанная и изданная мексиканской компанией Squad[en] для Windows, OS X и Linux[5]. В 2016 году студией Flying Tiger Development игра была портирована на консоли PlayStation 4[6] и Xbox One[8], планируется портирование для Wii U[13]. Первый публичный альфа-релиз состоялся 24 июня 2011 года[3]; с того времени игра постоянно обновляется и распространяется с помощью цифровой дистрибуции. Версия игры 1.0.0 вышла 27 апреля 2015 года[5]. Игра имеет поддержку модификаций.





Сеттинг

События в игре происходят в вымышленной Вселенной, которая представляет собой звёздную систему, в центре которой находится звезда Кербол. Вокруг неё по орбитам двигается пять планет и две карликовые планеты. На третьей по счёту от звезды планете Кербине (англ. Kerbin) живут кербалы (англ. Kerbals) — вымышленные существа. Кербалы — маленькие зелёные человечки, являющиеся по концепту инопланетянами — стартуют свою космическую программу, и её развитие происходит под контролем и управлением игрока[14].

Игровой процесс

Во время игры в Kerbal Space Program игрок реализует свою космическую программу, для выполнения которой необходимо конструировать космические корабли и самолёты, и с их помощью выполнять исследовательские и научные задачи. К ним могут относиться вывод корабля на орбиту, мягкая посадка на другие небесные тела с проведением экспериментов, конструирование орбитальной станции на орбите, доставка астероида на родную планету и др.

Игра Kerbal Space Program относится к жанру космический симулятор. При этом события происходят в открытом мире, а значительную часть игрового процесса составляет конструирование летательных аппаратов и управление ими согласно орбитальной механике и аэродинамике. В игре доступны несколько режимов, в зависимости от которых игра обладает разной линейностью: от песочницы до последовательного выполнения задач космической программы по изучению и освоению космоса с элементами экономики.

Во время конструирования самолётов и космических кораблей в распоряжении игрока имеется множество различных частей и комплектующих, которые можно использовать для сборки. Каждая часть может выполнять определённые для неё функции, и в то же время, в зависимости от её физических характеристик и местоположения в конструкции, она влияет на полёт летательного аппарата.

Летательные аппараты управляются либо кербанавтами (космонавты планеты Кербин), либо являются беспилотными, когда на борт ставятся устройства связи и таким образом управление происходит дистанционно[15]. Ракетой или самолётом игрок управляет непосредственно, включая и выключая двигатели, изменяя положение аппарата, активизируя бортовые системы, управляя вышедшим кербонавтом в космос и др.

В игре предусмотрено три режима: песочницы, научный и карьеры. В первом из них игроку предоставляется неограниченное количество ресурсов для постройки и доступны все возможные детали. Во втором режиме по сравнению с первым появляется дерево технологий, когда в начале игры доступно только небольшое количество деталей, с помощью которых можно строить простые ракеты. Во время реализации космической программы игрок проводит эксперименты, за что ему даются очки науки, которые игрок уже может использовать для открытия новых технологий, предоставляющих доступ к новым комплектующим. В третьем режиме добавляются экономические элементы, когда в распоряжении игрока имеется ограниченное количество денежных средств, на которые можно строить летательные аппараты. В то же время космический городок Кербина в начале режима карьеры не отстроен, и его возможности ограничены (стартовая площадка не позволяет запускать ракеты больше определённой массы, доступны только базовые средства навигации, ограничен штат кербонавтов и т.п.) — для развития требуется тратить средства на апгрейд зданий. Для зарабатывания денег игроку предлагается выполнять контракты, представляющие необходимость выполнения определённых условий (вывод спутника на определённую орбиту, спасение кербонавта, постройка станции на другом небесном теле и т.д.). Помимо этого, в режиме имеется понятие репутации, которая растёт по мере выполнения контрактов и может быть потеряна в случае неуспешных миссий. Репутация открывает новые типы контрактов (например, после преодоления определённого уровня репутации появляются контракты на исследование другой планеты), а также она может быть сконвентирована в науку или денежные средства посредством игровых механик.

Основным навигационным прибором в игре является «навигационный шарик» (англ. Navball), аналог авиагоризонта с отображением вектора и антивектора скорости, вектора на цель, скорости и курса (скорость корабля отображается относительно поверхности, центра небесного тела или выбранной цели), альтиметра, указателя вертикальной скорости с логарифмической шкалой. Также в кабине присутствует указатель радарной высоты.

Разработка

Зарождение идеи

Идея о создании игры про маленьких зелёных человечков (кербалов), запускающих себя в космос, принадлежит Фелипе Фаланге[14][16]. Концепт Фелипе носил в себе на протяжении долгого времени, задолго до того, как началась работа над игрой. Всё началось с того, что Фелипе, будучи подростком, играл со своим братом и друзьями в «безрассудные» игры, создавая ракеты из петард, пиротехники и других подручных средств. При этом они совершенствовали свои навыки, и со временем начали конструировать двухступенчатые ракеты. Более того, через некоторое время они начали делать маленьких человечков из фольги и помещать в создаваемые аппараты — так зародились кербалы[17][14].

Позже в колледже Фелипе изучал игровой дизайн, и тогда идея кербалов перешла во что-то, что можно было назвать компьютерной игрой, и постепенно в это время она окрепла и таким образом был создан твёрдый игровой концепт[17][14].

Начало разработки

Squad не являлась студией по разработке компьютерных игр. Основанная в 2009 году, компания занималась созданием цифровых и интерактивных сервисов для ряда брендов, разработкой вебсайтов, партизанским маркетингом и другими формами рекламы. В этой ситуации Squad понадобился 3D-моделлер для того, чтобы облегчить проектирование мультимедийных рекламных стендов. На интервью был приглашён в том числе Фелипе Фаланге, который его с блеском прошёл. В процессе работы Фелипе приходилось не только создавать интерактивные трёхмерные проекты, но и работать в поле по их установке, что Фелипе не нравилось[16].

История создания игры началась с того, что через 6 месяцев после начала работы в Squad, Фелипе Фаланге не мог терпеть заниматься этим, и в октябре 2010 года он позвонил в офис, и ему ответил CEO Адриан Гойя (англ. Adrian Goya), и состоялся следующий диалог[16]:

— Я всего лишь хочу, чтобы вы знали, — сообщил Фаланге, — что я не собираюсь сегодня приходить. Я увольняюсь. Для меня это слишком. Спасибо вам. Но нет, спасибо.

— Ты не можешь уйти, — запаниковал Гойя, — Возьми выходной, сходи в парк, прогуляйся. И потом мы поговорим. И тогда можешь начать работать над своей видеоигрой.

В 2010 году Squad была маленькой компанией, и уход одного из разработчиков мог подвергнуть риску текущие проекты, и так как рынок в Мехико был небольшой, то это могло стать началом конца всей компании. В этой ситуации руководство договорилось с Фаланге, что он закончит текущие проекты к декабрю того же года, и в дальнейшем ему будет дано 6 месяцев для того, чтобы сделать прототип игры. Полевые работы были закончены в январе — датой начала разработки игры считается 17 января 2011 года[16][18].

В своих интервью Фелипе отмечал, что реализация Kerbal Space Program была бы невозможной, если бы руководители Squad не верили в игровой концепт, которые, в свою очередь, с этим соглашались[16][17].

Анонс и развитие

В июле 2011 года Фаланге разметил основные базовые части игры на нескольких интернет-форумах. По словам Гойя, это был мгновенный хит — за день они зарегистрировали более 30 тысяч просмотров страницы на их вебсайте. Это было неожидонностью для разработчиков, так как ракеты и космические корабли являются очень малой нишей, и в то время не было мыслей о том, чтобы заработать какие-то деньги на Kerbal Space Program. В то же время, по мнению руководства, люди тянулись к проекту потому, что он не выглядел так, что с помощью него компания собирается заработать, и уже в это время начало поступать множество предложений от фанатов о том, чтобы внести свой вклад в развитие проекта. Squad продолжала работать как маркетинговая компания, и только в 2014 году, по мере роста популярности Kerbal Space Program, руководители Squad начали принимать тот факт, что работа над игрой позволит достичь большого успеха[16].

После выпуска

31 мая 2016 года создатель игры и руководитель проекта Фелипе Фаланге сообщил о том, что он прекращает свою работу над Kerbal Space Program[19].

5 октября 2016 года было объявлено о дате выхода версии 1.2 — 11 октября[20]. В то же время о своём решении покинуть команду объявило 8 разработчиков[21][22][23].

Реализм и физическая модель

К:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)

В то время как ньютоновская физика смоделирована в целом реалистично, движок не позволяет учитывать гравитацию нескольких небесных тел, а вместо этого в определённой точке «переключается» на тело с бо́льшим гравитационным влиянием. Это не позволяет моделировать лагранжевы точки и другие ситуации, связанные с гравитационным притяжением нескольких объектов. Разработчики пошли на этот компромисс для повышения стабильности и скорости моделирования.

Притяжение тел при их размерах намного больше, чем могло бы быть в реальной жизни, вследствие огромной плотности их вещества (~56 тонн/м3 у Кербина). Это сделано для облегчения игры. Из-за этого первая космическая скорость, как и вторая у Кербина, аналога Земли, меньше в 4 раза, чем у самой Земли. То же самое применимо и к другим объектам.

До версии 1.0 в игре была весьма условная аэродинамическая модель, однако, на данный момент она заменена новой, более реалистичной аэродинамической моделью (так, начиная с версии 1.0, для посадки на планеты, имеющие атмосферу, стали необходимы модули для тепловой защиты).

Моделирование физики осуществляется на основе связующего программного движка PhysX, используемого в качестве части Unity 3D. Уникальная особенность игры заключается в том, что физический движок должен правильно обрабатывать расстояния в диапазоне не менее 13 порядков величины и скорости порядка несколько километров в секунду, для чего потребовалось несколько обходных путей, чтобы избежать проблем с вычислительной устойчивостью. Некоторые ошибки такого рода до сих пор решены не полностью.

Развитие

Модификации

Игра поддерживает обширные возможности для моддинга. В результате игра обладает значительным моддинг-сообществом, на сегодняшний день выпущены сотни модификаций. Эти изменения добавляют в игру новую функциональность, которая позволяет конструировать такие объекты, как наземные транспортные средства и самолеты, гораздо проще, чем в основной игре.

Начиная с версии 0.14, игра поддерживает обширный Plugin API, позволяющий модмейкерам создавать части, которые загружают дополнительный код во время исполнения. Этот код расширяет возможности основной игры, позволяя добавлять новую функциональность или расширять уже существующую (например, модули автопилота или телеметрия). Плагины написаны на C#, как и основная игра. В данный момент есть русская библиотека модов[24].

Планируемые возможности

По данным сайта игры, некоторые функции планируется в KSP в будущем[25]. Основные планируемые нововведения:

  • расширение списка небесных тел (три газовых гиганта со спутниками);
  • возможно, Иилу станет спутником второго газового гиганта, и обзаведётся гейзерами.
  • расширение возможностей работы внутри корабля;
  • новые типы частей;
  • улучшение аэродинамической модели;
  • расширенный SDK и документация;
  • города и другие географические ориентиры;
  • улучшение и расширение звуковых эффектов;
  • многопользовательская игра;

Возможности, которые не появятся в игре

Влияние

Kerbal Space Program оказывает существенное влияние на общественное сознание и выбор молодых людей нового поколения. Это выражается как в образовательных программах, так и в инженерной, научной и космической областях. По образовательному направлению идёт сотрудничество с НАСА[16]. Сам Фелипе Фаланге описывает ситуацию следующим образом[16]:

— Мы знаем много людей, которые говорят о том, что Kerbal Space Program вдохновила их на то, чтобы изменить свой профессиональный выбор на аэрокосмонавтику или что-то близкое. И когда с этим сталкиваешься чаще, чем один раз, это невероятно. И я думаю, что для нас это как жизнь в небольшой версии НАСА, и в конечном итоге это даёт эффект масштаба человечества.

Напишите отзыв о статье "Kerbal Space Program"

Примечания

Комментарии
Источники
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Squad. [www.youtube.com/watch?v=pmRIvfIWPaY Kerbal Space Program Credits] (англ.).
  2. [www.pcgamer.com/kerbal-space-program-lead-developer-calls-it-quits/ Kerbal Space Program lead developer calls it quits]
  3. 1 2 3 [kerbalspace.tumblr.com/post/6872084213/first-release-is-up First Release is Up!] (англ.). Squad.
  4. [store.steampowered.com/app/220200 Kerbal Space Program на Steam] (англ.).
  5. 1 2 3 Andy Chalk. [www.pcgamer.com/kerbal-space-program-gets-full-release-after-25-months-on-early-access/ Kerbal Space Program gets full release after 25 months on Early Access] (англ.). pcgamer.com (27.04.2015).
  6. 1 2 Jordan Devore. [www.destructoid.com/kerbal-space-program-hits-ps4-and-xbox-one-soon-373925.phtml Kerbal Space Program hits PS4 and Xbox One soon] (англ.). Destructoid.
  7. KasperVld. [forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/developerarticles.html/ksp-launches-on-xbox-one-update-on-eu-ps4-release-r200/ KSP launches on XBox One, update on EU PS4 release] (англ.). Squad.
  8. 1 2 KerbalSpaceP. [twitter.com/KerbalSpaceP/status/752518762771935232 The word is out: #KSP releases on @PlayStation 4 on July 12th (tomorrow) and on @Xbox One on July 15th (Friday)!] (англ.). Twitter.
  9. [www.ign.com/articles/2015/08/27/kerbal-space-program-heading-to-wii-u Kerbal Space Program for Wii U] (англ.). IGN.
  10. [steamcommunity.com/games/220200/announcements/detail/992307425716418792 Kerbal Space Program update 1.2 “Loud and Clear” is now available!] (англ.). Squad. Проверено 12 октября 2016.
  11. [multiplayer.it/recensioni/171539-kerbal-space-program-anche-playstation-4-parte-per-lo-spazio.html Anche PlayStation 4 parte per lo spazio] (итал.). Multiplayer.it.
  12. [kerbaldevteam.tumblr.com/post/147667140904/devnote-tuesday-we-couldnt-think-of-a-title-this Devnote Tuesday: We couldn’t think of a title this week] (англ.). Squad.
  13. [www.eurogamer.net/articles/2015-08-27-kerbal-space-program-set-to-land-on-wii-u Kerbal Space Program set to land on Wii U] (англ.). Eeurogamer.
  14. 1 2 3 4 [www.knowngriefers.com/2013/08/kerbal-space-program-devs-interviewed.html Known Griefers: Kerbal Space Program Devs Interviewed!]
  15. [kerbaldevteam.tumblr.com/post/27656469809/ksp-0-16-one-small-step-for-kerbalkind KSP 0.16 — One Small Step for Kerbalkind…] (англ.). Kerbal Space Program Blog. Проверено 7 июля 2013. [www.webcitation.org/6B2tbZ9uQ Архивировано из первоисточника 29 сентября 2012].
  16. 1 2 3 4 5 6 7 8 [www.polygon.com/features/2014/1/27/5338438/kerbal-space-program To the Mun and back: Kerbal Space Program]
  17. 1 2 3 [truepcgaming.com/2011/08/08/kerbal-space-program-developer-interview/ Kerbal Space Program Developer Interview | True PC Gaming]
  18. [kerbalspace.tumblr.com/post/16016599050/one-year-of-ksp One Year of KSP!] (англ.). Squad.
  19. [www.pcgamer.com/kerbal-space-program-lead-developer-calls-it-quits/ Kerbal Space Program lead developer calls it quits | PC Gamer]
  20. [forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/149285-kerbal-space-program-12-loud-clear-release-date-and-more/ Kerbal Space Program 1.2: Loud & Clear release date and more! - Announcements - Kerbal Space Program Forums]
  21. [forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/149292-thank-you-for-everything-and-good-luck/ Thank you for everything and good luck! - Announcements - Kerbal Space Program Forums]
  22. [www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/55vozd/theres_no_easy_way_to_say_this/ There's no easy way to say this. : KerbalSpaceProgram]
  23. [www.eteknix.com/8-developers-leave-kerbal-space-program-studio-squad/ 8 Developers Leave Kerbal Space Program Studio 'Squad' - eTeknix]
  24. [kerbalspace.ru/fayly-ksp/mody/1804-biblioteka-modov-kerbal-space-program.html Библиотека модов Kerbal Space ]
  25. [wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Planned_features Planned features - Kerbal Space Program Wiki]. Kerbalspaceprogram.com (6 марта 2012). Проверено 17 июня 2012. [www.webcitation.org/6B2tcxHnB Архивировано из первоисточника 29 сентября 2012].
  26. [www.reddit.com/r/Games/comments/2byga4/im_the_producer_of_kerbal_space_program_ama_about/cjaarta Reddit MaxmapsSQUAD - Kerbal Space Program Developer]
  27. [www.reddit.com/r/Games/comments/2byga4/im_the_producer_of_kerbal_space_program_ama_about/cja8z0q MaxmapsSQUAD - Kerbal Space Program Developer]
  28. [www.twitch.tv/ksptv/b/433446141?t=57m43s KSPTV playing Kerbal Space Program]
  29. [kerbaldevteam.tumblr.com/post/93338999759/a-closer-look-at-the-new-eva-suit-for-cinematics A Closer Look at the New EVA Suit for Cinematics]
  30. [forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/81729-025-discussion-thread/ 0.25 Discussion thread]

Ссылки

  • [wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Main_Page/ru Wiki по Kerbal Space Program]
  • [kerbalspaceprogram.com/ Официальный сайт игры]
  • [www.squad.com.mx/ Официальный сайт Squad]
  • [store.steampowered.com/app/220200/ Kerbal Space Program в Steam]
  • [wiki.kerbalspaceprogram.com/ Официальный «Kerbal Space Program Wiki»]
  • [kerbalspace.ru/ Русскоязычный сайт по Kerbal Space Program]
  • Anthony Gallegos. [www.ign.com/articles/2012/04/21/five-ridiculous-upcoming-games Five Ridiculous Upcoming Games Control sharks, fight dinosaurs, and other insane things to do in upcoming titles.(англ.). IGN.com (20 апреля 2012 года). Проверено 2 октября 2012. [www.webcitation.org/6BkziVvRX Архивировано из первоисточника 28 октября 2012].
  • Luke Plunkett. [www.kotaku.com.au/2011/07/will-you-help-these-stupid-aliens-into-space/ Will You Help These Stupid Aliens Into Space?] (англ.). Kotaku (18 июля 2011 года). Проверено 2 октября 2012. [www.webcitation.org/6BkzjbpAM Архивировано из первоисточника 28 октября 2012].
  • Jim Rossignol. [www.rockpapershotgun.com/2011/07/12/trans-lunar-kerbal-space-program/ Trans-Lunar: Kerbal Space Program] (англ.). Rock, Paper, Shotgun (12 июля 2011 года). Проверено 2 октября 2012. [www.webcitation.org/6BkzkrZ4u Архивировано из первоисточника 28 октября 2012].
  • Armaan Khan. [truepcgaming.com/2011/12/26/kerbal-space-program-review/ Kerbal Space Program Review] (англ.). truepcgaming (26 декабря 2011 года). Проверено 2 октября 2012. [www.webcitation.org/6BkzmCvuB Архивировано из первоисточника 28 октября 2012].
  • Mike Nelson. [pc.gamespy.com/pc/kerbal-space-program/1221987p1.html Become a Terribly Awesome Rocket Scientist With Kerbal Space Program] (англ.). GameSpy (29 марта 2012 года). Проверено 2 октября 2012. [www.webcitation.org/6BkznwKxj Архивировано из первоисточника 28 октября 2012].
  • Sterling Aiayla Lyons. [www.destructoid.com/hands-on-kerbal-space-program-206484.phtml Hands-on: Kerbal Space Program] (англ.). Destructoid (20 августа 2011 года). Проверено 2 октября 2012. [www.webcitation.org/6BkzoeDDI Архивировано из первоисточника 28 октября 2012].
  • Sterling Aiayla Lyons. [www.destructoid.com/revisiting-the-kerbal-space-program-224625.phtml Revisiting the Kerbal Space Program] (англ.). Destructoid (2 мая 2012 года). Проверено 2 октября 2012. [www.webcitation.org/6Bkzpl2eW Архивировано из первоисточника 28 октября 2012].


Отрывок, характеризующий Kerbal Space Program

– И не думал, полноте, ma tante.
– Ну хорошо, хорошо. О! какой ты!
Губернаторша подводила его к высокой и очень толстой старухе в голубом токе, только что кончившей свою карточную партию с самыми важными лицами в городе. Это была Мальвинцева, тетка княжны Марьи по матери, богатая бездетная вдова, жившая всегда в Воронеже. Она стояла, рассчитываясь за карты, когда Ростов подошел к ней. Она строго и важно прищурилась, взглянула на него и продолжала бранить генерала, выигравшего у нее.
– Очень рада, мой милый, – сказала она, протянув ему руку. – Милости прошу ко мне.
Поговорив о княжне Марье и покойнике ее отце, которого, видимо, не любила Мальвинцева, и расспросив о том, что Николай знал о князе Андрее, который тоже, видимо, не пользовался ее милостями, важная старуха отпустила его, повторив приглашение быть у нее.
Николай обещал и опять покраснел, когда откланивался Мальвинцевой. При упоминании о княжне Марье Ростов испытывал непонятное для него самого чувство застенчивости, даже страха.
Отходя от Мальвинцевой, Ростов хотел вернуться к танцам, но маленькая губернаторша положила свою пухленькую ручку на рукав Николая и, сказав, что ей нужно поговорить с ним, повела его в диванную, из которой бывшие в ней вышли тотчас же, чтобы не мешать губернаторше.
– Знаешь, mon cher, – сказала губернаторша с серьезным выражением маленького доброго лица, – вот это тебе точно партия; хочешь, я тебя сосватаю?
– Кого, ma tante? – спросил Николай.
– Княжну сосватаю. Катерина Петровна говорит, что Лили, а по моему, нет, – княжна. Хочешь? Я уверена, твоя maman благодарить будет. Право, какая девушка, прелесть! И она совсем не так дурна.
– Совсем нет, – как бы обидевшись, сказал Николай. – Я, ma tante, как следует солдату, никуда не напрашиваюсь и ни от чего не отказываюсь, – сказал Ростов прежде, чем он успел подумать о том, что он говорит.
– Так помни же: это не шутка.
– Какая шутка!
– Да, да, – как бы сама с собою говоря, сказала губернаторша. – А вот что еще, mon cher, entre autres. Vous etes trop assidu aupres de l'autre, la blonde. [мой друг. Ты слишком ухаживаешь за той, за белокурой.] Муж уж жалок, право…
– Ах нет, мы с ним друзья, – в простоте душевной сказал Николай: ему и в голову не приходило, чтобы такое веселое для него препровождение времени могло бы быть для кого нибудь не весело.
«Что я за глупость сказал, однако, губернаторше! – вдруг за ужином вспомнилось Николаю. – Она точно сватать начнет, а Соня?..» И, прощаясь с губернаторшей, когда она, улыбаясь, еще раз сказала ему: «Ну, так помни же», – он отвел ее в сторону:
– Но вот что, по правде вам сказать, ma tante…
– Что, что, мой друг; пойдем вот тут сядем.
Николай вдруг почувствовал желание и необходимость рассказать все свои задушевные мысли (такие, которые и не рассказал бы матери, сестре, другу) этой почти чужой женщине. Николаю потом, когда он вспоминал об этом порыве ничем не вызванной, необъяснимой откровенности, которая имела, однако, для него очень важные последствия, казалось (как это и кажется всегда людям), что так, глупый стих нашел; а между тем этот порыв откровенности, вместе с другими мелкими событиями, имел для него и для всей семьи огромные последствия.
– Вот что, ma tante. Maman меня давно женить хочет на богатой, но мне мысль одна эта противна, жениться из за денег.
– О да, понимаю, – сказала губернаторша.
– Но княжна Болконская, это другое дело; во первых, я вам правду скажу, она мне очень нравится, она по сердцу мне, и потом, после того как я ее встретил в таком положении, так странно, мне часто в голову приходило что это судьба. Особенно подумайте: maman давно об этом думала, но прежде мне ее не случалось встречать, как то все так случалось: не встречались. И во время, когда Наташа была невестой ее брата, ведь тогда мне бы нельзя было думать жениться на ней. Надо же, чтобы я ее встретил именно тогда, когда Наташина свадьба расстроилась, ну и потом всё… Да, вот что. Я никому не говорил этого и не скажу. А вам только.
Губернаторша пожала его благодарно за локоть.
– Вы знаете Софи, кузину? Я люблю ее, я обещал жениться и женюсь на ней… Поэтому вы видите, что про это не может быть и речи, – нескладно и краснея говорил Николай.
– Mon cher, mon cher, как же ты судишь? Да ведь у Софи ничего нет, а ты сам говорил, что дела твоего папа очень плохи. А твоя maman? Это убьет ее, раз. Потом Софи, ежели она девушка с сердцем, какая жизнь для нее будет? Мать в отчаянии, дела расстроены… Нет, mon cher, ты и Софи должны понять это.
Николай молчал. Ему приятно было слышать эти выводы.
– Все таки, ma tante, этого не может быть, – со вздохом сказал он, помолчав немного. – Да пойдет ли еще за меня княжна? и опять, она теперь в трауре. Разве можно об этом думать?
– Да разве ты думаешь, что я тебя сейчас и женю. Il y a maniere et maniere, [На все есть манера.] – сказала губернаторша.
– Какая вы сваха, ma tante… – сказал Nicolas, целуя ее пухлую ручку.


Приехав в Москву после своей встречи с Ростовым, княжна Марья нашла там своего племянника с гувернером и письмо от князя Андрея, который предписывал им их маршрут в Воронеж, к тетушке Мальвинцевой. Заботы о переезде, беспокойство о брате, устройство жизни в новом доме, новые лица, воспитание племянника – все это заглушило в душе княжны Марьи то чувство как будто искушения, которое мучило ее во время болезни и после кончины ее отца и в особенности после встречи с Ростовым. Она была печальна. Впечатление потери отца, соединявшееся в ее душе с погибелью России, теперь, после месяца, прошедшего с тех пор в условиях покойной жизни, все сильнее и сильнее чувствовалось ей. Она была тревожна: мысль об опасностях, которым подвергался ее брат – единственный близкий человек, оставшийся у нее, мучила ее беспрестанно. Она была озабочена воспитанием племянника, для которого она чувствовала себя постоянно неспособной; но в глубине души ее было согласие с самой собою, вытекавшее из сознания того, что она задавила в себе поднявшиеся было, связанные с появлением Ростова, личные мечтания и надежды.
Когда на другой день после своего вечера губернаторша приехала к Мальвинцевой и, переговорив с теткой о своих планах (сделав оговорку о том, что, хотя при теперешних обстоятельствах нельзя и думать о формальном сватовстве, все таки можно свести молодых людей, дать им узнать друг друга), и когда, получив одобрение тетки, губернаторша при княжне Марье заговорила о Ростове, хваля его и рассказывая, как он покраснел при упоминании о княжне, – княжна Марья испытала не радостное, но болезненное чувство: внутреннее согласие ее не существовало более, и опять поднялись желания, сомнения, упреки и надежды.
В те два дня, которые прошли со времени этого известия и до посещения Ростова, княжна Марья не переставая думала о том, как ей должно держать себя в отношении Ростова. То она решала, что она не выйдет в гостиную, когда он приедет к тетке, что ей, в ее глубоком трауре, неприлично принимать гостей; то она думала, что это будет грубо после того, что он сделал для нее; то ей приходило в голову, что ее тетка и губернаторша имеют какие то виды на нее и Ростова (их взгляды и слова иногда, казалось, подтверждали это предположение); то она говорила себе, что только она с своей порочностью могла думать это про них: не могли они не помнить, что в ее положении, когда еще она не сняла плерезы, такое сватовство было бы оскорбительно и ей, и памяти ее отца. Предполагая, что она выйдет к нему, княжна Марья придумывала те слова, которые он скажет ей и которые она скажет ему; и то слова эти казались ей незаслуженно холодными, то имеющими слишком большое значение. Больше же всего она при свидании с ним боялась за смущение, которое, она чувствовала, должно было овладеть ею и выдать ее, как скоро она его увидит.
Но когда, в воскресенье после обедни, лакей доложил в гостиной, что приехал граф Ростов, княжна не выказала смущения; только легкий румянец выступил ей на щеки, и глаза осветились новым, лучистым светом.
– Вы его видели, тетушка? – сказала княжна Марья спокойным голосом, сама не зная, как это она могла быть так наружно спокойна и естественна.
Когда Ростов вошел в комнату, княжна опустила на мгновенье голову, как бы предоставляя время гостю поздороваться с теткой, и потом, в самое то время, как Николай обратился к ней, она подняла голову и блестящими глазами встретила его взгляд. Полным достоинства и грации движением она с радостной улыбкой приподнялась, протянула ему свою тонкую, нежную руку и заговорила голосом, в котором в первый раз звучали новые, женские грудные звуки. M lle Bourienne, бывшая в гостиной, с недоумевающим удивлением смотрела на княжну Марью. Самая искусная кокетка, она сама не могла бы лучше маневрировать при встрече с человеком, которому надо было понравиться.
«Или ей черное так к лицу, или действительно она так похорошела, и я не заметила. И главное – этот такт и грация!» – думала m lle Bourienne.
Ежели бы княжна Марья в состоянии была думать в эту минуту, она еще более, чем m lle Bourienne, удивилась бы перемене, происшедшей в ней. С той минуты как она увидала это милое, любимое лицо, какая то новая сила жизни овладела ею и заставляла ее, помимо ее воли, говорить и действовать. Лицо ее, с того времени как вошел Ростов, вдруг преобразилось. Как вдруг с неожиданной поражающей красотой выступает на стенках расписного и резного фонаря та сложная искусная художественная работа, казавшаяся прежде грубою, темною и бессмысленною, когда зажигается свет внутри: так вдруг преобразилось лицо княжны Марьи. В первый раз вся та чистая духовная внутренняя работа, которою она жила до сих пор, выступила наружу. Вся ее внутренняя, недовольная собой работа, ее страдания, стремление к добру, покорность, любовь, самопожертвование – все это светилось теперь в этих лучистых глазах, в тонкой улыбке, в каждой черте ее нежного лица.
Ростов увидал все это так же ясно, как будто он знал всю ее жизнь. Он чувствовал, что существо, бывшее перед ним, было совсем другое, лучшее, чем все те, которые он встречал до сих пор, и лучшее, главное, чем он сам.
Разговор был самый простой и незначительный. Они говорили о войне, невольно, как и все, преувеличивая свою печаль об этом событии, говорили о последней встрече, причем Николай старался отклонять разговор на другой предмет, говорили о доброй губернаторше, о родных Николая и княжны Марьи.
Княжна Марья не говорила о брате, отвлекая разговор на другой предмет, как только тетка ее заговаривала об Андрее. Видно было, что о несчастиях России она могла говорить притворно, но брат ее был предмет, слишком близкий ее сердцу, и она не хотела и не могла слегка говорить о нем. Николай заметил это, как он вообще с несвойственной ему проницательной наблюдательностью замечал все оттенки характера княжны Марьи, которые все только подтверждали его убеждение, что она была совсем особенное и необыкновенное существо. Николай, точно так же, как и княжна Марья, краснел и смущался, когда ему говорили про княжну и даже когда он думал о ней, но в ее присутствии чувствовал себя совершенно свободным и говорил совсем не то, что он приготавливал, а то, что мгновенно и всегда кстати приходило ему в голову.
Во время короткого визита Николая, как и всегда, где есть дети, в минуту молчания Николай прибег к маленькому сыну князя Андрея, лаская его и спрашивая, хочет ли он быть гусаром? Он взял на руки мальчика, весело стал вертеть его и оглянулся на княжну Марью. Умиленный, счастливый и робкий взгляд следил за любимым ею мальчиком на руках любимого человека. Николай заметил и этот взгляд и, как бы поняв его значение, покраснел от удовольствия и добродушно весело стал целовать мальчика.
Княжна Марья не выезжала по случаю траура, а Николай не считал приличным бывать у них; но губернаторша все таки продолжала свое дело сватовства и, передав Николаю то лестное, что сказала про него княжна Марья, и обратно, настаивала на том, чтобы Ростов объяснился с княжной Марьей. Для этого объяснения она устроила свиданье между молодыми людьми у архиерея перед обедней.
Хотя Ростов и сказал губернаторше, что он не будет иметь никакого объяснения с княжной Марьей, но он обещался приехать.
Как в Тильзите Ростов не позволил себе усомниться в том, хорошо ли то, что признано всеми хорошим, точно так же и теперь, после короткой, но искренней борьбы между попыткой устроить свою жизнь по своему разуму и смиренным подчинением обстоятельствам, он выбрал последнее и предоставил себя той власти, которая его (он чувствовал) непреодолимо влекла куда то. Он знал, что, обещав Соне, высказать свои чувства княжне Марье было бы то, что он называл подлость. И он знал, что подлости никогда не сделает. Но он знал тоже (и не то, что знал, а в глубине души чувствовал), что, отдаваясь теперь во власть обстоятельств и людей, руководивших им, он не только не делает ничего дурного, но делает что то очень, очень важное, такое важное, чего он еще никогда не делал в жизни.
После его свиданья с княжной Марьей, хотя образ жизни его наружно оставался тот же, но все прежние удовольствия потеряли для него свою прелесть, и он часто думал о княжне Марье; но он никогда не думал о ней так, как он без исключения думал о всех барышнях, встречавшихся ему в свете, не так, как он долго и когда то с восторгом думал о Соне. О всех барышнях, как и почти всякий честный молодой человек, он думал как о будущей жене, примеривал в своем воображении к ним все условия супружеской жизни: белый капот, жена за самоваром, женина карета, ребятишки, maman и papa, их отношения с ней и т. д., и т. д., и эти представления будущего доставляли ему удовольствие; но когда он думал о княжне Марье, на которой его сватали, он никогда не мог ничего представить себе из будущей супружеской жизни. Ежели он и пытался, то все выходило нескладно и фальшиво. Ему только становилось жутко.


Страшное известие о Бородинском сражении, о наших потерях убитыми и ранеными, а еще более страшное известие о потере Москвы были получены в Воронеже в половине сентября. Княжна Марья, узнав только из газет о ране брата и не имея о нем никаких определенных сведений, собралась ехать отыскивать князя Андрея, как слышал Николай (сам же он не видал ее).
Получив известие о Бородинском сражении и об оставлении Москвы, Ростов не то чтобы испытывал отчаяние, злобу или месть и тому подобные чувства, но ему вдруг все стало скучно, досадно в Воронеже, все как то совестно и неловко. Ему казались притворными все разговоры, которые он слышал; он не знал, как судить про все это, и чувствовал, что только в полку все ему опять станет ясно. Он торопился окончанием покупки лошадей и часто несправедливо приходил в горячность с своим слугой и вахмистром.
Несколько дней перед отъездом Ростова в соборе было назначено молебствие по случаю победы, одержанной русскими войсками, и Николай поехал к обедне. Он стал несколько позади губернатора и с служебной степенностью, размышляя о самых разнообразных предметах, выстоял службу. Когда молебствие кончилось, губернаторша подозвала его к себе.
– Ты видел княжну? – сказала она, головой указывая на даму в черном, стоявшую за клиросом.
Николай тотчас же узнал княжну Марью не столько по профилю ее, который виднелся из под шляпы, сколько по тому чувству осторожности, страха и жалости, которое тотчас же охватило его. Княжна Марья, очевидно погруженная в свои мысли, делала последние кресты перед выходом из церкви.
Николай с удивлением смотрел на ее лицо. Это было то же лицо, которое он видел прежде, то же было в нем общее выражение тонкой, внутренней, духовной работы; но теперь оно было совершенно иначе освещено. Трогательное выражение печали, мольбы и надежды было на нем. Как и прежде бывало с Николаем в ее присутствии, он, не дожидаясь совета губернаторши подойти к ней, не спрашивая себя, хорошо ли, прилично ли или нет будет его обращение к ней здесь, в церкви, подошел к ней и сказал, что он слышал о ее горе и всей душой соболезнует ему. Едва только она услыхала его голос, как вдруг яркий свет загорелся в ее лице, освещая в одно и то же время и печаль ее, и радость.
– Я одно хотел вам сказать, княжна, – сказал Ростов, – это то, что ежели бы князь Андрей Николаевич не был бы жив, то, как полковой командир, в газетах это сейчас было бы объявлено.
Княжна смотрела на него, не понимая его слов, но радуясь выражению сочувствующего страдания, которое было в его лице.
– И я столько примеров знаю, что рана осколком (в газетах сказано гранатой) бывает или смертельна сейчас же, или, напротив, очень легкая, – говорил Николай. – Надо надеяться на лучшее, и я уверен…
Княжна Марья перебила его.
– О, это было бы так ужа… – начала она и, не договорив от волнения, грациозным движением (как и все, что она делала при нем) наклонив голову и благодарно взглянув на него, пошла за теткой.
Вечером этого дня Николай никуда не поехал в гости и остался дома, с тем чтобы покончить некоторые счеты с продавцами лошадей. Когда он покончил дела, было уже поздно, чтобы ехать куда нибудь, но было еще рано, чтобы ложиться спать, и Николай долго один ходил взад и вперед по комнате, обдумывая свою жизнь, что с ним редко случалось.
Княжна Марья произвела на него приятное впечатление под Смоленском. То, что он встретил ее тогда в таких особенных условиях, и то, что именно на нее одно время его мать указывала ему как на богатую партию, сделали то, что он обратил на нее особенное внимание. В Воронеже, во время его посещения, впечатление это было не только приятное, но сильное. Николай был поражен той особенной, нравственной красотой, которую он в этот раз заметил в ней. Однако он собирался уезжать, и ему в голову не приходило пожалеть о том, что уезжая из Воронежа, он лишается случая видеть княжну. Но нынешняя встреча с княжной Марьей в церкви (Николай чувствовал это) засела ему глубже в сердце, чем он это предвидел, и глубже, чем он желал для своего спокойствия. Это бледное, тонкое, печальное лицо, этот лучистый взгляд, эти тихие, грациозные движения и главное – эта глубокая и нежная печаль, выражавшаяся во всех чертах ее, тревожили его и требовали его участия. В мужчинах Ростов терпеть не мог видеть выражение высшей, духовной жизни (оттого он не любил князя Андрея), он презрительно называл это философией, мечтательностью; но в княжне Марье, именно в этой печали, выказывавшей всю глубину этого чуждого для Николая духовного мира, он чувствовал неотразимую привлекательность.
«Чудная должна быть девушка! Вот именно ангел! – говорил он сам с собою. – Отчего я не свободен, отчего я поторопился с Соней?» И невольно ему представилось сравнение между двумя: бедность в одной и богатство в другой тех духовных даров, которых не имел Николай и которые потому он так высоко ценил. Он попробовал себе представить, что бы было, если б он был свободен. Каким образом он сделал бы ей предложение и она стала бы его женою? Нет, он не мог себе представить этого. Ему делалось жутко, и никакие ясные образы не представлялись ему. С Соней он давно уже составил себе будущую картину, и все это было просто и ясно, именно потому, что все это было выдумано, и он знал все, что было в Соне; но с княжной Марьей нельзя было себе представить будущей жизни, потому что он не понимал ее, а только любил.
Мечтания о Соне имели в себе что то веселое, игрушечное. Но думать о княжне Марье всегда было трудно и немного страшно.
«Как она молилась! – вспомнил он. – Видно было, что вся душа ее была в молитве. Да, это та молитва, которая сдвигает горы, и я уверен, что молитва ее будет исполнена. Отчего я не молюсь о том, что мне нужно? – вспомнил он. – Что мне нужно? Свободы, развязки с Соней. Она правду говорила, – вспомнил он слова губернаторши, – кроме несчастья, ничего не будет из того, что я женюсь на ней. Путаница, горе maman… дела… путаница, страшная путаница! Да я и не люблю ее. Да, не так люблю, как надо. Боже мой! выведи меня из этого ужасного, безвыходного положения! – начал он вдруг молиться. – Да, молитва сдвинет гору, но надо верить и не так молиться, как мы детьми молились с Наташей о том, чтобы снег сделался сахаром, и выбегали на двор пробовать, делается ли из снегу сахар. Нет, но я не о пустяках молюсь теперь», – сказал он, ставя в угол трубку и, сложив руки, становясь перед образом. И, умиленный воспоминанием о княжне Марье, он начал молиться так, как он давно не молился. Слезы у него были на глазах и в горле, когда в дверь вошел Лаврушка с какими то бумагами.