TimeGate Studios

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
TimeGate Studios
Тип

частная компания

Основание

1998

Упразднена

май 2013[1]

Причина упразднения

банкротство

Расположение

США США: Шугар-Ленд (Техас)

Ключевые фигуры

Adel Chaveleh (президент), Alan Chaveleh (председатель)

Отрасль

индустрия компьютерных игр

Продукция

Section 8
F.E.A.R. Files
F.E.A.R. Perseus Mandate
F.E.A.R. Extraction Point
Axis and Allies
серия игр Kohan

Число сотрудников

60–80

Сайт

[www.timegate.com/ TimeGate.com]

К:Компании, основанные в 1998 годуК:Компании, упразднённые в 2013 году

TimeGate Studiosамериканская частная компания, специализирующая на разработке компьютерных игр. Компания была основана в 1998 году и расположена в Шугар-Ленде, штат Техас.[2]





История компании

TimeGate Studios была основана в 1998 году Аланом и Аделем Чивли (англ. Alan and Adel Chaveleh), которые стали соответственно председателем и президентом компании.[2]

Первой игрой компании стала стратегия в реальном времени Kohan: Immortal Sovereigns, вышедшая 15 марта 2001 года. Игра получила положительные отзывы от игровой прессы и завоевала несколько наград, включая «Лучшая стратегическая игра года» (англ. Strategy Game of the Year) от изданий Computer Gaming World, PC Gamer и Computer Games Magazine.[2] Самостоятельный аддон, Kohan: Ahriman's Gift, вышел в ноябре 2001 года и закрепил успех франчайза «Kohan». Благодаря этим двум играм организация International Game Developers Association номинировала TimeGate Studios на награду «Rookie Studio of the Year 2001» (рус. Новичок года).[2]

В сентябре 2004 года TimeGate Studios выпустила свою третью игру — Kohan II: Kings of War, которая попала в десятку лучших игр 2004 года по мнению Computer Games Magazine.[2] На следующий месяц, в ноябре, компанию выпустила четвёртую игру в жанре стратегии реального времени под названием Axis and Allies. На 2011 год эта игра является самой успешной в коммерческом плане игрой за всю историю TimeGate Studios.[2]

Далее компания сменила жанровую направленность своих игр на шутеры от первого лица. 24 октября 2006 года TimeGate Studios выпускает F.E.A.R. Extraction Point — самостоятельный аддон к игре F.E.A.R. 2005 года выхода, разработанной Monolith Productions. F.E.A.R. Extraction Point получил очень смешанные отзывы прессы. Например, PC Gamer присвоил игре награду «Лучший аддон 2006 года»,[2] а сайт Absolute Games раскритиковал игру и поставил ей оценку в 55%.[3] Почти через год, 6 ноября 2007 года, TimeGate Studios выпустила второй самостоятельный аддон к F.E.A.R. — F.E.A.R. Perseus Mandate. В целом, игра получила более низкие оценки прессы, чем F.E.A.R. Extraction Point.[4] В этот же день, 6 ноября, эксклюзивно для консоли Xbox 360 вышел сборник игр F.E.A.R. Files, который включал в себя F.E.A.R. Extraction Point и F.E.A.R. Perseus Mandate. Портированием этих игр на Xbox 360 занималась компания Day 1 Studios.

После этого TimeGate Studios отходит от франчайза F.E.A.R. и приступает к созданию игры на базе собственной новой интеллектуальной собственности — SouthPeak Games. Данная игра базируется на приобретённом движке Unreal Engine 3 и является многопользовательским шутером в научно-фантастическом сеттинге. Она выходит в сентября 2009 года на персональных компьютерах и Xbox 360, а в марте 2010 года — на PlayStation 3.[5] Согласно интервью Strategy Informer в апреле 2010 года, TimeGate Studios изначально планировала выпустить во франчайзе Section 8 несколько игр,[6] и в начале сентября 2010 года компания анонсировала Section 8: Prejudice — продолжение Section 8.[7]

К 2013 году фирма задолжала десятки миллионов долларов множеству различных организаций, в том числе SouthPeak Games (издателю игры Section 8), которому TimeGate Studios согласно судебному решению должна была выплатить $7,35 млн. Все это привело к тому, что TimeGate Studios подала заявление о банкротстве[1][8].

Разработанные игры

Название игры Издатель Дата первого выхода Жанр Платформы
Kohan: Immortal Sovereigns Strategy First 15 марта 2001 года стратегия в реальном времени ПК (Windows, Linux)
Kohan: Ahriman's Gift Strategy First 5 ноября 2001 года стратегия в реальном времени ПК (Windows)
Kohan II: Kings of War Take-Two Interactive, Global Star Software 20 сентября 2004 года стратегия в реальном времени ПК (Windows)
Axis and Allies Atari 2 ноября 2004 года стратегия в реальном времени ПК (Windows)
F.E.A.R. Extraction Point Vivendi Universal 24 октября 2006 года шутер от первого лица ПК (Windows)
F.E.A.R. Perseus Mandate Sierra Entertainment 6 ноября 2007 года шутер от первого лица ПК (Windows)
F.E.A.R. Files Sierra Entertainment 6 ноября 2007 года шутер от первого лица Xbox 360
Section 8 SouthPeak Interactive, TimeGate Studios 4 сентября 2009 года шутер от первого лица ПК (Windows), Xbox 360, PlayStation 3
Section 8: Prejudice TimeGate Studios 4 мая 2011 года шутер от первого лица ПК (Windows), Xbox 360, PlayStation 3

Напишите отзыв о статье "TimeGate Studios"

Примечания

  1. 1 2 [www.eurogamer.net/articles/2013-05-02-timegate-studios-has-filed-for-bankruptcy TimeGate Studios has filed for bankruptcy8]. Eurogamer (2 мая 2013 года). [www.webcitation.org/6GY5yXFlv Архивировано из первоисточника 12 мая 2013].
  2. 1 2 3 4 5 6 7 [www.timegate.com/about/ TimeGate Studios - About Us - Sugar Land, Houston, Texas]. TimeGate Information. TimeGate Studios (April 2010). Проверено 12 апреля 2010. [www.webcitation.org/69L1FCNBL Архивировано из первоисточника 22 июля 2012].
  3. Владимир Горячев aka Nomad. [www.ag.ru/reviews/f_e_a_r_extraction_point Рецензия на F.E.A.R. Extraction Point]. Absolute Games (8 декабря 2006 года). Проверено 27 февраля 2011.
  4. [www.mobygames.com/game/windows/fear-perseus-mandate/mobyrank F.E.A.R.: Perseus Mandate MobyRank]
  5. [www.timegate.com/news/section-8-drops-on-ps3/ TimeGate Studios - News - Section 8 Drops on Playstation 3 Computer Entertainment System]. TimeGate Studios (апрель 2010 года). Проверено 12 апреля 2010. [www.webcitation.org/69L1CVIDu Архивировано из первоисточника 22 июля 2012].
  6. [www.strategyinformer.com/ps3/section8/interview.html Section 8 Interview]. Strategy Informer (апрель 2010 года). Проверено 12 апреля 2010. [www.webcitation.org/69L1D20ui Архивировано из первоисточника 22 июля 2012].
  7. [www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=15341 Section 8: Prejudice в начале 2011]. GameTech (10 сентября 2010 года). Проверено 27 февраля 2011. [www.webcitation.org/69L1Dnc1q Архивировано из первоисточника 22 июля 2012].
  8. [riotpixels.com/timegate-studios-priznala-sebya-bankrotom/ TimeGate Studios признала себя банкротом]. Riot Pixels (3 мая 2013 года). [www.webcitation.org/6GY60fC1s Архивировано из первоисточника 12 мая 2013].

Ссылки

  • [www.timegate.com egate.com] (англ.) — официальный сайт TimeGate Studios
  • [www.mobygames.com/company/timegate-studios-inc Профиль TimeGate Studios] на сайте MobyGames  (англ.)

Отрывок, характеризующий TimeGate Studios

– А почему вы знаете?
– Я знаю. Это не хорошо, мой дружок.
– А если я хочу… – сказала Наташа.
– Перестань говорить глупости, – сказала графиня.
– А если я хочу…
– Наташа, я серьезно…
Наташа не дала ей договорить, притянула к себе большую руку графини и поцеловала ее сверху, потом в ладонь, потом опять повернула и стала целовать ее в косточку верхнего сустава пальца, потом в промежуток, потом опять в косточку, шопотом приговаривая: «январь, февраль, март, апрель, май».
– Говорите, мама, что же вы молчите? Говорите, – сказала она, оглядываясь на мать, которая нежным взглядом смотрела на дочь и из за этого созерцания, казалось, забыла всё, что она хотела сказать.
– Это не годится, душа моя. Не все поймут вашу детскую связь, а видеть его таким близким с тобой может повредить тебе в глазах других молодых людей, которые к нам ездят, и, главное, напрасно мучает его. Он, может быть, нашел себе партию по себе, богатую; а теперь он с ума сходит.
– Сходит? – повторила Наташа.
– Я тебе про себя скажу. У меня был один cousin…
– Знаю – Кирилла Матвеич, да ведь он старик?
– Не всегда был старик. Но вот что, Наташа, я поговорю с Борей. Ему не надо так часто ездить…
– Отчего же не надо, коли ему хочется?
– Оттого, что я знаю, что это ничем не кончится.
– Почему вы знаете? Нет, мама, вы не говорите ему. Что за глупости! – говорила Наташа тоном человека, у которого хотят отнять его собственность.
– Ну не выйду замуж, так пускай ездит, коли ему весело и мне весело. – Наташа улыбаясь поглядела на мать.
– Не замуж, а так , – повторила она.
– Как же это, мой друг?
– Да так . Ну, очень нужно, что замуж не выйду, а… так .
– Так, так, – повторила графиня и, трясясь всем своим телом, засмеялась добрым, неожиданным старушечьим смехом.
– Полноте смеяться, перестаньте, – закричала Наташа, – всю кровать трясете. Ужасно вы на меня похожи, такая же хохотунья… Постойте… – Она схватила обе руки графини, поцеловала на одной кость мизинца – июнь, и продолжала целовать июль, август на другой руке. – Мама, а он очень влюблен? Как на ваши глаза? В вас были так влюблены? И очень мил, очень, очень мил! Только не совсем в моем вкусе – он узкий такой, как часы столовые… Вы не понимаете?…Узкий, знаете, серый, светлый…
– Что ты врешь! – сказала графиня.
Наташа продолжала:
– Неужели вы не понимаете? Николенька бы понял… Безухий – тот синий, темно синий с красным, и он четвероугольный.
– Ты и с ним кокетничаешь, – смеясь сказала графиня.
– Нет, он франмасон, я узнала. Он славный, темно синий с красным, как вам растолковать…
– Графинюшка, – послышался голос графа из за двери. – Ты не спишь? – Наташа вскочила босиком, захватила в руки туфли и убежала в свою комнату.
Она долго не могла заснуть. Она всё думала о том, что никто никак не может понять всего, что она понимает, и что в ней есть.
«Соня?» подумала она, глядя на спящую, свернувшуюся кошечку с ее огромной косой. «Нет, куда ей! Она добродетельная. Она влюбилась в Николеньку и больше ничего знать не хочет. Мама, и та не понимает. Это удивительно, как я умна и как… она мила», – продолжала она, говоря про себя в третьем лице и воображая, что это говорит про нее какой то очень умный, самый умный и самый хороший мужчина… «Всё, всё в ней есть, – продолжал этот мужчина, – умна необыкновенно, мила и потом хороша, необыкновенно хороша, ловка, – плавает, верхом ездит отлично, а голос! Можно сказать, удивительный голос!» Она пропела свою любимую музыкальную фразу из Херубиниевской оперы, бросилась на постель, засмеялась от радостной мысли, что она сейчас заснет, крикнула Дуняшу потушить свечку, и еще Дуняша не успела выйти из комнаты, как она уже перешла в другой, еще более счастливый мир сновидений, где всё было так же легко и прекрасно, как и в действительности, но только было еще лучше, потому что было по другому.

На другой день графиня, пригласив к себе Бориса, переговорила с ним, и с того дня он перестал бывать у Ростовых.


31 го декабря, накануне нового 1810 года, le reveillon [ночной ужин], был бал у Екатерининского вельможи. На бале должен был быть дипломатический корпус и государь.
На Английской набережной светился бесчисленными огнями иллюминации известный дом вельможи. У освещенного подъезда с красным сукном стояла полиция, и не одни жандармы, но полицеймейстер на подъезде и десятки офицеров полиции. Экипажи отъезжали, и всё подъезжали новые с красными лакеями и с лакеями в перьях на шляпах. Из карет выходили мужчины в мундирах, звездах и лентах; дамы в атласе и горностаях осторожно сходили по шумно откладываемым подножкам, и торопливо и беззвучно проходили по сукну подъезда.
Почти всякий раз, как подъезжал новый экипаж, в толпе пробегал шопот и снимались шапки.
– Государь?… Нет, министр… принц… посланник… Разве не видишь перья?… – говорилось из толпы. Один из толпы, одетый лучше других, казалось, знал всех, и называл по имени знатнейших вельмож того времени.
Уже одна треть гостей приехала на этот бал, а у Ростовых, долженствующих быть на этом бале, еще шли торопливые приготовления одевания.
Много было толков и приготовлений для этого бала в семействе Ростовых, много страхов, что приглашение не будет получено, платье не будет готово, и не устроится всё так, как было нужно.
Вместе с Ростовыми ехала на бал Марья Игнатьевна Перонская, приятельница и родственница графини, худая и желтая фрейлина старого двора, руководящая провинциальных Ростовых в высшем петербургском свете.
В 10 часов вечера Ростовы должны были заехать за фрейлиной к Таврическому саду; а между тем было уже без пяти минут десять, а еще барышни не были одеты.
Наташа ехала на первый большой бал в своей жизни. Она в этот день встала в 8 часов утра и целый день находилась в лихорадочной тревоге и деятельности. Все силы ее, с самого утра, были устремлены на то, чтобы они все: она, мама, Соня были одеты как нельзя лучше. Соня и графиня поручились вполне ей. На графине должно было быть масака бархатное платье, на них двух белые дымковые платья на розовых, шелковых чехлах с розанами в корсаже. Волоса должны были быть причесаны a la grecque [по гречески].
Все существенное уже было сделано: ноги, руки, шея, уши были уже особенно тщательно, по бальному, вымыты, надушены и напудрены; обуты уже были шелковые, ажурные чулки и белые атласные башмаки с бантиками; прически были почти окончены. Соня кончала одеваться, графиня тоже; но Наташа, хлопотавшая за всех, отстала. Она еще сидела перед зеркалом в накинутом на худенькие плечи пеньюаре. Соня, уже одетая, стояла посреди комнаты и, нажимая до боли маленьким пальцем, прикалывала последнюю визжавшую под булавкой ленту.