Crackdown

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Crackdown


Обложка североамериканского издания

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
BBFC: 15
CERO: Z
ESRB: MMature
OFLC (A): MA15+Mature 15+
PEGI: 18+
Платформа
Игровые движки
Режимы игры
Носитель
Управление

Crackdown (рус. «Нажим») — видеоигра с открытым миром, в жанре шутер от третьего лица для платформы Xbox 360. Вышла в Северной Америке 20 февраля 2007 года, в Европе 22 февраля 2007 года. Игра Crackdown была создана студией Realtime Worlds, и выпущена Microsoft Game Studios.





Игровой процесс

Действие происходит в вымышленном городе Пасифик-Сити (англ. Pacific City), который управляется тремя криминальными правителями и их группировками. Игрок управляет кибернетически улучшенным агентом, который использует свои способности для уничтожения глав мафии и прохождения различных гонок и испытаний. Геймплей нелинейный: игрок сам может решить как пройти миссию.

В игре реализован кооператив на 2 человека, который доступен через Xbox Live.

Сюжет

Город контролируется 3 криминальными организациями: Лос-Муэртос (англ. Los Muertos), Волк (англ. Volk) и корпорация Шай-ген (англ. Shai-Gen Corporation). Противостоит им организация под названием Миротворцы (англ. Peacekeepers), которая пытается предотвратить процветание преступности. В этом им помогает Агентство (англ. the Agency), использующее специальных кибернетически модифицированных суперсолдат, известных как Агенты. Игрок берёт управление одним их этих Агентов — ему поручено уничтожить эти три банды и сохранить спокойствие в городе.

Оценки

В первые 6 месяцев после выхода, игру купили более 1.5 млн человек. Crackdown получил положительные оценки от рецензентов и несколько наград за нестандартный игровой процесс.

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторОценка
GameRankings84 %[14]
Metacritic83/100[13]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA[2]
Edge8/10[3]
EGM8.3/10[4]
Eurogamer9.0/10[5]
Game Informer8.5/10[7]
GamePro4.5/5.0[6]
GameSpot7.8/10[8]
GameSpy4/5[9]
IGN8.0/10[10]
OXM9/10[11]
Play Magazine8.5/10[12]
X-Play5/5

См. также

Crackdown 2

Напишите отзыв о статье "Crackdown"

Примечания

  1. [www.gamespot.com/xbox360/action/crackdown/similar.html?mode=versions Crackdown]. Gamespot. Проверено 23 мая 2008. [www.webcitation.org/67DqYTgAw Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012].
  2. Sharkley, Scott [www.1up.com/do/reviewPage?cId=3157154 Crackdown (Xbox 360)]. 1UP (12 февраля 2007). Проверено 22 февраля 2008. [www.webcitation.org/67DqZS7db Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012].
  3. Crackdown Review, Edge (March 2007), стр. 76.
  4. Crackdown Review, Electronic Gaming Monthly (March 2007), стр. 90.
  5. Bramwell, Tom [www.eurogamer.net/article.php?article_id=72858 Crackdown]. Eurogamer (17 февраля 2007). Проверено 22 февраля 2008. [www.webcitation.org/67DqaS9Nd Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012].
  6. Ouroborus. [www.gamepro.com/microsoft/xbox360/games/reviews/97808.shtml Review: Crackdown]. GamePro (14 мая 2007). Проверено 22 февраля 2008. [www.webcitation.org/67Dqd6aXY Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012].
  7. Reiner, Andrew [www.gameinformer.com/Games/Review/200703/R07.0220.1055.48953.htm Crackdown](недоступная ссылка — история). GameInformer. Проверено 22 февраля 2008. [web.archive.org/20070223052920/www.gameinformer.com/Games/Review/200703/R07.0220.1055.48953.htm Архивировано из первоисточника 23 февраля 2007].
  8. Gerstmann, Jeff [www.gamespot.com/xbox360/action/crackdown/review.html?sid=6165795 Crackdown]. GameSpot (12 февраля 2007). Проверено 22 февраля 2008. [www.webcitation.org/67DqeNQZQ Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012].
  9. Graziani, Gabe [xbox360.gamespy.com/xbox-360/crackdown/765817p1.html Crackdown (X360)]. GameSpy (20 февраля 2007). Проверено 22 февраля 2008. [www.webcitation.org/67Dqf3vHp Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012].
  10. Perry, Douglass [xbox360.ign.com/articles/763/763635p1.html Crackdown Review]. IGN (12 февраля 2007). Проверено 22 февраля 2008. [www.webcitation.org/67Dqk7yI9 Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012].
  11. Crackdown Review, Official Xbox Magazine (March 2007), стр. 72.
  12. Crackdown Review, Play (March 2007), стр. 51.
  13. [www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/crackdown Crackdown (Xbox 360)]. Metacritic. Проверено 23 февраля 2008. [www.webcitation.org/67DqpKtxZ Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012].
  14. [www.gamerankings.com/htmlpages2/930144.asp Crackdown Reviews]. Game Rankings. Проверено 23 февраля 2008. [www.webcitation.org/67Dqq5Ypq Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012].

Отрывок, характеризующий Crackdown

Ежели от воли Наполеона зависело дать или не дать Бородинское сражение и от его воли зависело сделать такое или другое распоряжение, то очевидно, что насморк, имевший влияние на проявление его воли, мог быть причиной спасения России и что поэтому тот камердинер, который забыл подать Наполеону 24 го числа непромокаемые сапоги, был спасителем России. На этом пути мысли вывод этот несомненен, – так же несомненен, как тот вывод, который, шутя (сам не зная над чем), делал Вольтер, говоря, что Варфоломеевская ночь произошла от расстройства желудка Карла IX. Но для людей, не допускающих того, чтобы Россия образовалась по воле одного человека – Петра I, и чтобы Французская империя сложилась и война с Россией началась по воле одного человека – Наполеона, рассуждение это не только представляется неверным, неразумным, но и противным всему существу человеческому. На вопрос о том, что составляет причину исторических событий, представляется другой ответ, заключающийся в том, что ход мировых событий предопределен свыше, зависит от совпадения всех произволов людей, участвующих в этих событиях, и что влияние Наполеонов на ход этих событий есть только внешнее и фиктивное.
Как ни странно кажется с первого взгляда предположение, что Варфоломеевская ночь, приказанье на которую отдано Карлом IX, произошла не по его воле, а что ему только казалось, что он велел это сделать, и что Бородинское побоище восьмидесяти тысяч человек произошло не по воле Наполеона (несмотря на то, что он отдавал приказания о начале и ходе сражения), а что ему казалось только, что он это велел, – как ни странно кажется это предположение, но человеческое достоинство, говорящее мне, что всякий из нас ежели не больше, то никак не меньше человек, чем великий Наполеон, велит допустить это решение вопроса, и исторические исследования обильно подтверждают это предположение.
В Бородинском сражении Наполеон ни в кого не стрелял и никого не убил. Все это делали солдаты. Стало быть, не он убивал людей.
Солдаты французской армии шли убивать русских солдат в Бородинском сражении не вследствие приказания Наполеона, но по собственному желанию. Вся армия: французы, итальянцы, немцы, поляки – голодные, оборванные и измученные походом, – в виду армии, загораживавшей от них Москву, чувствовали, что le vin est tire et qu'il faut le boire. [вино откупорено и надо выпить его.] Ежели бы Наполеон запретил им теперь драться с русскими, они бы его убили и пошли бы драться с русскими, потому что это было им необходимо.
Когда они слушали приказ Наполеона, представлявшего им за их увечья и смерть в утешение слова потомства о том, что и они были в битве под Москвою, они кричали «Vive l'Empereur!» точно так же, как они кричали «Vive l'Empereur!» при виде изображения мальчика, протыкающего земной шар палочкой от бильбоке; точно так же, как бы они кричали «Vive l'Empereur!» при всякой бессмыслице, которую бы им сказали. Им ничего больше не оставалось делать, как кричать «Vive l'Empereur!» и идти драться, чтобы найти пищу и отдых победителей в Москве. Стало быть, не вследствие приказания Наполеона они убивали себе подобных.
И не Наполеон распоряжался ходом сраженья, потому что из диспозиции его ничего не было исполнено и во время сражения он не знал про то, что происходило впереди его. Стало быть, и то, каким образом эти люди убивали друг друга, происходило не по воле Наполеона, а шло независимо от него, по воле сотен тысяч людей, участвовавших в общем деле. Наполеону казалось только, что все дело происходило по воле его. И потому вопрос о том, был ли или не был у Наполеона насморк, не имеет для истории большего интереса, чем вопрос о насморке последнего фурштатского солдата.
Тем более 26 го августа насморк Наполеона не имел значения, что показания писателей о том, будто вследствие насморка Наполеона его диспозиция и распоряжения во время сражения были не так хороши, как прежние, – совершенно несправедливы.
Выписанная здесь диспозиция нисколько не была хуже, а даже лучше всех прежних диспозиций, по которым выигрывались сражения. Мнимые распоряжения во время сражения были тоже не хуже прежних, а точно такие же, как и всегда. Но диспозиция и распоряжения эти кажутся только хуже прежних потому, что Бородинское сражение было первое, которого не выиграл Наполеон. Все самые прекрасные и глубокомысленные диспозиции и распоряжения кажутся очень дурными, и каждый ученый военный с значительным видом критикует их, когда сражение по ним не выиграно, и самью плохие диспозиции и распоряжения кажутся очень хорошими, и серьезные люди в целых томах доказывают достоинства плохих распоряжений, когда по ним выиграно сражение.
Диспозиция, составленная Вейротером в Аустерлицком сражении, была образец совершенства в сочинениях этого рода, но ее все таки осудили, осудили за ее совершенство, за слишком большую подробность.