Syndicate (игра, 2012)

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Syndicate

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Жанр
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
Системные
требования
Минимальные требования к системе[1]
  • Intel Core2 Duo (E4600) or equivalent (Athlon 64 x2) processor
  • ATI 4650 or Nvidia GeForce 8800GT (мин. 512mb RAM)
  • Windows
    • XP SP3 с 2Гб ОЗУ
    • Vista с 3Гб RAM
    • 7 с 2Гб RAM
  • Hard drive with 10.5Gb free space
  • DirectX compatible sound card, and microphone for VoIP
  • DirectX 9.0c compatible — PIXEL SHADER 3.0

Syndicate (рус. «Синдикат») — мультиплатформенная компьютерная игра, шутер от первого лица, разработанная шведской компанией Starbreeze Studios и изданная Electronic Arts. По заявлению разработчиков, игра является их самым большим проектом. Входит в серию Syndicate, последней игрой которой была Syndicate Wars, вышедшая в 1996 году. Как уверяют разработчики, проект является переосмысленной версией игры Syndicate образца 1993 года. Официально игра была анонсирована 12 сентября 2011 года.

Игра Syndicate была выпущена 21 февраля в Северной Америке, на игровых приставках седьмого поколения Sony PlayStation 3 и Microsoft Xbox 360, а также на персональных компьютерах на базе Microsoft Windows. С 2012 года игра стала доступна для покупки через интернет-сервис Origin от Electronic Arts.

Согласно сюжету, действие игры разворачивается в 2069 году, миром правят так называемые «Синдикаты». Главный герой по имени Майлз Кило, спецагент «EuroCorp», выполняет опасные поручения корпорации, участвующей в борьбе за власть между Синдикатами.[2]





Игровой процесс

Игра является шутером от первого лица. Игрок может нести два вида оружия и несколько гранат. Благодаря био-чипу «DART 6», игрок может сканировать, взламывать и получать разведданные прямо в бою. Существует три вида «взлома» врагов: «Самоубийство», при котором жертва взлома совершает самоубийства, подрывая себя и ближайших союзников, «Внушение», при котором враг временно становится союзником игрока, и «Перегрузка», при которой оружие противника на несколько секунд выходит из строя, оглушая его и делая уязвимым для последующих атак.

Многопользовательская игра

Кооперативный режим на четырёх игроков был подтвержден, с отдельным сюжетом, который связан с однопользовательской игрой и сделан на основе миссий из оригинальной игры. Игрокам предстоит продвигать свой «Синдикат» на вершину мира, выполняя разнообразные миссии (включая девять классических заданий из оригинальной Syndicate) и отвоевывая у конкурентов новые модели чипов.
Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge6/10
GameTrailers8.2/10
IGN7.5/10
Русские издания
ИзданиеОценка
PlayGround.ru8,6/10 [3]

Сюжетная основа

Взяв за основу сюжетную линию популярной тактической игры Syndicate 1993 года, Starbreeze делает современный ремейк в духе киберпанка и антиутопии, изменив жанр на экшн[4].

Политическая власть ушла в тень большого бизнеса — миром теперь правят корпорации, поделившие между собой весь земной шар. Население контролируется с помощью чипов-нейроимплантатов[5].

Генеральный директор Starbreeze Майкл Нермарк рассказывает, — «В будущем, похожем на мир Макиавелли, власть делят не правительства, а коммерческие синдикаты. В информационном мире все человечество давно перешло к использованию имплантатов, наделяющих носителя невиданными ранее способностями. Разумеется, у любой медали есть обратная сторона. Создающие имплантаты синдикаты не упускают возможность использовать их в непрерывной междоусобной борьбе за власть. Регуляторами конфликтов выступают специально подготовленные, генетически и электронно модифицированные агенты спецслужб, в числе которых наш главный герой.»

Сценарий для проекта написан Ричардом Морганом, британским писателем‑фантастом, создавшим сюжет для Crysis 2.

Персонажи

Основная кампания

  • Майлз Кило — главный герой, агент корпорации ЕвроКорп, выполняет опасные поручения корпорации. Обладает самым современным чипом DART.
  • Джулс Мерит — друг и наставник Майлза. Также выполняет с ним задания корпорации.
  • Лили Дрол — ведущий сотрудник ЕвроКорп, создатель чипов DART.
  • Джек Денэм — главный антагонист, глава американского подразделения EuroCorp.
  • Тацуо Гамильтон — агент синдиката Аспари.
  • Рамон Райос — агент синдиката Кайман Глобал.
  • Крис «Логос» Дилейни — лидер террористической организации ББГ (Башни Будут Гореть). Сотрудничал с Лили Дрол.

Кооперативный режим

  • Акума
  • Томир Дариус
  • Адриан Фолл
  • Эмма Талос

Издания игры

При предварительном заказе игры, игрок получит набор The Executive Package, в состав которого войдет:

  • Несколько уникальных перков, которые игроки смогут использовать в кооперативном режиме на четырёх игроков.

При заказе специального издания Еxclusive Edition, игрок получит:

  • Оружия в кооперативном режиме из чистого золота;
  • Золотой дарт-чип и визор;
  • Уникальные эксклюзивные золотые логотипы Syndicate.

Разработка

Впервые об игре стало известно в феврале 2008 года когда шведская студия Starbreeze объявила о заключении соглашения с Electronic Arts на разработку двух игр. Одну из них, имевшую прямое отношение к Джейсону Борну, в итоге отменили, другую же игру официально начали разрабатывать. Раннее проект Syndicate был известен как Project RedLime.

В беседе с журналистами портала computerandvideogames.com глава Starbreeze Микаэль Нермарк открыто заявил: «В настоящий момент мы трудимся совместно с EA над проектом RedLime. Я не могу сейчас углубляться в детали, но скажу, что RedLime — это самый большой проект студии за всю её историю».

Анонс игры должен был состояться на Е3 2011. В майском отчете перед акционерами о проделанной студией за год работе Микаэль Нермарк объявил, что EA и Starbreeze приняли решение увеличить «масштаб» Project RedLime и сделать проект более объемным и «великолепным». С этой целью они расширили штат студии до 120 человек, которые и разрабатывали RedLime.

10 сентября 2011 года произошла утечка и в сервис цифровой дистрибуции Origin была выложена подробное описание и скриншоты новой игры, скрывающейся за названием Syndicate.

Позже спустя два дня, разработчики официально анонсировали игру и стало известно, что название игры было переименована на Syndicate.

Отзывы и рецензии

Syndicate получил множество положительных отзывов от критиков. Так американский веб-сайт Giant Bomb наградил игру оценкой 5/5 звезд, и похвалил оружие и интересный мир, а также его кооперативный режим. IGN дал игре оценку 7.5 и похвалил кооператив, стрельбу, и игровой процесс, при этом резко критикуя одиночную кампанию за повторяющиеся бои с боссами. Веб-сайт GameTrailers дал игре оценку 8,2, ссылаясь на игровой процесс, как веселый и инновационный, но негативно отреагировал на предсказуемый сюжет и достаточно короткую шестичасовую кампанию. Журнал Edge поставил оценку 6 из 10 возможных, критикуя механику игры, линейную структуру уровней, и обычные цели миссии. Однако Edge пришел к выводу, что, несмотря на этот недостаток, стрельба в ней выглядит по-прежнему похвально.

Многие игроки критиковали световой блум-эффект, используемый в игре, иногда скрывая поле зрения игрока во время игры, что сильно мешало игровому процессу. Некоторые неофициальные решения для проблемы блум-эффекта связаны с использованием консоли разработчиков (на PC версии игры), чтобы вручную настроить графические настройки игры. На консольных версиях игры решение проблемы не найдено.

Продажи игры

В интервью с журналистами из Computer and Video Games, Фрэнк Жибо, глава Electronic Arts, сообщил веб-сайту, что продажи Syndicate не было столь успешным, как ожидалось: «Мы знали, что Syndicate сопряжен с большим риском. И были готовы к провалу, — говорит Франк Жибо. — Да, проект не окупился. Но мои аппетиты в отношении ремейков ничуть не убавились. В поисках какого-нибудь интересного бренда для следующего поколения консолей я с радостью ещё раз загляну в нашу библиотеку игр. Ведь именно в этом и заключается вся суть нашего бизнеса: что-то работает, что-то нет».

В недавнем интервью с Edge, Микаэль Нермарк, генеральный директор шведского разработчика видеоигр Starbreeze Studios, заявил, что игра продано в общей сложности 150 000 экземпляров по всему миру.

Сразу же после официального релиза игры высшее руководство студии Starbreeze провело серию увольнений, в результате которой своих мест лишились двадцать пять рядовых разработчиков и один топ-менеджер. Причины столь резких увольнении не разглашаются.

Запреты игры

20 декабря 2011 года, было сообщено, что игра будет запрещена в продажу на территории Австралии аттестационной комиссией страны. Совет раскритиковал, что в игре присутствует чрезмерное насилие, явные изображения расчленения, обезглавливания и сцены с обильным количеством крови. EA Australia объявила, что они не будут обжаловать решение или изменения в игру, а также они решили, что Syndicate будет выпущен на территории Австралии и Новой Зеландии с изменённым игровым процессом, в частности будут удалена возможность расчленять и обезглавливать, взаимодействовать с трупами врагов, а также убивать невинных гражданских NPC.

Напишите отзыв о статье "Syndicate (игра, 2012)"

Примечания

  1. [www.ea.com/syndicate/1/faq Syndicate FAQ]. Проверено 26 февраля 2012. [www.webcitation.org/6AG8u4uxv Архивировано из первоисточника 28 августа 2012].
  2. [knuj.ru/posts/news/syndicate-ea-i-starbreeze-oficialno-anonsirovali-perezapusk-i-datu-vyxoda/ Syndicate: EA и Buka официально анонсировали перезапуск и дату выхода | knuj.ru]
  3. [www.playground.ru/articles/35520/ Обзор игры Syndicate от PlayGround.ru]
  4. [gamestar.ru/article/1793.html GameStar: Голоса Игромира 2011. Бен О’Доннелл (Ben O’Donnell) — игроков ждет много сюрпризов!]
  5. [gamestar.ru/article/1882.html GameStar: Syndicate – я и есть бизнес!]. Проверено 7 марта, 2012.

Ссылки

  • [www.ea.com/syndicate/ Официальный сайт]
  • [www.syndicatewiki.com/ Syndicate Wiki]

Отрывок, характеризующий Syndicate (игра, 2012)

– Жалко, жалко молодца; давай письмо.
Едва Ростов успел передать письмо и рассказать всё дело Денисова, как с лестницы застучали быстрые шаги со шпорами и генерал, отойдя от него, подвинулся к крыльцу. Господа свиты государя сбежали с лестницы и пошли к лошадям. Берейтор Эне, тот самый, который был в Аустерлице, подвел лошадь государя, и на лестнице послышался легкий скрип шагов, которые сейчас узнал Ростов. Забыв опасность быть узнанным, Ростов подвинулся с несколькими любопытными из жителей к самому крыльцу и опять, после двух лет, он увидал те же обожаемые им черты, то же лицо, тот же взгляд, ту же походку, то же соединение величия и кротости… И чувство восторга и любви к государю с прежнею силою воскресло в душе Ростова. Государь в Преображенском мундире, в белых лосинах и высоких ботфортах, с звездой, которую не знал Ростов (это была legion d'honneur) [звезда почетного легиона] вышел на крыльцо, держа шляпу под рукой и надевая перчатку. Он остановился, оглядываясь и всё освещая вокруг себя своим взглядом. Кое кому из генералов он сказал несколько слов. Он узнал тоже бывшего начальника дивизии Ростова, улыбнулся ему и подозвал его к себе.
Вся свита отступила, и Ростов видел, как генерал этот что то довольно долго говорил государю.
Государь сказал ему несколько слов и сделал шаг, чтобы подойти к лошади. Опять толпа свиты и толпа улицы, в которой был Ростов, придвинулись к государю. Остановившись у лошади и взявшись рукою за седло, государь обратился к кавалерийскому генералу и сказал громко, очевидно с желанием, чтобы все слышали его.
– Не могу, генерал, и потому не могу, что закон сильнее меня, – сказал государь и занес ногу в стремя. Генерал почтительно наклонил голову, государь сел и поехал галопом по улице. Ростов, не помня себя от восторга, с толпою побежал за ним.


На площади куда поехал государь, стояли лицом к лицу справа батальон преображенцев, слева батальон французской гвардии в медвежьих шапках.
В то время как государь подъезжал к одному флангу баталионов, сделавших на караул, к противоположному флангу подскакивала другая толпа всадников и впереди их Ростов узнал Наполеона. Это не мог быть никто другой. Он ехал галопом в маленькой шляпе, с Андреевской лентой через плечо, в раскрытом над белым камзолом синем мундире, на необыкновенно породистой арабской серой лошади, на малиновом, золотом шитом, чепраке. Подъехав к Александру, он приподнял шляпу и при этом движении кавалерийский глаз Ростова не мог не заметить, что Наполеон дурно и не твердо сидел на лошади. Батальоны закричали: Ура и Vive l'Empereur! [Да здравствует Император!] Наполеон что то сказал Александру. Оба императора слезли с лошадей и взяли друг друга за руки. На лице Наполеона была неприятно притворная улыбка. Александр с ласковым выражением что то говорил ему.
Ростов не спуская глаз, несмотря на топтание лошадьми французских жандармов, осаживавших толпу, следил за каждым движением императора Александра и Бонапарте. Его, как неожиданность, поразило то, что Александр держал себя как равный с Бонапарте, и что Бонапарте совершенно свободно, как будто эта близость с государем естественна и привычна ему, как равный, обращался с русским царем.
Александр и Наполеон с длинным хвостом свиты подошли к правому флангу Преображенского батальона, прямо на толпу, которая стояла тут. Толпа очутилась неожиданно так близко к императорам, что Ростову, стоявшему в передних рядах ее, стало страшно, как бы его не узнали.
– Sire, je vous demande la permission de donner la legion d'honneur au plus brave de vos soldats, [Государь, я прошу у вас позволенья дать орден Почетного легиона храбрейшему из ваших солдат,] – сказал резкий, точный голос, договаривающий каждую букву. Это говорил малый ростом Бонапарте, снизу прямо глядя в глаза Александру. Александр внимательно слушал то, что ему говорили, и наклонив голову, приятно улыбнулся.
– A celui qui s'est le plus vaillament conduit dans cette derieniere guerre, [Тому, кто храбрее всех показал себя во время войны,] – прибавил Наполеон, отчеканивая каждый слог, с возмутительным для Ростова спокойствием и уверенностью оглядывая ряды русских, вытянувшихся перед ним солдат, всё держащих на караул и неподвижно глядящих в лицо своего императора.
– Votre majeste me permettra t elle de demander l'avis du colonel? [Ваше Величество позволит ли мне спросить мнение полковника?] – сказал Александр и сделал несколько поспешных шагов к князю Козловскому, командиру батальона. Бонапарте стал между тем снимать перчатку с белой, маленькой руки и разорвав ее, бросил. Адъютант, сзади торопливо бросившись вперед, поднял ее.
– Кому дать? – не громко, по русски спросил император Александр у Козловского.
– Кому прикажете, ваше величество? – Государь недовольно поморщился и, оглянувшись, сказал:
– Да ведь надобно же отвечать ему.
Козловский с решительным видом оглянулся на ряды и в этом взгляде захватил и Ростова.
«Уж не меня ли?» подумал Ростов.
– Лазарев! – нахмурившись прокомандовал полковник; и первый по ранжиру солдат, Лазарев, бойко вышел вперед.
– Куда же ты? Тут стой! – зашептали голоса на Лазарева, не знавшего куда ему итти. Лазарев остановился, испуганно покосившись на полковника, и лицо его дрогнуло, как это бывает с солдатами, вызываемыми перед фронт.
Наполеон чуть поворотил голову назад и отвел назад свою маленькую пухлую ручку, как будто желая взять что то. Лица его свиты, догадавшись в ту же секунду в чем дело, засуетились, зашептались, передавая что то один другому, и паж, тот самый, которого вчера видел Ростов у Бориса, выбежал вперед и почтительно наклонившись над протянутой рукой и не заставив ее дожидаться ни одной секунды, вложил в нее орден на красной ленте. Наполеон, не глядя, сжал два пальца. Орден очутился между ними. Наполеон подошел к Лазареву, который, выкатывая глаза, упорно продолжал смотреть только на своего государя, и оглянулся на императора Александра, показывая этим, что то, что он делал теперь, он делал для своего союзника. Маленькая белая рука с орденом дотронулась до пуговицы солдата Лазарева. Как будто Наполеон знал, что для того, чтобы навсегда этот солдат был счастлив, награжден и отличен от всех в мире, нужно было только, чтобы его, Наполеонова рука, удостоила дотронуться до груди солдата. Наполеон только прило жил крест к груди Лазарева и, пустив руку, обратился к Александру, как будто он знал, что крест должен прилипнуть к груди Лазарева. Крест действительно прилип.
Русские и французские услужливые руки, мгновенно подхватив крест, прицепили его к мундиру. Лазарев мрачно взглянул на маленького человечка, с белыми руками, который что то сделал над ним, и продолжая неподвижно держать на караул, опять прямо стал глядеть в глаза Александру, как будто он спрашивал Александра: всё ли еще ему стоять, или не прикажут ли ему пройтись теперь, или может быть еще что нибудь сделать? Но ему ничего не приказывали, и он довольно долго оставался в этом неподвижном состоянии.
Государи сели верхами и уехали. Преображенцы, расстроивая ряды, перемешались с французскими гвардейцами и сели за столы, приготовленные для них.
Лазарев сидел на почетном месте; его обнимали, поздравляли и жали ему руки русские и французские офицеры. Толпы офицеров и народа подходили, чтобы только посмотреть на Лазарева. Гул говора русского французского и хохота стоял на площади вокруг столов. Два офицера с раскрасневшимися лицами, веселые и счастливые прошли мимо Ростова.
– Каково, брат, угощенье? Всё на серебре, – сказал один. – Лазарева видел?
– Видел.
– Завтра, говорят, преображенцы их угащивать будут.
– Нет, Лазареву то какое счастье! 10 франков пожизненного пенсиона.
– Вот так шапка, ребята! – кричал преображенец, надевая мохнатую шапку француза.
– Чудо как хорошо, прелесть!
– Ты слышал отзыв? – сказал гвардейский офицер другому. Третьего дня было Napoleon, France, bravoure; [Наполеон, Франция, храбрость;] вчера Alexandre, Russie, grandeur; [Александр, Россия, величие;] один день наш государь дает отзыв, а другой день Наполеон. Завтра государь пошлет Георгия самому храброму из французских гвардейцев. Нельзя же! Должен ответить тем же.
Борис с своим товарищем Жилинским тоже пришел посмотреть на банкет преображенцев. Возвращаясь назад, Борис заметил Ростова, который стоял у угла дома.
– Ростов! здравствуй; мы и не видались, – сказал он ему, и не мог удержаться, чтобы не спросить у него, что с ним сделалось: так странно мрачно и расстроено было лицо Ростова.
– Ничего, ничего, – отвечал Ростов.
– Ты зайдешь?
– Да, зайду.
Ростов долго стоял у угла, издалека глядя на пирующих. В уме его происходила мучительная работа, которую он никак не мог довести до конца. В душе поднимались страшные сомнения. То ему вспоминался Денисов с своим изменившимся выражением, с своей покорностью и весь госпиталь с этими оторванными руками и ногами, с этой грязью и болезнями. Ему так живо казалось, что он теперь чувствует этот больничный запах мертвого тела, что он оглядывался, чтобы понять, откуда мог происходить этот запах. То ему вспоминался этот самодовольный Бонапарте с своей белой ручкой, который был теперь император, которого любит и уважает император Александр. Для чего же оторванные руки, ноги, убитые люди? То вспоминался ему награжденный Лазарев и Денисов, наказанный и непрощенный. Он заставал себя на таких странных мыслях, что пугался их.
Запах еды преображенцев и голод вызвали его из этого состояния: надо было поесть что нибудь, прежде чем уехать. Он пошел к гостинице, которую видел утром. В гостинице он застал так много народу, офицеров, так же как и он приехавших в статских платьях, что он насилу добился обеда. Два офицера одной с ним дивизии присоединились к нему. Разговор естественно зашел о мире. Офицеры, товарищи Ростова, как и большая часть армии, были недовольны миром, заключенным после Фридланда. Говорили, что еще бы подержаться, Наполеон бы пропал, что у него в войсках ни сухарей, ни зарядов уж не было. Николай молча ел и преимущественно пил. Он выпил один две бутылки вина. Внутренняя поднявшаяся в нем работа, не разрешаясь, всё также томила его. Он боялся предаваться своим мыслям и не мог отстать от них. Вдруг на слова одного из офицеров, что обидно смотреть на французов, Ростов начал кричать с горячностью, ничем не оправданною, и потому очень удивившею офицеров.